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Hazel Sky – Leitfaden für 100 % vollständige Leistung

Anleitung zum Erreichen von 100 % Erfolgen!

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

Hazel Sky ist ein charmantes Third-Person-Abenteuerspiel mit 24 Erfolgen.

Geschichte

Erster Versuch

  • Stelle die erste Maschine fertig.

Zweiter Versuch

  • Stelle die zweite Maschine fertig.

Das ist es!

  • Stelle die dritte Maschine fertig.

Endlich Ingenieur…?

  • Ingenieur werden…?

Wo jetzt?

  • Flucht vor dem Gideon.

Geheimes Ende

Was bedeutet das?

  • Finde das geheime Ende.

Das geheime Ende wird nach dem Abspann freigeschaltet – wenn Sie das Ritual in Kapitel 3 durchgeführt haben:

  1. Finde Schlüssel Nr. 5:Schlüssel für Ritualstätte (siehe Abschnitte mit Sammelgegenständen).
  2. Finde Musiknote Nr. 5:Die braune Hexe (siehe Abschnitte mit Sammlerstücken).
  3. Betritt den Keller des abgebrannten Hauses und achte auf die zwei Kreise auf dem Boden.
  4. Finde ein großes Ei unter dem roten Sicherungsbereich.
  5. Lege das Ei in den kleinen Kreis.
  6. Spielen Sie das Lied „The Brown Witch“ auf dem Stuhl im großen Kreis.
  7. Warte, bis das Ei schlüpft.

Verpassbar

Lauf, Shane, lauf!

  • Lange laufen.
  • Kapitel 1, 2 und 3.

15 Sekunden ohne Pause laufen.

Kugelroster

  • Feuere eine Kanonenkugel im Ozean ab.
  • Kapitel 2.

Feuere auf dem Schiffswrack eine Kanonenkugel im Ozean ab:

Seltsames Zeug

  • Finde die Mondbroschüre.
  • Kapitel 2.

Die Broschüre befindet sich in einer Kiste am Strand, nicht weit vom Schiffswrack und dem grünen Zelt:

Gesetzesbrecher

  • Geh zum Wachturm.
  • Kapitel 2.

Betritt den Wachturm.

Halb Ingenieur, halb Fisch

  • Bleib lange unter Wasser.
  • Kapitel 2 und 3.

Tauche vierzig Sekunden lang.

Haiangriff

  • Du kannst nicht entkommen!
  • Kapitel 2 und 3.

Versuchen Sie, von der Insel wegzuschwimmen.

Die Wahrheit

  • Finde den Brief von Shanes Mutter.
  • Kapitel 3.

Der Brief ist auf der Windmühle zu finden:

Reichhaltiges Essen

  • Füttere die Kuh fünfmal.
  • Kapitel 3.

Füttere die Kuh mit fünf Kürbissen:

Sammlerstücke

Erster Akkord

  • Spielen Sie ein Lied ab.

Wie kommt man in die Carnegie Hall?

  • Spiele alle Lieder ab.

Die Songs sind auf Musiknoten zu finden, die in den folgenden Abschnitten behandelt werden. Es ist jedoch nicht erforderlich, eine der Notizen zu sammeln, um beide Erfolge freizuschalten. Sie können jede Gitarre verwenden, um die folgenden Noten zu spielen:

Der erste Mann:Eb + G + Cm + Bb.
Sabrina: Cm + Ab + Eb + Bb.
Gelb und hohl:Cm + Eb + Bb.
Braune Hexe: F#0 + Em + Bm + Am.
Das Comeback:Eb + Bb + Cm + Ab.
Schlaflied der Roten Sonne: Bb + Eb +F.

Leser

  • Sehen Sie sich ein Buch an.

Begeisterter Leser

  • Inspiziere alle Bücher.

Erster von vielen

  • Sammle einen Schlüssel.

Sammler

  • Alle Schlüssel einsammeln.

Wie viele?

  • Sammle ein Abzeichen.

Rucksack komplett

  • Sammle alle Abzeichen.

Interessant

  • Inspiziere 8 Objekte.

Wird sie alle finden

  • Inspiziere 16 Objekte.

Überblick

  • 12 Bücher
  • 17 Notizen (optional)
  • 6 Musiknoten
  • 12 Sammlerstücke
  • 7 Engineer Kits (Geschichte)
  • 8 Tasten
  • 25 Objekte (9 optional)

Notizen

  • Es gibt keine Kapitelauswahl.
  • Sie können Ihren Fortschritt in der Galerie verfolgen (drücken Sie die Esc-Taste).
  • Bei „How do you get into Carnegie hall?“ müssen alle Songs mit der Gitarre gespielt werden.

Kapitel 1 | Herz

Erdgeschoss:

  • Buch Nr. 5:Die Berufung
  • Anmerkung Nr. 2:Flynn Casey Brief II
  • Objekt Nr. 5:Kappe
  • Schlüssel Nr. 1:Verrosteter Schlüssel
  • Ingenieur-Kit Nr. 5:Hefter (Geschichte)
  • Sammlerstück Nr. 2:Ehrenabzeichen von Gideon
  • Buch Nr. 6:The Dawn I

Erster Stock:

  • Sammlerstück Nr. 6:Gideon-Schmuckstück
  • Objekt Nr. 4:Dose Bohnen
  • Objekt Nr. 17:Streichhölzer
  • Musiknote Nr. 1:Der erste Mensch

Zweiter Stock:

  • Ingenieur-Kit Nr. 2:GTES-5033-Blaupause (Geschichte)
  • Objekt #7:Zigarre

Dritter Stock:

