Eine vollständige, beschreibende Liste der verfügbaren Upgrades.
Liste der Fähigkeiten und Upgrades
Einleitung
Wenn Sie es geschafft haben, das Tutorial-Level für Midnight Fight Express zu überstehen, wissen Sie wahrscheinlich, dass es eine Vielzahl von Upgrades gibt, die Sie freischalten können. Wenn dies Ihr erster Durchgang ist, sind Sie sich möglicherweise auch nicht sicher, welche Upgrades Sie zuerst durchführen sollten. Dies ist eine ausführliche, spoilerfreie Anleitung zu all den verschiedenen Fähigkeiten und Upgrades, die während des Spiels freigeschaltet werden können.
Das Erhalten von Upgrade-Punkten ist unglaublich einfach:Beenden Sie ein Level, gewinnen Sie einen Punkt. Dies ist ohne Ausnahme von Anfang an bis in die letzten Level des Spiels der Fall. Wenn Sie zurückgehen und ein bereits abgeschlossenes Level erneut spielen, erhalten Sie keine weiteren Punkte. Die einzige Möglichkeit, Dinge freizuschalten, besteht darin, weiter vorwärts zu gehen. Ebenso kostet jedes einzelne Upgrade nur einen einzigen Punkt, unabhängig davon, in welchem Fähigkeitsbaum es sich befindet oder wie weit unten es ist.
Seien Sie versichert, dass Sie jede einzelne Fertigkeit im Spiel freischalten können, obwohl dies ein vollständiges Durchspielen erfordert, um sich jede einzelne leisten zu können. Darüber hinaus müssen Sie bei bestimmten Fähigkeiten möglicherweise ein bestimmtes Level erreichen, bevor sie zum Kauf angeboten werden (wahrscheinlich um zu verhindern, dass Sie einen Baum überstürzen, um die mächtigeren Fähigkeiten frühzeitig freizuschalten). Daher ist es immer noch eine gute Idee, mit Bedacht für das auszugeben, was Sie möchten. Obwohl Upgrades nach Belieben deaktiviert werden können, gibt es keine Möglichkeit, einmal ausgegebene Punkte zurückzuerstatten.
Zu Beginn des Spiels werden nur vier der sechs Bäume freigeschaltet:Rope und Secondary Gun bleiben gesperrt. Dies sind zusätzliche Ausrüstungsgegenstände, die später in der Geschichte freigeschaltet werden und Upgrade-Punkte erfordern, um funktionsfähig zu werden. Keines davon ist unbedingt erforderlich, aber sie sind hilfreiche Ergänzungen zu Ihrem Arsenal und können sehr mächtig werden, wenn sie vollständig aktualisiert werden.
Kämpfer
„Ein Kampf kann Dinge ausdrücken, die Menschen vielleicht nicht mit Worten ausdrücken können.“ – Brandon Lee
Der Kämpferbaum basiert auf einer Vielzahl verschiedener Kampfbewegungen und Fähigkeiten, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, Ihre leichten und schweren Angriffe zu verbessern. Im Gegensatz zu anderen Bäumen ist der Fighter-Baum nicht vollständig linear; Es teilt sich in zwei Teile, nachdem die erste Fertigkeit freigeschaltet wurde, wonach jeder Zweig linear fortschreitet, vollständig getrennt vom anderen.
Kombinationen
Das Starten des Baums ist eine sehr einfache, aber äußerst wichtige Fertigkeit, die eine sehr einfache Fähigkeit hat:Sie ermöglicht es Ihnen, leichte und schwere Angriffe nahtlos zu kombinieren. Ohne diese Fertigkeit müssten Sie warten, bis die Animation Ihres leichten Angriffs beendet ist, bevor Sie Ihren schweren Angriff einleiten können, und Sie hätten nur eine Option, einen einfachen schweren Schwung. Mit dieser Fertigkeit kann sich Ihr schwerer Angriff ändern, je nachdem, wie viele leichte Angriffe Sie davor werfen, was eine nahtlose Methode zum Kombinieren beider Typen ermöglicht.
Eine einfache, aber nützliche Combo, die man sich merken sollte, ist das Werfen von drei oder vier leichten Angriffen, gefolgt von einem schweren. Diese „Eins-zwei“-Kombination ist einfach, schnell und normalerweise genug, um die meisten einfachen Feinde im Spiel zu töten, selbst wenn sie unbewaffnet sind.
Langstreckenangriff
Um die Dinge zu vereinfachen, gehen wir zuerst ganz nach unten auf der linken Seite des Baums. Siehe unten für die richtigen Baumfähigkeiten. Langstreckenangriff ist eine weitere einfache, aber äußerst nützliche Fähigkeit:Wenn Sie einen entfernten Feind anvisieren und die Taste für leichten Angriff drücken, bewegen Sie sich automatisch auf ihn zu und führen einen Angriff durch. Dies ist besonders praktisch, wenn Feinde sich von dir entfernen, ohne anzugreifen, und sich gerade außerhalb der Reichweite eines regulären Angriffs aufhalten.
