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Entropy:Zero 2 – Leitfaden zu den Erfolgen

In diesem Leitfaden werde ich versuchen, mein Bestes zu tun, um die meisten Errungenschaften zu erklären, seien sie sichtbar oder versteckt.

So erhalten Sie die meisten Errungenschaften

Story-Erfolge

Dieser Abschnitt behandelt Errungenschaften, die Sie nur durch das Spielen des Spiels erhalten. Es gibt 7 Kapitel in diesem Spiel, und einige Errungenschaften erhaltet ihr entweder in der Mitte des besagten Kapitels oder am Ende eines Kapitels.

Hinweis:Aufgrund der Tatsache, dass ich mich wirklich nicht genau erinnern kann, wann Sie einen Erfolg erhalten, werden einige davon glanzlose und fragwürdige Antworten darauf geben, wie man sie bekommt, aber sie werden hoffentlich immer noch ziemlich genau sein.

Hatte ich sowieso nie

  • Erlebe die Vergangenheit noch einmal.

Anfahrt: Beende Kapitel 0, „Kapitel Null“

Neuer Körper, neue Stiefel

  • Kämpfe bis zum Extraktionspunkt in Nova Prospekt.

Anfahrt: Gehen Sie zum Ende von Kapitel 1, „Asche“, Sie sollten dies erhalten, bevor Sie mit „Holdout“ beginnen

Dann kam das Kombinat

  • Führe die Invasion der Arbeitskommunikation an.

Anfahrt: Gehen Sie in Kapitel 2, „Contact Aberration“, nachdem Sie eine Gruppe von Combine-Soldaten gewonnen haben, durch das Gebäude. Sie sollten diese Errungenschaft erhalten, nachdem Sie den Eingang zum Geheimlabor betreten haben.

Mein böser Zwilling

  • Treffen Sie den bösartigen Agenten.

Anfahrt: Am Ende von Kapitel 2 triffst du auf eine Kopie von dir selbst (alias Copy-cop). Diesen Erfolg solltest du erhalten, wenn er dich in das Loch fallen lässt, beginnend mit Kapitel 3, „Chamber Catacomb“

Freund an niedrigen Stellen

  • Lernen Sie Wilson kennen.

Anfahrt: Ungefähr zu Beginn von Kapitel 3, „Chamber Catacomb“, treffen Sie auf einen defekten Turm namens „Wilson“, den Sie durch das Kapitel tragen müssen, da er Ihnen helfen wird, Türen zu öffnen.

Töte es mit einer GEWEHR

  • Töte das gigantische menschenfressende Monster.

Anfahrt: Gegen Ende von Kapitel 3, „Chamber Catacomb“, müssen Sie das menschenfressende Monster alias Gonome töten. Die Schwierigkeit des Kampfes hängt stark von der gewählten Schwierigkeit ab.

Denken Sie daran, dass es Munitions- und Gesundheits-Pickups in den Ecken jedes Ortes gibt.

Umweg

  • Entkomme aus der Kammerkatakombe unter Arbeit 1.

Anfahrt: Entkomme aus der unterirdischen Einrichtung in Kapitel 3, „Kammerkatakombe“, sollte dir irgendwo gegeben werden, bevor du mit Kapitel 4 beginnst.

Geisterjagd

  • Geben Sie auf dem Weg zu Arbeit 2 die Domain des Projekts ein.

Hinweis: Um Himmels Willen, ich kann mich nicht erinnern, wann Sie das genau bekommen haben. Wenn ich richtig liege, bekommst du das irgendwo am Ende von Kapitel 4, „Venture Ghost“, wo du 3 Schalter ziehen musst, um Zugang zu einem Raum zu bekommen und ein Tor zu öffnen.

Auf einer Straße

  • Zur Arbeit 2 fahren.

Anfahrt: Erreichen Sie den halben Mittelpunkt von Kapitel 4a, „Exhumierungszone“, wenn ich richtig liege, sollten Sie diese wenigen Momente erreichen, bevor Sie Clone-cop wieder treffen. Könnte auch falsch sein.

Aufsichtsassistent

  • Judith Mossman gefangen nehmen.

Anfahrt: Erreiche Judith in Kapitel 5, „Befürchtung“, nachdem du die verbleibende Verteidigung der Arbeit 3-Rebellen abgewehrt hast. Nachdem du Judith erreicht hast, eskortiere Judith zurück zu den Combines, während du vor Copy-Cop davonläufst, der Judith Mossman töten will.

Das Projekt

  • Und da ist es.

Anfahrt: Am Ende von Kapitel 6, „Chiralität“, erhalten Sie einen guten Blick auf das Borealis-Schiff, bevor Sie den letzten Abschnitt erreichen.

