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Endling – Leitfaden für 100 % vollständige Leistung

Leitfaden zum Abschließen aller Erfolge in Endling:Extinction is Forever.

So erhalten Sie alle Erfolge

Lecker

  • Betrete dein Versteck mit vollem Magen.

Dies ist relativ einfach zu erreichen, besonders in den ersten paar Nächten, wenn Ihre Jungen Ihnen nicht folgen. Wenn Sie es dann aus irgendeinem Grund nicht bekommen, füttern Sie Ihre Jungen so viel wie möglich während der Nacht, bevor Sie in Ihre Höhle zurückkehren, und nehmen Sie etwas zu essen mit, um sie vor dem Betreten zu geben.

Entgiftungsdiät

  • Füttere deine Jungen nicht sechs Tage hintereinander.

Auch dieser ist relativ geradlinig. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist in den ersten 5 Nächten des Spiels, da es sowieso nicht viel Müll gibt, an dem Sie natürlicherweise vorbeikommen, und das Spiel Ihnen alternative Nahrung in den Weg legt. Die andere beste Zeit, um diesen Erfolg zu erzielen, ist, sobald Sie Ihre zweite Höhle erreicht haben. Im Waldgebiet gibt es in den frühen Nächten eine Fülle von Tieren, Beeren und Eiern, um Sie zu ernähren, sowie Molly.

Ein Freund in Not

  • Befreie den Dachs aus der Falle.

In Nacht 8 wird der Dachs gefangen und sein Symbol wird sich auf der Karte bewegt haben. Wenn Sie dem Geruch Ihres vermissten Jungen folgen, werden Sie direkt an ihr vorbeigehen, sie ist sehr schwer zu übersehen. Interagiere mit dem Käfig und er wird sie befreien. Du hast 2 Nächte um sie zu befreien, ansonsten verschwindet sie (sie wird für andere Erfolge benötigt).

Friedlicher Instinkt

  • Töten Sie fünf Tage lang kein Tier (Fisch, Maus, Kaninchen, Taube, Huhn).

Einfach, aber die beste Zeit für diesen Erfolg ist gegen Ende des Spiels. Wenn Sie den Müllplatz (3. Höhle) erreichen, sollten Ihre Jungen die meisten ihrer Fähigkeiten haben. Das bedeutet, dass sie sich selbst Nahrung besorgen können (Ihre Jungen können immer noch jagen und dies hat keinen Einfluss auf diesen Erfolg). Es gibt auch viel Müll in dieser Gegend.

Ein bellender Fuchs beißt nicht

  • Bell den Roamer an.

Der Roamer ist der Mensch, der gelegentlich mit einer Gitarre auftaucht und singt. Das erste Mal, dass Sie mit ihnen interagieren können, ist, nachdem Sie Ihre zweite Höhle erreicht haben und der Wald verschwindet. Sie können eine Person singen hören. Gehen Sie auf das Geräusch zu, bis Sie sie finden, und bellen Sie dann. Sie geben dir eine Beere.

Abendessen mit Huhn

  • Jage zum ersten Mal ein Huhn.

Der erste Ort, an dem Sie wahrscheinlich einem Huhn begegnen werden, ist im Waldgebiet, nachdem Sie Ihre zweite Höhle erreicht haben. Wenn Sie ihn anbellen, wird er Angst bekommen und über sein Gehege springen. Dann lauf einfach hinterher und geh auf die Jagd.

Sie können auch ein Huhn bekommen, indem Sie zur Hühnerfabrik im Waldgebiet gehen. Wenn zunächst keine Hühner erscheinen, versuchen Sie es ein paar Mal mit dem Bellen.

Schlaflied

  • Streiche ein verängstigtes Junges.

Der sicherste Weg, diesen freizuschalten, besteht darin, von einer Eule angegriffen zu werden und sie zu besiegen. Eulen sitzen auf Sitzstangen rund um die Karte und Sie können sich an ihnen vorbeischleichen, um sie nicht zu wecken. Schleichen Sie dieses Mal nicht und erlauben Sie der Eule, Sie zu entdecken, damit sie versucht, eines Ihrer Jungen anzugreifen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht verletzt sind und dass Sie bereit sind, den Schlüssel zu zerschlagen. Sobald die Eule weg ist, wird das Junge Angst haben. Drücke die Haustier-Taste, um es aufzuheitern.

