Vollständige Liste aller 24 Stray-Erfolge.
So erhalten Sie alle Erfolge
Vorwort
Wenn Sie an einer bestimmten Leistung interessiert sind, dann empfehle ich Ihnen, die Suchoption zu verwenden. Halten Sie die Taste «Strg» gedrückt, drücken Sie dann «F» und geben Sie den genauen Namen des Erfolgs in das Suchfeld ein.
- Anzahl der verpassbaren Erfolge:1
- Erfolg „Ich bin Speed“
- Du musst das Spiel in 2 Stunden durchspielen
Alles andere kann über die Kapitelauswahl
erledigt werdenEs ist besser, Ihren ersten Spieldurchgang langsam zu beginnen und Sammelobjekte und Aktivitätserfolge zu erzielen, damit Sie sich an das Spiel gewöhnen und den Speedrun (2. Spieldurchgang) einfacher machen können
Geschichte
Verpasster Sprung
- Kapitel 2. Verlassen Sie die Kanalisation und betreten Sie die Stadt draußen
Nicht allein
- Kapitel 3. Treffen Sie zum ersten Mal die fliegende Drohne B-12
Katze hat deine Zunge?
- Kapitel 4. Sprich mit dem ersten humanoiden Roboter
Laufsteg
- Kapitel 10. Betreten Sie die Marktstraße mit Neonlichtern
Al-Cat-Raz
- Kapitel 11. Am Anfang
Augenöffner
- Kapitel 12. Beende die Geschichte
Aktivitäten
Ein bisschen gesprächig
- Zu Beginn des Spiels können Sie anfangen zu miauen, selbst wenn Ihr Kätzchen durch die Rohre geht. Spammen Sie einfach die Miau-Taste (B auf der Xbox, O auf der PS, die linke Alt-Taste auf der Tastatur), bis Sie sehen, dass der Erfolg erscheint.
Cat-a-Pult
- Kann in Kapitel 1 verstärkt werden. Wenn Sie 4 Rohre in einer Reihe sehen und das Spiel Ihnen beibringt, Kettensprünge zu machen, indem Sie den Sprung gedrückt halten, anstatt darauf zu tippen. Fühlen Sie sich frei, hier etwa 100 Sprünge zu machen und vorwärts zu gehen, um den Erfolg etwas später auf natürliche Weise im Spiel zu erhalten.
Keine Leben mehr
Kapitel 2. Nachdem Sie einen toten Roboter gefunden haben, werden Sie von kleinen Käfern mit leuchtenden Augen gejagt. Anstatt vor ihnen davonzulaufen, lass sie dich einfach bis zum Tod beißen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Erfolg angezeigt wird.
Kann mich nicht fangen
- Kapitel 2. Gleiches Ereignis wie im vorherigen Erfolg. Aber jetzt müssen Sie vor Fehlern vorwärts rennen. Pass auf, dass sie dich nicht beißen. Wenn Sie die Aktionstaste drücken, um die Käfer zu schütteln – starten Sie den Checkpoint neu. Die einfachste Taktik ist, im Zickzack zu laufen. Der Erfolg erscheint, wenn du am Ende der Verfolgungsjagd durch das Fenster springst.
Boom Chat Kalaka
- Kapitel 4. Nachdem Sie mit dem ersten Roboter (Guardian) gesprochen haben, können Sie rechts von ihm einen Basketball sehen. Schieben Sie es von der Kante, damit es in einen Eimer rollt. Wenn es nicht im Eimer landet, können Sie den Kontrollpunkt neu starten, um es erneut zu versuchen.
Neugier tötete die Katze
- Kapitel 4. Nach dem Gespräch mit dem ersten Roboter (Guardian). Gehen Sie die Treppe links von ihm hinunter. Dort finden Sie eine Papiertüte auf dem Boden, die hinter einem roten Katzenschild an Holzkisten lehnt. Drücken Sie die Taste (Y auf Xbox, Dreieck auf PS, Q auf Tastatur), um damit zu interagieren, Sie werden die Papiertüte auf Ihren Kopf setzen und der Erfolg erscheint. Hier sitzt auch ein Roboter namens Morusque.
