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FPS-Schach – Leitfaden für Figuren, die am besten erklärt und bewertet werden

Teile am besten erklärt und bewertet

Okay, im Grunde sind deine Guides in der Mitte, also hier ist meins:

  • A-Stufe Stücke sind gute Stücke, die mehr Geschick und Weisheit sowie spezifischere Umstände erfordern.
  • S-Stufe Pieces sind tolle und verlässliche Pieces, die in fast jeder Situation glänzen, wenn man entsprechendes Geschick und Mut voraussetzt.
  • Z-Stufe Stücke sind die Besten der Besten und überstrahlen alles andere. Perfekt für jede Situation und jedes Matchup, der Zenit des Boards, aber es gibt einen schmalen Grat zwischen Mut und Rücksichtslosigkeit.

Pfand

  • S-Stufe. Triff den Pfadfinder. Eines der besten Stücke. Eine anständige Mobilität ermöglicht ein schnelles Durchqueren und präzise und dennoch schnelle Schüsse ermöglichen einen effektiven Kampf auf jede Entfernung. Kann fast jede Figur leicht schlagen, wenn Sie wissen, wie man zielt, wann man blockt und wann man rennt. Der Ersatzbauer ist eine anständige Ablenkung und kann Sie auch auf den Feind hinweisen, wenn er versucht, hinterhältig zu sein. Wie beim normalen Schach sind die Bauern zahlenmäßig am stärksten. Halte einfach das ♥♥♥♥ vom König fern, denn dein Sprint wird dich nicht außerhalb seiner Reichweite halten, und nähere dich der Königin mit Vorsicht.

Ritter

  • S-Stufe. Ein sehr zuverlässiges Stück, das als Sidegrade oder zweifelhaft als Upgrade des Pawn angesehen werden könnte. Anstatt zu sprinten, ermöglicht Ihnen der schnelle Sprint, auf Kosten einer Abklingzeit schnell eine lange Distanz zurückzulegen. Die anständige Schussgeschwindigkeit von Pfeilen und der tödliche Kopfschussschaden in Kombination mit dem Zielsuchpfeil machen diese Klasse unglaublich tödlich, besonders für einen König. Ihr Schlag kann Sie außerhalb seiner Reichweite halten und sein Zug wird Sie direkt zu seinem Kopf ziehen. Wenn Sie jemanden brauchen, der einen König tötet, sind nur wenige besser als ein Ritter.

Bischof

  • A-Stufe. Ein starkes Stück für kurze Distanzen mit anständiger Nischenmobilität. Die heilige Handgranate des Bischofs sorgt für großen Fernkampfschaden, um die Schrotflinte auszugleichen, sowie für unglaubliche Nützlichkeit, mit der Sie sich selbst oder Feinde in die Luft stoßen können, um mit einem Gleitflug davonzukommen, oder sie unvorbereitet erwischen und niederschießen. Zuverlässige Klasse, schwächelt aber auf Distanz. Achten Sie auf Ihre Kämpfe und lassen Sie den Feind keinen Distanzvorteil erlangen, verwenden Sie Ihre Granaten und gleiten Sie, um die Lücke zu schließen. Sie können nicht viel tun, außer Granaten auf einen Turm zu schleudern, und die Vertikalität und Geschwindigkeit der Königin machen Ihre Waffen weitgehend nutzlos. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den König angreifen, da Sie beide auf kurze Distanz schweren Schaden erleiden. Halten Sie einfach das Schwert um jeden Preis fern.

Turm

  • A-Stufe. Treffen Sie den Scharfschützen. Der Rook kann die meisten Teile mit einem Kopfschuss erledigen, und der Greifhaken ermöglicht es Ihnen, an einen hohen Ort zu entkommen, der sich perfekt zum Scharfschützen eignet, und die Wand ermöglicht es Ihnen, schnell in Deckung zu gehen, um einfallendes Feuer zu blockieren, das sich als tödlich erweisen könnte. Zu wissen, wann man klettern und wann man eine Wand fallen lassen muss, ist für das Spielen von Rook von entscheidender Bedeutung. Seien Sie im Allgemeinen sehr vorsichtig mit der Königin, ihr Flug kann Ihre Mauer effektiv zunichte machen und kann verwendet werden, um Sie einzuholen, wenn Sie sich festhalten. Der König stellt keine so große Bedrohung dar, solange du dich wehren kannst, bevor er dich hineinzieht.

