Wie man als Phantom spielt, das Punkte mit dem Team angreifen kann, anstatt auf dem Dach zu campen und von einer Dahlie in den Rücken gestochen zu werden, die die ganze Karte durchlief, um dich zu töten.
Leitfaden für aggressive Phantome
Phantom-Basisstatistiken
Phantom kommt mit 4 Geschwindigkeit und 2 Zähigkeit.
Offensichtlich wird sie als zerbrechliche Scharfschützin sehr schnell durch direkte Gefechte sterben, daher sind Trades im offenen Feld nicht zu empfehlen. Bei 4 Speed können Sie es sich leisten, sehr zwielichtig zu sein, und so müssen Sie spielen. Verwenden Sie ständig die Rolltaste, um Feuer zu vermeiden, und rollen Sie zwischen Wänden, Deckung und jedem Objekt, um die Sichtlinie zum Feind zu unterbrechen.
Idealerweise möchten Sie nur dann im Freien gesehen werden, wenn Sie innerhalb der nächsten 2-3 Sekunden einen Schuss abgeben.
Phantom ist der schnellste Scharfschütze in Bezug auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Dies ist eine Stärke, die für das Spielen von Phantom von entscheidender Bedeutung ist. Wenn Sie es vorziehen, sich zurückzuhalten und von einer Stelle aus zu schnüffeln, sind Runway und Trench dafür besser geeignet.
Das bedeutet, dass Sie es sich leisten können, sehr aggressiv zu spielen, wobei es wichtig ist, Ihre Positionierung auf dem Spielfeld zu verstehen. Sie möchten sich nicht direkt in der Mitte des Erfassungspunkts befinden (durchgestrichen wird der Modus sein, den wir verwenden werden). Bleiben Sie in der Nähe des Punktes, aber bleiben Sie etwas weiter entfernt, um Ihnen Raum zum Rückzug zu geben.
Fähigkeiten
Nano Smoke ist ziemlich selbsterklärend. Es ist im Wesentlichen eine Rauchgranate, die Feinde beim Betreten scannt und ein vollständig undurchsichtiges Sichthindernis darstellt.
Der Wirkungsbereich des Rauchs ist nicht zu groß, und Feinde können einfach das Äußere umgehen, um dem Scan auszuweichen. Dies wird am besten nicht als traditionelles Rauchwerkzeug verwendet, um die Sicht zu blockieren, sondern um Feinde davon abzuhalten, einen bestimmten engen Korridor oder eine Flanke für eine Weile zu benutzen, da die meisten Spieler nicht freiwillig in den Rauch treten und gescannt werden. Die andere Verwendung für die Fähigkeit ist während eines Duells, wo Sie den Rauch auf sich selbst werfen können, um sich zu verbergen und eine Art sicheren Hafen zu bieten. Der Feind wird wahrscheinlich blind in den Rauch schießen, also verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf. Während eines Duells schränkst du den Bewegungsraum deines Gegners ein, wenn du keinen Rauch mehr hast, während du gleichzeitig in den Rauch hinein- und herausrollen kannst.
Damit kannst du Flanken checken oder für eine Weile blocken. Wenn du mit öffentlichen Spielern ohne Sprachkommunikation spielst, kannst du eine Tarnung nanorauchen, in der du weißt, dass sich jemand versteckt, um dein Team über seinen Standort zu informieren, da Pings manchmal nicht immer gut funktionieren.
Insgesamt ist der Rauch selbst nicht so mächtig wie einige der Fähigkeiten der anderen Schurken, aber die Stärke liegt darin, dass sowohl Ihr Nano-Rauch als auch ein Scanner auf Cooldown-Rotation sind, was Ihnen eine Menge Informationen liefert.
