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Gears 5 – Kein GL/Explosion Spam Master Horde Guide

Stellen Sie sich der Heuschreckenhorde mit der gleichen Strategie, mit der Sie Beute sammeln würden? Kannst du deine Tötungsgeschwindigkeit mit dem Fittschen Gesetz berechnen? Sie, mein Freund, erleben die monotone Schwebe von Spawn-Locking-GL-Spam; die geschicklose Erfahrung, in Zäunen steckende Juvies und Schocker zur Detonation zu bringen. Überwinden Sie den bedeutungslosen Wettbewerb, mehr Punkte zu erzielen als Ihre Boomshot-schwingenden Grub-Kumpel, indem Sie einen explosionsfreien Meisterlauf absolvieren!

Leitfaden für No GL/Explosion Spam Master Horde

Denken Sie an die Grundlagen:

TheE – Non-Explosion Gun einsetzen – funktioniert nicht. Das liegt daran, dass Sie es nicht aktiv nachgeladen haben und diesen Fraß nur geringfügig mehr ins Knie geschossen haben, als Sie verfehlt haben. Nicht vergessen:

Aktives Neuladen:

  • Treffen Sie die Messlatte mit Timing, denn es erhöht den Schaden und die Schussgeschwindigkeit enorm. Das bedeutet nicht nur einen höheren Schaden pro Sekunde, es verkürzt auch die Zeit, die du brauchst, um außer Deckung zu bleiben (weil du den Magazin schneller entleeren kannst).
  • Wenn Sie das Timing verpassen, versuchen Sie es einfach erneut, indem Sie die Nachladetaste drücken (es sei denn, Sie haben das Nachladen komplett verpfuscht und blockiert). Durch das Leeren des Clips wird der aktive Reload-Timer automatisch zurückgesetzt.
  • Waffen wie der Gnasher und der Lancer haben ein schnelles aktives Nachladen. Es ist eine gute Idee, zu warten, bis du auf Feinde triffst, bevor du das Nachladen einleitest, um einen vollen aktiven Clip zu nutzen.

Machen Sie den Kopfschuss:

  • Zielen Sie auf den Kopf/die Schwachstelle des Feindes. Der Schaden ist wesentlich höher und einige Klassen erhalten Bonuskarten/Vergünstigungen für kritischen Schaden. Dies gilt für alle Waffen, auch für den Lancer.
  • Mit Kopfschüssen getötete Feinde werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit "am Boden, aber nicht draußen", obwohl dies weniger wichtig ist, da das Gift der Hinrichtungsregeln entfernt wurde.

In Deckung bleiben:

  • Feinde haben unwirkliche Genauigkeit und Schaden mit Waffen wie Klauen und Vollstreckern, sogar auf Scharfschützenreichweite. Seitlich nach links und rechts zu treten, wie beim Spielen von Call of Duty oder Battlefront, ist weitgehend nutzlos.
  • Wenn Sie zum Zielen auf diese Weise spielen müssen, sollten Sie sich zumindest nahe genug an einer Deckung befinden, damit Sie einen Team Wipe vermeiden können, wenn Ihre Freunde versuchen, Sie aufzurichten.

Kapiert? Du kannst sogar Kombinationen ausprobieren, wie z. B. einen Kopfschuss mit aktivem Nachladen, oder das aktive Nachladen treffen, während du in Deckung bist.

Munitionsverwaltung

Da die Wellen nicht durch den Ansturm der Explosionsdweebery beseitigt werden, kann die Verwaltung der Munition besorgniserregend sein, insbesondere nach Welle 20 (Extra Health Poison). Hier sind einige Tipps:

Munitionsboxen:

  • Alle Karten haben mindestens 2 Munitionskisten, die im Laufe der Zeit und zu Beginn der nächsten Welle wieder erscheinen. Teilen Sie sie mit Ihren Teamkollegen; kein einzelner Charakter ist wichtig genug, um beides oder mehr in einer bestimmten Welle zu benötigen.
  • Nehmen Sie Munition während des Bildschirms zum Ende der Welle (wenn er die Spielerstatistiken für die Welle anzeigt). Sie können während dieses Bildschirms nicht wirklich schießen oder irgendetwas tun, aber Sie können Munitionskisten aufheben. Hier ist der Grund:

In dem Moment, in dem der letzte Feind auf einer bestimmten Welle stirbt, erhält jede Waffe, die sehr wenig Munition hat oder leer ist, eine kleine Menge Munition. Wenn Sie die Munitionskiste während des Wellenende-Bildschirms aufheben, werden alle Ihre Waffen aufgefüllt. Wenn Sie eine leere Waffe haben und eine Munitionskiste aufheben, bevor die Welle endet, verpassen Sie die kostenlose Munition, die Ihnen das Spiel gibt.

