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Heart&Slash – Vollständiger Leitfaden für Speedrunning

Hallo aufstrebender H&S-Speedrunner, ich freue mich, dass du hierher gekommen bist, und ich hoffe, dieser kleine Leitfaden wird dir eine große Hilfe sein!

Speedrun-Leitfaden

Kategorien und Regeln

Hallo aufstrebender H&S-Speedrunner, ich freue mich, dass du hierher gekommen bist, und ich hoffe, dieser kleine Leitfaden wird dir eine große Hilfe sein!

Jede Kategorie startet den Timer bei der ersten Eingabe, nachdem Sie die Kontrolle über Ihren Charakter erlangt haben.

Wir haben derzeit 4 Speedrunning-Kategorien für H&S:

  • Neutrales Ende (beliebig%) – Besiege Quassy, ​​der Timer endet, wenn der Quassy besiegt ist.
  • Schrägstrich-Ende (schlechter %) – Besiege Quassy, ​​indem du dich selbst für einen Schrägstrich recycelst, gleicher End-Timer.
  • Slash-Story% – Starte von einem neuen Speicherstand und entsperre Slash, Timer endet, wenn Slash entsperrt wird (Slash-Ende-Timer).
  • Schalte alle Charaktere frei (außer dem Halloween-Charakter) % – Der Timer endet, wenn alle Charaktere freigeschaltet sind.

Natürlich ist eine vollständige Aufzeichnung des Laufs erforderlich, damit die Einreichung zählt.

Allgemeine Leveldurchquerung und Bosse

Logik zur Generierung von Räumen und Levelwelten:

In H&S besteht jede Ebene aus mehreren Räumen, die ineinander übergehen, so dass es auf den ersten Blick wie eine kreisförmige Struktur erscheinen mag, aber Sie werden schnell feststellen, dass die Ebenen stattdessen sehr linear sind. Räume funktionieren eher wie ein Baum und weniger wie ein Gebäude. Sobald ein neuer Raum erstellt wurde, ist er nie wieder mit einem älteren verbunden, außer durch die Art und Weise, wie Sie ihn ursprünglich betreten haben. Mit anderen Worten, erwarten Sie nicht, später in einen Raum zurückzukehren und immer die Linien zu sehen, die Sie bis zum Ende gehen. Sie können anhand kleiner Türmarkierungen (etwas dickere Linien) auf der Karte erkennen, ob ein Raum andere Verbindungen hat. Wenn Sie also einen Raum sehen, der mit nichts mehr verbunden ist, betreten Sie ihn nicht. Sie können die Karte in Ihrem Startmenübildschirm schnell drehen, auf diese Weise können Sie einige Sperren vermeiden, da die nächsten Räume geladen werden, bevor Sie den Sperrauslöser eingeben.

Es gibt 3 Ebenen oder Stufen in H&S:die Fabrik, die Stadt und den Weltraumfahrstuhl.

Stellen Sie für all dies sicher, dass Sie das Bewegungsgeschwindigkeits-Upgrade so schnell wie möglich erhalten, da es Ihnen viel Zeit spart. Das Sprung-Upgrade ist am nützlichsten im Aufzug und ein wenig in der Stadt und kann das Durchqueren erleichtern Räume einfacher, aber wenn Sie nicht genug Upgrade-Boxen haben, halten Sie nicht an, um sie zu holen, bevor Sie City besiegen, da der Bosskampf immer genug gibt, um das Sprung-Upgrade zu kaufen.

Fabrik

Die Fabrik ist die einzige Bühne mit Wegweisern, und obwohl sie nicht in jedem Raum erscheinen, erscheinen sie immer im ersten Raum, was Ihnen bereits die ersten 50/50 im Lauf sparen kann. Die Schilder sind entweder alte Straßenschilder für den Frank-y-Bosskampf oder ein leuchtendes Dreieck mit einem Ausrufezeichen für B-DSS-Ritter, folgen Sie ihnen, wann immer Sie sie sehen, und wenn Sie eine Weile keine gesehen haben, überprüfen Sie immer die Rückseite der Tür, an der Sie gerade vorbeigegangen sind, um zu sehen, ob Sie vielleicht in die falsche Richtung gehen. Versuchen Sie, Sperren zu vermeiden, indem Sie jedes Mal die Karte überprüfen, bevor Sie einen Raum vollständig betreten. Je nach Ausrüstung braucht jeder Boss ungefähr gleich viel Zeit, um Geben oder Nehmen zu schlagen, also mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, welchen du bekommst.