Enderfolge

Dieser Abschnitt wird über alle möglichen Errungenschaften sprechen, die Sie am Ende von Kapitel 6, „Chiralität“, erhalten können. Es wird dringend empfohlen, eine manuelle Speicherung vorzunehmen, bevor Sie mit dem sterbenden Copy-Cop interagieren, da die automatische Speicherung leicht dum dum ist .

Beat Cop

  • Schließen Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Normal" oder höher ab.

Anfahrt: Spielen Sie das Spiel von Kapitel 0 bis zum Ende des Spiels im Schwierigkeitsgrad Normal. Ende spielt keine Rolle.

Hinweis: Ich bin absolut sicher, dass es nicht funktionieren wird, mit Kapitel 6 zu beginnen und es auf normalem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, aber ich könnte mich irren.

Böser Bulle

  • Schließen Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Schwer" ab.

Anfahrt: Spielen Sie das Spiel von Kapitel 0 bis zum Ende des Spiels im Schwierigkeitsgrad „Schwer“. Wenn Sie „Beat Cop“ nicht freigeschaltet haben, bevor Sie „Bad Cop“ erhalten, erhalten Sie beide Erfolge. Auch hier spielt das Ende keine Rolle.

Hinweis: Genau wie bei Beat Cop wird es Ihnen absolut sicher nicht gelingen, mit Kapitel 6 zu beginnen und es im Schwierigkeitsgrad "Schwer" durchzuspielen.

Problemseele

  • Halten Sie Ihren Vorgänger auf.

Anfahrt: Wenn Sie mit dem sterbenden Copy-Cop sprechen, töten Sie ihn, wenn er sagt, dass er ihn erledigen soll. Lustigerweise kannst du ihn töten, noch bevor er mit dem Gespräch beginnt, wodurch die gesamte Unterhaltung übersprungen wird und du so oder so den Erfolg erhältst.

Angebliche Brüder

  • Entscheide dich dagegen, den Abzug zu betätigen.

Anfahrt: Wenn Sie mit dem sterbenden Copy-Cop sprechen, töten Sie ihn überhaupt nicht, selbst wenn er Ihnen sagt, dass Sie ihn erledigen sollen. Wegen des Ratgebers wird er so oder so sterben, aber dafür bekommst du eine Errungenschaft.

Es wird Dunkelheit geben

  • Wischen Sie die Tafel ab.

Anfahrt: Nach dem Tod von Copy-Cop gibt Advisor 3650, dem Spieler, die Wahl, die „Master-Vorlage“ zu werden, indem er sein Gedächtnis vollständig löscht. 3650 weigert sich und Advisor fährt fort, es so oder so mit Nachdruck zu tun. Wenn Sie aufgehalten werden, schießen Sie nicht auf den Berater. Irgendwann wird es zu einer Mini-Cutscene führen und dann zu dir zurückschnellen, jetzt ohne Erinnerung an die Vergangenheit, wodurch das schlechte Ende erreicht wird.

Hinweis: Du erhältst den Erfolg nach dem Abspann aufgrund einer abschließenden Zwischensequenz.

Es wird Schmerzen geben

  • Töte den Berater.

Anfahrt: Genau wie beim vorherigen Ende wird Advisor 3650 die Wahl geben, das Master-Template zu werden, 3650 lehnt ab und Advisor fährt fort, dies mit Nachdruck zu tun. Wenn Sie vom Berater aufgehalten werden, schießen Sie mit einer beliebigen Waffe darauf. Dadurch wird der Berater gezwungen, Sie gehen zu lassen, und der letzte Bosskampf wird eingeleitet.

Manuelles oder schnelles Speichern empfohlen

  • Um den Berater zu töten, musst du ihn dazu bringen, die Objekte auf sich selbst zu werfen, nach ein paar Würfen (abhängig von der Schwierigkeit, denke ich) hat er seinen Schild gesenkt, wenn das passiert, fang an zu schießen und dann wiederholt sich der Zyklus. Irgendwann wird es anfangen zu versuchen, dich anzugreifen, es wird ein bisschen kniffliger, aber es ist nicht so schlimm, aber vermeide es, getroffen zu werden, da es dich ernsthaft verletzen wird.
  • Nachdem Sie den Berater getötet haben, gehen Sie zu den Borealis und werden selbst Zeuge des Geheimnisses, um das gute Ende zu erreichen.

Hinweis:Du erhältst den Erfolg nach dem Abspann aufgrund einer abschließenden Zwischensequenz.

Befreiung und immer noch am Leben

  • Bring Wilson am Ende des Spiels zur Upload-Station. Er ist im System.