Waffenschließfächer teilen:

  • Lassen Sie die Vorstellung fallen, dass jede Person ihr eigenes Schließfach bekommt. Holen Sie sich frühzeitig ein Schließfach mit vier Plätzen und lassen Sie jedem einen Platz für seine Hauptwaffen. Zwischen den Munitionskisten und einem Schließfach mit vier Fächern wird praktisch jeder genug Munition haben, bis genügend Energie vorhanden ist, um ein weiteres Schließfach zu schonen.
  • Achte auf die Kills nach jeder Welle. Dass Schützen mit 20 Kills am Ende der Welle stehen? Schönes Schießen! Aber er/sie hat wahrscheinlich 20 Kugeln abgeschossen. Er/sie braucht nicht 4 einsatzbereite Longshots, wenn 1 auf dem Spind und einer in Gebrauch mehr als genug ist.

Schieße um zu töten und schieße weiter:

  • Verschwende keine Kugeln auf Feinde, die zwei weit entfernt sind, damit du sie erledigen oder töten kannst. Sie werden wahrscheinlich wieder in Deckung gehen und sich erholen. Konzentrieren Sie sich auf Feinde innerhalb Ihrer effektiven Reichweite, die Sie niederschlagen/töten können.
  • Einige Bosse verlangen, dass das Team mobil ist, und müssen vom gesamten Team geschossen werden, um sie zu Fall zu bringen (z. B. Matriarchen). Vermeiden Sie es, diese Typen auszuschalten, bis das Team bereit und bei Ihnen ist; Andernfalls verschwenden Sie Munition, während sie heilen.
  • Sei nicht der Typ, der ziellos umherwandert. Halten Sie den Druck auf Feinde aufrecht, damit sie nicht häufig heilen, insbesondere auf die zäheren Typen wie Sprossen.

Hinrichtungen:

  • Verwenden Sie Hinrichtungen. Hinrichtungen sind völlig munitionsfrei. Wenn ein Feind am Boden liegt und es sicher ist, zerstampfe ihn. Spieler können bei Hinrichtungen in der Horde keinen Schaden erleiden, daher kann es Sie manchmal vor einer Granate oder einem Boomshot retten.
  • Sei nicht der Trottel, der auf einen Feind schießt, während ein Spieler versucht, eine Hinrichtung durchzuführen oder einen Kettensägenkampf führt. Ihre Verschwendung von Munition und es macht Spaß, Hinrichtungen durchzuführen. Außerdem planen einige Spieler eine Hinrichtung, um einer Explosion oder einer anderen Gefahr zu entgehen; vielleicht hast du gerade dafür gesorgt, dass sie untergegangen sind.

Tipps &Taktiken

Hier sind einige Dinge, die mir bei meinen eigenen Läufen geholfen haben.

Belasten Sie Krutch MG Turrets nicht:

  • Energie in Geschütztürme auf Kosten anderer Infrastruktur und Teamvorteile zu leiten, kann die meisten Wellen einfacher machen, aber die Leistung bei Bosswellen verschlechtern, insbesondere wenn der Mechaniker während der Welle alle Geschütztürme auf Rot stellt. Es macht Sinn, dass der Erbauer nicht will, dass sie zerstört werden, aber warum hat das Team einfach die ganze Kraft geopfert, um die Türme für die gesamte Welle im roten Bereich zu haben?
  • Die Mechanik hörte auch auf halbem Weg auf, was es extrem schwierig und frustrierend machte, die Geschütztürme zu reparieren und mit Munition zu versorgen.
  • Wenn Sie keinen Mechaniker spielen, bauen Sie keinen MG-Turm. Nachfüllen und Reparieren ist immer ein enormer Zeitfresser, wird oft in die Luft gesprengt und ist im Allgemeinen genauso dweeby wie GL-Spamming. Wenn Sie ein Spieler sind, der dies tut, fragen Sie sich:Warum? Versuchen Sie, eine hohe Punktzahl zu erzielen, um Ihr Ego zu streicheln? Sind Sie schlecht im Schießen und müssen sich wichtig fühlen? Wenn Sie in Ihrem Leben oder Ihrer Arbeit nicht die Befriedigung finden, die Sie brauchen, gibt es andere Möglichkeiten, damit umzugehen, wie z. B. eine Beratung. Schließen Sie sich nicht meinem Spiel als Kampfsanitäter an und bauen Sie einen MG-Turm, damit Sie das Gefühl haben, mit einem Highscore dazu beigetragen zu haben, wenn Sie wirklich nur die Wellen AFK gemacht haben. Was ist in Ihrer Kindheit passiert, um diese Verhaltensweisen zu verstärken? Sprich mit jemandem, Alter; Sie brauchen Hilfe.
  • Versuchen Sie, MG-Geschütztürme mit Blick auf das Team hinter Deckung und Mauern zu platzieren. Auf diese Weise kommen sie nur zum Einsatz, wenn Feinde Zäune durchbrechen oder bei Wächtern/Wächtern, die das Team fegen können, indem sie hinter uns herfliegen. Dies ist auch für Matriarchen effektiver, da die Türme sie in den Rücken schießen können, wenn sie vorbeigehen, und das Team die Matriarchin erschießen kann, wenn es beginnt, auf die Türme zu zielen.

