Strategien und Tipps zum Gewinnen von Utopian+++, dem derzeit höchsten Schwierigkeitsgrad im Spiel.
Leitfaden zum Gewinnen bei Utopian+++
Einführung
Utopian+++ ist derzeit der schwierigste Schwierigkeitsgrad im Spiel, und es ist eine ziemliche Bestie! Auf dieser Ebene sind die Erwartungskosten erheblich gestiegen und kommen sogar noch schneller als je zuvor. Um zu überleben, braucht man eine Kombination aus Können und Glück. Nachdem ich einige Male gewonnen (und viel mehr verloren) habe, sehe ich, dass sich eine Reihe gemeinsamer Strategien abspielen. Dieser Leitfaden wird Ihnen hoffentlich dabei helfen, bei Utopian+++ zu gewinnen oder zumindest besser im Spiel zu werden!
Terraforming ist das Ziel
Unabhängig davon, welches Szenario Sie spielen, müssen Sie bei Utopian+++ Terraforming als Hauptziel Ihres Spiels betrachten. Dies ist nicht überraschend, da das Spiel „Terraformers“ heißt. Warum ist Terraforming so wichtig? Wenn Sie jeden Meilenstein erreichen, erhalten Sie einmalige Support-Boosts, die so wichtig sind, um mitten im Spiel zu überleben. Darüber hinaus erzeugen Pflanzen und Tiere Prestige und zusätzliche Unterstützung, was so ziemlich die einzige Möglichkeit ist, die Erwartungsschwankungen in der Mitte/Ende des Spiels zu überstehen.
Was bedeutet das in der Praxis? Je früher Sie Bakterien und Pflanzenverbreiter eindämmen können, desto besser. Wärme ist wichtig, da die meisten Pflanzen Temperaturanforderungen haben, daher wird empfohlen, sich frühzeitig auf Methanogenium (+1 Wärme) zu konzentrieren. Außerdem reicht ein Streuer nicht aus. Ich finde, dass zwei bis drei ein guter Sweet Spot ist. Mehr ist gut, aber nur, wenn Sie die Ressourcen und den Platz dafür haben.
Auch die Anhebung des Meeresspiegels ist wichtig, zumal Regen für die meisten Pflanzen benötigt wird. Ich habe das immer durch Weltraumprojekte gemacht. Während Sie Grundwasserleiter in Meeresspiegel umwandeln könnten, finde ich, dass Wasser eine so seltene Ressource ist, dass Sie sie normalerweise für Produktionszwecke behalten möchten.
Die Erhöhung der Atmosphäre ist gut für die Erhöhung der globalen Unterstützung, da sie die Strahlenabschirmung für die Stadtbevölkerung erhöht. Allerdings konzentriere ich mich normalerweise darauf nach Hitze und Meeresspiegeln. Es hilft, dass es Weltraumprojekte und Führungsmächte (CO2-Importe) gibt, die die Atmosphäre ergänzen können, die Ihre Bakterien produzieren.
Priorität
Angesichts der Tatsache, dass Terraforming so wichtig ist, wie kommt man dorthin? Folgendes sollten Sie meiner Meinung nach während Ihres Spiels priorisieren:
- Produktion
Die für das Terraforming benötigten Spreader-Gebäude und Weltraumprojekte sind nicht billig. Sie brauchen unbedingt viel Produktion, um auf diesem Niveau zu gewinnen. Titan und Energie sind besonders wichtig, weil sie zum Bau von Minen und Robotern benötigt werden. Auch wenn Sie das Spiel mit viel Energie beginnen, werden Sie es durch Erkunden und Bauen schnell durchbrennen. Die meisten meiner gescheiterten Spiele passieren, weil ich nicht früh genug genug Titan oder Energie produziert habe.
Handelsimporte (über Raumhäfen) können bei einigen Produktionsausfällen helfen, aber es ist auf keinen Fall ein Ersatz für viele, viele Minen. Das Problem der Abhängigkeit von Handelsimporten für die Produktion (Umwandeln eines Überschusses in eine Ressource in eine andere) ist, dass es ineffizient ist. Du verbringst eine Runde damit, die Umwandlung durchzuführen. Leider ist bei diesem Schwierigkeitsgrad jede Runde entscheidend! Darüber hinaus werden Sie im mittleren und späten Spiel wahrscheinlich die meisten Ihrer Importe für Weltraumprojekte verwenden.
Schließlich ist auch die Wissenschaftsproduktion wichtig, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Sie werden genug für die Gebäude brauchen, die mehr Projekt-/Kartenoptionen bieten, sowie um bestimmte Technologien freizuschalten. Ich stelle oft fest, dass ich bis zum Ende des Spiels einen großen Überschuss habe, den ich normalerweise in andere Ressourcen umwandle, wenn sich die Gelegenheit ergibt.
