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Divinity:Original Sin 2 – Anfängertipps zum Kampfleitfaden (Mobilität als Priorität 1)

Dieser Leitfaden erklärt die Notwendigkeit, eine „große Vielfalt an Mobilität“ zu haben, um in Kämpfen erfolgreich zu sein.

Kampftipps für neue Spieler

Dies ist nur eine kurze Anleitung, ohne dass Sie Textwände lesen müssen, um zu verstehen, was vor sich geht.

Mobilität ist einer der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste Teil, um (besonders härtere) Kämpfe zu gewinnen. Neben allen Strategien, Fähigkeiten, Vitalitätspunkten, Schadens- und Genauigkeitsstatistiken ist die Mobilität der Charaktere für viele Spieler, die dieses Spiel starten, kein besonderer Fokuspunkt.

Nachfolgend finden Sie 4 konkrete Tipps zur Steigerung Ihrer Mobilität. Der folgende Inhalt enthält möglicherweise einige geringfügige Spoiler über die Fähigkeiten von Rüstungen, aber nicht über die Geschichte und die Charaktere.

Teleportationsfähigkeit

Verwendung in Kämpfen:Neben der Tatsache, dass Sie außerhalb von Kämpfen Zugang zu einigen neuen Orten erhalten, kann die Teleportation (insbesondere im frühen Spiel) verwendet werden, um Feinde an Ihren bevorzugten Ort zu teleportieren. Ein Beispiel wäre der lästige feindliche Scharfschütze, der direkt neben Ihren/Ihre Nahkampfcharakter(e) teleportiert wird. Sie können Ihre Gefährten auch aus einem von Elementen betroffenen Gebiet (oder Ihre Feinde hinein) teleportieren und Ihre Gefährten vor Feinden schützen oder ihnen eine bessere Position im Kampf geben.

Anfahrt:

Finden und verwenden Sie die Handschuhe der Teleportation zu Beginn des ersten Kapitels. Diese werden von Salzwasserkrokodilen am Weststrand direkt neben dem Fort Joy Ghetto abgeworfen.

Später kannst du Teleportationsschriftrollen finden oder diese Fähigkeit als Aerotheuge-Charakter lernen.

Lernen Sie das Talent „Ausreißer“

Und tun Sie es so bald wie möglich in Kapitel 1 für alle Ihre Charaktere. Dieses Talent verschafft dir einen enormen Vorteil, da du jetzt aus Kämpfen fliehen kannst, obwohl du direkt von Feinden umzingelt bist. Die klassische Flucht (ohne „Escapist“) erfordert, dass Sie etwas Abstand zwischen sich und Ihre Feinde bringen. Der Escapist hebt diese Anforderung auf.

Lernen Sie charakterspezifische Mobilitätsfähigkeiten

Während Aerotheuge-Charaktere über Fähigkeiten wie Teleportation oder „Nether Swap“ (die Position von zwei Charakteren ändern) verfügen, haben andere Charaktere ebenfalls Positionsänderungsfähigkeiten:

  • Schurke =Umhang und Dolch (für sich selbst).
  • Warfare =Phoenix Dive (für eigene Zwecke).
  • Huntsman =Taktischer Rückzug (für sich).
  • Beschwörung =Ebenentor (für alle Verbündeten).

Ich persönlich nutze diese Bewegungsfähigkeiten in fast jedem härteren Kampf, um meine Position zu stärken.

Wenn Sie den Escapist nicht haben, können diese Fähigkeiten helfen, etwas Abstand zwischen sich und Ihre Feinde zu bringen.

Finde und benutze die Teleport-Pyramiden (in Kombination mit The Escapist)

Kombiniert mit „The Escapist“ die ultimative Mobilitätsfähigkeit in den meisten Kämpfen.

Es gibt 4 Teleportpyramiden (2 in Akt 1, die anderen 2 in Akt 2) – rüste jeden deiner 4 Charaktere mit einer davon aus.

Eine Pyramide kann verwendet werden, um deinen Char direkt zu einer anderen Pyramide zu teleportieren. Wenn du alle 4 Pyramiden hast, kannst du wählen, zu welcher der anderen 3 Pyramiden du dich teleportieren möchtest – wenn du gerade eine gefunden hast, kannst du sie nicht benutzen.

Obwohl die Pyramide im Kampf 5 Aktionspunkte hat, verwende sie in Kombination mit dem Escapist wie folgt:

  • Fliehe mit deinem Charakter aus dem Kampf (dafür benötigst du mindestens einen Wegpunkt), am besten, wenn in der aktiven Runde noch mindestens eine Runde für einen deiner Verbündeten an der Reihe ist.
  • Heilt und lasst Eure genutzten Fähigkeiten zurücksetzen.
  • Benutze die Pyramide, um dich zu einem deiner Verbündeten zurück zu teleportieren.
  • Wenn es immer noch die Runde ist, vor der du geflohen bist, erhältst du in derselben Runde einen weiteren Zug, was bedeutet, dass du zweimal angreifen/heilen kannst. Wenn noch weitere Runden folgen, können Sie dies ein paar Mal wiederholen.

Dies ist mit jedem Zeichen möglich.


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