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Was kommt danach – 100 % vollständiger Leistungsleitfaden

Das Ziel ist also, eine textbasierte Anleitung zu geben, wie man die Errungenschaften in diesem Spiel erlangt. Dies ist ein wunderbares Spiel der Akzeptanz, Selbstreflexion und der Suche nach Wachstum durch Gespräche mit anderen.

Sie werden nicht in der Lage sein, alle auf einmal zu bekommen, und machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie nicht auftauchen, bis Sie das Spiel am Ende Ihres Durchspiels schließen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eines verpassen, es ist ein kurzes Spiel und einfach zu wiederholen.

So erhalten Sie alle Erfolge

Der letzte Zug

  • Steigen Sie in den letzten Zug nach Hause ein.

Starten Sie ein neues Spiel und sehen Sie sich den Eröffnungsfilm darüber an, wie Vivi zu spät zum letzten Zug kommt (Sie sollten dies bekommen, egal welches Spiel Sie durchspielen).

Hörer

  • Interagieren Sie mit allen Fahrgästen an Bord des Zuges.

Der Trick für diesen wird darin bestehen, ganz nach links im Zug zu fahren und jedem Passagier auf dem Weg zurück zu Ihrem Platz zuzuhören. Dann ganz nach rechts und wiederholen.

Sie können sie dabei nicht anklicken. Es geht darum, neben ihnen zu stehen, bis ihre Textfelder durchrollen und verschwinden. Beachten Sie, dass die Vervollständigung der Kästchen zurückgesetzt wird, wenn Sie ein zweites Mal daran vorbeigehen

Der allerletzte Zug

  • Steigen Sie in den allerletzten Zug ein.

Durch das Hinsetzen auf den Sitz im Zug schläft Vivi ein und wacht im allerletzten Zug wieder auf.

Hinweis:Dies ist auch möglich, wenn Sie sich noch nicht alle Gespräche der Passagiere angehört haben.

Oh Schatz

  • Sprich mit dem Baby

Sie können durch die drei Waggons auf der rechten Seite fahren und direkt mit dem Baby sprechen.

Befolgen Sie die nachstehenden Schritte, um unterwegs den Erfolg Geisterflüsterer zu erhalten.

Geisterflüsterer

  • Sprich mit allen Geistern im Zug.

Schrittweise Annäherung, um mit allen Geistern zu sprechen.

  • Fahren Sie durch die Tür in das Auto auf der rechten Seite und sprechen Sie mit dem Schaffner.
  • Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, können Sie mit den anderen Geistern sprechen und ihre Geschichten hören.
  • Sprich mit allen 5 Geistern in dieser Kutsche.
  • Bewege dich weiter nach rechts und sprich mit den 9 Geistern in der nächsten Kutsche.
  • Gehen Sie weiter nach rechts und Sie befinden sich im Speisesaalwagen, wo Sie mit weiteren 5 Geistern sprechen können.
  • Das nächste Auto wird den letzten menschlichen Geist haben, nachdem du mit ihr gesprochen hast, kannst du auch mit dem Baby sprechen.
  • Das Baby ist ein Schlüsselgespräch und wird länger und ungewöhnlicher sein als das letzte. Nachdem wir mit dem Baby gesprochen haben, fahren wir mit der zweiten Hälfte ihres Zuges fort, den Gesprächen mit Tieren.
  • Sprich in diesem Auto mit der Eule, der Katze, dem Hund, dem Affen, dem Kätzchen und dem schlafenden Hund.
  • Fahren Sie direkt in den nächsten Waggon, der wie ein Dickicht aussieht, und plaudern Sie mit all seinen Bewohnern – Winziger Sprössling, Pilze auf einem Baumstumpf, Baum, Reh und Blume.
  • Der nächste Waggon rechts ist derselbe und Sie müssen noch einmal mit all seinen ungewöhnlichen Passagieren sprechen – einer weiteren Dreifaltigkeit von Pilzen, einer Giraffe, einer exotischen Pflanze und einem Elefanten.

Weisheit kommt mit dem Alter

  • Sprich mit dem Uralten Baum am anderen Ende der letzten Kutsche.

Bewegen Sie sich weiter direkt am Elefanten vorbei und Sie werden eine Schaukel finden. Indem Sie auf der Schaukel sitzen, beginnen Sie das Gespräch mit einem alten Baum an Bord des Zuges und gewinnen etwas Weisheit.

Liebe kennt keine Grenzen

  • Zeigen Sie allen Tieren im Zug Ihre Zuneigung

Nachdem Sie das erste Gespräch mit den Tieren im Zug geführt haben, können Sie klicken, um ein zweites Mal mit ihnen zu interagieren. Mit dieser Interaktion können Sie einige der Tiere streicheln, um ihnen Trost zu spenden.

Sie müssen zweite Interaktionen mit

haben
  • Elefant
  • Schlafender Hund
  • Kätzchen
  • Katze
  • Hund

Ein unvergessliches Essen

  • Sprich mit dem Koch

Nachdem Sie mit dem alten Baum gesprochen haben, gehen Sie zurück in den Speisewagen und es wird eine neue Person geben, mit der Sie hinter der Bar interagieren können. Das ist der Koch.

Durch ein Gespräch mit dem Küchenchef können Sie einige von Vivis Erinnerungen sehen und eine andere Seite des Essens sehen.

Neun Leben sind nicht genug

  • Sprich mit der Katze

Nachdem Sie alle Ihre anderen Gespräche beendet haben, gehen Sie zurück nach links zu dem Platz, auf dem Sie ursprünglich aufgewacht sind.

Wenn Sie sich auf dem Sitz zurücklehnen und darüber nachdenken, was Sie gelernt haben, werden Sie von der Katze besucht.

Hören Sie sich ihre Geschichte an und Sie erhalten diese Errungenschaft.

Das Leben ist lebenswert

  • Das gute Ende

Vivi wird wieder in der Menschenwelt aufwachen, ein Gespräch mit der Leiterin der Station führen, du solltest sie erkennen.

Du musst warten, bis die Zwischensequenz zu Ende ist, in der Vivi die Kätzchen findet.

Nach dem Abspann zeigen sie ein letztes Bild vom Happy End.

Ich habe Angst vor Geistern

  • Das schlechte Ende

Sie müssen ein neues Spiel starten, um diesen Erfolg zu erhalten.

Befolgen Sie die gleichen Schritte, um einen Sitzplatz im lebenden Zug zu finden und schlafen zu gehen. Sprechen Sie im letzten Zug mit den Geistern mit dem Schaffner über die Möglichkeiten. Sie gibt Ihnen die Möglichkeit, sich auf Ihren Platz zu setzen, bis die Fahrt beendet ist.

  • Gehen Sie zurück nach links und setzen Sie sich auf Ihren Sitz, um schlafen zu gehen.
  • Bewege dich 5 Minuten lang nicht!

Du wirst in der realen Welt wieder aufwachen, aber ohne weitere Gespräche wird Vivi nach Hause eilen und es wird keine weiteren Szenen geben.

Schlussfolgerung

Dies ist ein großartiges Spiel und obwohl es kurz ist, hat es eine starke Botschaft, die aus verschiedenen Gründen bei jedem tief ankommen wird. Für diejenigen unter Ihnen, die (wie ich) es genießen, alle Bereiche zu sehen oder die Errungenschaften zu erhalten, hoffe ich, dass dies es Ihnen leichter macht, zu wissen, was zu tun ist.


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