Stadt

Lockdowns treten nicht mehr auf, wenn man einfach einen neuen Raum betritt (Juhu!), aber pass auf, dass du nicht in die Mitte des Raums gehst, wo zwei Zäune ihn in 3 Teile trennen, das Gras auf dem Raum mit einer Rasenfläche und einigen Bäumen , und das Innere von Kreisen, die entweder aus Barrikaden oder Hubschrauberlandeplätzen bestehen, da bei all diesen die Möglichkeit besteht, dass sie blockiert werden und Sie wertvolle Zeit verlieren! In der Kanalisation riskieren nur Räume, die keine anderen Ausgänge haben, gesperrt zu werden, also mach dir keine Sorgen. Wenn es darum geht, welcher Boss der schnellste ist, ist Copgore mit gutem RNG definitiv schneller als der Wurm, aber ein schlechter RNG kann riskieren, dass Sie viel Zeit verlieren, andererseits erfordert ein 1-Zyklus-Herbie eine nahezu perfekte Ausführung, aber einen 2-Zyklus ist ziemlich konsistent mit nur ein wenig Übung. Auf die Bosse werde ich später in diesem Guide noch näher eingehen.

Weltraumaufzug

Holen Sie sich den Sprungschub um jeden Preis, mit ein wenig Plattform-Fähigkeit können Sie einige ziemlich große Teile des Levels überspringen. Das Hauptziel mit dem Aufzug ist es, nach oben zu gelangen. Dies geschieht in mehreren Segmenten, die alle durch eine Sperre abgeschnitten sind, die den Start des nächsten Segments auslöst. Diese Sperren sind obligatorisch. Versuchen Sie also einfach, schnell zu sein und auf ein gutes RNG mit dem Feind zu hoffen tippt sie ein. Vermeiden Sie es am Anfang, auf die großen Seitenplattformen mit Türmen und Containern zu treten, da diese eine hohe Wahrscheinlichkeit haben, dass sie sich verriegeln, und wenn Sie die nächste Ebene ohne die kleinen Aufzugsplattformen erreichen können, versuchen Sie auch diese zu vermeiden, da sie ebenfalls eine hohe Wahrscheinlichkeit haben einen Lockdown auslösen. Sie können auf den Spitzen der dünnen Stangen neben den Eingängen zu Aufzugsräumen stehen, die es Ihnen oft ermöglichen, den ganzen Raum zu überspringen und auf die winzigen Aufzugsplattformen zu warten.

Bewegungstechnologie

Bisher wurde nicht viel Bewegungstechnologie entdeckt, die wir kennen sind:

Superweitsprung: Weitsprung auf jedem nach oben geneigten Untergrund, wie z. B. den Treppen in der Fabrik, um viel zusätzliche Geschwindigkeit und Länge für Ihren Weitsprung zu gewinnen (Sie springen weit, indem Sie beim Laufen springen).

Dreisprung: Einige Waffen wie die 3 Standard-Slicer und andere Waffen, die eine ähnliche oder dieselbe geerdete schwere Animation verwenden, ermöglichen es Ihnen, einen Pseudo-Dreisprung auszuführen, da das Spiel Ihren Charakter noch für kurze Zeit nach dem Ende der steigenden Angriffsanimation als geerdet betrachtet, was möglich ist um eine beträchtliche Menge an Höhe zu gewinnen, ist dies besonders nützlich in den Aufzugs- und Box-Clip-Szenarien und es ist exklusiv für Heart, Prototype, Slash und die Halloween-Figur, da er im Grunde nur Herz ist.