Télé à chat
- Kapitel 4. Als Teil der Hauptgeschichte müssen Sie auf die Dächer klettern und mit Momo sprechen. Auf den Dächern unter Momos Wohnung stehen eine Couch und ein Fernseher. Springen Sie auf die Couch und drücken Sie die Interaktionstaste auf der Fernbedienung, um durch die Kanäle zu wechseln. Tun Sie dies, bis der Erfolg erscheint, er hat insgesamt 8 Kanäle.
Pazifist
- Kapitel 8. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Käfer mit leuchtenden Augen mit der lila Taschenlampe (LB auf xbox, L1 auf ps) zu töten. Sie können an allen vorbeilaufen und sie abschütteln (B auf Xbox, O auf PS, linke Alt-Taste auf der Tastatur), wenn sie Sie beißen. Fühlen Sie sich frei, Checkpoint neu zu starten, wenn Sie einen von ihnen versehentlich mit der lila Taschenlampe töten.
Cat-a-strophe
- Kapitel 9. Nachdem Sie das Dorf erreicht haben, steigen Sie links die Leiter hinauf und es werden 2 Roboter an einem Tisch auf der linken Seite sitzen und Mahjong spielen. Springen Sie einfach auf den Tisch, um den Erfolg zu erhalten.
Schleicher
- Kapitel 10. Nachdem du den Roboter Blazer getroffen und Jacke und Helm für ihn gefunden hast, wirst du in einer Kiste zu einer Fabrik gebracht. Es wird 15 fliegende Drohnen mit blauen Suchzonen in ihrer Nähe geben. Wenn ihr Suchscheinwerfer gelb oder rot wird, starten Sie den Checkpoint sofort neu. Sie müssen die Fabrik fertigstellen, dann zu Clementine’s Apartment zurückkehren und dann den Apartmentkomplex verlassen. Danach erscheint der Erfolg.
Beeilen Sie sich nicht. Überprüfen Sie den Beobachtungspfad der Drohnen und passieren Sie sie danach schnell:
- 1. Drohne – wenn es nach links schaut, laufe rechts vorbei.
- 2./3. Drohne – im nächsten Raum warten, bis die linke Drohne auf die rechte Drohne zufliegt, dann über die Fässer im Wasser hinter den beiden Drohnen springen.
- Vierte Drohne – über die linke Kiste springen, um den Schalter dahinter zu erreichen, Schalter ziehen, über das Geländer springen, sich hinter den Kisten in der Mitte verstecken, wenn es wegschaut und zu der jetzt offenen Tür links rennen
- 5./6. Drohne – Verstecken Sie sich im Korridor mit sich bewegenden Containern hinter den Containern, um im Schatten zu bleiben, sie blockieren die Sicht der Drohnen.
- 7./8. Drohne – Laufen Sie im nächsten Korridor, nachdem Sie über die Wasserfässer gesprungen sind, hinter die linke Drohne und benutzen Sie dann erneut den sich bewegenden Container, um im Schatten zu bleiben und an der 8. Drohne vorbeizugehen.