- Expansion/Wachstum
Um viele Minen zu haben, braucht man entweder viele Städte (was Nahrung und Wasser bedeutet) oder Horden von Robotern. Entweder Arbeit, und welche Strategie Sie verfolgen, hängt weitgehend von den Projekten ab, die Ihnen angeboten werden. Ich finde, dass ich am Ende oft eine Mischung aus beidem habe:eine Megastadt, die riesig auf Roboter setzt und Zugang zu vielen nahe gelegenen Ressourcen hat, und dann ein paar andere spezialisierte Städte (die sich auf Lebensmittel konzentrieren oder als Abladeplatz für Wissenschaftsgebäude dienen usw.).
- Projekt-/Kartenoptionen
In einem Spiel, das stark vom Glück beeinflusst wird, besteht eine Möglichkeit, dies abzumildern, darin, in jeder Runde viele Projekte/Karten zur Auswahl zu haben. Ein paar Forschungszentren zu haben (+2 vorgeschlagene Projekte pro Runde) hilft sehr, besonders mitten im Spiel, wenn bestimmte Gebäude oder Weltraumprojekte unbedingt erscheinen müssen. Ein Entwicklungszentrum (+1 zusätzliches Projekt zum Auswählen, +2 Kapazität für dein Deck) ist auch nett, obwohl ich normalerweise nicht mehr als eines brauche.
Leader/Tech-Synergien
Ich habe festgestellt, dass die Nutzung bestimmter Anführer- oder Technologiekräfte Sie über den gefürchteten Buckel in der Mitte des Spiels hinausbringen kann. Betrachten Sie dies als die „Spezialsauce“ oder vielleicht sogar als „Siegbedingung“, die Sie gerade genug zum Sieg vorantreibt. Hier sind ein paar Beispiele, die ich genutzt habe:
Reverse Engineering
Diese Technologie wandelt das Aufgeben eines Projekts in Unterstützungseinnahmen um. Wenn Sie dies mit Möglichkeiten kombinieren können, viele Projekte zu erhalten (wie die Eureka-Anführermacht, die Ihnen ALLE Projekte in der Runde gibt), kann dies gerade genug Unterstützung generieren, um mitten im Spiel durchzukommen. Während es am Ende des Spiels nicht so gut skaliert, solltest du bis dahin mit deinen Terraforming-Zielen weit gekommen sein.
Leichte Rumpfstrukturen
Diese Technologie verdoppelt Tritium für Weltraumprojekte. Das ist unglaublich effizient! Es spart sowohl Ressourcen als auch Zeit! Dies ist besonders nützlich für Weltraumprojekte, die Wasser importieren und den Meeresspiegel anheben, die ziemlich bescheidene Tritiumkosten haben. Ich habe mehrere Spiele gespeichert, weil ich gerade noch rechtzeitig einen neuen Ozean-Meilenstein erreichen konnte. Natürlich erfordert dies eine anständige Tritiumproduktion und Glück, diese Projekte zu bekommen.
Henry Carnegie und CO2-Importe
Diese Kraft erhöht jedes Mal sowohl die Atmosphäre als auch die Wärme um 4. Spam es alle 10 Runden, in denen er verfügbar ist, und das sind 40 Hitze und 40 Atmosphäre. Das reicht aus, um den ersten Heat-Meilenstein und den größten Teil der Atmosphäre zu erreichen! Der Nachteil ist, dass Sie nichts anderes tun können, also haben Sie bis dahin hoffentlich eine anständige Menge an Erkundungen durchgeführt.
Hope O'Malley und Kulturfestivals
4 Gewässer für 60 Unterstützung? Ja bitte! Zugegeben, dies skaliert nur in der Mitte des Spiels gut und funktioniert nur, wenn Sie eine anständige Menge Wasser zum Arbeiten haben. Aber in den richtigen Situationen kann es dich wirklich retten.
Es gibt wahrscheinlich andere Anführer-/Tech-Synergien, die ich vermisse oder nicht entdeckt habe. Fühlen Sie sich frei, zu teilen, was für Sie funktioniert hat!
Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Kombinationen/Synergien ein „nice to have“ sind. Sie sind NICHT der Grundstein für den Sieg auf diesem Level. Sie müssen unbedingt über eine solide Produktionsbasis, ein gutes Stadt-/Erweiterungswachstum und kontinuierliche Terraforming-Fortschritte verfügen. Ich habe viele Spiele verloren, weil ich zwar einige lustige Tech-/Anführerfähigkeiten hatte, aber nicht genug Ressourcen hatte, um sie zu unterstützen.
Sei immer Min-Maxing
Es sollte eine Selbstverständlichkeit sein, aber ich erwähne es trotzdem:Sie müssen jeden Zug, den Sie machen, maximieren. Das ist jede Gebäudeplatzierung, jede Erkundungsoption, jede Bakterien-/Pflanzen-/Tierauswahl und so weiter. Zum Beispiel platziere ich normalerweise meine Bevölkerungs- und Nahrungsgebäude, weil ich weiß, dass ich später ein Gebäude mit angrenzenden Boni niederreißen werde. Haben Sie ein Gebäude, das die Produktion mit großer Höhe verdoppelt? Versuchen Sie, dies zu erreichen, auch wenn es bedeutet, andere Gebäude zu verschieben! Normalerweise habe ich einen Taschenrechner zur Hand, um Zahlen zu knacken und abzuschätzen, wie viele Runden ich noch habe. Wird das Spiel eine Runde vor meinem nächsten Terraforming-Meilenstein enden? Okay, ich opfere eine Anführerfähigkeit für die Erkundung, damit ich gerade genug Unterstützung bekomme, um eine weitere Runde zu überstehen.
