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Last Call BBS – The Forbidden Path – Metriken und Histogramme

Dies ist eine Erklärung, wie die Metriken von The Forbidden Path funktionieren.

Leitfaden für Metriken und Histogramme

Einleitung

Der Verbotene Pfad ist mir aufgefallen, weil er anscheinend keine Metriken und Histogramme hat. Außer mir ist gerade aufgefallen, dass es geht. Dieser Leitfaden ist ein Versuch zu erklären, was ich über die Metriken und Bewertungen Ihres Codes in The Forbidden Path gelernt habe.

Standort

Auf der rechten Seite, neben der Blaupause Ihres Ziels, direkt über der Schaltfläche befinden sich einige Zeilen mit seltsamen Symbolen. Diese dienen nicht nur der Ästhetik, sondern sind tatsächlich nützlich.

Wenn wir hineinzoomen, können wir sehen, dass die untersten 2 Zeilen tatsächlich ähnlich sind und aus größtenteils demselben Symbol bestehen, das entweder hell- oder dunkelrot gefärbt ist.

Was sie bedeuten

Basierend auf diesem Beispiel gehe ich davon aus, dass die obere Zeile Ihre Leistung darstellt, wie viele Anweisungen Sie verwendet haben, und die untere, wie viele Zyklen Ihr Code benötigt (obwohl ich mir bei der zweiten nicht sicher bin).

Wenn wir uns dieses Beispiel der ersten Ebene ansehen, können wir es in der Praxis sehen:

Eine Beispiellösung mit 5 Anleitungen

Und eine Lösung mit nur 4 Anweisungen

Wenn wir die Schaltfläche und die Linien vergrößern, wird der Unterschied deutlicher:

4 Zeilen

5 Zeilen

Wie wir sehen können, ändert sich die Menge der Lichtsymbole je nachdem, wie viele Codezeilen wir verwendet haben. jede Kerbe (Schleife auf der Linie, halbe Höhe einer Linie, abwechselnd zu und unten) steht für eine Anweisung.

Auch das Aussehen der Schaltfläche ändert sich, wobei in der schlechteren Lösung einige Zeilen fehlen.


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