Dieser Leitfaden soll Spieler inspirieren, die versuchen möchten, ungewöhnliche Builds zu verwenden. Die hier aufgeführten Ideen sind nicht seltsam, nur um seltsam zu sein – sie haben sich bei richtiger Verwendung als effizient erwiesen.
Konzepte unkonventioneller Bauweisen
Vorwort
Cogmind hat eine ziemlich gute Balance und eine große Vielfalt an Mechaniken, was zu einer großen Freiheit bei der Lösung von Herausforderungen führt, die dem Spieler auferlegt werden. Hier werde ich einige Ideen geben, die ich mit Erfolg verwendet habe. Keiner von ihnen ist wie „einfach so“, das sind Builds mit tatsächlicher Synergie, die ihre besonders starken Seiten haben und bei richtiger Verwendung gute Ergebnisse zeigen.
Spoiler-Warnung vor nicht autorisierten Hacks.
Schnelles/langsames Antriebsmischen
Idee
Langsame und schnelle Antriebsarten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen. Was wäre, wenn Sie irgendwie die Hauptvorteile von beiden in einem Build erhalten könnten?
Realisierung
Trojan (Mask) ist ein Recycling-Unit-Hack, der einen Bereich um sich herum schafft, in dem Recycler Teile ignorieren. Mit ihm können Sie Ihren gesamten Build auf den Boden fallen lassen, ohne zu riskieren, ihn an Recycler zu verlieren, und mehrere Flugeinheiten ausrüsten, die im Voraus für den Flug vorbereitet wurden. Auf diese Weise erhalten Sie Scouting, Sammeln und interaktiven Maschinenzugriff auf den Flug, während Sie den Boden erkunden, und treten Kampffähigkeiten und Bestandsgröße ein, wenn Sie in den nächsten Stock wechseln oder sich durch schwierige Flugengpässe kämpfen. Um eine Recyclingeinheit zu finden, die in die Luft gehen soll, verwenden Sie die Datenbuchse auf dem Recycler für den Nicht-RIF-Hack „find_recycling“.
- Bereiten Sie mehrere Flugeinheiten, Nahkampfwaffen und alle anderen Teile vor, die Sie für die Flugphasen als würdig erachten, während Sie Laufflächenbau spielen.
- Beim Betreten der neuen Fabrikhalle Datajack-Recycler, um Recycling-Einheit zu finden.
- Lass deinen langsamen Build fallen, rüste dich schnell aus.
- Erkunde den Boden.
- Zurück, um in die langsame Phase zu wechseln, um den Boden zu verlassen oder zu kämpfen.
Vorteile
- Hohe Konsistenz für die meisten Karten – Sie erhalten den Standort der Recyclingeinheit vom ersten Recycler, den Sie sehen, und der Flug ermöglicht es, den Ausgang zu lokalisieren, den Sie benötigen. Für den Flug schwierige Engpässe können durch Durchkämpfen in langsamer Phase gelöst werden. Einsame Patrouillen können während der langsamen Phase aufgrund der Erkundung in der schnellen Phase umgangen werden.
- Hohe Teileverfügbarkeit.
- Hohes Maschinen-Hacking-Potenzial.
Diese Idee ermöglichte erstmals eine kontinuierliche Werkssterilisation in B11.
Nachteile
- Bestandsdruck durch Flugteile.
- Fordernde Flugfähigkeiten.
Kombination mit Hacking
Diese Technik funktioniert hervorragend mit Tret-/Flight-Hacking-Builds, die (einfach durch Wegwerfen von Flight-Teilen) in Tret-Hacker für Lategame und Extended-Endgame übergehen, wo sowohl Hacking als auch Kampffähigkeit wertvoll sind.