Diese Fähigkeit hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass die Bewegung, die Sie ausführen, als „Wurf“ fungiert; Sie vermeiden Schaden, selbst durch Schüsse, während Sie die Lücke schließen. Beachten Sie, dass sich ein Feind in Reichweite eines einzelnen Wurfs befinden muss, um diese Fähigkeit auszuführen. Wenn Sie auf entfernte Feinde schlagen, die sich gerade noch am Rand Ihres Bildschirms befinden (oder sogar ganz davon entfernt sind), wird der Angriff möglicherweise nicht richtig ausgeführt.
Kicke große Gegenstände
Wie die anderen davor eine einfache Fähigkeit, aber dennoch hilfreich, besonders wenn Sie gerne Umgebungsobjekte auf Feinde schleudern. Alles, was diese Fähigkeit bewirkt, ist, Ihre Wurfanimation in einen viel schnelleren, ebenso effektiven Tritt zu verwandeln, wenn Sie diese Objekte verwenden. Die langsame Animation zum Aufheben, Objektieren und Werfen kann gefährlich sein, während der Tritt fast augenblicklich erfolgt, sodass Sie sofort wieder angreifen oder sich verteidigen können.
Beachten Sie, dass der Tritt Einschränkungen unterliegt:Sie können in den meisten Fällen nur in die Richtung treten, in die Sie schauen, und wenn Sie versuchen, ein Objekt auf einen Feind hinter Ihnen zu schleudern, wird stattdessen die übliche Wurfanimation ausgeführt. Beachten Sie auch, dass es weiterhin möglich ist, Gegenstände aufzuheben und zu tragen, indem Sie die Greiftaste gedrückt halten, sodass Sie bei Bedarf den normalen Wurf ausführen können.
Kettenwurf
Diese Fähigkeit wird etwas komplizierter, aber nicht weniger nützlich als die anderen, und ermöglicht es Ihnen, Feinde mitten in eine Combo zu „werfen“. Nachdem Sie zwei leichte Angriffe ausgeführt haben, können Sie beim dritten Treffer die Greiftaste drücken, um einen Feind zu werfen, ihn niederzuschlagen und jeden, den er trifft, mit sich zu nehmen.
Hinweis:Für mein ganzes Leben kann ich diese Fähigkeit nicht wirklich im Spiel auslösen, selbst nach wiederholten Versuchen auf dem Spielplatz. Jeder einzelne Versuch, diesen Zug auszuführen, scheint sich in einen normalen Griff zu verwandeln, egal was passiert. Ob dieser Zug wirklich verbuggt ist oder nur ein Skill-Problem meinerseits ist, ist mir im Moment ein Rätsel.
Kraftvoller Bodenangriff
Diese Fähigkeit, die diesen Zweig des Baums schließt, ist etwas situativer als die meisten anderen, kann aber hilfreich sein, wenn Sie in einer Notlage sind und etwas Luft zum Atmen brauchen. Wenn Sie gleichzeitig die Tasten für leichten Angriff und Interaktion drücken, führen Sie einen sehr langsamen, aber mäßig starken Bodenschlag aus, der alle Feinde um Sie herum beschädigt und stößt. Dies kann sie zum Stolpern bringen oder sie möglicherweise sogar niederschlagen, sodass Sie einen oder zwei Momente Zeit haben, um aus dem von Ihnen verursachten Schaden Kapital zu schlagen.
Eine einzigartige Besonderheit dieser Fähigkeit besteht darin, dass sie eine volle Fokusleiste erfordert, um ausgeführt zu werden, und sie bei erfolgreicher Verwendung vollständig entleert, um ein Spammen zu verhindern. Daher müssen Sie strategisch vorgehen, wann und wo Sie es verwenden. Außerdem ist die Animation düster langsam und Feinde sitzen nicht herum und warten darauf, dass Sie sie beenden, was oft dazu führen kann, dass sie durch Schaden unterbrochen wird. Daher ist es wahrscheinlich eine gute Idee, sich nicht zu sehr darauf zu verlassen, da es Sie selbst in Notfällen versagen kann, wenn Sie dadurch Schaden nehmen.
Folie
Wenn Sie zum anderen Zweig des Kämpferbaums übergehen, können Sie einen Rutschangriff ausführen, indem Sie beim Sprinten angreifen und alle Feinde auf Ihrem Weg zurückstoßen. Dies verursacht wenig bis gar keinen Schaden, kann aber immer noch schön sein, um ein wenig Platz zu bekommen, wenn viele Feinde an einem Ort zusammengedrängt sind. Es ist auch eine gute Möglichkeit, sich für eine Combo zu öffnen und in einen Feind zu rutschen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen, bevor er sofort mit einem Trommelfeuer von Fäusten nachgeht.
Heavy Roll Uppercut
Dieser ist etwas kniffliger als einige andere, um ihn richtig abzuziehen, kann aber sehr hilfreich sein, wenn er es geschafft hat. Nachdem Sie eine Ausweichrolle ausgeführt haben, führt die Ausführung eines schweren Angriffs unmittelbar am Ende Ihrer Rolle zu einem nahtlosen Übergang vom Ende Ihrer Rolle in einen kraftvollen Aufwärtshaken (wie der Name vermuten lässt). Dies scheint nicht schädlicher als gewöhnliche schwere Bewegungen zu sein, kann aber sehr schnell ausgeführt werden. Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie in einer engen Situation sind und Rollen spammen müssen, aber trotzdem etwas Schaden einstecken möchten.