Wenn Sie diese Art von Besessenheit einfach nicht interessiert, dann ist Utopian+++ wahrscheinlich nichts für Sie. Bei den einfacheren Schwierigkeitsgraden kann man definitiv weniger effizient sein oder sogar „schlampig“ spielen. Bei Utopian+++ jedoch nicht so sehr.
Häufige Fallen und Fallstricke
Nur-Support-Gebäude
Ich bin kein Fan von Gebäuden, die nur Unterstützung generieren, wie z. B. die Luxuswerkstatt (+10 Unterstützungseinnahmen). Sicher, +10 Unterstützung ist nett, aber 16 Silizium und 8 Titan sind nicht billig. Es nimmt auch einen wertvollen Bauplatz ein, der für eine Reihe von Dingen verwendet werden könnte (wie Produktion, Projekt-/Kartengenerierung, Nachbarschaftsboni und mehr). Gleiches gilt für externe Ressourcen, die allgemein unterstützt werden, obwohl sie in der Regel viel billiger sind. Wenn Sie über genügend Ressourcen und Standorte verfügen, sollten Sie sich dafür entscheiden, aber lassen Sie diese Gebäude nicht Ihr Hauptziel sein.
Komplizierte Gebäude
Ich bin im Allgemeinen kein Fan von Gebäuden, die eine gewisse Komplexität aufweisen, wie z. B. die Lastausgleichsstation (+1 Energie für jeweils 4 Gebäude, die Strom kosten) oder die Kompostierungsanlage (+1 Nitrat für jeweils 3 Einwohner). Es ist nicht so, dass sie schlecht sind, aber Sie sollten darauf achten, Ihre Stadt vollständig um sie herum zu planen. Wenn Sie eines dieser Projekte bekommen und zufällig eine Stadt haben, die großartig passt, dann machen Sie es auf jeden Fall! Aber versuchen Sie nicht, „die Synergie später geschehen zu lassen“. Eine Ausnahme von dieser Regel:Roboter. You will generally have a city that’s big on robots, so I do tend to save (and use) the buildings that have big robot bonuses.
Avoiding Any Negative Expectations
Early on, I played too conservatively, avoiding any expansion that would generate negative expectations. This is not a good idea. Resource production, especially if it’s for a titanium mine or a high-elevation spot, is worth the -1 hit. A winning game may last 70-80 turns, so at most you could generate -70 to -80 support, which is nothing in the grand scheme of things. Granted, you shouldn’t go wild doing this, since doing this many times quickly adds up. Just don’t be afraid of sometimes having negative expectations, especially since there are rare projects (like Bus Routes) that will also mitigate them later.
Typical Game Progression
Here’s what a typical Utopian+++ game looks like:
Early Game (0-20 turns)
Always be exploring! It’s important to see what’s around your first city. Hopefully you’ve got at least one source of titanium. You also need the resources (and occasional random discovery) from exploring to build your first resource production buildings. You should have at least one Science, Power, and Food production going after your first few turns.
Mid Game (20-50 turns)
This is where the dreaded mid-game hump happens. Expectations start to really ramp up. If you’ve made enough progress on terraforming, the milestone rewards will keep you going. At this point, you ought to have at least one or two additional cities to help with resource production, as well as where you will park Research and Development Centers (additional projects proposed and to hold onto).
Late Game (50+ turns)
If you’ve made it this far, congrats! By this point, you have finished numerous terraforming milestones, and spread quite a few plants and animals. This is where I’ll actually focus on the scenario’s goals (resource production, space projects, etc.). However, don’t fall asleep at the wheel. There’s still a bit of danger, as you don’t have terraforming milestone rewards to count on anymore, and the expectations will continue to ramp up. While I’ve had a few games where things went so well that I had no fear of losing, there were others where I had to race to complete the scenario objective, before I got overwhelmed.
Winning Is Not Guaranteed
Even if you follow all the tips and strategies here, you’re not going to win most of the time. The developers have said that expert players should still expect to lose most games at the highest difficulty level. This makes Terraformers less like other strategy games (Surviving Mars, Civilization, Stellaris), where there is less randomness and each game should be “winnable” if you have the right skill/knowledge. It’s more akin to rogue-like games (Slay the Spire, Deadcells, Rogue Legacy), where success lies a lot in the projects/leaders you’re given, what resources are around you, etc.
Personally, I find this quite refreshing, especially since a game of Terraformers tends to be on the shorter side. If I get a bad start at Utopia+++, I generally lose pretty quickly (30-45 minutes), so then I’ll chalk up that loss and move on. But I realize that type of play style may not be for everyone, and it might be jarring for folks who expect to “win” every game.