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Zeit auf Frog Island – Crunch Time Achievement Guide

Eine kurze Anleitung zum Crunch Time-Erfolg, das Boot in weniger als fünf Tagen zu reparieren.

Wie man den Crunch-Time-Erfolg erhält

Präambel

Ich empfehle, dies bei Ihrem zweiten Durchspielen zu tun, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, wo sich alles befindet. Ich werde nur kurze und grundlegende Anweisungen geben, daher ist diese Anleitung nicht für einen ersten Lauf geeignet. Der Spaß würde dir sowieso entgehen!

Das Routing könnte möglicherweise verbessert werden und es gibt alternative Optionen (wie die Feder auf der Insel zu bekommen, anstatt Liebesbriefe auszutauschen), aber ich bin kein Speedrunner und diese Methode funktioniert mit viel Zeit.

Tag 1

  • Nach dem Aufwachen nimm die zwei Bretter in der Nähe (Südwesten) und füge sie deinem Boot hinzu.
  • Nehmen Sie die Flasche in der Nähe und tauschen Sie sie gegen Ihren Strauch – platzieren Sie den Strauch auf dem Felsen in der Nähe des Feuers.
  • Lauf nach Westen und sprich mit dem Fischer über Seile, er will eine Feder. Das erfahren wir später.
  • Lauf nach Osten zu den Feldern des Bauern, nimm eine Blaubeere und bringe sie zurück zu deinem Lagerfeuer. Die Früchte sind am 2. Tag nicht mehr verfügbar.
  • Lauf nach Nordosten zum Froschdorf und sprich mit dem Ritterfrosch vor der Festung. Erhalten Sie einen Brief und bringen Sie ihn zur Künstlerin. Sie erhalten einen zweiten Brief von ihr, der an den Ritterfrosch zurückgehen muss. Sobald er aus dem Weg ist, sprich mit dem Axolotl.
  • Nehmen Sie den Schild an der Trainingspuppe im Fort und befestigen Sie ihn an Ihrem Boot.
  • Kehre in dein Lager zurück und schlafe.

Tag 2

  • Geh nach Westen zur Malerin und sprich mit ihr. Nimm die Blaubeere, die du an Tag 1 gerettet hast, und gehe nach Osten zu den Maden. Lassen Sie die Blaubeere fallen und warten Sie, bis eine sie gegessen hat, bevor Sie die blaue Raupe aufheben und zum Maler zurückkehren. Holen Sie sich das Segel und bringen Sie es am Boot an.
  • Lauf in den äußersten Südosten, um den Kaulquappen abzuholen und ihn dem Händler in der Froschstadt zurückzugeben. Der Schmied geht zurück zu seiner Schmiede. Sprich mit ihm, wenn er es tut.
  • Geh nach Südosten, vorbei am Holzfällerhaus, durch die Bäume und in die Höhle. Bring das Eisen zurück zum Schmied.
  • Schlaf wieder.

Tag 3

  • Da es regnet, kannst du jetzt die Tropfpflanze von der Insel im Osten holen. Tausche sie beim Axolotl im Fort gegen ihre Feder ein.
  • Bring die Feder zu deinem Campingplatz und kehre dann zum Froschdorf zurück. Sprich mit dem Schmied, um das Ruder zu erhalten – platziere es auf deinem Boot.
  • Bring die Feder nach Westen zum Fischer, um das letzte Stück deines Bootes, das Seil, zu bekommen.
  • Schlaf.

Tag 4/5

  • Wenn das Wetter klar ist, nimm deinen Strauch vom Felsen und platziere ihn auf deinem Boot, bevor du losfährst.
  • Wenn das Wetter nicht klar ist, schlafen Sie vor der Abreise bis zum fünften Tag.

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