Betäubung im Schritt
Einer meiner persönlichen Favoriten, dies ist eine Fähigkeit, die nur aktiviert werden kann, wenn ein Feind Ihre Bewegungen blockiert. Während ihre Deckung noch oben ist, führt das Drücken der Finisher-Taste einen schnellen Tritt in den Schritt aus, der gleichzeitig einen Feind zwingt, seine Deckung zu senken, und ihn für einige Momente hilflos macht. Dies ist später im Spiel von unschätzbarem Wert, wenn fast jeder, dem Sie begegnen, Ihre Schläge blocken kann, und es kann viel schneller ausgeführt werden als ein schwerer Angriff.
Schwere Ladung
Dieser Angriff ist fast so etwas wie eine Mischung aus den Fähigkeiten Slide und Roll Uppercut; Während Sie sich bewegen (im Gegensatz zu Slide ist ein Sprinten nicht erforderlich), führt ein schwerer Angriff, sobald Sie sich in einen Feind bewegen, einen Schulterangriff aus, der eine anständige Menge an Schaden und Rückstoß verursacht. Ähnlich wie bei Heavy Roll Uppercut hat dies den besonderen Vorteil, dass es schnell ausgeführt werden kann, was es zu einer guten Möglichkeit macht, eine Reihe von Angriffen zu eröffnen oder als anständiger Hit-and-Run-Move zu fungieren. Obwohl nicht wirklich notwendig, ist es ein netter Zug, den man in seinem Arsenal haben sollte, und er hat viel mehr allgemeinen Nutzen als der Bodenangriff.
Parieren &Kontern
„Der beste Angriff ist eine gute Verteidigung, habe ich Recht?“ -Wächter von Skyrim
Während des Tutorial-Levels des Spiels werden Sie über die Fähigkeit informiert, einen „perfekten Block“ auszuführen, der Feinde für einen mächtigen Gegenangriff öffnen kann. Dies kann jedoch pingelig, schwierig auszuführen und insgesamt nicht so nützlich sein wie Ihre Paraden. Parieren ist ein wichtiges Werkzeug in Ihrer Verteidigung und kann, wenn es richtig aufgewertet wird, auch eine Ihrer tödlichsten Offensivoptionen in Ihrem Arsenal sein.
Parieren und Kontern
Beginnend mit dem Baum ist die treffend benannte Titelfähigkeit, die es Ihnen überhaupt erst ermöglicht, zu parieren. Gegner, die pariert werden können, blinken beim Angriff gelb (manchmal begleitet von einer visuellen Tastenaufforderung), und das Blockieren löst eine kurze Animation aus. Wenn Sie an diesem Punkt keine Folgemaßnahmen wünschen, können Sie einfach nichts tun und sie gehen lassen; natürlich willst du ihnen die Pisse aus dem Leib prügeln, also drücke danach ein paar Mal die Angriffstaste, um ein paar gute Treffer zu landen.
Kick-/Knockout-Zähler
Anstatt diese beiden separat aufzulisten, habe ich mich entschieden, sie zusammen zu diskutieren, da sie in allem außer dem Stil fast gleich sind (zumindest anfangs, vor den späteren Upgrades). Diese Fähigkeiten kommen als Paar im Fähigkeitsbaum vor, obwohl nur eine gekauft werden muss, um mit der nächsten fortzufahren. Wenn Sie Kick oder Knockout auswählen, können Sie einen stärkeren Gegenangriff ausführen, indem Sie Ihre Bewegung (jeweils) nach oben oder unten drücken, während Sie einen Feind parieren. Dies löst den Spezialangriff aus, obwohl Sie immer noch die Angriffstaste drücken müssen, um sie auszuführen. Diese Moves sind dein Brot und Butter für Konter, also ist es eine gute Idee, mindestens einen davon so früh wie möglich zu bekommen.
Ich kann nicht sicher sagen, ob einer besser ist als der andere; Kick Counters lassen sich meiner Meinung nach leichter richtig ausführen, während ich das Gefühl habe, dass Knockout Counters einen stärkeren Effekt haben. Es liegt wirklich an Ihnen, was Sie bevorzugen, obwohl es nützlich ist, beide zu haben, wenn Sie diesen Fertigkeitsbaum fertiggestellt haben, da die letzten beiden Upgrades für die verschiedenen Typen gelten.
Waffen parieren
Eine weitere sehr empfehlenswerte Fähigkeit. Ich kann nicht genug betonen, dass dies eine der besten Fähigkeiten im Spiel sein könnte, die es freizuschalten gilt, also holen Sie sie sich so schnell wie möglich (obwohl sie Level-gesperrt sein kann, je nachdem, wie schnell Sie sich dafür entscheiden). Diese Fähigkeit verbessert Ihre Paradefähigkeiten, um Feinde mit Waffen zu blocken und zu kontern. ja, auch unbewaffnet. Auf diese Weise können Sie viele Angriffe blockieren, die sonst möglicherweise nicht blockiert werden könnten, insbesondere da eine große Mehrheit der Feinde im späteren Spiel bewaffnet ist.
Beachten Sie jedoch, dass dies Sie nicht völlig unempfindlich gegen alle Waffenangriffe macht; bestimmte Angriffe können immer noch nicht geblockt werden, also halte Ausschau nach dem goldenen Blitz (oder, was noch wichtiger ist, achte darauf, wann kein goldener Blitz zu sehen ist) und reagiere entsprechend.