Ihre passiven Grievous Wounds sind etwas, an das Sie normalerweise nicht denken werden, da sie sich nicht wirklich darauf auswirken, wie Sie das Spiel spielen. In den meisten Fällen werden Feinde, die mit schweren Wunden markiert sind, bereits erledigt oder können unabhängig davon gerettet oder geheilt werden, außer ein paar Mal, wenn Pushs erzwungen werden. Ich hätte Fixer’s Passive oder Sigrid’s bevorzugt, was es dir ermöglicht, Fixers und Trenches besser zu bekämpfen, aber das könnte Phantom vielleicht zu OP machen.
Arsenal
Phantom hat die Wahl zwischen zwei Scharfschützen (Standard Fullbody oder Tyr) oder einem der Sturmgewehre, wobei Nightshade die Standard-AR ist.
Während der TYR verlockender ist, weil er Fehlschüsse verzeiht und schnell nachfassen kann, ist der Fullbody die bessere Wahl, wenn Sie gut zielen können, da er über eine größere Magazinkapazität und einen etwas höheren Schaden verfügt, der geschwächte Gegner besser ausnutzt. Beide Scharfschützengewehre werden den meisten Schurken mit einem in den Kopf oder zwei in die Brust schießen.
Um ein aggressives Phantom zu spielen, wird ein Fullbody empfohlen, da Sie in der Hitze des Gefechts keine Zeit zum Nachladen haben werden.
Sturmgewehre sind nicht Ihre erste Wahl, und der Grund, warum Sie Phantom nehmen, ist wirklich ihr Scharfschützengewehr. Da gibt es bessere AR-Charaktere. Wenn Sie zu einem AR wechseln müssen, weil die Karte ein enger Raum ist, ist der Standard-Nightshade anständig, aber sein DPS ist zu niedrig, um Ihnen zu helfen, einen Handel zu überleben. Wenn möglich, schnapp dir die Hydra aus Runway’s Kit. Die Hydra hat einen sehr hohen DPS und funktioniert gut als Magdumper auf kurze Distanz.
Ihre Pistole ist fast immer ein Finisher-Tool. Versuchen Sie nicht, die Pistole als Hauptwaffe zu verwenden, wenn Sie spüren, dass sich Ihnen ein Feind mit voller Gesundheit nähert. Sie werden den Handel verlieren. Schauen Sie stattdessen hinaus und führen Sie einen schnellen Zielfernrohrblick auf das Ziel durch, das Sie angreift. Es muss kein Kopfschuss sein. In einer solchen Situation ist Schnelligkeit entscheidend. Wenn Sie 3 Sekunden brauchen, um auf den Kopf zu zielen, NICHT. Treffen Sie den Körperschuss, sobald Sie die Deckung verlassen, rollen Sie zurück und wechseln Sie zu Ihrer Pistole, um das Ziel zu erledigen.
Nach dem Update, das die Quantität von Gadgets entfernte, bekamen viele Schurken einen Buff.
Phantom kann jetzt großzügig ihre Geräte einsetzen, um Gebiete zu erkunden und aggressiv zu spielen. Werfen Sie Ihr Scannergerät wann immer möglich und verwenden Sie es, um Ecken und Deckung in Korridore zu überprüfen, in denen Sie die Anwesenheit eines Feindes vermuten. Während eines Duells kannst du einen Scanner über die Deckung werfen und deinen Scanrauch auf die andere Seite werfen, was dir sehr aussagekräftige Informationen darüber liefert, wo sich der Feind befindet.
Wissen ist die halbe Miete, und in der Lage zu sein, die Umrisse Ihres Feindes zu erfassen, bevor er in Sicht kommt, hilft Ihnen, Ihren Scharfschützenschuss auszurichten.
Ihre Granate wird bei diesem Spielstil ehrlich gesagt nicht das stärkste Werkzeug in Ihrer Ausrüstung sein, also werden Sie sie eher als Werkzeug verwenden, um niedergeschlagene Feinde hinter der Deckung zu erledigen.