- Am Ende des Korridors ist ein rotes Lasergitter, springe in das Fass davor und rolle es durch die Laser, um nicht gezapped zu werden. Aktiviere den Roboter rechts und parke ihn am Zaun links, springe über den Zaun, ziehe den Schalter, um die Zauntür zu öffnen, und aktiviere den 2. Roboter hinter dem Zaun. Parken Sie einen Roboter auf dem linken Pad, einen auf dem rechten Pad, rollen Sie das Fass direkt auf das mittlere Pad. Entkomme dann draußen über die Bucket Zipline aus der Fabrik
- 9./10. Drohne – Nachdem Sie die Fabrik verlassen haben, befinden sich in Clementine’s Apartment Complex 2 Drohnen in der Lobby. Sie bleiben ortsfest und ändern nur die Richtung ihres Scheinwerfers, rennen wegschauend von einem Hindernis zum nächsten und gehen geradeaus die Treppe hinauf
- 11./12./13. Drohne – Nachdem Sie die erste Treppe hinaufgegangen sind, befinden sich 3 Drohnen auf dieser Etage. Gehen Sie durch den linken Korridor und nehmen Sie dann den mittleren Korridor, in dem eine Drohne hin und her fliegt (nicht den Korridor ganz rechts). Wenn die Drohne von Ihnen abgewandt ist, springen Sie das Geländer hoch und lassen Sie sich zu den AC-Einheiten hinter dem Geländer fallen. Warten Sie, bis die Drohne in die andere Richtung fliegt, und springen Sie dann vom Geländer hoch, um dahinter zu gelangen. Gehen Sie die nächste Treppe links hinauf
- 14./15. Drohne – Es gibt 2 weitere Drohnen im obersten Stockwerk. Springe über das Geländer und balanciere über den Balken in der Mitte, der mit der anderen Seite zu Clementines Wohnung führt. Eine Drohne patrouilliert davor, wenn sie sich nach rechts bewegt, kannst du sicher in Clementines Fenster springen
- Nachdem Sie alle Hinweise in Clementines Apartment erhalten haben, müssen Sie den Apartmentkomplex verlassen, ohne entdeckt zu werden. Springen Sie aus ihrem Fenster, stellen Sie sicher, dass die patrouillierende Drohne abgewandt ist, springen Sie dann über das Geländer auf den Balken in der Mitte des Bodens und lassen Sie die Leisten/Klimaanlagen bis ganz nach unten/Lobby fallen. Stellen Sie sicher, dass die eine Drohne in der Lobby nicht in Ihre Richtung zeigt, wenn Sie nach unten fallen, und rennen Sie dann nach draußen, und die Trophäe sollte auf Ihrem Weg zum Nachtclub platzen
Kratzer
- Kapitel 10. Am Ende betrittst du einen Nachtclub. Auf dem Tisch liegt eine Schallplatte. Heben Sie es auf und legen Sie es auf den Plattenteller auf der Hauptbühne und drücken Sie die Taste (Y auf der Xbox, Dreieck auf der PS, Q auf der Tastatur), um es zu scratchen.
Sammlerstücke
Es gibt 67 Sammlerstücke:
- 27 B-12 Erinnerungen
- 6 Abzeichen
- 12 Rubbelpunkte (nur 1 pro Kapitel erforderlich)
- 10 Nuzzles (5 werden für den Erfolg benötigt, nur Kapitel 4 und 10)
- 8 Notenblätter (nur Kapitel 4)
- 4 Energy Drinks (nur Kapitel 4)
In deinem Inventar, das in Kapitel 3 freigeschaltet wird, kannst du deine gesammelten B-12-Erinnerungen, Noten und Energy-Drinks verfolgen.
Eine großartige Videoanleitung für alle Sammlerstücke mit Zeitcodes in der Beschreibung:
Stray All Collectibles-Video
Gebiet
- Es gibt Bäume und Teppiche, Sie können mit ihnen interagieren, indem Sie die Taste drücken (Y auf der Xbox, Dreieck auf der PS, Q auf der Tastatur) und müssen dann mit Triggern oder Maustasten kratzen und dann das Kratzen des Objekts manuell beenden, die Animation funktioniert nicht endet nicht automatisch. Kratzen für 5 Sekunden ist genug. Sie müssen nur ein einziges interaktives Objekt pro Kapitel freikratzen. Wenn ein Kapitel mehrere hat, brauchen Sie nicht jedes zu streichen.
Ich erinnere mich!
- Sie müssen hier auch 4 Energydrinks sammeln, um 1 der Erinnerungen freizuschalten (eigentlich werden 3 Getränke für die Erinnerung benötigt, aber wir brauchen sowieso den 4., um das Notenblatt zu bekommen).
Getränke:
Energiegetränk Nr. 1
Direkt gegenüber von Morusque (wo Sie eine Papiertüte gefunden haben), interagieren Sie mit dem blauen Verkaufsautomaten und heben Sie die Flasche auf, die herausfällt.
