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Geisterbeobachter – Grundlegendes Handbuch

Vom Spieler erstellte Anleitung basierend auf dem aktuellen Spiel.

Leitfaden für neue Spieler

Hinweis

Geister haben keinen Raum, sondern wandern um den Ort herum, es ist möglich, einige/alle Beweise zu finden, die an der Vordertür stehen.

Schritt 1:Identifizieren Sie den Geist

Dazu verwendete Objekte sind wie folgt:

  • EMF: Gehen Sie herum und warten Sie, bis es Anzeichen von Aktivität zeigt. Verwenden Sie es am besten in einem Raum, in dem der Geist gerade entdeckt wurde, oder in einem Raum, in den jemand gerade geschleppt wurde.
  • Ouija-Brett: Bewegt sich je nach Geistertyp entweder oder gar nicht. Normalerweise stelle ich es im Eingangsbereich auf und es bewegt sich schließlich.
  • Partikelsensor: Wird schließlich aufgeladen, während es in der Hand gehalten wird. Wenn es sich ausschaltet, wandern Sie weiter, um einen Ort zu finden, an dem es sich wieder auflädt.
  • Radio: Arbeitet in der Hand oder manchmal am Boden. Der Geist spricht nicht, sondern weint oder stöhnt, manchmal tut er das, ohne etwas sagen zu müssen.
  • Thermometer: Es hat sich als am zuverlässigsten erwiesen, wenn es direkt nach dem Ziehen verwendet wird. Wenn die gezogene Person das Thermometer hat, zeigt es direkt nach dem Fallenlassen die richtige Temperatur an. Der einzige Fall, in dem sich die Temperatur nie ändert, ist bei The Child.
  • UV-Licht: Richten Sie es auf den Boden, es wurde keine Korrelation gefunden, wo die Beweise existieren werden. Mit dem UV herumzulaufen reicht normalerweise aus. Hinweis:Große Fußabdrücke =Baby, und manchmal findet das UV überhaupt nichts und das ist ein Beweis für sich.
  • Voodoo-Puppe: Normalerweise werfe ich es direkt neben das Oujia-Brett und starre es an. Irgendwann bewegt es sich oder ich stelle irgendwann fest, dass es sich nicht bewegen wird.

Schritt 2:Den Geist schwächen

Sobald Sie den Geist identifiziert haben, zeigt Ihnen das Tablet die Schritte, um den Geist zu schwächen und schließlich einzufangen. Diese Aufgaben müssen der Reihe nach erledigt werden, Sie erhalten ein grünes Popup, wenn sie abgeschlossen sind. Wenn ein Objekt, das Sie nicht verwenden sollen, zwischen den Schritten verwendet wird, müssen Sie nicht neu starten, sondern einfach weitermachen, da nichts passiert ist. Solange die Schritte schließlich nacheinander ausgeführt werden, ist alles in Ordnung.

Dazu verwendete Objekte sind wie folgt:

  • Heiliges Salz: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Feuersalz: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Salz: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Silberne Bombe: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Goldene Bombe: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Weihwasser: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Heiliges Feuer: Wirf auf den Geist, wenn der Geist die Tötungsanimation für dich macht.
  • Kreuz: Halten Sie die Hand während der Tötungsanimation, es funktioniert, wenn die Animation vorbei ist, Sie werden nicht sterben.
  • Christus: Halten Sie die Hand während der Tötungsanimation, es funktioniert, wenn die Animation vorbei ist, Sie werden nicht sterben.
  • Weihrauch: Halten Sie die Hand während der Tötungsanimation, es funktioniert, wenn die Animation vorbei ist, Sie werden nicht sterben.
  • Plasma-Absorber: Lassen Sie sich auf den Boden fallen und stellen Sie sich in die Nähe. Der Geist wird Ihnen keinen Schaden zufügen, es sei denn, das Objekt wird verwendet und nicht aufgeladen. Es ist sehr deutlich, wann der Absorber aktiviert wird. Auf dem Objekt befindet sich ein Balken, der seine Wiederaufladung anzeigt.
  • Welkende Lichter: Lassen Sie sich auf den Boden fallen und stellen Sie sich in die Nähe. Der Geist wird Ihnen keinen Schaden zufügen, es sei denn, das Objekt wird verwendet und nicht aufgeladen. Es ist sehr klar, wenn das Licht aktiviert wird. Auf dem Objekt befindet sich ein Balken, der seine Wiederaufladung anzeigt.

Zusätzliche Aufgaben sind wie folgt:

  • Schalten Sie x Taps ein:Selbsterklärend, verwenden Sie die Interaktionstaste für Taps.
  • Schalten Sie x Taps aus:Selbsterklärend, verwenden Sie die Interaktionstaste für Taps.
  • Schalten Sie x Lichter ein:Selbsterklärend, verwenden Sie die Interaktionstaste für Lichter.
  • Schalten Sie x Lichter aus:Selbsterklärend, verwenden Sie die Interaktionstaste für Lichter.
  • Platziere das verfluchte Spielzeug…:Hebe das Spielzeug auf (es wird einen rauchgrünen Effekt haben) und lass es in einem anderen Raum fallen.

Schritt 3:Fange den Geist ein

Dies ist der letzte Schritt und grün hervorgehoben. Nachdem Sie den letzten Schwächungsschritt abgeschlossen haben, sollte der Geist für Sie sichtbar sein und auf der Karte herumwandern. Lauf zum Geist und wirf den Geisterfangball darauf. Dann nimm den Ball auf und das Spiel sollte enden.


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