Konter entschärfen
Wie zu erwarten ist, können Sie damit parierte Feinde entwaffnen und ihnen die Waffe aus der Hand schlagen. Dies wird auf genau die gleiche Weise wie der Trittzähler ausgeführt, indem Sie Ihre Bewegung nach oben drücken, während Sie einen Feind parieren. Beachten Sie, dass diese Fähigkeit ein paar Haken hat:Sie muss unbewaffnet ausgeführt werden, und wenn Sie sie mit einer Waffe in der Hand versuchen, wird einfach ein Trittzähler ausgeführt. Außerdem erhältst du dadurch nicht die Waffe des Feindes, sondern sie fällt stattdessen zu Boden, wo sie von dir oder einem unbewaffneten Feind in der Nähe aufgehoben werden kann.
Übernahmezähler
Sagen Sie jedoch, dass Sie die Waffe dieses Feindes wollen. Vielleicht möchten Sie den Mittelsmann, der nach der Entwaffnung des Feindes nach der Waffe greifen muss, ausschalten und sie einfach direkt in Ihre Hände legen. Hier kommt der Übernahmezähler ins Spiel, der fast genauso funktioniert wie der Entwaffnungszähler, aber die Waffe des Feindes ausrüstet, nachdem er sie aus den Händen gerissen hat, anstatt sie auf den Boden zu schlagen. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie bei den Knockout-Zählern, indem Sie nach unten statt nach oben drücken, wenn Sie parieren. Wie beim Entwaffnen-Konter gilt die gleiche Einschränkung, dass Sie ihn nur im unbewaffneten Zustand ausführen können.
Finisher
"Erledige ihn!" -Mortal Kombat
In der Lage zu sein, Schmerzen, Verletzungen und Tod auf alle möglichen stilvollen Arten auszuteilen, ist wunderbar, aber kein Spiel über mutwillige Gewalt kann wirklich großartig sein ohne einige gute altmodische brutale Hinrichtungen. Finisher sind spezielle Moves, die normalerweise gegen betäubte Feinde ausgeführt werden (oft mit einer Schaltfläche gekennzeichnet, die Sie darüber informiert, wenn sie dafür anfällig sind), obwohl sie auch unter einigen anderen ausgewählten Umständen ausgelöst werden können. Abgesehen von der anfänglichen Fertigkeit führen alle Finisher-Moves zu sofortigem Knockout und/oder Tod für das unglückliche Opfer.
Finisher
Die erste Fertigkeit im Baum ist trotz ihres Titels nicht wirklich ein richtiger „Finisher“-Zug. Stattdessen ist es eher wie ein mächtiger Combo-Move; Nachdem Sie zwei oder mehr Angriffe auf einen Feind ausgeführt haben, wird durch Drücken der Finisher-Taste ein mächtiger Angriff auf ihn ausgeführt, der eine große Menge Schaden verursacht (wenn auch nicht unbedingt tödlich). Diese Fähigkeit ist eher mit einem schweren Angriff vergleichbar; Es fügt weitaus mehr Schaden zu, als sich einfach zu einem schweren Angriff zu kombinieren, aber es kann blockiert werden, wenn ein Feind eine defensive Haltung einnimmt, und möglicherweise durch Schaden unterbrochen werden. Auf der positiven Seite kann es praktisch jederzeit ausgeführt werden, ohne dass eine Tastenaufforderung aktiviert werden muss.
Umwelt-Finisher
Obwohl sehr früh im Baum, ist Environmental Finisher eine weitere großartige Fähigkeit, die Sie früh haben sollten, da Sie in vielen Levels auf relativ engem Raum kämpfen müssen. Umgebungs-Finisher zeichnen sich in diesen Szenarien aus und werden mit dem geringeren Platzangebot nützlicher. Umgebungs-Finisher werden aktiviert, wenn ein Feind gegen ein gültiges Umgebungsobjekt (normalerweise eine Wand, obwohl bestimmte Objekte wie Geländer auch anwendbar sein können) gedrückt wird, während Sie ihn angreifen. Wenn Sie ausgelöst werden, führen Sie eine fatale Ausführung mit dem betreffenden Objekt durch.
Im Gegensatz zu anderen Finishern können diese nicht manuell ausgelöst werden und müssen automatisch ausgelöst werden. Der Auslöser dafür kann sehr pingelig sein und funktioniert oft nicht, wenn Sie es erwarten, aber es besteht kein Risiko für Sie und es kann einen Feind sofort töten, ohne ihn vorher verwundbar machen zu müssen.
Unbewaffneter Finisher/Waffen-Finisher
Diese Fähigkeiten kommen im Fähigkeitsbaum paarweise vor und werden gleichzeitig zum Kauf angeboten, obwohl nur eine gekauft werden muss, um weiter unten im Fähigkeitsbaum fortzufahren. Das sind sozusagen die Brot-und-Butter-Finisher; Zu diesem Zeitpunkt werden Sie die Fähigkeit freischalten, Hinrichtungen an „betäubten“ Feinden durchzuführen. Feinde können nur durch Schaden in einen Zustand versetzt werden; Die Verwendung von Methoden wie Elektrizität, um sie zu betäuben, macht sie nicht verwundbar. Wie die Titel andeuten, können Sie mit diesen Finisher mit oder ohne Waffe ausführen, je nachdem, welche Sie kaufen. Das eine, aber nicht das andere zu haben, kann unpraktisch sein, da es ärgerlich ist, einen Feind nicht erledigen zu können, weil man keine Waffe hat (oder umgekehrt).