Energiegetränk Nr. 2
Gehe von Oma aus die Gasse zu ihrer Rechten hinunter. Klettere auf die Holzkisten und spring auf den Balkon rechts. Auf diesem kleinen Balkon befindet sich ein Getränkeautomat, schnappen Sie sich den Energy Drink daraus. Darüber sitzt der Roboter namens „Rozey“.
Energiegetränk Nr. 3
Springe den Balkon hinunter. Schauen Sie in die Richtung, in die Sie von Oma gekommen sind, und betreten Sie die Gasse rechts (die dorthin führt, wo das Kapitel begonnen hat). Biegen Sie sofort wieder rechts ab, um einige Stufen hinaufzugehen. Dies führt zu einem weiteren Getränkeautomaten und einem Speicher. Alternativ können Sie einfach zum Anfang des Kapitels zurückgehen und aus dieser Perspektive wäre die Treppe zu Ihrer Linken.
Energiegetränk Nr. 4
Gehen Sie auf die andere Seite der Dächer. Sie finden einen schlafenden Roboter auf einer Matratze, drehen sich nach links und springen herunter, auf dem Dach befindet sich ein roter Verkaufsautomat. Interagiere damit und nimm das herausfallende Getränk auf.
Meowlody
Der beste Freund der Katze
- Du brauchst nur 5 Nuzzles und es gibt 10 und es zählt sogar, wenn du dieselben Nuzzles noch einmal über die Kapitelauswahl machst. Aber Sie können einfach auf die Interaktionsschaltfläche (Y auf der Xbox, Dreieck auf der PS, Q auf der Tastatur) in der Nähe von Robotern achten.
Abzeichen
- Die Abzeichen sind Aufkleber an der Seite des Katzenrucksacks, von denen der erste in Kapitel 4 freigeschaltet werden kann. Sie haben einzigartige Designs, sodass Sie sie unterscheiden können, um einzugrenzen, welcher Ihnen fehlt.
Musikabzeichen #1
Kehre zu Morusque zurück und gib ihm alle 8 Notenblätter aus deinem Inventar, um die Trophäe freizuschalten! Sie sollten jetzt alle haben, wenn Sie die obigen Schritte befolgt haben.
Outsider-Abzeichen Nr. 2
Automatisch geschichtenbezogen, unübersehbar. Wird dir von Seamus gegeben, wenn er dir zu Beginn des Kapitels während des Dialogs mit ihm die Tür öffnet.
Werksabzeichen Nr. 3
Sie müssen 3 farbige Pflanzen (lila, rot, gelb) finden und sie Malo oben geben, um das Abzeichen freizuschalten. Purple Plant befindet sich rechts von der 2. Erinnerung auf dem Ast. Springen Sie für Red Plant in den Eimer hinter den Mahjong-Spielern, was zu dem Bereich darunter führt, wo Sie die Pflanze in der Nähe von 2 Robotern finden. Gelbe Pflanze erfordert, dass Sie in die Etage zurückkehren, in der Zbaltazar war. Auf dieser Etage finden Sie das Restaurant. Klettern Sie hinter dem Restaurant an der Wand/dem Rohr entlang, um es zu finden. Steigen Sie schließlich vom Restaurant aus die Leiter zum darüber liegenden Stockwerk hinauf und steigen Sie dann über das Rohr an der Wand ein weiteres Stockwerk hinauf. Links findest du Malo mit einer Gießkanne. Gib ihm die 3 Pflanzen, um das Abzeichen zu bekommen.
Katzenabzeichen #4
Gehen Sie zurück vor den Aufzug und die Treppe hinauf, um Midtown (Straße mit Geschäften und Neonschildern) zu betreten. Vor dem 2. Geschäft auf der rechten Seite (gelbes Gebäude) steht ein Roboter mit weißer Jacke. Springe durch das Fenster in den gelben Laden. Klettern Sie im hinteren Teil des Ladens rechts auf die Regale, die zu einem Safe führen. Der Code lautet 8542. Der Ausweis befindet sich im Safe.
