Auswahlmöglichkeiten für die Route von Y.
Leitfaden für ein gutes Ende
Komplettlösung
Um ein gutes Ende zu erreichen, musst du nicht nur Zeit mit Y verbringen, sondern auch mit Kei, Yujeong und Nuri.
Diese Anleitung gilt für die Route-Extra-Kampagne, kann aber auch für das Basisspiel verwendet werden.
Karten:Der Einsiedler, Freiheit.
- Tag 1.
- Warte ab! (Yujeong)
- Tag 2.
- Das ist gut. (Kei)
- Tag 3.
– Hilf ihr. (Kei)
- Tag 5.
- Ein wenig. (Kei)
- Sag Hallo. (J)
- Tag 6.
- Untersuchen. (Musikunterricht)
- Tag 7.
- Üben Sie weiter. (Musik Klasse)
– Ich bin gekommen, um dich zu besuchen. (Kei)
- Tag 8.
- Sicher. (Barkeeper)
- Tag 9.
– Zustimmen, zu helfen. (Kei)
- Tag 10.
- Sie besuchen.
– Ich bin nur hier, um meine Unterstützung zu zeigen. (J)
– Ich könnte vorbeikommen, um dir Gesellschaft zu leisten. (Kei)
- Tag 12.
- Ich kam, um dich zu sehen. (J)
– Stellen Sie alle Fragen.
– Schreib ihr trotzdem. (Kei)
– Es ist ein bisschen langweilig ohne dich hier. (Kei)
- Tag 14.
– Yujeongs Auto.
– Verbringen Sie Zeit am Strand mit Y, Yujeong, Nuri und Kei. Mit Kei wähle – Bleib ein bisschen bei ihr.
- Ich mag es auch. (Kei)
- Ja. (Kei)
– Yujeong.
- Tag 15.
– Besuchen Sie Y.
– Es ist eine Verbesserung. (J)
- Tag 16.
– Versuchen Sie, mit ihr zu argumentieren. (J)
- Tag 17.
– Stellen Sie alle Fragen.
- Tag 18.
– Sind wir Freunde?
- Tag 19.
– Stellen Sie alle Fragen.
- Tag 20.
– Erzähl ihr vom Bandwettbewerb. (Juri)
- Tag 21.
– Holen Sie sich etwas zu trinken. (Barmann)
– Ja. (Jong)
– Lass Y machen. (J)
– Gib ihr eine Gute-Nacht-Umarmung. (J)
- Tag 22.
- Ja. (Yujeong)