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Total War:Warhammer II – Taktiktipps für fliegende Einheiten

Auf InterWeb sind nicht so viele Anleitungen auf Flyern zu finden, also musste ich auf die Weisheit der Menge zurückgreifen, um mein Spiel ein wenig zu verbessern. Dies sind einige Taktiken.

Tipps zur Verwendung fliegender Einheiten

Warnhinweise

Wählen Sie das richtige Gerät für den Job

Sogenannte „Müll“-Flugeinheiten können sich wirklich auszeichnen, wenn sie den richtigen Job bekommen. Umgekehrt können Ihre Elite-Flieger schnell zu Müll werden, nachdem ihnen Aufgaben zugewiesen wurden, für die sie nicht geeignet sind. Ich habe versucht, einige gute Einheiten für jede taktische Rolle zu identifizieren, aber wenn Sie bessere Beispiele von Ihren Lieblingsfraktionen haben, lassen Sie es bitte wissen, damit ich sie aufnehmen kann.

Denken Sie daran, sicher zu fliegen!

Raketeneinheiten sind der Fels in der Schere deines Flyers. Viele Flieger haben keinen Raketenwiderstand und sind leichte Ziele für Fernkampfeinheiten, da sie über dem Nahkampf-Moshpit allzu exponiert sind. Denken Sie also sorgfältig darüber nach, Ihre Lufteinheiten gegen reichweitenstarke Armeen zu riskieren.

Arrny Approach Stage

Einheiten mit Avantgarde-Aufstellung eignen sich hervorragend für all diese frühen Rollen (z. B. Pegasus Knights, Carrion). Du brauchst das vielleicht nicht, aber es hilft.

Scouts

  • Wenn sich der Feind durch den Wald bewegt oder sich in hügeligem Gelände versteckt, können Sie einen neugierigen Flieger aussenden, um seine Positionen zu enthüllen. Praktisch für Ihre Artillerie.
  • Dann kannst du der Armee wie ein Geier folgen, um alle Nachzügler zu erledigen. Wenn die Armeen aufeinandertreffen, bist du gut aufgestellt, um andere Art von Unheil anzurichten.

Range Decoys

  • Wenn Sie darauf achten, außerhalb der Reichweite einer Raketeneinheit zu bleiben, können Sie sie abziehen und irgendwo gestrandet lassen, um die Hauptschlacht auszusitzen. Oder ermorde es stillschweigend, während der Rest der feindlichen Armee munter weitermarschiert.
  • Beachten Sie, dass es wahrscheinlich eine sehr schlechte Idee ist, es mit mehreren Fernkampfeinheiten zu mischen, es sei denn, Sie sind mit einem ganzen Killerkommando unterwegs.

Artillerieköder

  • Um das Artillerie-Bombardement auf Ihre Armee zu verzögern, sollten Sie einen Flieger als alternatives Ziel anbieten. Die KI ist lobotomiert, also tendiert sie dazu, immer auf die nächste Einheit zu zielen.
  • Schon früh kannst du einen schnellen Flieger mikroskopieren, um ihn am Leben zu erhalten und auszuweichen, während eine überarbeitete Crew versucht, ihre Artillerie herumzuwirbeln (Großadler haben dafür viel Geschwindigkeit)
  • Im späten Spiel werden diese Chaos-Höllen-Kanonen jedoch alles ziemlich schnell erledigen. Aber es kann sich immer noch lohnen, ein paar billige Fell Bats auszulöschen, um Ihren Bodentruppen eine kleine Verschnaufpause zu gönnen.

Artillery Hit Squad

  • Ein kleines Team von nur ein paar Fliegern kann jede unbewachte Artillerie ziemlich schnell ausschalten – vorausgesetzt, sie kommen in gutem Zustand dorthin. Möglicherweise müssen Sie weit flankieren, um die Aufmerksamkeit von Raketentruppen oder feindlichen Fliegern auf dem Weg zu vermeiden, aber möglicherweise nicht, wenn Ihre Vögel Vorhut haben
  • Gegen Hellcannons ist es ratsam, eine Einheit zu verwenden, die mit Stalk ausgestattet ist (ein Empire Captain auf einem Pegasus kann manchmal dafür ausgerüstet sein).

Scharfschützen

  • Falls du weitreichende Flieger hast, ist es manchmal sicher, dass sie auf einen schwerfälligen Riesen oder ein anderes hochwertiges Ziel feuern und dich mit ihrer Annäherung bedrohen.
  • Obwohl sie vielleicht nicht die Feuerkraft haben, um diesen großen Dope zu töten, wird er ziemlich anämisch aussehen, wenn er deine Linien erreicht (Gyrocoters, Hawk Riders, Terradon Riders und Dragons, falls du sie hast).