Anfahrt: Der Erfolg „Befreiung“ ist dem Gnome-Erfolg aus Half-Life 2:Episode 2 sehr ähnlich. Am Ende von Kapitel 3, „Chamber Catacomb“, nimm ihn mit, anstatt Wilson zurückzulassen. Von diesem Punkt an müssen Sie ihn durch das ganze Spiel tragen, in einigen Abschnitten können Sie ihn zurücklassen, da Sie sowieso zurückgehen müssen. Vergessen Sie nicht das Radar, da es Wilsons Position verfolgt. Vergessen Sie auch nicht die Wilson-Schränke, da sie die meiste Zeit Vorräte haben, die Ihnen helfen werden. In Kapitel 4, „Venture Ghost“, können Sie Wilson auf den APC setzen, aber es wird die Fähigkeit beseitigen, Versorgungskisten zu tragen (auch wenn es nicht so hilfreich ist, aber Sie wissen). Nachdem Sie den Endbereich erreicht haben, stecken Sie Wilson in die Maschine, die ihn dazu bringt, die Systeme und dergleichen an diesem Ort zu kontrollieren.

Führe danach den Berater-Bosskampf aus und führe den gesamten Endteil durch. Alles wird normal ablaufen, außer dem allerletzten, um das beste Ende zu erreichen.

Denken Sie daran: Wenn Sie Wilson zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel verlieren, sei es, dass Sie ihn zurücklassen oder an einen unerreichbaren Ort fallen, müssen Sie entweder den neuesten Speicherpunkt oder Schnellspeicherungen laden, falls Sie welche haben. Wenn Sie dies nicht tun und es keine Möglichkeit für Sie gibt, eine Ladung zu bekommen, die immer noch Wilson hatte (was eigentlich nicht passieren sollte), müssen Sie das gesamte Kapitel 3 noch einmal machen. Außerdem sollte es offensichtlich sein, dass das Starten in einem der Kapitel über die Schaltfläche „Neues Spiel“ nicht in Wilson erscheint.

Hinweis: Sie erhalten den Erfolg nach dem Abspann aufgrund einer abschließenden Zwischensequenz. Wenn Sie die Errungenschaft „Es wird Schmerz geben“ noch nicht erhalten haben, erhalten Sie durch dieses Ende beide Errungenschaften auf einmal.

Overwatch sagt „Hör auf damit zu treten“

  • Den Berater treten.

Anfahrt: Treten Sie jederzeit während der Rede des Beraters dagegen. Es wird den gesamten Dialog überspringen und sofort den Beraterkampf starten.

"Sammlerstücke" &Kills-Erfolge

In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie Erfolge erhalten, die darauf basieren, „Sammelobjekte“ zu finden, oder Erfolge, die auf dem Töten von Feinden basieren.

Funkaufklärung

  • Die 19 Tonaufnahmen finden Sie bei Arbeit 1.

Anfahrt: Wie der Name schon sagt, müssen Sie 19 Audioaufnahmen finden. Die Aufnahmen können NUR während Kapitel 2 und Kapitel 3 gefunden werden, Kapitel 2 hat 5 Audioaufnahmen, einige der Aufnahmen sind nur zugänglich, nachdem die Taste zum Öffnen der Luftschleuse gedrückt wurde. Die 14 verbleibenden Audioaufnahmen erscheinen in Kapitel 3, die meisten Aufnahmen wurden von Clone Cop gemacht, die letzte Aufnahme (wenn Sie die Aufnahmen in der richtigen Reihenfolge machen) wird die Aufnahme des Rebellenstreits sein.

Schrankräumer

  • Finde und öffne alle Wilson-Schränke.

Anfahrt: Wenn Sie Wilson nach Kapitel 3 herumtragen, können Sie einige Orte finden, an denen Sie Wilson verwenden können, um bestimmte Türen zu öffnen und „Wilson-Schränke“ freizulegen. Die besagten Schränke enthalten Vorräte, normalerweise HP, Batterieladungen und Munition. Es gibt nur wenige Wilson-Schränke, die Sie trollen werden, also seien Sie auf alles vorbereitet.

Es gibt:3 Schränke in Kapitel 4, 2 (oder 3) Schränke in Kapitel 4a und 5 (oder 6) Schränke in Kapitel 5.

Das Gewicht wert

  • Verbrauche 10.000 KG mit Xen-Granaten.

Anfahrt: Verwenden Sie die Xen-Granaten, verbrauchen Sie genug Gegenstände und Feinde damit, um diesen Erfolg zu erhalten. Wenn Sie Xen-Granaten regelmäßig verwenden, sind sie in manchen Situationen sehr praktisch, Sie werden diesen Erfolg schließlich erreichen, nicht sehr schwierig.

