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Video Horror Society – Endgültiger Leitfaden zu allen Statuseffekten

Dies ist ein umfassender Leitfaden zur Bedeutung aller aktuellen Effekte in Video Horror Society, der versuchen soll, neuen Spielern zu helfen, zu verstehen, was bestimmte Effekte bedeuten und woher sie kommen, damit sie sich entsprechend an die Situationen anpassen können, in denen sie sich befinden. Ich weiß, dass ich nicht am besten informiert bin, in welchen Situationen einige der Effekte auftreten können, daher ist professionelles Feedback willkommen, und wenn ich etwas vermisse, lass es mich wissen, damit ich es mit detaillierteren Einträgen wiederholen kann!

All Status Effect Guide

Positive Teenager-Effekte

  • [Nur Artikel] gefüttert – Stellt ~15 % der Gesundheit des Benutzers im Laufe von etwa fünf Sekunden wieder her (exklusive Chompie Bar).
  • Geschwindigkeitsschub – Nachdem du eine Clash Cola getrunken oder gesund von einem nicht wütenden Monster getroffen wurdest, wird deine Geschwindigkeit ungefähr 3 Sekunden lang verdoppelt (Hinweis – Diese Geschwindigkeit wird durch Blitzschnell erhöht, wenn sie durch eine Verletzung angewendet wird).
  • Vice Grip [Jugendvorteil spezifisch] – Wenn aktiv, geht die Waffe, die Sie gerade halten, nicht verloren, wenn Sie das nächste Mal niedergeschlagen werden (Hinweis 1 – Wird nur einmal pro Spiel aktiviert) (Hinweis 2 – Die Aktivierung hängt von der Stufe des Vorteils ab und basierend auf dieser Stufe, wie viele Teens sind gestorben).
  • Born Tough [Teenager Perk Specific] – In den ersten 180 Sekunden des Spiels wird Ihre maximale Gesundheit erhöht (basierend auf der Stufe des ausgerüsteten Extras) (Hinweis – Am Ende der 180 Sekunden, unabhängig davon, ob Sie es verloren haben oder nicht, wird das Bonussegment von der Gesundheitsbalken geht verloren).
  • Teamgeist [Jugendvorteil spezifisch] – Die Geschwindigkeit, mit der Sie heilen, wiederbeleben, wiederbeleben und entwaffnen, wird um einen kleinen Prozentsatz erhöht (basierend auf der Stufe des ausgerüsteten Extras (Hinweis – Obwohl mehrere dieser Effekte nicht dieselbe Person betreffen können, erhalten alle innerhalb des Effektradius die Wirkung)).
  • Skill-Boost – Nach erfolgreichem Abschluss eines Perfekten Fähigkeitschecks wird die Geschwindigkeit Ihrer aktuellen Aktion erhöht (der Fortschritt wird beim Aufladen oder Herstellen beschleunigt, und die Bewegungsgeschwindigkeit wird verdoppelt, wenn dies erreicht wird, während Sie am Boden liegen/am Boden liegen).
  • Vision – Enthüllen die Aura des Monsters (Hält 5 Sekunden lang an, wenn es durch einen Krachmacher verursacht wird / 60 Sekunden oder bis einer Seite Schaden zugefügt wird, wenn es durch das Beanspruchen eines Risses verursacht wird) / (Wenn Sie gegen einen Puppenmeister spielen, wird die Aura von a Puppe, die kontrolliert wird, und nicht der Körper des Puppenmeisters).

Negative Teenager-Effekte

  • Fehler – Wenn du beim Aufladen einer Schockkugel oder beim Herstellen einer Waffe einen Fertigkeitscheck nicht bestehen lässt, wird die Geschwindigkeit, mit der du fertigst, danach fünf Sekunden lang halbiert.
  • Gestaut [preisspezifisch] – Bei Aktivierung durch ein Monster wird die Geschwindigkeit, mit der geheilt, hergestellt oder aufgeladen wird, für ~15 Sekunden halbiert (Hinweis – Diese Fähigkeit ist nur über einen Monsterpreis verfügbar, der zu Beginn eines Spiels einmal aktiviert werden kann Verwandelt und nachdem dem Teen weitere 10 Treffer zugeteilt wurden).
  • Immobilisiert – Wenn du in Bauchlage einen Fähigkeitscheck misslingt, kannst du etwa drei Sekunden lang nicht kriechen.
  • Ertaubt – Die Spannungsschleife wird für die Dauer des Effekts zum Schweigen gebracht (verursacht durch die Verwendung der Schocksphäre, der Donnergeheul-Mutation des Werwolfs oder der Deafen Echolocation-Mutation auf W.A.R.T.).
  • Verzweifelt – ~7 Sekunden lang, nachdem ein Teenager getroffen oder der Riss erobert wurde, können Teenager innerhalb der Spannungsschleife keine Waffen benutzen, Gegenstände benutzen, herstellen oder heilen.
  • kauern – Für ca. 7 Sekunden nach dem Heulen des Werwolfs können Teens keine Waffen, Gegenstände, Handwerk oder Heilung verwenden. (Anmerkung – Der Werwolf kann seine anderen Fähigkeiten weiterhin nutzen, während Teenager sich ducken) (Anmerkung 2 – Teenager außerhalb der Spannungsschleife sind nicht betroffen und können sich dem Werwolf nähern und ihn angreifen oder andere Aktionen ausführen, selbst wenn sie währenddessen in Reichweite kommen andere Teens können immer noch kauern)
  • Staffeln – Jugendliche im grünen Umriss eines W.A.R.T. Sprung oder Monster innerhalb der Spannungsschleifenentfernung eines von Teenagern beanspruchten Risses werden für kurze Zeit von ihrer Grundbewegungsgeschwindigkeit verlangsamt (Dieser Effekt ändert sich in Intensität und Dauer mit den Kräften, Mods oder Mutationen, die ihn verursachen).