Armee-Engagement-Phase

Zauberplattformen

  • Einige Fraktionen erlauben Helden und Lords, fliegende Reittiere zu benutzen (Das Imperium ist großartig dafür, obwohl es keinerlei rekrutierbare Flieger gibt).
  • Eine nette Art, einen Zauberwirker schnell in und aus der Zauberreichweite zu bringen, während er noch atmet.
  • Ein idealer Ausgangspunkt, um diese unangenehmen Sichtlinienzauber abzufeuern.
  • Die Phönixe der Hochelfen bieten eine Reihe angeborener Zauberangriffe. Und Drachen verfügen über Luftatemangriffe, um ihre bereits furchterregende zerstörerische Kraft zu verstärken.

Bombenschützen

  • Flieger mit der Fähigkeit „Tod von oben“ funktionieren ähnlich wie Bombardierungszauberer. Aber in gewisser Weise sind sie sogar noch besser, da sie keine Verzögerung der Wirkung erleiden, und natürlich verlassen sie sich nicht auf die Winde der Magie.
  • Wenn Sie die Frontlinie Ihres Feindes weiter detonieren lassen möchten, koordinieren Sie Ihre Bomber mit Ihren Zauberblastern. Zuerst Zaubersprüche, dann Bomber, um den Himmel fallen zu lassen, während die Zauberer für eine weitere Runde wieder hochfahren (Gyrokopter, Phönix, Deckdropper, alles gut).

Näherungs-Debuffer

  • Die meisten Hochelfen-Flieger und wirklich alle monströsen fliegenden Einheiten können "Angst" in feindliche Linieneinheiten einflößen, indem sie einfach über ihnen schweben, um ihre Flucht zu beschleunigen. Einige, wie Frostherz-Phoenix, strahlen zusätzliche Debuff-Auren aus. Ihre Angstreichweite beträgt 30 m, sodass Sie entlang der Kampflinie kreuzen können, um die Schrecken auf jeden Feind zu richten, der bereits am Rande des Durchbruchs steht.
  • Einige monströse Flieger beschwören „Terror“, was noch besser ist. Leider ist die Reichweite auf 5m begrenzt, das heißt also runter in den Moshpit.

Hämmer für den Amboss

  • Wenn Ihre Frontlinie (der Amboss) in einen Nahkampf verwickelt ist, kann ein Flieger sehr schnell hinter die feindliche Linie gelangen, um sie mit einem Hinterflankenangriff zu hämmern.
  • Aber vielleicht bleiben Sie nicht zu lange beim Kämpfen. Viele Flieger sind am Boden verletzlich und radeln nicht annähernd so schnell wie Ihre Pferde, wenn sie endlich dort ankommen.
  • Trotzdem sind einige Flieger außergewöhnlich stark im Bodenkampf und sollten die feindliche Linie weiter hämmern. Lords auf fliegenden Reittieren sind großartig, mit hohem Schadensausstoß und oft einer kleinen Hitbox. Und jede Monstrosität, die Schrecken hervorrufen kann, ist dort sehr willkommen, um die feindliche Flucht zu beschleunigen.

Lade Spoiler

  • Diese Taktik ist eine Art umgekehrtes Hammer und Amboss.
  • Sofern es nicht zu viel Raketenbedrohung gibt, kannst du ein paar Flieger direkt vor deiner Front stationieren.
  • Tauche in den Rücken eines angreifenden Feindes ein. Dadurch wird ihr Ansturm sofort gestoppt und sie müssen sich umdrehen, um Ihren lästigen Schädling anzugreifen.
  • Du kannst dann mit deiner eigenen Fronteinheit gegenstürmen, mit einem leckeren Bonus für den Angriff von hinten.
  • Dasselbe System funktioniert sehr gut in den peripheren Kavallerie-Duellen (Turniere?), um zu entscheiden, welches Team den Hammer an die Front setzt. Als Vamps kannst du Black Knights mit Fell Bats paaren, um zu verhindern, dass der bessere Mann gewinnt. Konfrontiert mit einem ankommenden Demigryph-Angriff auf Ihre Knights, können Sie dies abbrechen, indem Sie Ihre Fell Bats auf ihre Hinterteile fallen lassen. Dann stürme sie mit deinen Rittern an, während der Feind die Fledermäuse in ihren Haaren schreit und reißt.

