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Stray – Can't Cat-ch Me / (Meistens) konsistenter Pfad zur Vermeidung von Schaden

Das ist eine schreckliche Leistung. Ich habe es mehrere Stunden lang ausgeführt, selbst nachdem ich die Leistung erhalten hatte, um herauszufinden, was der beste Weg war, und selbst das Beste, was ich tun kann, ist eine Erfolgsquote von ~33%. Zumindest ist es besser als mehrere Stunden zu versuchen.

Haftungsausschluss

Die Zurks sind ein RNG-Fest. Meistens stürzen sie sich hilflos in Ihre ungefähre Richtung und explodieren vielleicht sogar vor lauter Scham.

Dann ist da noch der zufällige Zurk, der die Kräfte von Usain Bolt und Kobe Bryant besitzt und eine unersättliche Blutlust für Katzen hat. Dieser Zurk hat sein geistiges Auge geöffnet und weiß, wohin du gehst, bevor du es weißt. Aus diesem Zurk gibt es kein Entkommen, und es gibt auch keine Konsistenz darin, wo er auftauchen wird.

Obwohl ich versucht habe, die Zeit, die Sie in Furzentfernung zu den Zurks verbringen, so gering wie möglich zu halten, werden Sie daher an bestimmten Punkten immer noch nur die Würfel rollen. Erwarten Sie, dass Sie es oft wiederholen müssen, aber mit dem Pfad in diesem Leitfaden sollten Sie es definitiv in einer Sitzung schaffen.

Wenn Sie sich fragen, warum meine Katze anders aussieht, liegt das daran, dass ich die Textur modifiziert habe, damit sie zu meiner Katze Dibley passt.

Der Weg:Teil 1

Um Ihnen zu helfen, sich den Weg vorzustellen, habe ich nach so vielen visuellen Hinweisen wie möglich gesucht, denen Sie folgen können.

Entschuldigung für die Unschärfe, ich habe vergessen, die Bewegungsunschärfe zu deaktivieren. Der Pfad ist jedoch immer noch klar und ich habe Pfeile hinzugefügt, um den zu befolgenden Pfad anzuzeigen.

Gehen Sie also zunächst nach rechts und rennen Sie auf diesen Müllhaufen und dann geradeaus an der Wand entlang.

Laufen Sie als Nächstes geradeaus an der Wand entlang zum nächsten Müllhaufen auf dem Boden.

Sobald Sie den Müllhaufen erreicht haben, überqueren Sie die Straße zu dem Haufen Zurk-Glibber auf dem Boden.

Laufen Sie jetzt von diesem Zurk Goo zum gelben Schild.

Wenn Sie den Müll am Schild erreichen, biegen Sie scharf rechts in den blauen Eckpfad ein.

In diesem kleinen Raum solltest du nach links gehen und die Kisten neben der Säule umarmen, um den Zurks auszuweichen, um die du gerade gerannt bist. Die Zurks auf der Theke werden Sie nicht stören.

Sobald Sie den blauen Eckraum verlassen haben, gehen Sie zur Vorderseite dieses Vans.

Wenn Sie den Lieferwagen erreichen, sehen Sie zwei flachgedrückte Pappstücke auf dem Boden. Sie möchten eine weite Kurve nehmen, die zwischen dem Lieferwagen und dem ersten Stück Pappe und dann zwischen den beiden Stücken Pappe verläuft, wie gezeigt.

Sobald Sie die Pappstücke passiert haben, sollten Sie direkt auf eine Tür zusteuern.

Sobald Sie den helleren Teil des Bodens erreichen, biegen Sie weit links in Richtung des Verkaufsautomaten ab.

Wenn Sie am Verkaufsautomaten vorbeikommen, halten Sie sich dicht an der rechten Wand, bis Sie die Treppe erreichen.

Sobald Sie das obere Ende der Treppe erreicht haben, gehen Sie nach unten, während Sie nach links überqueren. Zielen Sie auf die kleine Anschlussdose an der Wand.

Sobald Sie es erreicht haben, gehen Sie nach rechts zu diesem Holzbrett auf dem Boden.

Lauf über dieses Brett. Wenn Sie über den Plankenkopf zur rechten Wand laufen.

Sobald Sie diese Planke passiert haben, gehen Sie zu diesem roten Kanister neben dem Kistenstapel.

Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie dem Kanister nicht zu nahe kommen, da hier normalerweise ein Zurk auf Sie zuspringt. Stattdessen biegen Sie links ab, bevor Sie den Kanister erreichen.

Wenn du dem Kanister zu nahe bist, wird der Zurk davon abprallen und sich an dir festklammern, also reicht ein wenig Platz, um ihn zu Boden fallen zu lassen, nachdem du ihn getroffen hast, um dich zu schützen.

Sobald Sie diesen Kanister passiert haben, sollten Sie den Kisten auf der rechten Seite folgen und nahe an der Wand bleiben.

Wenn Sie der Wand folgen, wollen Sie, sobald Sie die Ecke bei der Metalltür erreichen, nach links in Richtung des blauen Schilds abbiegen. Dies soll einen Zurk vermeiden, der normalerweise von links springt.

Kurz bevor Sie das Schild erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu diesen Verkaufsautomaten, um einen weiteren Zurk zu vermeiden.

Wenn Sie dieses Gebäude betreten haben, halten Sie sich an die rechte Wand und folgen Sie ihr, bis Sie den Plastikstuhl in der Ecke erreichen.

Wenn Sie den Stuhl erreichen, gehen Sie zur linken Wand, wenn Sie die Treppe erreichen.

Am Fuß dieser Treppe befindet sich ein Blumentopf. Im Gegensatz zu fast allen anderen Trümmern im Spiel hat dieser etwas Gewicht, was bedeutet, dass Sie verlangsamt werden, wenn Sie darauf stoßen. Biegen Sie einfach in die Mitte des Flurs ab, um ihm auszuweichen, bis Sie die kleine Stufe im Boden erreichen (mit einer roten Linie markiert).

Sobald Sie die kleine Stufe im Boden vom letzten Bild erreichen, gehen Sie zurück zur linken Wand.

Sobald Sie die Ecke der Mauer erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung des blauen Schilds, um einem Zurk auszuweichen, der normalerweise hierher springt.

Wenn Sie das Schild erreichen, gehen Sie sofort nach links in Richtung der rot-weißen Plastikboxen auf dem Boden.

Halten Sie sich beim Treppensteigen links. Sie möchten der Wand nach links folgen, aber Sie möchten einen kleinen Abstand zwischen sich und der Ecke lassen. Ähnlich wie zuvor springt ein Zurk auf dich zu und sobald er gegen die Wand prallt, fällt er herunter und wenn du beim Fallen zu nahe an der Wand bist, wird er sich an dir festhalten.

Wie Sie hier sehen können, springt mich einer von ihnen an, als ich das Ende der Treppe erreiche. Es ist wichtig, dass ich nah an der Wand bin, weil ich sonst nah genug wäre, dass er sofort auf mich springen würde. Aber nachdem er gesprungen ist, werde ich mich ein wenig von der Wand entfernen und eine Lücke zwischen mir und der Wand lassen, damit er zu Boden fallen kann.

Sobald Sie es um die Ecke geschafft haben, möchten Sie der linken Wand sehr nahe kommen. Zurks kommen von rechts, aber wenn Sie sich in der Nähe der linken Wand befinden, sind sie normalerweise zu weit entfernt, um eine Bedrohung darzustellen. Meistens springen sie dich nicht einmal an.

Bleiben Sie an der Wand und gehen Sie zu dieser Blechdose auf dem Boden.

Sobald Sie die Blechdose erreicht haben, möchten Sie auf die rechte Seite der Gasse zu diesem Müllhaufen gehen.

Halten Sie sich rechts und rennen Sie durch diese roten Plastikboxen. Drehen Sie sich dabei leicht nach links und zielen Sie auf die rote Plastikbox in der Ferne.

Wenn Sie sich dieser einsamen roten Kiste auf dem Boden nähern, möchten Sie zwischen ihr und dem Stapel weißer Kisten an der Wand hindurchlaufen.

Der Pfad:RNG Hell

Folgen Sie der linken Wand, bis Sie eine Treppe erreichen. Du solltest so weit rechts wie möglich bleiben, während du durch diesen Raum gehst.

Wenn Sie den Raum verlassen, gehen Sie zu dieser Blechdose, die in der Gasse liegt. Wenn Sie an einen Gott glauben, ist es jetzt an der Zeit, um Glück zu beten, denn der nächste Teil ist völlig zufällig und wird 90 % Ihrer Wiederholungen ausmachen.