Kampf- und feindliche Bots

Jetzt, wo Sie wissen, wohin Sie gehen und wie Sie sich bewegen, lassen Sie uns über die Kämpfe sprechen. Jeder Charakter hat 2 mögliche Angriffsoptionen, leichte und schwere Angriffe. Was leichte Angriffe unglaublich nützlicher macht als schwere Angriffe, ist, dass Sie sie jederzeit mit einem Ausweichen oder einem Sprung abbrechen können. Dadurch kann der Hund Angriffe ausführen, ohne sich vorwärts zu bewegen, und jeder andere Charakter kann aus jeder Situation ausweichen, aber es gibt einige Situationen, in denen schwere Angriffe noch nützlich sind, und dies sind:

Gepanzerte Feinde: Um die gesamte Rüstung eines gepanzerten Gegners zu entfernen, treffen Sie einfach 2 schwere Angriffe auf seine mittlere Rückenpanzerplatte. Dies ermöglicht es Ihnen dann, den Feind leicht zu schlagen und ihn schnell loszuwerden

Schrägkämpfe: Sie können während der Slash-Zwischensequenzen handeln, indem Sie in den Raum springen, in dem er erscheint. Dies ermöglicht Ihnen einen vollständigen Start (schwer geerdet) in Luftlichter, gefolgt von schweren auf ihn, und dann zwei weiteren leichten Treffern. Sie können ihn mehr treffen, aber das ist so viel, wie er auf einem nicht aktualisierten Slicer überleben kann, und wenn er stirbt, bevor die Zwischensequenz vorbei ist, werden Sie weich gesperrt und können nur verlassen, indem Sie zum Hauptmenü wechseln. Es setzt auch Ihren Missionsstatus zurück.

Nun, da wir wissen, wie man mit den nervigsten Feinden im Spiel umgeht, reden wir über die Bosse!

Anleitung: Um Slash im Tutorial am schnellsten zu schlagen, musst du nur seinen Angriffen ausweichen und versuchen, ihn so schnell wie möglich mit einer Luftkombo zu treffen, und dann wiederholen, bis er stirbt. Es gibt einige etwas sicherere Setups, aber sie verlieren viel zu viel Zeit, und obwohl dies ein wenig Übung erfordert, ist es nicht unmöglich.

B-DSS-Ritter: Während elektrischer Schaden diesem Boss den meisten Schaden zufügt, gibt er ihm auch Unbesiegbarkeitsrahmen, wenn er in seine betäubte Animation gerät. Stattdessen ist der schnellste Weg, ihn zu schlagen, indem er seinen ersten Angriff abwartet, indem man über seinen Kopf springt und einen leichten Angriff folgt durch einen schweren Angriff, sobald er mit dem Angriff fertig ist, und schlagen Sie ihn dann einfach mit einer Nicht-Attribut-Waffe mit leichten Angriffen, bis er stirbt. Weichen Sie seinen Angriffen einfach aus, wenn Sie die Ausrufezeichen sehen, da Sie einen leichten Angriff jederzeit mit einem Ausweich- oder Schadensboos abbrechen können hindurch.

Frank-y: Während dieser Boss als Gelegenheitsspieler sehr bedrohlich erscheint, wird er beim Speedrunning nur die Rückseite eines seiner Beine treffen, wodurch er umfällt und offen bleibt, damit Sie sein Gesicht angreifen können, während er am Boden liegt. Wenn Sie eine Feuerwaffe haben, können Sie dies leicht in einem Zyklus beenden, wenn nicht, tun Sie es einfach in 2. Es ist nicht so ein großer Zeitunterschied, tbh.

Copgore: Oh Gott, wo soll ich anfangen ... Copgore ist manchmal, aber nicht immer, immun gegen Angriffe, also hängt es ziemlich von RNG ab, ob Sie ihn treffen oder nicht ... Sie können seine Zyklen beschleunigen, indem Sie ihn schlagen, während er über die Bühne fliegt, das löst ihn aus Gehen Sie sofort in seine Angriffsende-Animation und starten Sie die nächste. Der Angriff, den Sie von ihm erwarten, besteht darin, eine riesige rote Rakete auf Sie zu schießen, die Sie auf ihn zurückschlagen können. Sobald diese Rakete dreimal trifft, stirbt er, aber wenn sie trifft und er die Schadensanimation nicht abspielt, bedeutet dies, dass er keinen Schaden erlitten hat, da er zu diesem Zeitpunkt unbesiegbar war. Also ja, wenn Sie viel Glück haben, schlagen Sie schnell 3 Raketen ein, der Boss stirbt sehr schnell und Sie können zum Aufzug weitergehen, wenn nicht, könnte dies Ihren Lauf töten.