Wizard Harriers

  • Selbst der mächtigste Zauberer kann dich nicht zappen, wenn er in einen Nahkampf verwickelt ist. Sicher, Fell Bats auf ihn zu werfen, wird nicht sehr weh tun, aber es kann seinen Zapping-Stick aus dem Kampf heraushalten, bis Sie ihn mit einem riesigen Bodenschläger festnageln können.
  • Natürlich ist diese Vorstellung nicht mehr ganz so lustig, wenn man einmal in einem Amyntok-Netz gefangen ist

Elite Hit Squads

  • Zwei oder drei echte Macho-Flieger können schnell die gefährlichste feindliche Einheit ausschalten. Ganz oben auf ihrer Trefferliste steht der feindliche Kommandant für diesen willkommenen Anführertreffer auf der ganzen Karte.
  • Verwenden Sie idealerweise einen fliegenden Nahkampfspezialisten, der von einigen panzerbrechenden schweren Einheiten unterstützt wird (z. B. Pegasus, Gryphons, Vargheists, Hippogryphs usw.).

Pfeilfutter

  • Wenn feindliche Schützen das Gleichgewicht im Bodenkampf kippen, kannst du oft ein paar Kamikazes auf sie werfen. Billiger ist natürlich besser. Leider werden Aas, Fledermäuse, Falkenreiter und Harpyien oft auf diese Weise geopfert.
  • Eine andere Praxis besteht darin, eine billige Einheit mit mehreren Modellen zu verwenden, um eine teure Einheit mit einem einzelnen Modell zu überprüfen (z. B. Fell Bats, die einen Terrorgheist-Angriff abdecken).

Rout-Bullys

  • Ihre preisgünstigen Flieger (keine Wellensittiche) können gute Dienste leisten, indem sie Router vom Feld verjagen, bevor sie sich sammeln können. Besonders schnelle Flieger können dabei sogar effizienter sein als leichte Kavallerie – sie springen zwischen mehreren Führungseinheiten hin und her, um dann alle von der Karte zu treiben (große Adler zum Beispiel haben eine hohe Geschwindigkeit).
  • Aber wenn Sie das Ausweiden der Räumung vorziehen, können Sie Ihre Schläger einfach mit einer Fluchteinheit im Nahkampf erden, bis Sie etwas Kavallerie zur Hand haben, um sie effizient abzuschlachten.

Belagerungen

Wenn Sie über Mauern fliegen, gelangen Sie schneller als jede andere Einheit in die feindliche Stadt. Von dort aus haben Sie einige gute Optionen:

Köder

  • Ziehen Sie feindliche Einheiten von der Angriffsroute ab, die Sie für Ihre kleine Kommandoeinheit von Flaggenträgern geplant haben.

Torjäger

  • Bewegen Sie die Flyer selbst auf die Flagge – zumindest, damit der Countdown für die Groundlings früher beginnt.

Greifvögel

  • Wenn die Raketenflak nicht zu stark ist, kann der Angriff auf Mauerverteidiger ein nützlicher Auftakt für einen Bodenangriff mit der Leiter sein.
  • Jeder Flieger, der mit einem Angriffsbonus ausgestattet ist, kann schnell eine Wandeinheit nach der anderen mit bösen Zyklusladungen in seine Seiten schießen, um einen Flankenangriffsbonus zu erhalten.

Doomstacks

Was könnte besser sein als ein Doomstack aus federleichter Wut? Fliegende Katzen vielleicht.

Gerüchten zufolge bewegt sich eine Vollfliegerarmee viel weiter über die Kampagnenkarte als eine gemischte Armee. Aber stellen Sie sicher, dass Sie eine Möglichkeit haben, vor dem Kampf eine Bodeneinheit einzusetzen.

Aktuelle Regeln sind:Jede Armee, der mindestens eine Bodeneinheit fehlt, wird sofort zu Beginn des Gefechts in die Flucht schlagen (ich schätze, es ist eine Sache der Spielbalance).

Fliegerarmeen (Luftstreitkräfte?) können gegen reichweitenschwache Fraktionen und fliegende Einheiten unglaublich mächtig sein. Krieger des Chaos passen perfekt zu dieser Beschreibung, und ihre gesamte Invasion kann von einer Armee aus 19 Fliegern aufgehalten werden, die auf einem Engpass auf der Kampagnenkarte sitzen (wenn auch eine obszön teure Armee, die hauptsächlich aus Drachen besteht).


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