Polizeiabzeichen Nr. 5
Direkt gegenüber vom Restaurant befindet sich der große Hologramm-Roboter, gehen Sie dahinter die Treppe hinunter und betreten Sie die erste Gasse rechts (zwischen 2 gelb beleuchteten Geschäften). Springen Sie über die kleine Struktur auf der rechten Seite und klettern Sie von dort auf die AC-Einheiten und Dächer bis ganz nach oben in die Gasse, bis Sie ein Fenster mit Metallstangen erreichen. Klettern Sie hinein, um eine Gefängniszelle mit einem toten Roboter zu betreten, und nehmen Sie ihm die Marke ab.
Neco-Abzeichen #6
In der Fabrik, im 3. Raum (nachdem Sie sich an den ersten 3 Sentinel-Drohne vorbeigeschlichen haben), befindet sich rechts an einem Geländer ein Arbeitsroboter. Er bittet Sie, seine Schlüssel zu finden (muss sie ihm zurückbringen, um ein Abzeichen zu erhalten). Springt vom Arbeiter auf den Strahl links von der Drohne, benutzt den Schalter, betretet den nächsten Raum. Verstecke dich hinter den Umzugskisten, bis du das linke Ende des Korridors erreichst. Springe auf das erste Fass, das im Wasser schwimmt. Dann SOFORT zu den Fässern auf der rechten Seite im Wasser springen (nicht geradeaus gehen). Schlüssel ist dort in der Ecke. Springt nun über die anderen Fässer durch das Wasser. Unmittelbar links vor der nächsten Drohne ist ein Schalter an der Wand, überspringen Sie ihn, um eine Tür zu öffnen, zurück zum Arbeitsroboter, geben Sie ihm die Schlüssel, er gibt Ihnen das Abzeichen.
Verschiedenes
Produktiver Tag
- Es gibt viele Orte im Spiel, an denen du schlafen kannst, indem du die Interaktionstaste drückst (Y auf der Xbox, Dreieck auf der PS, Q auf der Tastatur) und deinem Kätzchen beim Schlafen zusehen ^^.
Zum Beispiel gibt es einen in Kapitel 4. Nachdem Sie Guardian getroffen haben, gehen Sie nach links, um einen Roboter mit einer Gitarre (Morusque) zu finden. Links von ihm befindet sich ein kleines Katzenbett, interagieren Sie damit, um sich hinzulegen. Gehen Sie für 1 Stunde weg und drücken Sie keine Tasten. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihren Controller deaktivieren und das Menü mit Ihrer Tastatur verlassen, um zu vermeiden, dass der Controller automatisch ausgeschaltet und das Spiel angehalten wird, während Sie afk sind
Ich bin Speed
- Es wird empfohlen, diesen Speedrun in deinem 2. Durchgang zu machen, da du das Spiel besser kennst und schneller reagierst. Sie müssen die gesamte 12-Kapitel-Geschichte in 2 Stunden oder weniger durchspielen.
Starten Sie vom Titelbildschirm aus ein neues Spiel in einem leeren Speicherplatz. Es kann in etwa 1 Stunde 30 Minuten erledigt werden, sodass Sie etwa 30 Minuten Zeit für kleinere Fehler haben. Das Laden von Blackscreens zählt nicht zur Zeit, aber Dialoge schon. Zwischensequenzen können nicht übersprungen werden und werden Ihrer Zeit hinzugefügt
Nützliche Tipps:
- Drücken Sie während eines Dialogs die Dialogschaltflächen (X und B auf Xbox, O und Quadrat auf PS), um sie schnell zu überspringen.
- Tode und Checkpoint-Neustarts werden zu Ihrer Zeit hinzugefügt, also vermeiden Sie dies.
- Kapitel 11 hat einen kniffligen Teil, wo Sie 2 Drohnen in einen Lagerraum sperren müssen. Hier stirbt man leicht. Üben Sie diesen Punkt also besser in Ruhe in Ihrem 1. Durchgang.
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Alles erledigt