Mutterschaft

  • Vereinen Sie das Dachsjunge wieder mit seiner Mutter

Nachdem Sie das Waldgebiet erreicht haben, nachdem Sie es zu Ihrer zweiten Höhle geschafft haben, werden Sie gegen Nacht _ auf die Dachsmutter (vorausgesetzt, Sie haben sie zuvor im Spiel befreit) und ihr Junges treffen, die auf einem hohen Felsvorsprung festsitzen. Um diese Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie den langen Weg gehen, indem Sie sich an dem Aasfresser vorbeischleichen, das Dachsjunge erreichen und es aufheben und sich zurück zur Mutter schleichen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich an dem Scavanger vorbeischleichen, da es das Spiel beendet, wenn er Sie entdeckt. Achte darauf, dich zu ducken, auch wenn es langsam erscheint, da er sonst Sprinten oder Gehen hören kann.

Allesfresser

  • Lass deine Jungen jede Art von Nahrung im Spiel essen.

Es gibt 16 verschiedene Arten von Lebensmitteln im Spiel, und Sie müssen Ihre Jungen jeweils eine essen lassen, um diesen Erfolg freizuschalten. Sie sind:

  • Äpfel
  • Beeren
  • Hirsch
  • Fisch
  • Müll
  • Ratte
  • Kaninchen
  • Huhn
  • Taube
  • Würmer
  • Ei (Eifarbe spielt keine Rolle)
  • Konserven
  • Behälter zum Mitnehmen
  • Pilze
  • Kartoffelchips (gekennzeichnet durch ein Burger-Symbol)
  • Schokoriegel/Riegel (gekennzeichnet durch ein Burger-Symbol)

Für ein besseres Morgen

  • Lerne alle Jungtier-Fähigkeiten.

Während des Spiels können Ihre Kits verschiedene Fähigkeiten erlernen, um zu überleben. Einige davon werden im Laufe des Spiels auf natürliche Weise erworben, bei anderen müssen Sie bestimmten Ereignissen begegnen, um sie freizuschalten. Objekte im Spiel, auf die deine Kits ihre Fähigkeiten anwenden können, sind mit einem grau/weißen Pfotensymbol gekennzeichnet. Wenn eines Ihrer Kits die nötige Fähigkeit hat, mit ihm zu interagieren, ist die Pfote blau. Dann können Sie Ihre Fähigkeitstaste / -taste drücken, um zu interagieren. Hier sind alle Fähigkeiten und wie man sie erwirbt:

  • Durchdrücken: Entriegelt am Westeingang von CareCorp, links vom Wasser. Sie können darauf zugreifen, indem Sie entweder unter dem Zaun im Süden oder dem Abwasserrohr im Westen graben (gehen Sie von Ihrer ersten Höhle nach links und folgen Sie dem Pfad nach Norden. Steigen Sie auf den Gehweg und gehen Sie in Richtung CareCorp. Es wird eine Lücke geben, die Sie Du musst hinüber springen, und eines deiner Jungen fällt herunter. Klettere hinunter und nimm die Jungen auf die linke Seite, wo du sie durch ein paar Holzbretter schieben wirst.
  • Ausgrabung: Freigeschaltet in der Kanalisation von CareCorp. Eines deiner Kits wird in Schlamm fallen.
  • Aufstieg: Verdient durch das Erhalten von Hilfe von Molly während des Spielfortschritts
  • Jagd: Wird bei der Scavenger’s Hut (in der Nähe des Dumping Ground-Bereichs) freigeschaltet. Springen Sie auf die Käfige neben der Hütte und gehen Sie weiter, bis eines Ihrer Jungen in einen Käfig mit einer Ratte darin fällt.
  • Dangle: Freigeschaltet im CareCorp-Bereich. Klettern Sie auf dem östlichsten Pfad (am nächsten zum dritten Versteck/Abladeplatzbereich) auf halber Strecke auf den Container und dann auf das Rohr. Welches Ihrer Kits Klettern kann, wird folgen. Klettern Sie dann auf den Karton und gehen Sie weiter, bis Sie eine Taube erreichen, die auf einem Nest sitzt. Das Ereignis wird ausgelöst.
  • Fallen deaktivieren: Gegen Ende des Spiels, nachdem Sie die dritte Höhle erreicht haben, wird es eines Nachts eine Falle in der Nähe des Eingangs der Höhle (wo der Aasfresser ist) geben, die eher dreieckig als die normalen Bärenfallen sein wird. Lassen Sie sich darin verfangen und Ihr Kit wird die Fähigkeit erlernen.

Osterei

Lass deine Jungen das Osterei essen.

Für diesen Erfolg benötigen Sie die Dangle-Fähigkeit. Einzelheiten finden Sie unter For a Better Tomorrow.

Das Osterei befindet sich im südlichen Teil des am weitesten westlich gelegenen Weges auf der Karte. Verwenden Sie einfach die Dangle-Fertigkeit, um das Ei zu erhalten, und lassen Sie Ihre Jungen es essen, um den Erfolg freizuschalten.


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