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Red Solstice 2:Survivors – Fahrzeug- und Ausrüstungshandbuch

Dieser Leitfaden erklärt die verschiedenen Arten von Fahrzeugen, die man hat, zusammen mit den Möglichkeiten, wie sie ausgestattet werden können.

Leitfaden für Fahrzeuge und Ausrüstung (Kits)

Die Grundlagen

Nun denn, Fahrzeuge. Etwas, auf das die meisten Menschen bisher verzichtet haben. Aber dank des jüngsten Howell-Barrex-Überschusses werden sie immer häufiger.

Die Fähigkeiten der Fahrzeuge sind, wenn sie von einem Infanteriemodul geteilt werden, im Allgemeinen vergleichbar mit einem vollständig aktivierten oder fast vollständig aktivierten Modul.

Nun denn, Fahrgrundlagen. Sie fahren vorwärts, oder wenn Sie den Rückwärtsgang einlegen, gehen sie auch langsamer rückwärts. Keiner von ihnen, außer dem HAUST mit seinen Laufflächen, kann sich auf der Stelle drehen. Wenn Sie also umkehren möchten, stellen Sie sicher, dass Sie sich bewegen, es sei denn, Sie befinden sich in einem HAUST.

Der Fahrer steuert die Hauptkanone, die je nach Fahrzeug unterschiedlich ist. Die anderen Insassen können nur steuern, was mit ihrem Stuhl verbunden ist, oder, wenn sie nichts mit diesem Stuhl verbunden haben, zusehen und in der Fahrt herumhängen.

Der erste Platz ist für den Fahrer, der die Hauptkanone fährt und zielt. Das Umschalten der Kamerasperre zwingt Ihre Sicht entweder dazu, automatisch dorthin zu gehen, wo Sie fahren, oder lässt Sie Ihre Sicht manuell steuern, aber seien Sie vorsichtig, dass Sie nicht gegen eine Wand laufen, während Sie vor einer Höllenbrut davonlaufen.

Der zweite Platz ist für den Richtschützen, der alle Geschütztürme oder was auch immer steuert, die ausgerüstet sein können. Geschütztürme ähneln im Allgemeinen Standard-Infanteriewaffen, obwohl sie normalerweise verbessert werden, da sie auf Fahrzeugen montiert sind.

Der dritte Platz ist für den Spezialisten, der entweder einen spezialisierten Harpunenturm verwendet, wenn Sie ein Verrückter der MERCs sind, oder vom Besitzer des Fahrzeugs ausgewählte Fähigkeitsspezialisierungen. Dies sind normalerweise Fähigkeiten für die HARV und Tuna, obwohl die HAUST die Option hat, mehr Waffen zu montieren.

Der vierte und letzte Sitz ist der Mehrzwecksitz, der verwendet wird, wenn die Piloten auf den verschiedenen Sitzen ihre Position wechseln möchten, oder wenn sich ein vierter Mann daran festhalten kann. Nicht viel für diejenigen, die auf dem Mehrzwecksitz sitzen, im Fahrzeug zu tun. HARVs und Thunfische haben diesen vierten Sitz, aber die HAUST hat ihn nicht.

Im Gegensatz zu den UBAs, mit denen einige von Ihnen vielleicht eine Freudenfahrt gemacht haben, ist es keine gute Idee, in einem Fahrzeug zu sein, wenn es stirbt. Vor allem, weil alles, was ein Fahrzeug zerstören kann, mehr als in der Lage ist, einen Marine darin zu töten, ganz zu schweigen davon, neben einem explodierenden Motor zu sein.

Panzerung

Nun denn, es gibt vier Arten von Panzerungen für ein Fahrzeug.

Sie haben Ihre standardmäßige Standardpanzerung, die die Grundlinie für das Fahrzeug bildet, und alle anderen Panzerungstypen ersetzen sie. Sonst gibt es nicht viel zu sagen.

Du hast deine leichte Rüstung. Wie der Name schon sagt, ist es leichter als die anderen Typen und opfert rohe Haltbarkeit für Verbesserungen am Motor, steigert seine Energieregeneration, was zu einer besseren Zeit zwischen dem Aufladen und dem Energieverbrauch während der Fahrt führt.