Beachten Sie, dass das Ausführen eines Finishers mit einer Waffe immer noch als Angriff zählt und somit die Haltbarkeit der Waffe verringert. Beachten Sie auch, dass sich ein Feind, wenn er für einige Momente in seinem benommenen Zustand verbleibt, davon erholt und zu seinem üblichen Geschäft zurückkehrt, indem er versucht, Sie zu ermorden.
Waffen-Todesstoß
Wie Sie vielleicht erraten haben, funktioniert diese Fertigkeit genauso wie die vorherigen, sodass Sie nur Finisher mit einer ausgerüsteten Waffe ausführen können. Wie die anderen muss dies immer noch aus Nahkampfreichweite erfolgen, und der Versuch, den Finisher aus der Distanz auszuführen, wird nicht funktionieren. Darüber hinaus beinhalten viele (wenn auch nicht alle) Hinrichtungen das Erschießen des Feindes, wodurch Munition aus Ihrer ausgerüsteten Waffe verbraucht wird. Dies ist im Vergleich zu den anderen keine allzu nützliche Fähigkeit, da es wenig Nutzen bringt, einen benommenen Feind einfach zu erschießen (abgesehen von Punktzahl und Stil vielleicht), aber es ist notwendig, sie zu kaufen, um zum letzten Knoten der zu gelangen Baum.
Boden-Finisher
Boden-Finisher sind eine anständige Belohnung für das Abschließen des Fertigkeitsbaums und können gegen alle liegenden Feinde ausgeführt werden, die mit irgendwelchen Mitteln zusammengewürfelt wurden. Herunterfallen macht einen Feind nicht unbedingt sofort anfällig für einen Boden-Finisher, aber Sie müssen ihn nur treten, während er am Boden liegt, bis zu dem Zeitpunkt, an dem er es ist. Es scheint auch, dass die Gesundheitsschwelle, um sie in diesen Zustand zu versetzen, viel entspannter ist, und Feinde, die benommen am Boden liegen, brauchen viel länger, bis sie wieder auf die Beine kommen. Beachte auch, dass Boden-Finisher unabhängig von deinem Waffenzustand ausgeführt werden können, falls du noch keine unbewaffneten oder Waffen-Finisher freigeschaltet hast.
Greifer
„Der Nahkampf ist die Grundlage aller Kämpfe. Nur ein Narr vertraut sein Leben einer Waffe an.“ – Graufuchs
Eine der grundlegendsten Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, ist die Fähigkeit, Gegner zu packen, sodass Sie zusätzliche Angriffe ausführen können, während sie hilflos sind. Dies verleiht Ihrem unbewaffneten Zustand eine zusätzliche Nützlichkeitsebene, die es Ihnen ermöglicht, eine Vielzahl von Spezialbewegungen auszuführen, falls Sie es schaffen sollten, einen Feind in die Hände zu bekommen. Das Greifen kann schwierig sein, ganz zu schweigen von dem hohen Risiko:Ein Feind in einem Verteidigungszustand kann Ihren Griff leicht blockieren, und nichts hindert weitere Feinde daran, Sie anzugreifen, während Sie Ihr Opfer festhalten. Bei richtiger Ausführung kann sich die Auszahlung solcher Fähigkeiten jedoch potenziell lohnen.
Feind schnappen
Bevor Sie mit der Ausführung all Ihrer ausgefallenen Greifangriffe beginnen können, müssen Sie zuerst die Fähigkeit zum Greifen freischalten. An diesem Punkt können Sie, nachdem Sie einen Feind gepackt haben, nicht mehr tun, als ihn einfach wiederholt zu schlagen, bis er losgelassen wird. Obwohl es in diesem Zustand nicht besonders nützlich ist, kann es dennoch hilfreich sein, um diesen einen Kerl zu bestrafen, den du nicht wirklich magst, wenn du etwas Zeit für dich allein hast. Du kannst dich auch langsam bewegen, während du einen Feind festhältst, obwohl du nicht damit rechnen solltest, außer Reichweite zu geraten.
Bodenschlag
Der Grapple-Baum teilt sich hier kurz mit zwei kurzen Ästen, die sich weiter unten im Baum wieder verbinden. Nur einer dieser Zweige muss abgeschlossen werden, um die letzten Fähigkeiten freizuschalten. Beginnen Sie mit der Ground Slam-Fähigkeit auf der linken Seite, nachdem Sie einen erfolgreichen Griff ausgeführt haben, können Sie einen Feind mit der Interaktionstaste in den Boden schlagen. Sobald Sie sich in einem geerdeten Zustand befinden, können Sie sie treten, während sie am Boden liegen (möglicherweise sogar einen Boden-Finisher ausführen, falls Sie ihn freigeschaltet haben) oder ihre Freunde verprügeln, während sie im Dreck zurückgelassen werden.
