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Dinkum – Belohnungsleitfaden für die Gacha-Maschine

Diese Anleitung enthält Informationen darüber, wie Sie die Gacha-Maschine erwerben und welche Art von Beute Sie daraus erhalten können.

Leitfaden für Gacha-Maschinen-Belohnungen

Wie man eine Gacha-Maschine bekommt

Wann immer Franklyn deine Insel besucht, kannst du ihm deine Shiny Discs verkaufen, die du mit deinem Metalldetektor findest oder einfach, wenn du Glück hast, indem du verschiedene Orte auf der Insel freischaufelst.

Jede Shiny Disc kostet 8.880 Dinks. Ich würde empfehlen, dass Sie sie sparen, nur um sie an Franklyn zu verkaufen. Wir könnten alle mehr Dinks gebrauchen 😛

Wenn Sie unterschiedliche Mengen an gespendeten Shiny Discs erreichen, schalten Sie Gegenstände frei, die Franklyn für Sie erstellen kann. Sie müssen sowohl Getränke als auch Ressourcen bereitstellen.

Ein Gegenstand, den Sie über Franklyn erhalten können, ist die Gacha-Maschine.

Hier sind die Voraussetzungen, um Franklyn dazu zu bringen, eine Gacha-Maschine für Sie herzustellen:

  • 70.000 Dinks
  • 5 x Alte Ausrüstung
  • 2 x Eisenbarren
  • 1 x Glaskolben
  • 1 x Buttonboard
  • 1 x altes Spielzeug

Du kannst nur einen Gegenstand pro Tag von Franklyn herstellen. Es dauert einen Tag, bis er fertig ist, und Sie erhalten es am Tag nach der Bestellung in Ihrem Briefkasten. Sie können nicht mit ihm sprechen, nachdem Sie etwas bestellt haben, da er zu beschäftigt ist, um zu sprechen.

Wie man ein Gacha zeichnet

Damit die Gacha-Maschine funktioniert, müssen Sie Dinks einfügen.

Jede Gacha kostet 5000 Dinks.

Um Dinks in die Gacha-Maschine zu legen, musst du in dein Inventar gehen, indem du die Tabulatortaste drückst, und dann klickst und haltest du einfach deine Dinks und ziehst sie auf deine Symbolleiste.

Dann kannst du dein Inventar verlassen, die Dinks in der Hand haben, und wenn du vor der Gacha-Maschine stehst, erscheint „Einfügen“ und dann kannst du, nun ja, deine Dinks einlegen.

Was Sie von der Gacha-Maschine bekommen können

  • Meine erste Ziehung war eine einfache Axt. Was mich enttäuscht hat, da es keine 5000 Dinks in Johns Shop sind.
  • Meine zweite Ziehung war eine Eisenspitzhacke. Das ist ziemlich großartig, denn ich bin immer noch nur auf Kupfer.
  • Meine dritte Attraktion war ein Hühnerstall. Juhu, ich kann mehr Hühner haben!
  • Meine vierte Ziehung war eine weitere einfache Axt.
  • Meine fünfte Ziehung war ein Hochofen.
  • Meine sechste Ziehung war eine Kupferaxt.
  • Meine siebte Ziehung war ein Bergmannshelm.
  • Meine achte Ziehung war ein Bergmannshelm.
  • Neunte Ziehung war auch ein Bergmannshelm.
  • Die zehnte Ziehung war ein Vogel-/Hühnerstall.
  • Die elfte Ziehung war ein Zinnbarren.
  • Zwölftes Los ist eine Wurmfarm.
    • Eiserne Spitzhacke
    • Einfache Spitzhacke
    • Eiserne Spitzhacke

Bisher:

Von 14 Ziehungen:

  • Einfache Axt x 2
  • Eiserne Spitzhacke x 4
  • Hühnerstall x 2
  • Ofen
  • Kupferaxt
  • Bergmannshelm x 2
  • Zinnbarren
  • Wurmfarm
  • Einfache Spitzhacke

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