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Re-Volt – Definitiver Streckenleitfaden

Eine Einführung in Re-Volt-Tracks für neue Benutzer.

Track-Leitfaden für Anfänger

Spuren

Re-Volt präsentiert Strecken an realen Orten mit mehreren Gefahren und Abkürzungen, die dein ferngesteuertes Auto passieren muss, um als Erster die Ziellinie zu erreichen, eine bessere Zeit zu erzielen oder mit den Autos anderer Leute herumzuspielen.

Diese Strecken sind nach Schwierigkeitsgrad unterteilt:

Einfach (Satz mit 4 Spuren), Mittel (Satz mit 3 Spuren, 4 mit RVGL), Schwer (Satz mit 3) und Extrem (Satz mit 4)

Während ich diesen Leitfaden schreibe, konzentriere ich mich auf einfache Strecken. Diese sind:

  • "Toys in the Hood 1".
  • "Supermarkt 2".
  • "Museum 2".
  • "Botanischer Garten".

Einfache Strecken

Spielzeug in der Haube 1

Das erste Level, das Sie spielen können, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, entweder im Quick-Race- oder im Championship-Modus.

Toys in the Hood 1 bietet einen weiten, offenen Raum voller Gefahren und Abkürzungen, die es zu nutzen gilt. Es eignet sich am besten, um die grundlegenden Mechanismen des Spiels zu erklären, wie z. B. Pickups, Szenariokollisionen, Rampen, Corner Cut und mehr.

Rennstart

Biegen Sie zu Beginn des Rennens rechts ab, um einen Blick auf die erste Abkürzung der Karte zu erhaschen. Es geht zwischen einem Haus hindurch in eine L-förmige Kurve, die am ersten roten Auto endet, das auf dem Bürgersteig steht.

Ich empfehle diese Abkürzung nicht einmal für ein Zeitfahren, sie opfert viel Geschwindigkeit vom Anfang bis zum Ende (von oben nach unten).

Unter diesem roten Auto (wenn Sie sich im Übungsmodus befinden) finden Sie den Stern, der zum Freischalten weiterer Autos benötigt wird.

Beim Sammeln des Sterns (wie ich es versehentlich getan habe). Setzen Sie den Kurs normal fort. Diese Bürgersteige können übersprungen werden, um mehrere Streckenabschnitte zu überspringen.

Einer befindet sich vor dem roten Auto, der zweite erscheint nach dem Abbiegen nach links. Nach der nächsten Kurve gilt es einen auszuweichen, dann kommt der Zig-Zag, lenke nicht zu stark, sonst verlierst du die Kontrolle.

Nach dem Zig-Zag sehen Sie den Bürgersteig auf der rechten Seite.

Endlich, nachdem Sie den Bautunnel verlassen haben, anstatt hart nach links abzubiegen, um die Kiesgrube zu eskalieren, gehen Sie diagonal darauf und verlassen Sie sie, ohne zu viel Geschwindigkeit zu verlieren oder sich zu überschlagen.

Supermarkt 2

Supermarkt 2 ist mit einer durchschnittlichen Zeit von 24 Sekunden pro Runde die kürzeste Strecke des Spiels. Es ist ziemlich einfach, fast quadratisch. Aber es hat seine Geheimnisse, analysieren wir sie.

Das erste, was Sie beachten müssen, ist Ihre anfängliche Route. Beim Start des Rennens erscheint Ihr RC-Auto in der Mitte, das heißt, der orange Pfeil und der grüne Pfeil sind Ihre ersten Optionen. Wenn Sie mit dem grünen Pfeil beginnen, haben Sie einen Vorteil von 1 Sekunde gegenüber allen anderen, wenn Sie den Fleischkühlschrank früh betreten. Dies dient auch als Erinnerung für spätere Runden. Denken Sie daran.

Beim Betreten des Fleischkühlschranks werden Sie feststellen, dass der Boden aufgrund des Eises in der Mitte rutschig ist. Aber es gibt einen Haken, dieser Abschnitt ist in 3 Teile geteilt:

  • A_Linker Wandabschnitt, der kein Eis hat, aber weiter vom Ausgang entfernt ist.
  • B_Mittelabschnitt mit ICE und die Entfernung zwischen Ihrem ferngesteuerten Auto und der Ausfahrt könnte davon abhängen, wie viel Traktionsverlust Sie haben.
  • C_Rechter Wandabschnitt, der kein Eis hat und dem Ausgang am nächsten ist.

Priorisieren Sie diesen Abschnitt so weit wie möglich, Ihr Auto verliert weder an Geschwindigkeit noch an Traktion und ist ein großer Vorteil gegenüber allen anderen.

  • Nachdem Sie die Tiefkühltruhe verlassen haben, werden Sie vom Kassenbereich in der Nähe des Ausgangs des Supermarkts begrüßt. Hier einfach geradeaus fahren, die Geschwindigkeit halten, bis Sie den Supermarkt verlassen.
  • Nehmen Sie nicht die linke Kasse, sie entfernt Ihr ferngesteuertes Auto weiter vom Ausgang.
  • Der rechte Teil, der sich an die Wand schmiegt, macht Ihr Auto beim Abbiegen langsamer, er ist näher an der Ausfahrt, aber Ihr anfänglicher Geschwindigkeitsverlust wird Sie dafür bestrafen.
  • Und auf keinen Fall anspringen.