Greiferwurf
Die Grapple Throw-Fähigkeit ist ein weiterer selbsterklärender Titel, der zum Kauf angeboten wird, wenn Sie sich für den Ground Slam-Pfad entscheiden. Sobald ein Feind in Ihrer Reichweite ist, können Sie ihn werfen und ihn und alle Feinde auf seinem Weg umwerfen (ähnlich wie die zuvor erwähnte Kettenwurf-Fähigkeit). Dies ist eine gute Möglichkeit, einen Feind freizulassen, wenn Sie nicht die Zeit haben, ihn zu besiegen, weil mehrere Feinde auf Sie zukommen. Werfen Sie sie einfach in die ankommende Menge, um sie gleichzeitig freizulassen und sich selbst ein wenig mehr Luft zum Atmen zu verschaffen.
Greifer-Finisher
Gehen Sie den Baum hinauf zum zweiten Zweig, Grapple Finisher ist eine Verbesserung Ihres regulären Grab-Angriffs. Wenn der Feind in Ihrer Reichweite einen niedrigen Gesundheitszustand erreicht, während Sie ihn niederschlagen, führen Sie automatisch einen Finisher-Move aus und töten ihn sofort. Dies ist hilfreich, wenn das Hauptziel Ihres Greifens darin besteht, rohen Schaden zu verursachen.
Mount-Angriff
Mit dem Mount Attack können Sie einen Feind zu Boden werfen, wo Sie ihm dann nach Herzenslust den Schädel einschlagen können. Es ist auch nützlich, um schiere Schadensmengen zu verursachen, und kann auf zwei Arten ausgelöst werden:Einen Feind packen und erneut die Greiftaste drücken oder in einen Feind sprinten und ihn packen. Im letzteren Fall gehen Sie automatisch direkt in eine berittene Position.
Beachten Sie, dass Feinde Sie zwar nicht zu stören scheinen, während Sie zu Pferd sitzen (ähnlich wie bei Parier- und Finisher-Animationen), Sie aber wie bei jeder anderen Animation für die Dauer anfällig für Schaden sind. Der Mount-Angriff ist langwierig und Sie bleiben für die gesamte Dauer an Ort und Stelle. Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, dass die Animation, um sich in Position zu bringen, selbst ziemlich langsam ist, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht mittendrin unterbrochen werden.
Waffe entschärfen
Wenn Sie einen Feind packen, haben Sie jetzt die Möglichkeit, ihm seine Waffe abzunehmen und sie für Ihren eigenen Gebrauch zu nehmen. Obwohl Sie dadurch den Griff loslassen, kann es nützlich sein, wenn Sie keine Übernahmezähler haben oder wenn Sie einfach Probleme haben, sie dazu zu bringen, einen parriablen Angriff gegen Sie einzusetzen. Es ist auch sehr schnell, was bedeutet, dass Sie für eine minimale Zeit ausgesetzt sind.
Umwelttod
Diese Fertigkeit funktioniert ziemlich ähnlich wie die Fähigkeit Umgebungs-Todesstoß, obwohl sie dieses Mal manuell ausgelöst werden kann. Wenn Sie einen Feind packen und ihn gegen ein gültiges Umgebungsobjekt bewegen (Mauern sind immer reichlich vorhanden), erhalten Sie eine Aufforderung (angezeigt durch einen kleinen roten Kreis mit einem Totenkopf), den Feind zu exekutieren und einen tödlichen Finisher gegen ihn auszuführen. Obwohl es riskanter ist als der Umgebungs-Todesstoß, da es erforderlich ist, einen Feind zu packen, ist es viel zuverlässiger, da Sie eine Garantie dafür haben, dass es richtig funktioniert.
Seil
"Komm her!" – Skorpion
Obwohl das Seil im Fähigkeitsbaum vor der Sekundärwaffe aufgeführt ist, wird es erst gegen Ende freigeschaltet, kurz nachdem das letzte Drittel des Spiels begonnen hat. Obwohl es etwas kniffelig zu verwenden ist, ist das Seil ein mächtiges Werkzeug, wenn es richtig funktioniert, und verhält sich wie ein „Fernangriff“-Angriff. Wie bei einem normalen Greifen erfordert es, dass die Verteidigung eines Feindes unten ist, um richtig zu funktionieren, was seine Verwendbarkeit in bestimmten Situationen einschränken kann; Achten Sie auf Ihre Ziele.
Eine weitere erwähnenswerte Eigenart des Seils ist, dass seine Reichweite NICHT unendlich ist, bei weitem nicht. Es gibt einen begrenzten „Sweet Spot“ für die Verwendung des Seils; Der Versuch, es zu verwenden, während jemand zu nahe an jemandem ist, führt normalerweise nur zu einem regelmäßigen Greifen, während die Verwendung, während jemand zu weit entfernt ist, Sie daran hindert, mehrere Ihrer Fähigkeiten effektiv einzusetzen. Lernen Sie die effektive Reichweite des Seils kennen, wenn Sie es gut nutzen möchten.