Dann hast du Spiked Armor. Es sieht aus, als käme es aus einer Apokalypse der alten Erde, es verbessert den Schaden, den Sie verursachen, wenn Sie einen Mutie mit Ihrem Fahrzeug zerschmettern, und verringert den Schaden, den Sie erleiden, wenn Sie einen Mutanten oder eine Horde überfahren. Die Tatsache, dass es Stil hat, wenn Sie darauf stehen, gleicht nicht die Tatsache aus, dass Sie insgesamt weniger Haltbarkeit haben werden, obwohl mehr Haltbarkeit, als wenn Sie sich für eine leichte Rüstung entscheiden.

Und schließlich haben Sie eine schwere Rüstung. Diese zusätzliche Einwegpanzerung an gefährdeten Stellen erhöht die Haltbarkeit Ihres Fahrzeugs massiv. Das zusätzliche Gewicht belastet jedoch den Motor, verringert seine Stromerzeugung und führt dazu, dass Sie beim Fahren mehr Energie verbrauchen.

Die Türme

In Bezug auf Waffen und Möglichkeiten, STROL aus der Ferne zu töten, beginnen wir mit den leichtesten. Geschütztürme sind Waffen, die direkt mit mehreren tragbaren Waffen vergleichbar sind.

Der Maschinengewehrturm ist der Standardturm für HARV und HAUST. Mit Kugeln, die in der Lage sind, Desecrators in einem Schuss mit anständiger Geschwindigkeit abzufeuern, wäre es ein großartiger Turm, wenn Sie nicht die gleiche Chance hätten, einen Behemoth auf mittlere Distanz zu treffen. Derzeit ist es jedoch aus Gründen der Genauigkeit unzuverlässig.

Der Minigun Turret ist der nächste kinetische Turm. Er feuert einen wahren Strom von Kugeln ab, gleicht seine Genauigkeit durch Menge aus und kann mit seinen durchdringenden Patronen ein Desecrator-Rudel auf seinen Anführer reduzieren. Im Allgemeinen eine überlegene Wahl im Vergleich zum Maschinengewehrturm, da es vergleichbaren Schaden pro Abzugszug, Durchschlagsgeschosse und weniger Abhängigkeit von der Genauigkeit bietet.

Der Railgun Turret ist eine energiebasierte Waffe, die einen einzelnen Schuss mit hohem Schaden abfeuert, ähnlich dem eines Strike-VI. Eine relativ hohe Chance, lebenswichtige Treffer zu treffen, und die Masse, die besagte lebenswichtige Treffer verletzen, und seine Fähigkeit zu durchbohren, werden durch seine miserable Feuerrate, relativ hohe Energiekosten zum Feuern und die Tatsache, dass es als Fahrzeugwaffe anders ist, ausgeglichen Der Strike-VI kann über Zombies feuern, was dazu führt, dass sein durchdringender Effekt relativ nischenhaft ist.

Der Grenade Launcher Turret ist eine zerstörerische Waffe, die bei mittleren Energiekosten einmal pro Sekunde Granaten abfeuert. Mit erheblichem Schaden und einem Explosionsradius, der eine Straße räumen kann, ist es eine interessante Alternative zur Verwendung des Minigun-Turms. Sein spezieller Feuermodus bedeutet, dass es am besten durch Klicken statt Halten verwendet wird.

Der Flammenwerfer-Turm sieht beeindruckend aus, und man könnte meinen, dass er mit den Vergleichen, die man zwischen den anderen Türmen und der nächsten Infanteriewaffe anstellen könnte, dem Arclite-Flammenwerfer ähnlich wäre. Unglücklicherweise ist es nur ein Salamander, den jemand an eine Turmsteuerung manipuliert hat.

Schließlich gibt es noch den Harpoon Turret, einen spezialisierten Turm. Nur vom dritten Sitz aus nutzbar, verhält sich wie die Bellator-Harpoon-Kanone, aber mit schlechterer Feuerrate und höherem Energieverbrauch pro Schuss.

Die großen Geschütze

Die großen Kanonen sind die Hauptbewaffnung der Tuna und der HAUST, und beide werden nur vom Fahrer kontrolliert. Diese sind mit Infanteriewaffen jenseits von Vindicator, Viking und Rocket Launcher nicht zu vergleichen, und selbst dann nur vage und für bestimmte Waffen. Die Waffen, die Thunfisch und HAUST tragen können, sind jedoch unterschiedlich.