Hier finden Sie den Stern.

Wenn Sie den Supermarkt wieder betreten, halten Sie Ihr Auto in der Nähe der Wand und die Kisten im Vordergrund. Dann nehmen Sie die rechte Reihe oder die linke grün markierte, um wieder am nächsten und ersten zu sein, der den Gefrierschrank erreicht.

Halten Sie das Auto nicht bis zur orangefarbenen Reihe, da Sie dadurch an Geschwindigkeit und Distanz verlieren. Und auf keinen Fall weit aufmachen, das ist ein totaler Nachteil…

Museum 2

Einer der technischsten Tracks neben seinem Prequel und Ghost Town. Museum 2 hat ein einfaches Layout, aber Sie müssen einige Überlegungen zu bestimmten Abschnitten der Strecke anstellen, um Zeit zu sparen oder als Erster die Ziellinie zu überqueren.

Das erste sind die beweglichen Treppen. Der linke schiebt Ihr Auto vorwärts, während der rechte es verlangsamt. Dies ist etwas, das leicht zu übersehen ist, aber denken Sie immer daran, die linke Wand für zusätzliche Geschwindigkeit zu umarmen.

Hey, da ist der Stern.

Nachdem Sie die Treppen gesprungen sind, finden Sie das Sonnensystem, das auf beiden Wegen die gleiche Entfernung zum Planeten hat. Aber es kommt (wieder) darauf an, wie du die Ecke nach dem Sprung genommen hast.

Wenn Sie sich nach dem Springen leicht nach rechts bewegt haben, würde Ihr Auto einen minimalen Geschwindigkeitsverlust haben, wenn Sie um die Kurve fahren, und Sie können die gesamte Geschwindigkeit auf dem linken Abschnitt wiedererlangen, der mit einem grünen Pfeil gekennzeichnet ist
Wenn Sie nach dem Sprung dieselbe Linie beibehalten haben, müssen Sie weiter steuern, um in das Sonnensystem einzudringen. Dies ist ein konstanter Geschwindigkeitsverlust, der noch stärker bestraft wird, wenn man sich dreht, um in den Planeten einzudringen.

Schließlich gibt es für Museum 2 die planetare Abkürzung. Einfach nicht. Es ist Zeitverschwendung.

Botanischer Garten

Die letzte Spur ist der Botanische Garten. Diese Strecke hat auch ein einfaches Layout, aber es gibt mehr Sprünge und Abschnitte, die Sie beachten sollten. Es nimmt so ziemlich alle vorherigen Track-Erfahrungen des Benutzers und bringt sie an einem einzigen Ort zusammen.

Nachdem Sie das Rennen gestartet und die erste Rechtskurve genommen haben, werden Sie diesen massiven Berg erkennen, den Ihr RC-Car eskalieren muss.

Nun, das ist einfach, anstatt voll dagegen zu fahren und dann darüber zu springen, diagonal zu fahren und dann zu springen. Dies wird Ihre Geschwindigkeit nicht massiv beeinträchtigen als eine vertikale Eskalation.

Gleich nach diesem Abschnitt müssen Sie einen S-förmigen Teil überqueren, der zu einer Brücke führt. Beim Überqueren der Brücke sehen Sie zwei Straßen:

  • Die Straße auf der linken Seite lässt Ihr Auto an Geschwindigkeit und Abstand zwischen dem Brunnen verlieren.
  • Die Straße auf der rechten Seite lässt Ihr Auto auch etwas schneller werden.
  • A_Du könntest diese kleine Lücke verwenden, um dann auf den Brunnen zu springen.
  • B_Du könntest verwenden, um dem Sprung auszuweichen, drehen und dann wieder auf den Springbrunnen drehen, was nicht ganz optimal ist.

Meiner Meinung nach spielt es hier keine Rolle, da das Ergebnis das gleiche ist, aber je nach Auto kann das Fahren von „B“ Ihre Zeit oder die Rennergebnisse beeinflussen.

Der letzte Abschnitt ist ein weiterer Sprung, versuchen Sie diesmal, sich in der Mitte zu halten, dies führt Sie zu einem Brunnen, der durch 3 geteilt ist:Ein linkes mit Wasser gefülltes Becken, der mittlere Abschnitt und das rechte Becken. Vermeiden Sie es um jeden Preis, in die Pools zu springen, wenn Sie aus ihnen herauskommen, verlieren Sie Geschwindigkeit und Kontrolle.

Wenn Sie die Mitte genommen haben, bewegen Sie sich weiter vorwärts und lassen Sie sich direkt in die Ziellinie fallen. Versuchen Sie, sich nicht zu bewegen, wenn Sie nach unten fahren, da dies Ihr RC-Auto zum Schleudern bringen könnte.
Wenn Sie sich (aus irgendeinem Grund, den wir nicht kennen) entschieden haben, die Richtungstasten vor dem Sprung zu drücken, sehen Sie auf der linken Seite, dass es eine Abkürzung gibt.

Nimm es nicht, es ist Zeitverschwendung.

Wenn Sie gerade üben, befindet sich der Stern in dieser Verknüpfung.


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