Schmutziger Harry

  • Töte 18 Rebellen mit dem 357.

Anfahrt: Töten Sie mit dem Revolver, den Sie in Kapitel 3 erhalten, 18 Rebellen jeglicher Art, so einfach ist das. Die Herausforderung besteht darin, dass das Auffinden von Munition für die Waffe ein bisschen mühsam sein kann, außerdem ist der Revolver für Rebellen normalerweise ein Overkill. Vortiganten zählen meines Wissens nicht als Rebellen.

Rebar Huntsman

  • Töte 25 außerirdische Kreaturen mit der Armbrust.

Anfahrt: Töten Sie mit der „Rebel Crossbow“, die Sie in Kapitel 4 bekommen, 25 Alien-Kreaturen damit. Genau wie bei Dirty Harry liegt die Herausforderung allein in der fehlenden Munitionskapazität für die Armbrust, außerdem kann ein anständiger Teil der Xen-Kreaturen 2 oder mehr Armbrustschüsse überleben, aber ich stütze mich auf den Schwierigkeitsgrad Schwer .

Hinweis: Ich bin mir nicht 100 % sicher, welches Spiel als „Alien“ betrachtet wird, da Zombies auch als Alien gelten könnten, aber ich kann das nicht bestätigen.

Zeitliche Probleme

  • Finde und töte alle 4 Instanzen des Temporal Crab.

Anfahrt: Während Sie das Spiel durchspielen, können Sie bis zu 4 dieser Feinde namens Temporal Crab begegnen. Die Temporal Crabs fungieren als Bonus-Feind, sie geben nichts anderes als Fortschritt für diese Errungenschaft. Aufgrund der schnellen Teleportationsfähigkeit wird empfohlen, die Basispistole zu verwenden, wenn Sie keine Munition verschwenden möchten. Der erste ist Force Encounter, während die 3 anderen versteckt sind.

  • Der erste, den Sie finden und zum Kämpfen gezwungen werden, passiert in Kapitel 4a. Nachdem Sie einen Knopf gedrückt haben, um das Tor zu öffnen, werden beim Verlassen der Kabine ein Haufen Kopfkrabben und ein einzelner Temporal Crab erscheinen. Du musst es töten, um weiterzukommen.
  • Die zweite, die Sie finden können, befindet sich am Anfang von Kapitel 5, bevor Sie Judith entdecken, klettern Sie über Geröll von Felsen, auf der linken Seite sollten Sie eine sich bewegende Vorratskiste finden, deren Zerstörung die Temporal Crab spawnen lässt.
  • Der dritte, den Sie finden können, befindet sich im selben Kapitel. Nachdem Sie das Minenrätsel passiert haben, finden Sie einen 3-Wege-Abschnitt, in dessen Mitte Sie erneut eine sich bewegende Versorgungskiste finden, die den Temporal Crab enthalten wird.
  • Der vierte, den Sie finden können, befindet sich wieder im selben Kapitel. Wenn Sie von Gebäude zu Gebäude gehen, überqueren Sie eine Straße mit Müllcontainern auf der linken Seite und einer von ihnen wird eine Vorratskiste mit dem Temporal Crab haben. Wenn Sie Wilson haben, wird er einen Kommentar über das Erreichen des Ortes abgeben, eine gute Möglichkeit zu wissen, ob Sie den besagten Ort erreicht haben.

Verschiedene Erfolge

In diesem Abschnitt werden Errungenschaften erklärt, die wirklich zu keinem der vorherigen Abschnitte gehören. Beachten Sie, dass dies keinem Zeitplan folgt.

Zellteilung

  • Erreiche den Extraktionspunkt mit vier Soldaten.

Anfahrt: Schaffen Sie es in Kapitel 1, das Ende des Kapitels mit allen 4 lebenden Soldaten zu erreichen.

Wissenschaftsteam

  • Erreiche mit fünf Soldaten das Geheimlabor in Arbeit 1.

Anfahrt: Ähnlich wie in Kapitel 1 müssen Sie in Kapitel 2 alle 4 Soldaten des Kombinats am Leben erhalten und den Bewegungsbefehl zu Ihrem Vorteil nutzen. Sie fragen sich vielleicht, wo Sie den 5. bekommen. Wenn Sie den riesigen lagerhausähnlichen Bereich betreten, befindet sich im obersten Stockwerk eine Wand, die mit S.L.A.M. gesprengt werden kann. In it, you will find a very beaten up Combine soldier, you then have to find a spare gun, which is on the table next to the wall that you exploded, and give it to him, once thats done, he will join your group. After that, pull the lever, clear the warehouse of the rebels, and then get all 5 of the Soldiers inside the transfer place thingy to the secret lab.