Königin

  • Z-Schicht. Die Königin ist eine der dominierenden Kräfte Ihrer Armee. Sie kann jeden Feind leicht überwältigen und ihre Gesundheit ist unübertroffen. Ihr automatisches Gewehr hat einen wahnsinnigen DPS und ihr Flug ermöglicht es ihr, jeden Gegner auszumanövrieren, wodurch die Stärken von Rook und Bishop zunichte gemacht werden. Es gibt kein Stück, das sie nicht nehmen kann, aber seien Sie nicht nachlässig. Ein Bauer oder Springer kann definitiv eine Dame nehmen, wenn er weiß, was er tut. Es ist oft unklug, zu schnell mit ihr zu eilen, es sei denn, der feindliche König bleibt offen. Sei achtsam und verschwende sie nicht, denn wenn du ohne deine Königin zurückbleibst, wirst du wahrscheinlich nicht als Sieger hervorgehen.

Der König

  • S-Stufe. Der König ist Ihre wichtigste Figur und einer der härtesten Schläger. Allerdings ist er auf ein Großschwert beschränkt. Keine Reichweite. Sein stürzender Schlag ist unglaublich nützlich, um die Lücke zwischen sich und Fernkämpfern zu schließen, und sein Traktorstrahl ist seine größte Stärke. Es kann aber auch eine Schwäche sein. Knights und Rooks töten sofort mit Kopfschüssen, und wenn sie kompetent genug sind, können sie Ihren Strahl ausnutzen, daher ist es möglicherweise besser, einen stürzenden Schlag zu wählen. Seien Sie nicht nachlässig, denn wenn Sie in der Abklingzeit bleiben, während Ihr Feind auf Sie feuert, kann dies zum Ende des Spiels führen. Spielen Sie ihn klug und effektiv und er kann jede Figur nehmen, die Dame ist Ihre einzige große Bedrohung, wenn Sie wissen, was Sie tun.

Es gibt keine schlechten Stücke. Alle sind gut ausbalanciert, der einzige Grund, warum Bishop und Rook unter den anderen platziert sind, sind ihre spezifischeren Rollen und deutlicheren Schwächen, aber sie übertreffen immer noch ihren beabsichtigten Zweck. Die Königin ist nach Schachtradition offensichtlich die Stärkste und braucht ehrlich gesagt einen Gesundheits-Nerf. Sie kann definitiv für ein schnelles Schachmatt auf der ganzen Linie feuern, aber es kann riskant sein. Im Allgemeinen löscht sie den Rest jedoch leicht, es sei denn, Sie saugen. Der Rest ist S, weil sie stark genug sind, um jede Klasse mit der richtigen Fähigkeit und dem richtigen Sinn effektiv zu belegen. Der Bauer und der Springer gehören wirklich zu den besten Figuren auf dem Brett, Bauern sind überall und sehr effektiv und können Ihnen mehr Damen bringen, wenn das Spiel lange genug dauert, und Springer sind rundum unglaublich zuverlässig, großartige Infiltratoren wie im normalen Schach und effektive Kämpfer auf mittlerer Distanz. Ich finde es nicht ganz richtig, den König so hoch wie den Springer und den Bauern zu setzen, aber er ist definitiv über Bishop und Rook, und ich möchte sie auch nicht niedriger, weil sie immer noch gut sind und sich eine B-Stufe für sie zu niedrig anfühlt. Also würde ich genauer sagen, Bishop und Rook sind A+, während der König S- ist.

Insgesamt kommt es jedoch viel auf Geschick und Ziel an. Die richtigen Figuren in die richtigen Schlachten zu bringen, ist nicht der einzige Faktor in jedem Duell. Die Positionierung ist gut, aber das Zielen ist genauso wichtig. Beschütze den König um jeden Preis, je weniger Kämpfe er hat, desto besser.

Jetzt, da Sie wissen, wie sich jede Figur auf dem Feld schlägt, gehen Sie raus und geben Sie Ihr Bestes, und denken Sie daran, gehen Sie niemals in einen Kampf, um sich über die Schwächen Ihrer Figur Sorgen zu machen, konzentrieren Sie sich auf ihre Stärken gegenüber ihren, aber seien Sie immer achtsam. Mut ist nicht das Fehlen von Angst, sondern Handeln trotz Angst.


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