Aasfresserkönigin: Um die Königin anzugreifen, müssen Sie warten, bis sie auf die Wand zustürmt, und Sie können ihre Treibstofftanks angreifen. Sie können diese von außen angreifen, da sich Ihre Hitboxen leicht nach innen erstrecken. Wichtig ist jedoch, dass Sie sie alle vorher getroffen haben Du triffst den letzten, da dieser erst explodieren kann, wenn die anderen weg sind. Wenn es perfekt ausgeführt wird, ist ein One-Cycle-Kill theoretisch möglich, aber ich muss es noch richtig durchziehen. Sie in zwei Zyklen zu töten ist jedoch ziemlich konsistent. Auch wenn die Aasfresserkönigin dich umgibt und Feinde herbeiruft, ist es schneller, sie manuell zu töten, als sie zu töten, indem du weggehst und die Königin den Schaden anrichten lässt.

QuAsSy: While it seems like quassy can only be hit while his lasers are destroyed that is not entirely true, while it is a bit janky to do if you attack at the right angle or with a vorpal weapon you can hurt him during his normal attack phases. Destroying his lasers is generally faster though as it is much more consistent, but both approaches can be mixed for example when the lasters are far from the body.

Category-Specific Tips and Tricks

Ok now that we’re done with the fundamentals let’s get to the meat of things shall we!

Neutral ending%: Play as the dog (I’m terrible with names sorry), as it skips all cutscenes completely, has a faster base movement speed, faster and stronger attack animations that propel it forward and basically just beats every other character in every single way, except that it can’t get the luck of receiving a rocket pack as it can’t wear armor. So yeah the dog is the GOAT.

Slash ending%: This category is superfluous don’t run it.

Slash story%: Your goal is to finish the slash story from a blank save file, this means you need to first upgrade a weapon and pass the box room, fight slash (but let him live), free slash from his restraints with a volt weapon, meet slash in the green room in the hallway, beat the factory boss after doing all that, meet slash in the city, destroy all the computers in the city (5), rescue slash in the sewers, and then kill quassy by recycling yourself for slash.

Now that’s a lot to unpack so how do we do all this? First of all it’s important to know that story rooms will always be shown by a yellow exclamation mark on the map, so if you enter the stage and there is no yellow exclamation mark just leave the game and start a new one until it appears.

Another thing we need to keep in mind is that we need to unlock a volt weapon before we can free slash from his restraints, the fastest way to do that is to either kill 5 of each (i think) medium-sized bots in the lab or 15 large bots. This will unlock the elemental slicers and the thunder hammer respectively. While the thunder hammer is technically better as the chance of getting a thunder weapon is higher with just that one, getting the volt slicer is also not too rare and the recommended thing to do is just follow the path RNG throws at you as the time discrepancy between the two is not very high, I also recommend using this time to collect experience to set the starting experience for your runs from now on. Now that you’ve unlocked the volt weapon free slash and kill 20 enemies with the restriction till it wears off. This way that part of the story counts as complete and you can either restart or run to the yellow exclamation mark. I recommend picking up 2 weapons instead of one when doing this mission as you will be left with 1 heart after freeing slash and without your dodge roll so you might want to regenerate some health by recycling it.

After beating all the lab missions in order from here on out head to the city and if you don’t see a yellow exclamation mark on the map instantly restart and get to the city again. Once you see it, go to that room, climb the tree and talk to slash, now check your map again for yellow exclamation marks, the more the merrier as you have to destroy 5 computers, one in each of 5 different preset rooms. Finishing this will require you to exit the game and restart quite often but once that is done, so is the most tedious part of the run.

Once you’ve destroyed all the computers you just need to go back to slash to talk to him and then check the map and reset if the sewer mission exclamation mark doesn’t show up, getting this one shouldn’t require too many resets, and once you have found the slash sewer mission just stand next to him and recycle a weapon or piece of equipment and defeat the enemies so you can go straight to the elevator, from there the run just turns into reaching QuAsSy as quickly as possible, recycling yourself for slash and dealing the finishing blow.


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