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Lost Epic – Leitfaden zu Feind- und Waffenattributen

Dieses Handbuch enthält Feinde und Waffenattribute in Lost Epic.

Leitfaden für Feinde und Waffenattribute

Einleitung

Attribute sind spezielle Elemente, die sich direkt auf Ihr Spiel auswirken. Wenn das Attribut Ihrer Waffe schwach gegenüber dem Attribut eines Feindes ist, wird Ihr Schadensausstoß verringert (die Benutzeroberfläche des Spiels teilt Ihnen mit, dass Ihren Angriffen Widerstand geleistet wurde). Wenn das Attribut Ihrer Waffe dagegen stark gegenüber dem Attribut eines Feindes ist, wird Ihr Schadensausstoß leicht erhöht ( Die Benutzeroberfläche des Spiels teilt Ihnen mit, dass Ihr Feind für Ihre Angriffe schwach ist.

Der Zweck dieses Leitfadens ist es also, Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre Waffe effizient weiterentwickeln können, um Ihr Spiel etwas einfacher zu machen (schwieriger, wenn Sie den Hardcore-Modus bevorzugen), da Ihr Waffenattribut von Ihren Materialien geerbt werden kann.

Es gibt zwei Arten von Hauptattributen in Lost Epic:

Elementattribute

Ein Attributtyp, der Ihnen je nach Ihrer Waffe und dem Attribut des Feindes mehr/weniger Schaden zufügt, und diese Anleitung, die diesem Attributtyp gewidmet ist. Es gibt 4 Arten von elementaren Attributen:

  • Feuer – Wenn Materialien dieses Attribut haben, steht Scorching vor ihrem Namen, wie z. B. Scorching Tamahagane, und wenn Waffen dieses Attribut haben, wird Feuer vor ihrem Namen stehen, wie z
  • Eis – Wenn Materialien dieses Attribut haben, steht vor ihrem Namen Chilling, wie Chilling Tamahagane, und wenn Waffen dieses Attribut haben, steht Ice vor ihrem Namen, wie Ice Falchion.
  • Blitz – Wenn Materialien dieses Attribut haben, steht Elektrisch vor ihrem Namen, z. B. Electric Tamahagane, und wenn Waffen dieses Attribut haben, wird Blitz vor ihrem Namen stehen, z. B. Lightning Falchion.
  • Dunkel – Wenn Materialien dieses Attribut haben, wird Noxious vor ihrem Namen stehen, wie zum Beispiel Noxious Tamahagane, und wenn Waffen dieses Attribut haben, wird Dark vor ihrem Namen stehen, wie zum Beispiel Dark Falchion.

Sie können diese Art von Attribut auf Ihren Materialien und Waffen leicht unterscheiden, da diese Art von Attribut in einem weißen Kreis mit einem Symbol angezeigt wird, das sein Element darin darstellt.

Status-Aliment-Attribute

Eine Art von Attribut, das Ihrem Gegner für kurze Zeit ein Statusnahrungsmittel verleiht. Dieser Leitfaden wird sich nicht tief mit dieser Art von Attribut befassen, da allen Feinden eine Statusnahrung zugefügt werden kann. Es gibt 12 Arten von Statusalimenten:

  • Brennen – Füge deinen Feinden im Laufe der Zeit Schaden zu, die durch dieses Statusnahrungsmittel verursacht wurden. Wenn dieses Statusnahrungsmittel zappelnden Kreaturen zugefügt wird, kann es sie töten, ohne eine spezielle Waffe zu verwenden, die später aus der Quest erhalten wird. Es wird ein Text Smoldering angezeigt vor dem Materialnamen und Crimson  vor dem Namen der Waffe.
  • Einfrieren – Friere deine Feinde für kurze Zeit ein. Es wird ein Text Frosted  angezeigt vor dem Materialnamen und Einfrieren  vor dem Namen der Waffe.
  • Lähmen – Lähmen Sie Ihre Feinde für kurze Zeit (stellen Sie es sich als langsam vor, es lässt Ihr Element langsamer agieren), die meisten Feinde des Pelgrand-Sees haben dieses Statusnahrungsmittel.
  • Gift – Füge deinen Feinden, die durch dieses Statusnahrungsmittel zugefügt wurden, Überstundenschaden zu (wie Verbrennung). Es wird ein Text Giftig  angezeigt vor dem Materialnamen und Giftig  vor dem Namen der Waffe.
  • Pause – Lassen Sie Ihre Feinde für kurze Zeit schlafen, können aber aufwachen, wenn Sie sie angreifen. Es wird eine SMS Drowsy  angezeigt vor dem Namen des Materials und Hypnotic  vor dem Namen der Waffe.
  • Blind – Machen Sie Ihre Feinde für kurze Zeit blind (Ihre Feinde werden Sie nicht angreifen). Es wird ein Text Rauchen angezeigt vor dem Materialnamen und Blinding  vor dem Namen der Waffe.
  • Verwirren – Verwirren Sie Ihre Feinde für kurze Zeit (greifen Sie an und gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung). Es wird ein Text Crazed  angezeigt vor dem Materialnamen und Wild  vor dem Namen der Waffe.
  • Lebensentzug – Stellen Sie Ihre HP basierend auf Ihrem Schadensoutput wieder her (etwa 5-10 % des Schadensoutputs), Attribut der Gottstufe mit Bögen verursachen schnelles Feuer =schnelle Heilung.
  • Sofortiger Tod – Töte deine Feinde, die von diesem Statusnahrungsmittel zugefügt wurden, aber es tötet nicht sofort, wenn es zugefügt wurde. Tatsächlich musst du 12 Sekunden warten, bis die zugefügten Feinde sterben, wenn du es nicht selbst tötest. und dieses Status-Aliment kann Boss-Monstern/GOTT nicht zugefügt werden (meiner Meinung nach verschwendetes Status-Aliment). Es wird eine SMS Hateful  angezeigt vor dem Namen des Materials und Bestatter  vor dem Namen der Waffe.
  • Angriff reduzieren – Reduzieren Sie die ATK Ihrer Feinde für kurze Zeit. Es wird ein Text Einschüchternd  angezeigt vor dem Materialnamen und Fangbreaker  vor dem Namen der Waffe.
  • DEF reduzieren – Reduzieren Sie die DEF Ihrer Feinde für kurze Zeit. Es wird ein Text Acidic  angezeigt vor dem Materialnamen und Shieldbreaker  vor dem Namen der Waffe.
  • DEX reduzieren – Reduzieren Sie die DEX Ihrer Feinde für kurze Zeit. Es wird ein Text Sticky  angezeigt vor dem Namen des Materials und Verflucht  vor dem Namen der Waffe.

Wenn Sie Ihre Waffen herstellen/entwickeln, können Sie diese 2 Arten von Attributen zusammen bekommen und können nicht 2 gleiche Arten von Attributen sein, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht die gleiche Art von zugeschriebenen Materialien verwenden. Wenn Sie mehr als 1 Material für denselben Attributtyp verwenden, wird eines davon zufällig als Ihr Hauptattribut ausgewählt. Ich würde empfehlen, 2 zugeschriebene Materialien von 2 Typenattributen für 1 Waffe zu verwenden und dann den Rest nicht zugeschriebenes Material zu verwenden, da dies das Attribut Ihrer Waffe garantiert.

Wie erhalte ich zugeordnete Materialien?

Zugeschriebene Materialien werden zufällig von Feinden gedroppt, aber wir können die Spielschwierigkeit für mehr % Drop mit Anima erhöhen. Wie? Es gibt Altäre, bei denen Sie die Gebietsschwierigkeit anpassen können. (Sie können den Schwierigkeitsgrad für jeden Hauptbereich separat anpassen) Sie können diese Altäre in der Bereichslücke finden, bevor Sie zum neuen Hauptbereich wechseln.

Zuerst können Sie nur 3 Schwierigkeitsgrade einstellen, die -1, Normal und +1 sind, danach können Sie freischalten, indem Sie Anima von +2 bis +10 verwenden, wobei jeder Schwierigkeitsgrad erhöht wird, was bedeutet, dass Ihre Feinde auch mehr Parameter haben (ATK/DEF/DEX, aber i bin mir nicht sicher, ob es um Statusnahrung geht) und erhöhen Sie auch die Rate der zugeschriebenen Materialien um 5 % für jedes +, sodass die höchste erhöhte Rate 50 % beträgt (aber auch mehr Anima-Drain).