Was Ihren Nahkampf betrifft, hilft er dabei, Feinde schnell zu erledigen, obwohl die Situationen, in denen Sie abgeschossen worden wären, ohne dass Ihr Nahkampf Ihnen geholfen hätte, einen Niedergeschlagenen zu erledigen, und mit Ihrem Nahkampf sowieso die gleichen Ergebnisse haben werden. Es ist ein nettes Luxuswerkzeug, das Sie kaufen können, falls Sie ohne Patronen in Ihrem Scharfschützen erwischt werden, wobei der Wurf ein mächtiger One-Hit ist.
Bestellung und Vergünstigungen
Sie sollten sich Zeit nehmen, um zu entscheiden, wann Sie Ihr Scharfschützengewehr aufrüsten. Sie müssen nicht für Ihre Seitenwaffe ausgeben. Wenn die allererste Runde beginnt, kaufen Sie den Fullbody und kaufen Sie den Scanner der Stufe 1. Intel ist dein Freund. Das Scharfschützengewehr kann auf Stufe 1 immer noch ordentlich One-Shot machen, also musst du es nicht so priorisieren, wie es einige andere Klassen mit ihren Primärwaffen tun.
Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Vorteile zu erhalten, bevor Sie Ihre Verbrauchsmaterialien aktualisieren. Nade und Scanner auf Stufe 1 zu haben, ist tatsächlich anständig genug. Wenn Sie zu viel Bargeld haben, aktualisieren Sie den Scanner auf Level 2.
Wie hier gezeigt:
Tracker-Runden
Intel, Intel, Intel. Wenn Sie jemanden erschossen haben, können Sie nach 3 Sekunden Wallhack wissen, ob er drängt oder sich versteckt, um sich zu erholen. In beiden Fällen können Sie sie leicht auslöschen.
Schreddergeschosse (optional)
Dieser hier ist als optionaler Kauf erhältlich. Es ist sehr teuer, aber absolut entscheidend, wenn das gegnerische Team eine sehr schwere Komposition betreibt. Wenn die Feinde alle leichtere Schurken sind, müssen Sie diesen Vorteil nicht kaufen.
Stalker
Während dieser Vorteil für einen traditionellen Scharfschützen auf der Prioritätenliste weiter unten steht, ist es immer hilfreich, wenn Sie ein aggressives Phantom spielen, das Punkte schiebt, schneller ein- und aussteigen zu können.
Lebensentzug
Dieser Vorteil ist großartig, wenn Sie in Eile sind oder wenn es mehrere Feinde gibt. In der Lage zu sein, einen zu erledigen und sofort 60 HP zu bekommen, um lange genug zu überleben, um einen anderen zu erledigen, ist großartig. Es ist nur niedriger auf der Liste, weil es so teuer ist. Und wenn Sie früher Shredder-Patronen gekauft haben, ist es schwierig, sich auch diese zu leisten.
Flinke Hände
Die Nachladegeschwindigkeit hilft, aber nicht so sehr wie die früheren Vorteile. Fullbody hat eine anständige Anzahl von Runden, um zu überleben. Dieser Vorteil ist in Ordnung, weil er relativ günstig ist.
Crackshot
Während die meisten Scharfschützenspieler diesen Vorteil im frühen Spiel nutzen werden, ist es nicht so wichtig, wie Sie denken. Die meisten Schurken sterben bereits mit einem Kopfschuss, sogar mit einem nicht aufgerüsteten Fullbody. Der wirkliche Nutzen dieses Vorteils besteht buchstäblich darin, schwere Ziele wie Mack oder Anvil mit einem Kopfschuss zu treffen. Selbst dann haben diese Schurken nicht die Geschwindigkeit, dich dorthin zu drängen, wo du diesen Vorteil unbedingt brauchst, und die Taktik gegen sie bleibt immer noch dieselbe.
Helfende Hand
Du bist kein Heiliger. Es kann nützlich sein, wenn jemand neben dir zu Boden geht, aber dein Geld muss woanders hin.
