Das Gewinnen der Microbe Stage könnte schwierig aussehen. Dieser Leitfaden kann helfen.
Leitfaden zum Gewinnen der Mikrobenphase
Einführung
„Gewinnen“ ist hier definiert als:
- Erreiche Generation 20, ohne auszusterben.
- Betreten Sie das frühe mehrzellige Stadium.
Dies mag als entmutigende Aufgabe erscheinen, da es eine Reihe von Dingen gibt, die Sie daran hindern.
- Glukose geht von Generation zu Generation zurück, also müssen Sie entweder etwas selbst herstellen oder etwas von jemand anderem stehlen.
- Wenn du klein bleibst, wirst du wahrscheinlich von den Großen gefressen. Es sind auch verschwendete Mutationspunkte, wenn Sie nicht expandieren.
- Um vielzellig zu werden, braucht man einen Zellkern, der extrem ATP-hungrig ist. Und selbst wenn Sie einen bauen, müssen Sie eine Generation überstehen, in der der Kern Ihr einziger Eukaryotenteil ist.
Aber keine Angst, ich habe eine Lösung für Sie.
Leben als Prokaryote
Wenn Sie zu Beginn des Spiels Luft machen, können Sie schließlich als Schwefelfresser überleben. Wenn du in den Teich gehst, kannst du schließlich eine Pflanze sein. Sie können beides tun – beide Optionen funktionieren für unsere Zwecke.
Sie wollen so schnell wie möglich über das Prokaryotenstadium hinauskommen. Sie können hier nicht wirklich eine Pflanze sein, da Thylakoide absoluter Müll sind. Ein Schwefelfresser zu sein hat seine Vorteile, aber Sie werden so ziemlich das ganze Spiel über an einer Entlüftung festhalten. Ein Eisenfresser zu sein ist ein anständiger Plan, einzigartig für einen Prokaryoten, aber er ist etwas weniger effizient als reine Glukose.
Was Sie tun möchten, ist ein reiner Glukose-Muncher.
„Das ist ein dummer Plan“, werden Sie vielleicht denken. "Glukose sinkt ständig, werde ich nicht irgendwann verhungern?"
Sie haben Recht. Aus diesem Grund werden wir den Nukleus überstürzen, damit wir die guten Sachen freischalten können.
Generation 1 ist unkompliziert. Fliegen Sie in die lila und orangefarbenen Wolken, um zu gewinnen. Essen Sie eine weiße Wolke, wenn Sie mehr Glukose benötigen, die überall sein sollte.
Generation 2:
Ja, wir machen eine Kaulquappe. Auch hier sollten Sie mit dieser Generation keine Schwierigkeiten haben. Wenn Sie wieder im Editor sind, ziehen Sie in Betracht, Patches zu einem mit mehr Glukose zu verschieben, wenn ein angrenzendes Patch mehr Glukose enthält.
Generation 3:
Immer noch eine Kaulquappe. Gehen Sie dieses Mal zu Membran, wählen Sie Double und bewegen Sie die Fluidität ganz nach links. Wir werden die Geschwindigkeit brauchen. Wechseln Sie erneut zu einem Pflaster mit mehr Glukose, wenn eines verfügbar ist, wenn Sie wieder im Editor sind.
Generation 4/5:
Erweitern Sie die Seiten mit einigen Glukose-Naschteilen etwas mehr. Wir brauchen genug, um den Kern zu bauen. Bewegen Sie sich weiter zu besseren Glukosepflastern.
Generation 6 (Kerngeneration):
Die Zeit ist gekommen. Ersetzen Sie Ihr Zytoplasma durch den Glukosefresser darüber und platzieren Sie Ihren Zellkern. Sie können zu einem anderen Glukosepflaster gehen, wenn Sie möchten, aber wir sind so groß, dass wir jetzt wahrscheinlich die meisten Zellen essen könnten. Ihre Wahl.
Leben als Eukaryote
Jetzt können wir zu den guten Sachen kommen. Alle -plast-Teile helfen Ihnen, abhängig von Ihrem Standort, eine gewisse Energieerzeugung nur aus dem Vorhandenen zu erhalten. Diese Teile sind jedoch sehr schwer und werden Sie ziemlich verlangsamen. Wenn Sie ein Raubtier, eine Pflanze, ein Schwefelfresser, ein Hitzegenießer oder etwas anderes werden möchten, wählen Sie jetzt. Es wird schwierig sein, etwas anderes zu wählen. Für diesen Leitfaden werden wir ein Raubtier sein, das keinen der -plasts benötigt. Stattdessen benötigt es viele Mitochondrien und Flegellen.
Generation 7/8:
Gehen Sie voran und stapeln Sie einige Mitochondrien um den Kern herum und machen Sie einige Flagellen, um Ihren Schub aufrechtzuerhalten. Sie sollten auch ziemlich groß und schnell genug sein, um Beute jetzt mit Leichtigkeit zu essen, obwohl sie möglicherweise nicht genug Glukose hat, um Ihre Größe zu unterstützen. Es liegt an Ihnen, ob Sie Beute jagen oder in die glukosereichen Gebiete gehen möchten.
Generation 9:
Entfernen Sie die Metabolosomen und fügen Sie ein Mitochondrium hinzu. Dies erhöht Ihre Geschwindigkeit erheblich und reduziert Ihren Energieverlust, sodass Sie sich länger bewegen können, ohne zu essen.
Von diesem Punkt an sollte es ziemlich einfach sein. Holen Sie sich Mitochondrien, um Ihre Teile zu finanzieren, Flagellen, um Ihren Schub zu verbessern, und Zilien, wenn Sie sich drehen müssen. Gehen Sie auch dorthin, wo die Beute am stärksten ist. Bauen Sie einige Plasts, wenn der Glukoseabfluss zu lästig wird, und einige Vakuolen, wenn Sie etwas mehr Größe benötigen, ohne den Energieabfluss zu erhöhen.
Sie sollten auch in einige Lysosomen investieren, damit die Beute nicht einfach ihre Membran ändern kann, um gegen Sie immun zu sein.
Schließlich sollten Sie in der Lage sein, die Generation 20 ohne allzu große Probleme zu erreichen. Etwa dann sollten Sie in der Lage sein, einen Bindeagenten und einen Signalagenten anzubringen, um eine Kolonie zu gründen. Kolonien sind riesig und können leicht ganze Gruppen von Beutetieren in einem einzigen Schwung fressen. Um einen zu bauen, befehlen Sie Ihrer Spezies, zu Ihnen zu gehen, und binden Sie sich an die Ankömmlinge. Sie sollten in der Lage sein, ziemlich schnell eine starke Kolonie zu bilden. Auf diese Weise können Sie auch Mehrzeller werden.