Für Spieler, die ein Spiel bereits zu 100% beendet haben und sich darauf freuen, ein neues Spiel + auszuprobieren, habe ich nach Abschluss des neuen Spiels + auch bemerkt, dass ich viele zugeschriebene Materialien erhalten habe, selbst wenn ich auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt habe. Wenn Sie also noch eine perfekte Waffe brauchen, würde ich es tun empfehlen, sofort ein neues Spiel+ zu starten.

Schwache/Resistenz-Attribute von Feinden

Alle Informationen wurden in Tower of the Sky getestet. Wenn es also Feinde gibt, die nicht in Tower of the Sky erscheinen, bedeutet das, dass ich sie noch nicht getestet habe.

Der heilige Berg von Fertilis

Bustard (Tötungsliste) – Resist to Fire Attribute Weapon.

Pelgrand-See

Alle Feinde des Pelgrand-Sees widerstehen der Waffe mit dem Blitzattribut.

All Aqua Gratien – Resistenz gegen Waffen mit Beleuchtungsattribut, aber auch schwach gegen Waffen mit Feuerattribut.

*Dies hängt nicht direkt mit dem Attribut zusammen, aber Sie müssen möglicherweise vorsichtig sein.

Neovanis in Re-Fight/Farming Large Tamahagane ist Resist to Bow Weapon, aber nach Lv 6-7 wird es verschwinden, also erwägen Sie, vorher Ihr Schwert zu benutzen, um zu kämpfen.

Die königliche Hauptstadt von Lundrute

Featurebug (einschließlich Orochi-Tötungsliste) – Schwache Waffe mit Feuerattribut.

Flybore – Resist to Fire Attribute Weapon.

Argentius (Tötungsliste) – Schwach gegen Waffe mit Feuerattribut und resistent gegen Waffe mit Eisattribut.

Aureus (Tötungsliste) – Das Gegenteil von seinem Paar, Resist-to-Feuer-Attribut-Waffe und Schwach-gegen-Eis-Attribut-Waffe.

Rufus Ooze (einschließlich Rufus Ooze Virtue) – Resist to Fire Attribute Weapon.

Unterwelt

Bestrafung des Übertreters – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Transgressor Fire (ohne Kleidung) – Resist to Fire Attribute Weapon.

Surpriser – Resist to Dark Attribute Weapon.

Violet – Resist to Fire Attribute Weapon, du wirst kein Problem damit haben, da Holy Sword Eques, die du von Ghost Girl bekommst, keine Attribute haben.

Weg der Erlösung und Haus der Erlösung

Transgressor (mit Kleidung) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Bestrafung des Übertreters – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Transgressor Blade (mit Kleidung) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Transgressor Fire (mit Kleidung) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Weicher Schnee – Schwach gegen Waffe mit Feuerattribut und Resistenz gegen Waffe mit Eisattribut.

Weißer Streitwagen (Apostolos) – Schwach gegen Waffe mit Feuerattribut und resistent gegen Waffe mit Eisattribut.

Zappelnde Kreatur – Resistenz gegen Waffe mit dunklen Attributen.

Noir (Kill List) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Die Grenze

Zmei (Erscheint mit Beowulf) – Resist to Fire Attribute Weapon und Weak to Ice Attribute Weapon.

Beowulf (Apostolos) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Ventus – Widerstand gegen Waffe mit Blitzattribut.

Drache (einschließlich Dragon’s Nest Kill List) – Resistenz gegen Feuerattribut-Waffe und Schwach gegen Eisattribut-Waffe.

Vase Demon (Tötungsliste) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Lancelot (Tötungsliste) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Nozoth (Gott, einschließlich Rückkehrform) – Resistiert gegen Waffen mit dunklen Attributen und ihm kann kein Leben entzogen werden.

Abgrund

Nether-Lupus (erscheint mit Nether) – Schwache Waffe mit Feuerattribut.

Nether (Gott) – Widerstand gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Sonny und Conny (Zwillingsgötter) – Resist to Dark Attribute Weapon.

Nicht kategorisiert (Sea of ​​Conciseness und Edge of the Universe)

Souveräner König (Gott) – Widerstand gegen Waffen mit dunklen Attributen.

Mutter (Gott, letzter Boss für Ende A und B) – Resistenz gegen Waffen mit dunklen Attributen.


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