Büchsenmacher
Der Falloff-Bereich spielt für einen Fullbody keine Rolle. Magazingröße, nun, der Fullbody hat ziemlich viele Runden im Magazin. Es sei denn, Sie verpassen buchstäblich jede Runde, die Sie abfeuern, selbst dann helfen Ihnen die zusätzlichen Runden möglicherweise nicht. Du erhältst sowieso mehr Aufnahmen, wenn du den Fullbody aufrüstest.
Kopfschüsse sind nicht immer der richtige Weg
Eine der wichtigsten Erkenntnisse ist, dass Kopfschüsse zwar idealerweise das sind, was Sie tun sollten, und Schurken sofort ausschalten können, die Wahrheit ist jedoch, dass wir alle keine Schleier sind. Die meisten von uns werden Schwierigkeiten haben, konsistente Headshot-Raten von über 80 % zu erreichen. Das ist in Ordnung.
In Rogue Company ist es immer wichtiger, wie Sie eine Situation zu Ihren Gunsten manipulieren. Wenn ein Feind Sie angreift, können die 4 Sekunden, die es braucht, um mit seinem Kopf zu zielen, Sie oft wegen Überbelichtung töten. Außerdem ist das Fehlen des Kopfes oft ein Todesurteil für Phantom. Es ist oft besser und einfacher, stattdessen mit der Mittelmasse zu zielen, um einen Schuss auf den Oberkörper zu sichern, der eine höhere Erfolgsquote hat und den Feind in einen sehr geschwächten Zustand versetzt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sie leicht mit einem zweiten Schuss oder Ihrer Pistole oder sogar im Nahkampf erledigen.
Mit dem Tyr-Gewehr aus Fixer’s Kit kannst du eine Nachfolge zwar schneller abschließen, aber die geringe Munitionsanzahl bedeutet, dass jeder Fehlschuss ein Todesurteil ist und du es nicht mit mehreren Gegnern aufnehmen kannst, ohne nachzuladen.
Als Scharfschütze besteht Ihre Rolle nicht nur darin, Feinde zu ermorden, sondern Sie sollen auch genug Angst einflößen, damit Feinde es sich zweimal überlegen, ob sie drängen oder aggressiv spielen. Als mobiler Scharfschütze, der schnell um die Ecke ist, bewegst du diese No-Go-Zone ständig, viel mehr als die üblichen Scharfschützen, die an einer Stelle campen und ganze Flanken offen lassen.
Rogue-spezifische Zähler
In erster Linie sind die besten Ziele von Phantom langsame Schurken wie Saint und Anvil, die oft nicht nur nicht in der Lage sind, die Menge an DPS zurückzugeben, die Sie in einem Handel austeilen, sondern auch wichtige Ziele sind, die oft als Unterstützung in der hinteren Reihe hängen. Im letzteren Fall von Anvil wird Anvil aufgrund seiner schweren Rüstung wahrscheinlich deinen ersten Schuss überleben, aber selbst ihn zu schwächen ist gut genug, um deinem Team die Chance zu geben, ihn zu drängen.
Umbra wird versuchen, seine Spinne zu benutzen, um dich zu töten, sobald er vermutet, dass du ein schwieriges Ziel für die Eile wirst. In solchen Fällen können Sie seine Spinne mit Ihrem Scharfschützengewehr mit einem Schuss treffen, ein Luxus, den die meisten Schurken nicht haben. Anstatt sich sofort mit seiner Spinne zu befassen, wenn Sie wissen, dass er allein ist, verwenden Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Würfe, um ihn schnell zu flankieren, während er sich in seinem Spinnenmodus befindet. Auf diese Weise können Sie schnell töten, da er nicht rechtzeitig reagieren kann, während er sich noch im Spinnenmodus befindet.
