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WorldBox – Gott-Simulator – Allgemeiner Leitfaden

Worldbox ist ein lustiges Spiel, vollgepackt mit winzigen Tierchen und Nischendingen, die die Pixelwelt lebendig erscheinen lassen. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, einige der eher esoterischen Interaktionen zu verstehen, und Ihnen ein oder zwei Dinge beibringen, die Sie vielleicht noch nicht wissen.

Leitfaden für gemeinsame Dinge

Einführung

Worldbox hat viele einzigartige und versteckte Funktionen, von denen viele nichts wissen. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, einige der Besonderheiten zu verstehen und Ihnen etwas Neues beizubringen.

Biomvariationen

Jedes Biom hat seine eigene einzigartige Flora und Fauna. Das Grasland-Biom ist das erste zugängliche Biom und enthält die meisten Mobs, die im Spawning-Menü zu finden sind. Schafe, Kühe, Hunde und Hühner können alle im Grasland-Biom spawnen. Sie enthalten auch generische Nahrungsquellen für Kräuter und können auch Beerensträucher oder normale Bäume wachsen lassen.

Die Savanne produziert kein einzigartiges Lebensmittel, sondern in Form von „wildem“ Weizen. Die Savanne bringt Nashörner und Büffel sowie normale Kräuter und Bäume hervor.

Das Süßigkeiten-Biom spawnt feindliche, fleischfressende Gummibärchen und Lebkuchenmänner, die sonst nicht manuell gespawnt werden können. Süßigkeiten können aus dem Biom geerntet werden, einer einzigartigen Nahrungsquelle, die viel Gesundheit wiederherstellt und Tiny-, Giant-, Bloodlust- oder Fat-Merkmale verleiht.

Das Höllenbiom bringt flammende Schädel hervor, die Dämonen freundlich gesinnt sind. Aus diesem Biom können Paprika geerntet werden, die entweder den Verbraucher in Brand setzen oder ihm die Eigenschaft „Feuerfest“ verleihen.

Das verderbte Biom bringt auch Totenschädel-Diener hervor, obwohl es ihnen an Flammen mangelt, machen sie das wieder wett, indem sie Feinde, die im verderbten Biom gefangen sind, in Geister verwandeln können.

Geister sind einzigartig im verderbten Biom und sind unsterblich, schwerelos, eisfest, feuerfest.

Im Kristallbiom spawnen Kristallschwerter und Golems mit glänzenden und zähen Eigenschaften. Sie sind freundlich zu Zwergen, aber sonst nicht viel. Kristallsalze können geerntet werden, um den Statuseffekt Koffein oder die Eigenschaft Wahnsinn / Willensstärke zu verleihen.

Die Arkane Wüste bringt Wüstenkatzen hervor und gibt Wüstenbeeren, die Gift / Giftimmunität oder die Eigenschaft Verlangsamen verleihen.

Die älteren Biome enthalten auch einzigartige Nahrungsmittel:

  • Bananen spawnen aus dem Dschungel, was manchmal die Eigenschaft „Pechvogel“ verleiht.
  • Kokosnüsse können am Strand spawnen und geben den Status „Abgeschirmt“.
  • Pilze spawnen in einer Vielzahl von Biomen, aber offensichtlich im Pilzbiom, und können eine Vielzahl von Eigenschaften verleihen (Aufmerksamkeit/Wahnsinn, Paranoid/Zufriedenheit) und dem Verbraucher den „Power-Up“-Statuseffekt verleihen.
  • Evil-Beets erscheinen in verderbten Biomen, einer verdorbenen Nahrungsquelle, die Pyromanen- oder Böse-Eigenschaften verleiht.

Zivilisationen und Essen

Jede Rasse produziert ihr eigenes einzigartiges Futter, im Grunde ein raffiniertes Futter für bestimmte Rassen. Diese können beobachtet werden, indem man sich das Inventar eines Königreichs ansieht.

  • Menschen werden Kuchen produzieren, was den Status "Fett" und "Langsamkeit" verleihen kann.
  • Elfen werden Sushi und Cider produzieren, die die Eigenschaft „Schnell“ verleihen können.
  • Zwerge produzieren Ale, das Langsamkeit verleihen kann.
  • Orks werden Burger und Tee produzieren, die Fett / Langsamkeit bzw. Koffeinstatus verleihen können.

Marmelade und Brot können von jeder Zivilisation mit der richtigen Technologie oder in Reichweite von genügend Beerensträuchern verfeinert werden.

Fisch und Fleisch können von den meisten Mobs wie Cows and the Ocean geerntet werden, wenn eine Zivilisation Zugang zu jeder Ressource hat.