Seilgreifer
Das Seil wird verwendet, indem man in Reichweite die Grab-Taste drückt; Es kann nicht auf engstem Raum verwendet werden, und der Versuch, dies zu tun, führt nur zu einem regulären Greifen. Nachdem Sie einen Feind mit dem Seil gepackt haben, können Sie ihn durch erneutes Drücken der Greiftaste in einen Griff ziehen oder die Angriffstaste drücken, um ihn einzuziehen und automatisch zu schlagen. Obwohl die anderen Fähigkeiten eine Vielzahl unterschiedlicher Effekte und Steuerungen haben, müssen sie alle auf die gleiche Weise initiiert werden, indem sie zuerst erfolgreich mit dem Seil gegriffen werden.
Seil entwaffnen
Indem Sie die Waffenaufnahmetaste drücken, nachdem Sie einen Feind gepackt haben, anstatt ihn einzurollen, können Sie stattdessen wählen, ob Sie ihm seine Waffe aus den Händen und in Ihre einrollen möchten. Dies ist besonders nützlich gegen Feinde mit Waffen, da Sie sie auf Distanz entwaffnen und sich leicht eine Waffe besorgen können. Beachten Sie, dass der Feind nicht mit der Waffe kommt, sondern dort bleibt, wo er steht.
Seilstromschlag
Als Paar mit Rope Spin freigeschaltet, ist Rope Electrocute ein mächtiges Werkzeug, mit dem Sie den Feind in Ihrer Reichweite sowie alle Feinde um sie herum schocken können, ähnlich wie die Wirkung der elektrischen Kugel. Obwohl es den Feind nicht zu Ihnen zurückwirft, ist die Fähigkeit, mehrere Feinde nach Belieben zu betäuben, eine sehr schöne Möglichkeit, die Sie zur Hand haben. Wie alle anderen Seilfähigkeiten funktioniert es immer noch nur bei Feinden, die sich nicht gegen das Seil wehren können, also versuchen Sie nicht, es in jeder Situation zu spammen.
Seilwirbel
Rope Spin nimmt eine Seite aus jedem Spider-Man-Videospiel, das jemals entwickelt wurde, und ermöglicht es Ihnen, einen Feind wie einen menschlichen olympischen Hammer auf Ihrem Seil herumzuschwingen und jeden, den er trifft, umzustoßen, bevor er ihn wegwirft. Das Opfer macht ein paar volle Drehungen, bevor es automatisch losgelassen wird, obwohl es jederzeit zuvor durch Loslassen der Taste losgelassen werden kann.
Seil-Knockout
Rope Knockout ist eine Verbesserung des regulären Rope Grab-Angriffs und ermöglicht es Ihnen, einen schweren Angriff auszuführen, wenn Sie einen Feind einholen, und eine einzigartige, mächtige Bewegung auszuführen, die großen Schaden anrichtet. Nichts Besonderes, aber dennoch eine hilfreiche Ergänzung.
Seilsprung-Angriff
Eine leichte Abwechslung zu den anderen Attacken; Anstatt einen Feind zu dir zu rollen, kannst du dich stattdessen mit diesem Angriff in den Feind hineinrollen. Nachdem Sie einen Feind gepackt haben, können Sie sich durch die Luft ziehen und am Aufprallpunkt einen Slam-Angriff ausführen, der Ihr Ziel sowie jeden in der Nähe beschädigt und niederschlägt. Das Auslösen kann etwas knifflig sein, da es denselben Knopf zum Aktivieren verwendet wie die Rope Spin-Bewegung.
Sekundärgeschütz
„Ich weiß, was du denkst. Hat er sechs Schüsse abgefeuert oder nur fünf?“ -Clint Eastwood
Die Sekundärwaffe ist eine zusätzliche Ergänzung zu Ihrem Arsenal, die Sie im ersten Drittel des Spiels erwerben. Einmal erhalten, ist es zunächst nutzlos, bis der erste Knoten in seinem Baum gekauft wird, sodass es Ihnen von diesem Zeitpunkt an dauerhaft zur Verfügung steht. Dies kann jederzeit erfolgen, und es ist durchaus akzeptabel, damit zu warten, wenn Sie zuerst andere Upgrades wünschen. Die Sekundärwaffe hat ihre eigene Steuerungsbindung (einsehbar in Ihren Einstellungen) und nimmt nicht den Platz einer Waffe in Ihrer Hand ein; daher sollte es eher als eine „Fähigkeit“ denn als eine richtige Waffe betrachtet werden.
Zunächst ist die Sekundärkanone (im Folgenden der Einfachheit halber als „die Kanone“ bezeichnet) sehr einfach zu verwenden. Wenn es aktiviert ist, ziehen Sie es sofort, feuern einen einzelnen Schuss ab und stecken es erneut ein. Es verfügt über einen unendlichen Munitionsvorrat, obwohl das Aufladen zwischen den Schüssen einige Sekunden dauern muss, was durch ein kreisförmiges Aufladesymbol auf Ihrem HUD angezeigt wird. Obwohl es zunächst nur ein Werkzeug für zusätzlichen Schaden ist, schalten seine Upgrades zusätzliche Munitionstypen frei, die die Funktion der Waffe verändern und verschiedene taktische Verwendungsmöglichkeiten bieten können.
Nach dem Abfeuern wechselt die Waffe automatisch zum nächsten Munitionstyp in der Reihe (falls zutreffend) und beginnt mit dem Nachladen. Es ist jedoch möglich, die Munitionstypen nach Belieben manuell zurückzuschalten, und Sie können sogar unerwünschte Typen „abrüsten“, indem Sie die Zuweisung ihrer Fertigkeitspunkte aufheben. Hinweis:Auch wenn der Munitionstyp manuell geändert wird, startet der Nachlade-Timer, auch wenn die Waffe bereits geladen ist. Wenn die Waffe bereits voll geladen ist, kann es besser sein, sie einfach abzufeuern, bevor Sie zum gewünschten Typ wechseln.