Wenn Sie an dieser Dose vorbeigehen, springen Zurks aus dem Zaun links oben in die Gasse. Der Weg, den Sie einschlagen möchten, hängt davon ab, wo sie landen.

Wenn sie auf der rechten Seite der Gasse landen, gehst du links unter ihnen hindurch.

Wenn sie näher links herunterfallen, werden Sie stattdessen die rechte Wand umarmen, aber zur Mitte hinübergehen, sobald Sie sie passieren.

Wenn sie mitten in der Gasse landen oder manchmal ein paar Zurks auf beiden Seiten der Gasse landen, stehen die Chancen gut, dass Sie diesen Lauf nicht schaffen. Einfach im Zickzack fahren und das Beste hoffen.

Egal für welche Seite Sie sich entscheiden, Sie wollen nicht an der Wand bleiben. Sie möchten sich zwischen der nächsten Wand und der Mitte der Gasse winden. Zum Beispiel bin ich hier nach links gegangen, also habe ich mich zwischen der linken Wand und der Mitte der Gasse hin und her bewegt.

Wenn Sie diesen Teil überstehen, seien Sie nicht aufgeregt, denn es gibt noch einen sehr RNG-lastigen Teil direkt am Ende und Sie werden sich nur selbst enttäuschen, wenn Sie denken, Sie hätten es geschafft, weil Sie diesen Teil bestanden haben.

Der Weg:Teil 2

Sobald Sie den schlimmsten Teil des Laufs hinter sich haben, laufen Sie geradeaus und mehr Zurks werden durch den Zaun zu Ihrer Linken gesehen. Wenn der Zaun endet, werden Sie feststellen, dass der Boden auf der linken Seite eine hellere Farbe hat als der Boden, auf dem Sie laufen. Sie möchten nach links abbiegen, um so nah wie möglich an den helleren Boden zu gelangen, ohne tatsächlich darauf zu laufen. Betrachten Sie den helleren Boden als Wand und laufen Sie daran entlang.

Laufen Sie geradeaus und folgen Sie diesem helleren Boden, bis Sie diese Türschwelle erreichen.

Sobald Sie die Türschwelle erreichen, biegen Sie scharf rechts ab, gehen Sie um diese Plastikkisten herum und die Treppe hinunter.

Wenn Sie sich dem Fuß der Treppe nähern, möchten Sie die rechte Wand umarmen, sich aber drehen, um die linke Ecke so eng wie möglich zu nehmen.

Wenn Sie in diese kleine Öffnung einbiegen, werden hier ein paar Zurks sein. Sie werden direkt durch sie laufen. Meistens werden sie einfach beiseite gestoßen und hüpfen hinter dir her.

Sobald du die Treppe erreicht hast, umarme die rechte Wand.

Bleiben Sie oben an der Treppe an der rechten Wand. Links sehen Sie Zurks, die aus einem Van kriechen. Direkt vor Ihnen ist ein Schild bei einem Müllhaufen, laufen Sie um diesen Stock so nah wie möglich rechts herum.

Halten Sie sich rechts und Sie kommen zu einigen Müllsäcken. Dies wird das letzte Ausweichen des Laufs sein, aber es ist ein hartes Stück.

Wie wir es zuvor getan haben, wollen wir diese Ecke nehmen, aber mit etwas Abstand zwischen uns und der Wand zu unserer Rechten. Das liegt daran, dass eine große Gruppe Zurks von der Treppe neben dem gelben Schild auftaucht. Wenn Sie ihnen zu nahe kommen, klammern sie sich direkt an Sie, und wenn Sie zu nah an der Wand sind, prallen sie von der Wand ab und klammern sich an Sie.

Sobald Sie um die Ecke herumgegangen sind, möchten Sie zur rechten Wand und dann sofort zur Mitte der Treppe gehen.

Es ist wichtig, sich in Richtung Mitte der Treppe zu bewegen, um zu vermeiden, dass die Zurks uns anspringen, wenn wir uns zur Wand drehen.

Sobald Sie es die Treppe hinauf geschafft haben, sind Sie zu Hause frei.

Vergiss nicht, die Sprungtaste gedrückt zu halten, wenn du das Ende erreichst!


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