Zunächst einmal gibt es die Standardkanone des Thunfischs, das Dual Machinegun. Es feuert zerstörerische Kugeln ab, die nicht spritzen. Einige von Ihnen haben vielleicht gesehen, wie Condatis-Fahrer sie verwenden und mit einer anständigen Geschwindigkeit schießen. Sie feuern tatsächlich viel, viel schneller, mit einer Geschwindigkeit, die mit einer SMG vergleichbar ist, und für symbolische Kosten. Im Gegensatz zum Maschinengewehrturm ist es selbst mit seinen zwei Läufen anständig genau. Außerdem hat es einen Schützensitz, aber das ist nur Dekoration, du kannst es von deinem Fahrersitz aus abfeuern.

Die erste Ersatzoption des Thunfischs ist die Autokanone. Es feuert explosive Granaten mit der halben Geschwindigkeit der Standardoption ab, fügt seinem Primärziel eine enorme Menge Schaden zu und kann Entweiher mit dem Spritzer beseitigen. Seine Leistung wird durch die Leistung ausgeglichen, die bei längerem Feuern verbraucht wird. Denken Sie also daran, kurze kontrollierte Feuerstöße damit zu verwenden.

Die zweite Option des Thunfischs ist die Plasmakanone. Ähnlich wie die Kanone der Athena, die Elysium APC, die die Aufständischen gestohlen und benutzt haben, feuert sie etwas langsamer als die Autokanone und mit viel weniger Kraft pro Schuss. Wenn Sie irgendetwas damit töten, dann von der Energie und nicht von der rohen Kraft. Unbestätigte Berichte deuten darauf hin, dass es möglicherweise eine Abkühlzeit hat, wenn Sie es zu lange abfeuern, sodass Sie nicht mehr schießen können.

Die letzte Option des Thunfischs ist die Panzerabwehrkanone. Eine langsam feuernde Kanone, die in der Lage ist, einige Rüstungen zu entfernen und darüber hinaus ordentlichen Schaden zu verursachen. Perfekt für einen langsamen Tag, an dem Slasher geschossen werden, oder für ein paar panische Schüsse auf Fluffies. Es ist mehr als in der Lage, einen gesunden Marine mit einem Schuss fast zu Tode zu bringen, also pass auf dein Feuer bei Freundschaftsspielen auf.

Die HAUST ist höchstwahrscheinlich wegen ihrer massiven Kanonen in Erinnerung geblieben, und ihre Standardkanone ist mehr als leistungsfähig. In der Lage, Hellspawn über eine lange Verfolgungsjagd zu töten oder Fluffies mit einer Handvoll direkter Treffer zu besiegen, ist es schwer, es nicht nehmen zu wollen. Hoher Schaden bedeutet natürlich eine entsprechende Chance, damit einen Marine zu ermorden, also pass auf dein Feuer auf.

Die Breaker-Kanone für das HAUST ist wie ihre anderen Kanonen ein Sonderling. Sie hat einen erbärmlichen Vorschussschaden und feuert zwei Schüsse mit geringem Schaden ab, aber im Vergleich zu ihren anderen Kanonen feuert sie äußerst schnell und hat halbierte Feuerkosten, obwohl sie aufgrund des Feuervolumens insgesamt mehr Energie verbraucht. Seine Hauptattraktion ist, dass jeder Schuss die Rüstung zerschmettert, was dazu führt, dass die Rüstung gemulcht wird und das verletzliche Fleisch darunter freigelegt wird, obwohl es Mühe hat, das Fleisch tatsächlich zu töten.

Die Schrotflintenkanone für das HAUST kann theoretisch höheren Schaden anrichten als ihre Hauptkanone, wenn alle ihre Schüsse ein Ziel treffen können. Leider hat es eine schlechte Genauigkeit, da die meisten seiner Schüsse den Boden treffen, wenn es gegen Ziele verwendet wird, die weiter als etwa 10 Meter entfernt sind. Es kann auch nicht zum Räumen von Horden verwendet werden, da seine Schüsse eine schlechte Streuung für die Verteilung in einer ankommenden Straße von Zombies haben.

Die Plasmakanone ist die letzte Hauptkanone des HAUST. Anders als die Plasmakanone des Thunfischs hat sie genau den gleichen Schaden wie ihre Standardkanone, nur in Energieform. Zu seinen Vorteilen wurde bereits gesagt. Seine Nachteile sind zahlreich, von einer halbierten Feuerrate bis hin zu einem halbierten Aufprallradius, obwohl ein Söldner durch die Größe der Energiewirbel, die sein Aufprall hinterlässt, und die schmerzhaften Energiekosten pro Schuss in die Irre geführt werden kann.

