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Sea of ​​Thieves – So schützen Sie Ihre Sloop Solo

Eine kurze Anleitung, die erklärt, wie Sie Ihre Schaluppe alleine vor Boardern schützen können.

Leitfaden zum Schutz Ihrer Sloop Solo

Fremdgänger erkennen

Es gibt ein sehr deutliches Geräusch, wenn jemand Ihre Leiter hochklettert, drehen Sie einfach Ihre Musiklautstärke herunter und achten Sie darauf.

Leiterschutz

Um zu verhindern, dass Menschen Ihre Leitern hochklettern, sollten Sie eines von drei Dingen tun. 1. (am einfachsten) Bereiten Sie Ihre Donnerbüchse vor und schießen Sie, kurz bevor sie auf Ihr Deck springen. Dies verhindert, dass sie mit dem Schwert aus dem Weg springen können. 2. Stellen Sie sich (relativ einfach) auf die Reling, die Sie daran hindert, von Ihrem Schiff zu fallen, und schießen Sie den Feind mit Ihrem Auge von der Leiter. 3. (etwas schwierig) Stellen Sie sich zwischen die gegenüberliegende Leiter, auf der der Boarder klettert, und Ihr Lenkrad, schlagen Sie mit dem Schwert genau zum richtigen Zeitpunkt und Sie können sie treffen, kurz bevor sie hochklettern, und sie fliegen lassen. Wenn Sie das Timing vermasseln, greifen Sie nach dem Lenkrad, bevor der Strich endet, damit können Sie den Strich abbrechen und werden nicht betäubt.

Tuckers:Allgemein

Wenn Sie vermuten, dass sich auf Ihrem Schiff ein Tucker befindet, und sich nicht sicher sind, wo er sich befindet, schwingen Sie Ihr Entermesser herum, wo immer Sie können, und überprüfen Sie beide Leitern. Wenn Sie wissen, wo sie sind, nähern Sie sich ihnen ahnungslos und ziehen Sie dann Ihre Donnerbüchse und schießen Sie auf sie

Tuckers:Krähennest

Beim Solo-Slooping können Tucker in Ihrem Krähennest besonders problematisch sein, denn wenn Sie nach oben klettern, um zu überprüfen, ob sie da sind, haben sie genügend Zeit, um anzugreifen, während Sie verwundbar sind. Glücklicherweise sind Sie mit Blunder Bombs abgedeckt! Sie können eine Fettbombe auf das Krähennest werfen, die den Ticker aus ihrem Emote schlägt, sodass Sie ihr Namensschild sehen und sie so verfolgen können. Meistens springen sie herunter, aber wenn sie es nicht tun, werfen sie weiterhin Blunder Bombs für 15 % Flächenschaden oder 50 % Direkttrefferschaden. Du kannst auch versuchen, sie mit deiner Pistole oder deinem Reichweiteauge zu treffen.


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