Ihre größten Bedrohungen sind Gegenscharfschützen. Fixer, Runway und Phantom sind alle Ihre Ziele Nummer eins. Sie können Sie mit einem Schuss treffen, wie Sie sie können. In solchen Fällen können Scharfschützenkämpfe schwierig sein, was auf Reflexe und Genauigkeit zurückzuführen ist. Springen Sie bei Zweikämpfen nicht ständig in Stehhöhe, wo sie Sie zuletzt gesehen haben. Die Chancen stehen gut, dass sie Hardscoping oder bereit sind, diese Stellen schnell zu untersuchen. Verwenden Sie stattdessen Ihre Rolle, wenn Sie sich engagieren. Es ist wahrscheinlicher, dass sie am Ende auf dich schießen, was dich schwächt, aber Scharfschützengewehre feuern langsam, was bedeutet, dass du die Chance hast, nach ihrem Schuss einen Kopfschuss abzugeben. Wenn sie oder Sie nicht zu Boden gehen, lassen Sie es langsam angehen und ziehen Sie sich in Deckung, um sich zu heilen. In einem Scharfschützenkampf können sich beide Parteien nicht wirklich gegenseitig pushen oder Nades effektiv werfen. Sie können Ihren Sensor gegen Runway verwenden, der wahrscheinlich versuchen wird, Sie zu semtexen.
Wenn Sie gegen Rusher wie Lancer, Glitch und Scorch kämpfen, achten Sie darauf, wie sie rasen. Meistens nähern sie sich von Seitenflanken und Ecken. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie den ersten Schuss landen, der sie stark schwächt. Arbitrator-Lancer sind nervig und spielen sich sehr ähnlich wie Sie. Wenn Sie Ihre Scanner und Rauch verwenden können, um sie zu fangen, bevor sie um die Ecke biegen, haben Sie einen Vorteil. Ein rollender Lancer ist schwer mit einem Kopfschuss zu treffen, gehen Sie auf Centermass und folgen Sie ihm.
Dahlia kann aufgrund ihres DMR-DPS und ihrer Geschwindigkeit schwer zu bekämpfen sein, wobei der MXR Sie schnell ausschalten kann. Sie ist jedoch ebenso zerbrechlich und ein einziger Scharfschützenschuss kann sie in eine sehr schlechte Position bringen.
Mack und Sigrid können auch schwer zu handhaben sein, da sie in Macks Koffer eine hohe Rüstung haben und Sigrid mit ihrem Schild und der Hocke von vorne undurchdringlich ist. Gehen Sie für Mack präventiv zurück, da Sie mehr Zeit brauchen, um gegen ihn zu kämpfen. Wenn er dich angreift, hast du mehr DPS in Reichweite, lass ihn nicht zu nahe kommen, um seinen Claymore zu benutzen. Sigrid im Schildmodus und in der Hocke kann nicht mithalten. Wegrollen. Sobald sie sich öffnet, Feuer.
Vy wird eine Feuernade auf dich werfen, rolle einfach. Wenn sie ihr Gift wirft, würfle. Wenn sie dich überstürzt, rolle. Wenn Sie den ersten Schuss landen können, kann Vy Ihnen nichts anhaben. Chaac wird ähnlich gehandhabt, mit der zusätzlichen Notwendigkeit, ihn zu erledigen, sobald er aufgrund seines Levels am Boden liegt.
Wenn Sie gegen eine Juke kämpfen, verwenden Sie Ihre Pistole gegen ihre Wachposten, wenn sie versucht, Sie aus der Deckung zu ziehen. Sie kann ohne ihren LMG-Spam keinen direkten Ansturm auf Sie gewinnen, und Ihr Scharfschütze hat in einem Deckungskampf einen besseren DPS. Ihre Ausweichrolle hält sie in relativer Stehhöhe und ist schlechter, um Scharfschützenfeuer auszuweichen.
Ronin ging so ziemlich genauso damit um wie jeder andere Schurke. Achte nur auf ihre Messer.
Letztendlich muss man verstehen, dass man mit seinem Scharfschützengewehr den höchsten DPS im Spiel trägt. Du musst dafür sorgen, dass es funktioniert.