Einzigartige Mobs

Worldbox enthält ein paar Mobs, die Sie nicht auf natürliche Weise spawnen können. Diese Mobs sind entweder Varianten bestehender Mobs oder spawnen nur unter bestimmten Umständen.

Das einzige Biom im Spiel, das keine Ressourcen liefert, ist das Toxic Biom.

Das Toxische Biom ist ein einzigartiges Biom, das nicht natürlich entsteht, ähnlich dem Tundra-Biom.

Hinweis:Die Tundra kann durch Abkühlen der Temperatur eines beliebigen Bioms erzeugt werden, wodurch das Pflanzenleben abgetötet und mit Schnee bedeckt wird. Eisbären und weiße Kaninchen können hier spawnen.

Das Giftbiom kann mit dem „Säure“-Werkzeug, mit Säureregen oder durch Platzieren eines Säuregeysirs gespawnt werden. Säure wird das Pflanzenleben zerstören und eine „radioaktive“ Landschaft hinterlassen, die mit einzigartigen Bäumen und Sträuchern verunreinigt ist. Aus diesem Biom kann nicht viel geerntet werden, außer ein oder zwei gelegentlichen Ratten. „Slimes“ sind ein einzigartiger Mob, der nur im Toxic Biome spawnen kann. Sie haben einen sauren Touch und fette Züge.

Abgesehen davon, dass sie absolut hinreißend sind, lassen sie nichts fallen und verursachen Verkrüppelte / Einäugige Eigenschaften.

„Aliens“ sind ein einzigartiger Mob, der aus abgeschossenen UFOs hervorgeht. UFOs sind auf der Registerkarte „Tiere, Kreaturen und Monster“ zu finden und können niedergeschlagen werden, indem sie auf herkömmliche Weise oder mit einem Blitzschlag genügend Schaden erleiden. Alle Aliens haben die Eigenschaften Unsterblich, Regeneration, Säureblut, Säurefest und Fett.

Aliens spawnen mit einer einzigartigen Waffe, dem Alien-Blaster, einer tödlichen Waffe auf Plasmabasis, die jede „unzivilisierte“ Rasse vernichtet, der sie begegnen.

Die meisten passiven Mobs haben je nach Biom unterschiedliche Varianten. Wenn sie in der Wüste gespawnt werden, nehmen sie das Aussehen einer Sandkatze an, wenn sie im Sumpf gespawnt werden, nehmen sie ein schwarzes Aussehen an und so weiter.

Hunde/Wölfe/Bären/Hasen tun dasselbe mit den meisten Biomen und verwandeln sich in ein Polarweiß, wenn sie in einer Tundra gespawnt werden.

Ein lustiges kleines Osterei, Schafe, die im Pilzbiom spawnen, haben einen rosa/gelben Farbverlauf.

So finden Sie Eigenschaften

Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, Eigenschaften zu finden, hat jede Eigenschaft eine Chance von %, auf einem neu gespawnten Kind zu spawnen (nicht von Hand platziert).

Elfen sind von Natur aus flink, neu gespawnte Kinder haben einen erhöhten Prozentsatz, um mit schnellen, beweglichen, schwachen, kurzsichtigen und hinterlistigen Eigenschaften zu spawnen.

Orks erscheinen immer mit Regeneration und der Eigenschaft „Wild“, einer einzigartigen Eigenschaft, die den Angriff erhöht, die Angriffsgeschwindigkeit verringert und das Sammeln von Knochen und Leder ermöglicht, einer einzigartigen Ressource für die Orks. „Knochen“-Accessoires können nur von den Orks hergestellt werden.

Zwerge spawnen immer mit der Eigenschaft „Bergmann“, einer einzigartigen Eigenschaft, die die Grundgesundheit verbessert und die Möglichkeit bietet, dass Edelsteine ​​​​spawnen, wenn das Wesen Bergbau betreibt. Diese Edelsteine ​​können bis zu einem gewissen Grad für den Handel verwendet werden und bieten der Zivilisation im Allgemeinen einen wirtschaftlichen Aufschwung.

Menschen spawnen mit keinem Merkmal. Sie haben relative Grundwerte und sind anfällig für die Umwelt. Ihre Kinder haben jedoch einen pauschalen Prozentsatz für fast jedes generische Merkmal, was bedeutet, dass menschliche Kinder immer eine Vielzahl von Merkmalen haben werden, mit wenigen Ausnahmen.

Einzigartige Eigenschaften werden nicht von Menschen vererbt. Immortal kann auf natürliche Weise erworben werden, obwohl die prozentuale Chance, dass ein Kind mit Immortal spawnt, sehr gering ist, ungefähr 0,5 % für alle Rassen.


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