Allgemeine Monstereffekte

  • Ausgesetzt – Die Aura aller betroffenen Teens wird für die Dauer des Effekts aufgedeckt (verursacht durch Doll Masters Haunted Doll Place-Mutation, Teens, die einen Fähigkeitscheck beim Herstellen nicht bestehen, oder die Beanspruchung des Risses durch ein Monster).
  • Verbannt – Nachdem Sie zum ersten Mal in einem Match durch eine bestimmte Waffenzeit vollständig beschädigt wurden, werden Sie für ~ 10 Sekunden unsichtbar und haben eine doppelte Bewegungsgeschwindigkeit (Hinweis 1 – Teenager innerhalb von ~ 12 Metern, denn Sie können ein verzerrtes Geräusch hören, während Sie verbannt sind ) (Anmerkung 2 – Teenager sind während einer Verbannung nicht sichtbar, aber man kann sie trotzdem heilen, basteln oder sich bewegen hören) (Anmerkung 3 – Der Puppenmeister kann während der Verbannung Puppen platzieren, die weiß hervorgehoben werden, und bereits vorhandene Puppen wird weiß und kann nicht entwaffnen, bis der Puppenmeister nicht mehr verbannt ist).
  • fassungslos – Wenn Sie von einem Waffentyp getroffen werden, von dem Sie bereits verbannt wurden, werden Sie für etwa sieben Sekunden immobilisiert. (Anmerkung 1 – Teens mit anderen Waffen können dich verbannen, während sie betäubt sind) (Anmerkung 2 – Während das Monster ein lautes Geräusch macht, sind Teens immer noch zu sehen und zu hören, was einem Monster Zeit gibt, sich auf den möglichen Hinterhalt oder die Verfolgung vorzubereiten, falls sie sich erholen bevor sie verbannt werden).

W.A.R.T. Effekte

  • Resonanz – Als der W.A.R.T. verwendet seine Echoortungsfähigkeit, wird der Standort aller Teenager markiert und ~2 Sekunden später wird dieser Standort dem Monster offenbart (Hinweis – Das Nachbild oder der leuchtende Umriss eines zurückgelassenen Teenagers ist, wo der Teenager ein zweiter ist in Gebrauch der Fähigkeit, da sie sich etwa vier Sekunden vor dem Ende der Resonanzdauer befinden) (Anmerkung 2 – Bei Verwendung der Mutation erkennen werden Teenager mit Waffen hellblau statt gelb hervorgehoben).
  • Gepanzert – Wenn W.A.R.T. seinen Säureschild verwendet, erhält er einen Zeitraum von ~10 Sekunden, in dem jeder einzelne Angriff, der ihn andernfalls betäuben oder verbannen würde, stattdessen den Schild zerstört, die Waffe zerstört und die Warze für ~0,5 Sekunden stark verlangsamt (Hinweis – Wenn eine Sekunde Waffe verwendet wird, während oder kurz nachdem eine andere Waffe die Rüstung durchbricht, beginnt die Waffe, den Balken der Betäubung oder Verbannung fortzusetzen, sobald der Schild vollständig gebrochen ist).
  • Zusammenzucken – Der kurze Zeitraum, in dem die W.A.R.T. wird für eine halbe Sekunde stark verlangsamt, wenn eine Waffe ihren Säureschild durchbricht (Zucken tritt nicht auf, nachdem der Schild auf natürliche Weise verschwindet).

Werwolf-Effekte

  • Berserker – Der Werwolf erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit (um eine Basiserhöhung von 24 %) für eine Basis von zwölf Sekunden (dies erhöht oder verringert sich mit bestimmten Mutationen). Verfehlte Angriffe haben außerdem eine um 14 % verringerte Abklingzeit, während der Berserker-Statuseffekt aktiv ist.
  • Jagd – Der Werwolf wird einen Herzschlag mit zunehmender Intensität hören, basierend auf seiner Entfernung zum nächsten Teenager (Hinweis 1 – Teenager können diesen Statuseffekt zwar nicht sehen, können aber ein deutliches Knurren hören, während er verwendet wird) (Hinweis 2 – Am Boden liegende/am Boden liegende Teenager werden weiterhin von dieser Fähigkeit erkannt, es sei denn, die chronische Mutation wird verwendet).
  • Wild – Bei Verwendung der Savage Howl-Mutation wird dieser Status angezeigt, wenn Sie von einer Waffe getroffen werden, wodurch ein Howl mit 500 % Aktivierungsgeschwindigkeit (1 -> 0,2 Sekunden) verwendet werden kann.

Doll-Master-Effekte

  • Alarmiert – Wenn ein Teenager sich einer Puppe auf einen Meter nähert, während er nicht geduckt ist, beginnt er sechs Sekunden lang zu schreien, wodurch die Fokuszeit verringert wird, die für alle Aktionen im Zusammenhang mit dieser Puppe erforderlich ist. Wenn keine Maßnahmen ergriffen werden, verschwindet die Puppe wieder im Inventar des Puppenmeisters.

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