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Ultimate Admiral:Dreadnoughts – Nützliche Tipps und Tricks

Einige nützliche Tipps und Spielmechaniken, die in der Anfangsphase des Spiels leicht übersehen werden.

Top-Tipps und Hinweise

Nur ein paar Tricks, Tipps und gemeinsames Lernen, um neuen Spielern zu helfen.

Die Reisegeschwindigkeit gibt allen Schiffen einen Genauigkeitsbonus, der nicht ignoriert werden sollte. Du beginnst mit Flankengeschwindigkeit und fährst auf volle Geschwindigkeit ab, sobald der Feind angreift.

Stellen Sie sicher, dass Sie „Speichern“ als Feueroption für alle torpfeuernden Schiffe auswählen, da sie sonst mit einer weniger als guten Trefferchance starten

Wenn eine neue Technologie entwickelt wird, können Sie ein altes Design aktualisieren. Das neue Design erscheint dann mit einer Jahreszahl daneben. Wählen Sie dieses neue Design und dann unten rechts „Refit-Option“. Sie können dann Schiffe auswählen, die Sie zum Upgrade / Refit einsenden möchten.

Seien Sie vorsichtig bei einigen der Entwürfe von Anfang 1890 und der KI, die Ihr Schiff für Sie entwirft. In meinen frühen Kämpfen wurde mein Kommandoturm ständig in einem sehr frühen Stadium ausgeschlagen. Es stellte sich heraus, dass die Panzerung in diesem Abschnitt auf Null eingestellt war!

Wenn ein Schiff während der Entwurfsphase stark unausgeglichen ist, können Sie die vordere und hintere Panzerung hinzufügen / entfernen, um das Gewicht zu verlagern und Ihr Schiff ausgewogener zu machen. Manchmal müssen Sie nur Ihre vorderen und hinteren Türme so nah wie möglich an die Mitte ziehen.

Das Erhöhen der Hauptdeckpanzerung lässt die Rolle fallen

Die Wahl des Turms kann das Gleichgewicht wirklich beeinflussen, da die besseren normalerweise schwerer sind. Widerstehen Sie dem Drang, immer die neueste Entwicklung / Version hinzuzufügen. Das Gewicht des Turms kann große negative Auswirkungen auf kleinere Schiffe wie DD haben.

Einige der BB-Türme haben Geschützhalterungen für kleinkalibrige Geschütze – normalerweise 2″ &3″. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, diese zu montieren. Nahezu kein zusätzliches Gewicht, kann aber TBs und DDs verletzen. Mit fortschreitender Technologie haben einige Türme einen kreisförmigen Turmschlitz. Leicht zu übersehen.

Waffenrohre können verlängert oder verkürzt werden. Sie können Mündungsgeschwindigkeit und Reichweite für eine höhere Feuerrate opfern. Es lohnt sich, damit zu experimentieren. In der Anfangsphase des Spiels ist die Genauigkeit und Sichtbarkeit von Schiffen jenseits von 8 – 10 km schlecht, also lohnt es sich vielleicht, die Reichweite gegen eine bessere ROF auszutauschen.

Mehreren feindlichen Schiffen gegenüberstehen? Wenn sich jemals 2 Schiffe in Ihrer Schusslinie aufstellen, schalten Sie das Feuer auf das am weitesten entfernte und Granaten werden durch das nächste hindurchgehen. Ich habe schon einige Schiffe auf diese Weise versenkt. Sehr effektiv.

Wenn Sie während der Kampagne auf den Flottenbildschirm schauen, gibt es unten links auf dem Bildschirm ein Kästchen „Crew hinzufügen“, das angekreuzt werden muss und leicht übersehen werden kann. Einige Leute haben sich über den Mangel an Besatzung beschwert.

Unter Finanzen haben Sie die Möglichkeit, Ihre Werften zu verbessern. Sie sollten dies immer tun, wenn Sie das Wettrüsten gewinnen wollen. Sie werden keine Benachrichtigung erhalten, die besagt, dass eine Phase abgeschlossen ist, also überprüfen Sie dies regelmäßig.

Die besten bahnbrechenden Technologien waren für mich die Hüllenverstärkung auf Level 5 für die Dreadnought-Hülle, große Kanonen, bessere Panzerung und die Granaten- und Sprengstoff-Upgrades. Gute Upgrades auf den letzten 2 machen Kanonen mit kleinerem Kaliber in der gesamten Flotte zerstörerischer. Die Krupp-Rüstung ist ein Game Changer, da sie Ihnen so viel mehr Schutz bietet, aber Gewicht freisetzt. Und die Umstellung auf einen Ölkessel bietet viele Vorteile.

Im Kampagnenmodus spielt Ihr Gegner nicht nach den historischen Regeln. Ich wurde zwischen 1890 und 1914 fünfmal angegriffen. Ich gewann und ließ sie teuer an Reparationen zahlen, indem ich ihre besten Schiffe nahm. Dies schien zu einer Änderung ihres Schiffsdesigns zu führen – weniger BBs und ein hoher Anteil leichterer Kreuzer. Dem habe ich mit einem leichter bewaffneten Dreadnought entgegengewirkt, den ich als Cruiser Killer entworfen habe. 10″ Hauptgeschütze und eine Auswahl von 6″ &4″ an den Seiten. Und mit Gewichtseinsparungen konnte ich meine Gürtelpanzerung auf über 15″ bringen. Die feindlichen Schiffe konnten nicht eindringen und ich nahm schließlich 10 oder sie mit diesem einen Schiff aus. Die Geschichte würde sagen, baue keine kleineren Geschütze auf große Schiffe, aber du musst deine Schiffe so konstruieren, dass sie der Bedrohung deines Gegners standhalten, also halte sie im Auge. Ich brauchte eine höhere Feuerrate für kleinere Schiffe. Es hilft, dass das Spiel es zu ermöglichen scheint, wahnsinnige Gürtel- und Deckpanzerungen auf Schiffen anzubringen. Bis 1910 ging ich leicht über das Schutzniveau von Yamato hinaus, indem ich mich auf meine Forschung konzentrierte und zu 100 % forschte.

In früheren Jahren der Kampagne können Sie sich bemühen, keine Torpgürtelpanzerung oder Zitadelle hinzuzufügen. Spart viel Gewicht, das in Gürtel- und Deckpanzerung gesteckt werden kann. Später, wenn KI-Flotten vorrücken, werden diese Torps und größeren Kanonen anfangen, dich zu verletzen.

Auch in der Kampagne nehmen diese zufälligen Schlachten mit dem Feind eine Auswahl aller seebereiten Schiffe aus jedem Hafen, es sei denn, Sie haben sie eingemottet. Ein Qualität-über-Quantität-Ansatz ist gut und Ihr Superschlachtschiff kann eine Vielzahl feindlicher Schiffe leicht zerstören, wenn es richtig gebaut ist. Verbessere oder entferne minderwertige Gefäße. *bearbeiten. Seit dem letzten Update wird die KI beim Upgraden viel besser!


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