Unterschätze Schocktürme nicht:

  • Shock Turrets sind erstaunlich. Auf Stufe 4 explodiert der Aufprall wie eine Schockgranate, die die meisten Feinde in einem Bereich zurückstößt und sie verlangsamt. Dies kann das Schießen von Sprossen unterbrechen, Feinde in Zäunen festhalten und wesentlich dazu beitragen, Müllmobs wie Juvies zu beseitigen.
  • Stoßtürme sind viel weniger teuer in der Wartung und haben eine enorme Reichweite, sodass sie außerhalb der Frontlinie platziert werden können, um effektiv zu sein. Sie sind „schockierend“ nützlich für Wächter und Wächter, da sie ihrem Schild ordentlich Schaden zuzufügen scheinen und sie vor Spam-Schüssen bewahren. (Dieses Wortspiel war lahm, aber du wirst dich immer daran erinnern, wenn du den Hersteller öffnest und entscheidest, was du bauen willst).

Splittergranaten sind für Anfänger:

  • Flash-Nades sind erstaunlich, wenn man es mit One-Shot-Feinden wie Sprossen für die Unterbrechungs- und Betäubungszeit zu tun hat. Sie können Wächter trivialisieren, die ihre Wachsamkeit fallen lassen und weit offen für Kopfschüsse bleiben. Außerdem, wenn Sie eine Klasse sind, die den zusätzlichen Munitionsvorteil hat (Schütze, Nomade), geben Munitionskisten tatsächlich 2 Granaten statt 1.
  • Schocknades betäuben Jungs auch länger als einen Blitz, wenn der Feind in einem Zaun feststeckt. Der Schaden, den sie anrichten, ist nicht groß, aber sie können dennoch nützlich sein, um die Heilung zu verhindern.
  • Brandnades sind O.K. um Schaden zu verursachen und Heilung zu verhindern, aber nicht betäuben. Die Brenndauer ist anständig, wenn Sie Feinde wie Träger oder Matriarchinnen direkt treffen und sie an der Heilung hindern können, während das Team darauf wartet, dass sie Schwachstellen aufdecken. Ich denke jedoch, dass der Scorcher die bessere Wahl ist (hinterlasse einen Kommentar, wenn du eine tolle Möglichkeit kennst, Brandnades zu verwenden).

Schäden sind nicht alles; Spielen Sie Ihre Klasse:

  • Die Erfahrung/Punktzahl wird für das gesamte Team geteilt. Es hat keinen Sinn, um Schaden zu kämpfen, wenn das Ziel darin besteht, den Lauf zu beenden. Es ist sinnvoller, Ihre Klasse zu spielen und die schädlichen Klassen ihr eigenes Ding machen zu lassen. Ich spiele mit diesem Kampfsanitäter, der die meiste Zeit des Spiels einen Lancer und einen Embar benutzt. Sein Schaden ist anständig, aber er stimuliert das gesamte Team, belebt am Ende einige Spiele mit 95 wieder, repariert Befestigungen mit seinem Ultimate und verwendet den Embar, um Sprossen und andere Gefahren zu betäuben. Unglaublich nützlich.
  • Gleichen Sie Schaden verursachende Karten mit Haltbarkeit aus. One-Shotting alles ist cool, aber nicht nützlich, wenn Sie die meisten Wellen tot sind. Schadensreduzierungskarten können in Kombination mit gesundheitssteigernden Vorteilen/Karten zu einer enormen Haltbarkeit führen, und vergiss nicht die Teamgesundheitssteigerung durch das Aufrechterhalten von Taps.
  • Lassen Sie den Mechaniker bauen und nutzen Sie den Chat, um nach Dingen zu fragen. Nehmen Sie die Dinge nicht selbst in die Hand und bauen Sie einen Zaun, wo Sie es für das Beste halten. Es gibt viele Möglichkeiten, um effektiv eine Basis aufzubauen. Wenn du kontrollieren möchtest, wie Dinge gebaut werden, dann spiele selbst als Mechaniker oder Robotik-Experte.