Universelle Dienstprogramme und bestimmte Spezialisierungen

Dienstprogramme sind dort, wo der zweite Sitz sitzt, aber angesichts der Tatsache, dass es insgesamt ein Nicht-Turm-Dienstprogramm gibt, mit dem die Person dort alles tun kann, nenne ich es lieber den Sitz des Schützen. Beachten Sie, dass nur die Thunfische und die HAUST Geschütztürme auf ihren Versorgungseinrichtungen haben.

Für Tuna und HARV haben sie beide die Möglichkeit, Heavy Fuel Tanks und Light Fuel Tanks zu nehmen, und für alle drei Fahrzeuge Nano-Repair-Bots für ihren Utility-Slot. Dies sind alles passive Effekte, die die Fähigkeit verhindern, eine aktive Fähigkeit oder Türme einzunehmen.

Für alle drei Fahrzeuge können sie Minelayer, das ein Minenfeld erzeugt, und Harpoon Turret, um Monster einzufangen, für ihre Spezialisierung nehmen. Die HAUST können stattdessen die leichten oder schweren Treibstofftanks für ihre Spezialisierung nehmen.

Die Fahrzeuge

Nun denn, uns Söldnern stehen derzeit drei Fahrzeuge zur Verfügung.

Das HARV ist das kleinste, schnellste und zerbrechlichste der verfügbaren Fahrzeuge. Es hat die einzigartige Fähigkeit, Flares von seinem zweiten Sitz aus zu starten. Außerdem gehören zu seinen einzigartigen Spezialisierungen das Abwerfen eines seismischen Resonators, das Abwerfen von bis zu zwei Stachelstreifen, das Abwerfen von Rauchgranaten oder das Herbeirufen eines Landungsschiffs, obwohl es das Landungsschiff nicht betreten kann. Es hat auch einzigartig die höchste Grundregenerationsrate der Fahrzeuge, bei 5 Regeneration, im Gegensatz zu 1 Regeneration für Tuna und HAUST.

Der Tuna ist das Übergangsfahrzeug zwischen HARV und HAUST. Es hat Zugriff auf die Maschinengewehr-, Minigun-, Flammenwerfer- und Granatwerfer-Türme für seine Hilfsmittel. Für seine Spezialisierungen hat es Zugriff auf Zielsysteme, Sicherheitsvorrichtungen, das HSLF und ein Heal Gun-Modul. Es wird von Zielsystemen beeinflusst, die sich selbst zusätzlichen Schaden zufügen, und möglicherweise von der Sicherheitsvorrichtung und HSLF beeinflusst.

Das HAUST ist das größte verfügbare Fahrzeug und dementsprechend sowohl das mit den meisten Energiereserven als auch das allgemein langsamste Fahrzeug. Es kann seinen einfachen Maschinengewehrturm durch eine Minigun, einen Granatwerfer oder einen Minigun-Turm ersetzen. Zu seinen Spezialisierungen gehören ein Raketenturm, ein Schienenturm, ein Artillerieturm oder die Fähigkeit, Assault Microdrones einzusetzen.

Der Raketenturm des HAUST feuert Raketen ähnlich wie der Raketenschwarm ab und verhält sich ähnlich. Der Artillerie-Turm ruft ein Artillerie-Bombardement an, was in Anbetracht der anderen Fähigkeiten des HAUST in Ordnung, wenn nicht sogar großartig ist.

Das UBA

Nun, einige von Ihnen fragen sich vielleicht, welche Unterschiede die Fahrzeuge, die Sie fahren können, und das UBAS haben.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass sich UBAS und Fahrzeuge keine Stromquelle teilen. Fahrzeugbatterien können nicht am UBAS verwendet werden und umgekehrt. Das UBAS lässt sich auch leichter von Kampfingenieuren reparieren und stellt eine längere Haltbarkeit wieder her, als wenn sie ein Fahrzeug reparieren würden.

Das UBAS lässt sich leichter einsetzen, wenn es abgeworfen wird, sodass entweder ein Kampfingenieur einen herbeirufen muss oder ein Controller aus bestimmten Howell-Barrex-Bunkern geborgen werden muss. Das UBAS kann sich auch innerhalb von Gebäuden problemlos bewegen und ist im Vergleich zu einem Fahrzeug äußerst leicht zu manövrieren.

Insgesamt erfüllt ein UBAS keine Rolle, die ein Fahrzeug erfüllen würde, und verhält sich eher wie ein stärkerer Marine als alles andere, mit seiner relativ einfachen Aufstellung und Manövrierbarkeit in Kombination mit seiner zusätzlichen Gesundheit.


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