  • Anmerkung 11:Cousin Paul

Kapitel 2 | Auge

Garage

  • Ingenieur-Kit Nr. 8:Mobilfunk (Geschichte)
  • Ingenieur-Kit Nr. 3:GTES-2074-Blaupause (Geschichte)
  • Anmerkung Nr. 3:Flynn Casey Brief III
  • Buch Nr. 7:The Dawn II
  • Sammlerstück Nr. 8:Saftflaschen-Schmuckstück

Heißluftballon

  • Sammlerstück Nr. 7:Lächelndes Schmuckstück

Strand (Absturzstelle)

  • Objekt Nr. 24:Seestern (siehe erster Screenshot unten)
  • Objekt Nr. 20:Pearl (siehe zweiter Screenshot unten)

Grünes Zelt

  • Notiz Nr. 8:Mondkult-Notiz (siehe Erfolg „Seltsames Zeug“)
  • Anmerkung Nr. 9:Neil Casey Letter I
  • Anmerkung Nr. 10:Neil Casey Letter II
  • Objekt 12:Onkel Neils Ohr (Code: 375)
  • Musiknote Nr. 4:Wiegenlied der Roten Sonne

Strand (Kästchen)

  • Objekt Nr. 2:Blauer Drache (siehe Screenshot unten)
  • Sammlerstück Nr. 1:Elektroingenieur-Abzeichen

Ölturm

  • Buch Nr. 3:Sirenen

Meine

  • Ingenieur-Kit Nr. 1:Taschenlampe (Geschichte)
  • Anmerkung Nr. 7:Erfahrungsbericht Nr. 3308
  • Objekt Nr. 15:Goldklumpen
  • Objekt Nr. 19:Mondrelikt
  • Objekt Nr. 18:Mondmünze

Nun (draußen hinter einem Felsen)

  • Schlüssel Nr. 4:Truhenschlüssel

Nun (innen)

  • Buch Nr. 11:Pilzführer
  • Objekt #23:Zauberwürfel
  • Objekt #20:Pilz
  • Schlüssel Nr. 3:Verrosteter alter Schlüssel
  • Anmerkung Nr. 6:Debras Anmerkung
  • Objekt #12:Getrockneter Pilz
  • Ingenieur-Kit Nr. 6:Hefter-Upgrade (Geschichte)

Wachturm

  • Musiknote Nr. 3:Sabrina
  • Anmerkung Nr. 12:Erfahrungsberichte
  • Buch #1:Kind
  • Schlüssel Nr. 2:Mentor-Schlüssel

Gelbes Zelt

  • Objekt Nr. 8:Vernarbte Zigarettenpackung
  • Objekt Nr. 16:Mundharmonika
  • Buch Nr. 12:Vergehen &Zugehörigkeit

Truhe am Strand

  • Anmerkung 1:Flynn Casey Buchstabe I
  • Objekt Nr. 11:Krebs

Kapitel 3 | Gehirn

Hangar

  • Anmerkung 4:Flynn Casey Brief IV
  • Engineer Kit #4:Icarus T3 Blueprint (Story)
  • Buch Nr. 8:The Dawn III

Boot

  • Schlüssel #8:Schließfachschlüssel aus Metall
  • Objekt #24:Dose Spaghetti

Boot (Unterwasser )

  • Hinweis Nr. 13:Cargo-Passwort-Anweisung

Friedhof

  • Schlüssel Nr. 5:Ritualstandort-Schlüssel

Hügel in der Nähe des Friedhofs

  • Anmerkung 17:Unbekannter Autor
  • Buch Nr. 4:Starren

Ressourcenzentrum (nur durch das Dach zugänglich, nachdem man den Hügel in der Nähe des Friedhofs erklommen hat)

  • Objekt Nr. 3:Aufzählungszeichen
  • Buch Nr. 10:Die graue Katze
  • Anmerkung #16:Anmerkung von Shea
  • Musiknote Nr. 2:Das Comeback
  • Objekt Nr. 9:Cookie

Windmühle (Bison Food Tower)

  • Objekt #13:Finger
  • Musiknote #6:Gelb und kalt
  • Sammlerstück Nr. 5:Red Brushes-Abzeichen Typ 2
  • Notiz #15:Notiz von Mama

Abgestürztes Flugzeug mit Skelett

  • Sammlerstück Nr. 4:Rot gebürstetes Abzeichen Typ 1

Verlassene Werkstatt

  • Buch Nr. 9:Die unnatürliche Geburt
  • Objekt Nr. 1:Seltsame Frucht
  • Anmerkung #14:Anmerkung von Brendan
  • Sammlerstück Nr. 9:Bizon-Schmuckstück
  • Schlüssel Nr. 6:Icarus T3-Schlüssel (Geschichte)

Holzschiffswrack (Krähennest)

  • Schlüssel Nr. 7:Vergrabener Truhenschlüssel

Truhe am Strand (benötigt Schlüssel zur vergrabenen Truhe)

  • Sammlerstück Nr. 10:Graues Katzen-Schmuckstück
  • Musiknote Nr. 5:Die braune Hexe

Roter Sicherungsbereich

  • Objekt Nr. 21:Graduierungsstift für Ingenieure

Verbranntes Haus (erfordert Schlüssel für Ritualstätte)

  • Objekt Nr. 6:Zeremonienmesser
  • Buch Nr. 2:Die braune Hexe
  • Sammlerstück Nr. 11:Mond-Schmuckstück

Ölplattform

  • Collectible #3:Fruit Badge

Taking Off to Chapter 4

  • Note #5:Flynn Casey Letter V (story)

Spielanleitungen