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Scar Zero

  • Reunite with Scar Zero at Entropic Control.

How to get: When playing Chapter 6, before reaching the Ending part, you have to do a holdout against the rebels. If you have rescued Scar Zero in Chapter 2, and brought him into the passage way to the secret lab, and then a little bit farther (Basically where you get locked away from your group by Copy-Cop), after some events, your remaining soldier group will get completely slaughtered, except for Scar Zero who will manage to escape and get extracted (As heard from the voice lines).

Interdependency

  • Get health from a surrendered medic.

How to get: While not very well explained by the game, you can either kick the gun or shoot the gun out of rebels hands. They usually have backup weapons however, some even having a Crowbar as a backup weapon. When an rebel surrenders, you can press E on them to force them to lay down, and then E again to make them stand up and standing near them will make them give you supplies, what you do with them after that is up to you. Do this with medic, while being below 100 HP, and medic will heal you, however this could prove tricky as its not very easy to recognise who is a medic and who isnt, unless you are up close to them, on top of that, any nearby allies will most likely kill the medic before you even get the chance to apprehend the said enemy rebel.

No Chance of Escape

  • Neutralize Dr. Mossmans helicopter on the Arbeit 3 helipad.

How to get: In Chapter 5, you come across a place that has a Helipad with a Helicopter on top of it. Throw a Xen grenade and it will consume the Helicopter, thus giving the achievement.

Be warned though, due to the fact that the Helicopter is a big object, the Xen Grenade will spew out heavy enemies, the enemies in question are either Gonomes or Antlion Guards, or both.

Please Knock

  • Kick open 60 doors.

How to get: Using the kick feature, kick open 60 doors. Do note that kicking the same door open over and over will not count (At least it didnt for me). This achievement is doable in a single playthrough as the game has over 60 doors, at least i think.

Now there are two of them!

  • Kill both of the gonomes in the Xentarium.

How to get: During Chapter 4a, you will take a shortcut to get to Albeit 2 faster, during that you will go through a Xen-infested place. After switching power back on, 2 Gonomes will spawn. Find them and kill them. Do note that these are the same Gonomes from Chapter 3, therefor they are VERY tanky. If you want to easily get this achievement in your playthrough, i recommend playing on easy to kill the two Gonomes, unless you want a challenge obviously.

Far Distance Eyes

  • Witness the secret temporal overlay in the monitoring room.

How to get: When exiting the monitoring place fully, 3650 will make a comment on not wanting to go back there ever again. Once he says that, go back inside the place and you will trigger a secret vision.

Party Trick

  • Kill a long-jump rebel whilst they are in mid-air.

How to get: The description is enough to explain it, however achieving this is pretty difficult. Not only you need to have precision aiming, but you also need to make sure that the rebel will be continuously jumping, as they have the tendency to just give up on jumping and fully focus on blind firing you. Do note that them jumping down from a small height does not count as them dying mid-air.

Drift King

  • Flip your APC.

How to get: During the chapters 4 and 4a, while driving your APC, manage to flip it over. The easiest way to do this is to activate turbo (Your run key) and after building up speed, hold handbreak (Hold jump button) while turning either left or right. It may take couple of tries, but its not too difficult.

Visitor Pass, Bootstrap Program and Mirage Clearance

  • Earn bronze/silver/gold on all challenge maps.

How to get: In the menu, clicking on bonus maps brings up an option to play challenge maps, where you have to do specific sections under certain rules. Theres a decent amount of challenges, and each of them have 3 rankings, bronze, silver and gold. Visitor Pass needs bronze medals, Bootstrap Program needs silver medals and Mirage Clearance needs gold medals. I cant say much about the challenges themselves as i havent tried them out yet (Because i have been mostly focused on the campaign stuff).

Gallery

This section will talk showcase most of the spots for the collectibles. If you want to find them all on your own, avoid this section of the guide. Remember to click to zoom.

Also these screenshots wont be in an order…

Audio Recordings

Hinweise: In chapter 2, you will need to activate the airlock before being able to find some of the recordings. In Chapter 3, some of the recordings are hidden lightly, i have tried my best to give a good look around with the screenshots.

Wilsons closets

Hinweis: I was extremely stupid and managed to miss one of the closets, so one location will be missing, apologies.

Temporal Crab locations

Hinweis: I wont include the forced encounter and the one that you can find at the beginning of Chapter 5 as they are simple and easily found.


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