Energie effektiv nutzen und an sich reißen

  • Spieler vermeiden es aus irgendeinem Grund immer, Strom aufzunehmen. Wenn du einen Kerl kettensägest, schnapp dir die Macht danach. Wenn du rennst, um dir die Munitionskiste zu schnappen, schnapp dir die Kraft, die in der Nähe ist.
  • Kombinieren Sie Vorteile und Einzahlungen. Ich vermeide Spiele, bei denen es bestimmte Einzahlungsregeln gibt (z. B. bis Welle 20). Eine einfache Regel wie das Deponieren von 1000 Power pro Teamkollege pro Welle führt zu viel Power für Befestigungen und hält das Team mit Vorteilen mächtig. Übermäßige Einzahlungen führen normalerweise zu schwachen Teamkollegen für Bosswellen, und zu viel Perking kann zu einem Mangel an Befestigungen führen, die erforderlich sind, um Feinde zurückzuhalten oder die Munition des Teams aufrechtzuerhalten.
  • Erwägen Sie, Ihre Macht dem Mechaniker oder Robotikexperten zu überlassen, anstatt sie in die Fabrik zu stecken. Dann kann er sich entscheiden, seine Vergünstigungen zu verbessern. Es verhindert auch, dass Dweeby-Spieler selbstsüchtig bauen oder kaufen.
  • Vermeiden Sie den Kauf von Munition so weit wie möglich. Der Kauf von 3 oder 4 Waffen hätte für einen Schließfachplatz bezahlt, von dem das Team für den Rest des Spiels profitieren würde, einschließlich Ihnen.
  • Es ist egoistisch, Ihre eigene Energie zu sparen, um sie nach Belieben zu verwenden (wie sich selbst ein Schließfach zu kaufen), und das Team wird schlechter dran sein. Ich bemerke, dass einige Klassen sich oft berechtigt fühlen, es zu vermeiden, ein Schließfach zu hinterlegen und ein Schließfach für sich zu haben, weil „sie Schaden anrichten“. Niemand ist so wichtig und ich bin zuversichtlich, dass es viel nützlicher ist, irgendwo einen Zaun zu bauen, als 5 % Schadensbonus für einen Spieler.

Klassenvorschläge

Nein, spielen Sie die Klasse, die Sie spielen möchten, mit den Karten, mit denen Sie spielen möchten. Wichtig ist, dass Sie Ihre Rolle spielen und keine Sprengstoffe spammen. Gute Taktik und gutes Spiel sind der Schlüssel.

Anscheinend ist es nicht offensichtlich, dass das Spielen einer Zerstörungsklasse in einem No-Explosion-Spam-Spiel Sie gebootet wird, weil Sie nicht in der Lage sind, einen effektiven Beitrag zu leisten, es sei denn, Sie spammen Explosionen. Wenn Sie also einen Spielnamen sehen, der „No Explosions Spam Game“ lautet, wählen Sie eine andere Klasse. Sogar der Taktiker hat ein paar coole nicht-explosive Builds.

Es gibt auch einige coole Kombinationen da draußen, zum Beispiel kann es sehr effektiv sein, mehrere Nomaden zu haben. Nomaden fügen gefürchteten Feinden 100 % Schaden zu und können gleichzeitig Angst davor haben, Feinde einzusperren, die in Zäunen feststecken, um sich zu verteidigen und hohen Schaden zu verursachen. Anker und Kampfsanitäter können das Team auf Trab halten und selbst bei Explosionen schwer zu besiegen sein. Dies ist großartig für das mobile Spielen während Bosswellen. Piloten- und Scharfschützen-Kombinationen können Bosse eingefroren, nutzlos und verwundbar halten. Probieren Sie verschiedene Strategien aus und bringen Sie den Spaß zurück in den 5. Gang.


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