Ein zusätzlicher Hinweis:Wenn die Waffe abgefeuert wird, bevor sie vollständig nachgeladen ist, spielt sie immer noch die Animation des Ziehens der Waffe und des Abfeuerns ab, nur um auf ein leeres „Klicken“ zu stoßen, bevor sie zum nächsten Geschosstyp wechselt und beginnt wieder neu laden. Dies kann ein ernsthaftes Ärgernis sein, insbesondere für Controller-Spieler (die gezwungen sind, die Finisher-Taste mit der Waffe zu teilen), also behalten Sie den ausgewählten Munitionstyp im Auge, falls Sie versehentlich tauschen.
Magnum-Kugel
Die Magnum-Kugel ist der erste Knoten im Baum der Waffe und muss, wie bereits erwähnt, freigeschaltet werden, um die Waffe verwenden zu können. Diese Kugel hat keine ausgefallenen Gimmicks; Es tut genau das, was man erwarten würde, fügt einem Feind direkten Schaden zu (und eine beträchtliche Menge noch dazu) und bringt ihn in den meisten Fällen zum Stolpern. Obwohl es bei weitem die einfachste Art von Munition ist, die das Geschütz zu bieten hat, ist es immer noch eine der besten Optionen für direkten Schaden.
Elektrische Kugel
Die Electric Bullet wird als nächstes freigeschaltet, ohne alternative Optionen. Nachdem Sie dies freigeschaltet haben, müssen Sie darauf achten, welche Art von Munition geladen ist. Die Electric Bullet ist auch ziemlich einfach in ihrem Zweck; Anstatt schweren Schaden zu verursachen, feuert es stattdessen einen elektrischen Stoß ab, der einen Feind mehrere Sekunden lang betäubt und geringen Schaden verursacht. Eine weitere Anwendung des Elektrogeschosses ist, dass es einen Explosionseffekt hat, der möglicherweise mehrere Feinde gleichzeitig schockt, wenn sie sich dem Ziel nähern.
Power Wave Kugel
Bei den eher taktischen Munitionsarten verursacht die Power Wave Bullet fast keinen Schaden. Stattdessen feuert es einen Energiestoß mit kurzer Reichweite ab, der Feinde wegstößt, sie zum Stolpern bringt oder sie möglicherweise sogar umwirft. Im letzteren Fall macht sie dies anfällig für andere Angriffe, die Sie möglicherweise für sie auf Lager haben, und ist nützlich, um sie für eine gewisse Zeit außer Betrieb zu setzen.
Aus irgendeinem Grund behauptet der Tooltip im Spiel, dass die Power Wave Bullet nur bis zu drei Feinde gleichzeitig treffen kann. Nachdem ich dies auf dem Spielplatz getestet habe, habe ich festgestellt, dass dies falsch ist, obwohl sein enger Wirkungsbereich es schwierig macht, mehr als drei Personen gleichzeitig zu treffen.
Verbindliches Aufzählungszeichen
Als Paar mit der Hypnotize Bullet freigeschaltet, ist die Binding Bullet eine weitere taktische Art von Munition. Wie das Power Wave Bullet verursacht es praktisch keinen Schaden, hat aber die Fähigkeit, Feinde zu betäuben. Wenn es abgefeuert wird, „bindet“ es Feinde in einem großen Aufprallstoß, fesselt sie für einige Sekunden in Energieseile und macht sie völlig hilflos. Dies ähnelt dem atemberaubenden Effekt des Electric Bullet, obwohl der Explosionsradius viel größer ist und der Effekt länger anhält. However, the tradeoff is that attacking an enemy will unbind them, and often times, anyone also bound as well. Thus, your attention should be focused on anyone not bound for the duration of the effect, as attacking the affected enemies will simply free them early.
Hypnotize Bullet
As previously mentioned, this type is unlocked for purchase alongside the Binding Bullet, also acting as a tactical round. As the name would suggest, firing this at an enemy will temporarily turn them to your side, causing them to fight their friends. This is particularly useful against bigger enemies, or enemies with guns, as they are well-equipped to take on their friends on your behalf. It can used against virtually any enemy in the game, short of bosses, and the effect actually lasts for a surprisingly long time (almost enough to fully reload the gun, which could be another Hypnotize Bullet if one so desires). You are even free to beat up the hypnotized enemy without them fighting back or even breaking free from the effect sooner, although they will still take a defensive stance if possible.
Dart Mines
Finishing off the Gun’s tree is another damage-based attack, though a very different one from the Magnum Bullet. Rather than firing a single bullet at an enemy like most other types, it instead fires a shotgun blast of miniature red darts, which will stick to the first thing they impact and promptly explode. This shot is highly inaccurate and potentially dangerous at point-blank, due to the explosions, but the damage it deals can be considerable; potentially higher than the Magnum, if enough darts hit on target. This is very, very nice when dealing with groups, and its deadliness is enhanced in close quarters (though you should still take care not to harm yourself).