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SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE – Mobile Suit-Statistiken und Aktionsschadensliste

Ein Ort, an dem Sie die Level 1- und Level 80-Statistiken eines Anzugs, die Besonderheiten seines Move-Sets und die Berechnung des Schadens, den sie mit Angriffen austeilen, zusammen mit einigen Tipps oder Tricks finden, wie Sie sie effektiver einsetzen können .

Leitfaden für mobile Anzugstatistiken und Aktionsschaden

Das Vorwort (gefolgt von Mathematik)

Hey, ich wollte dir danken, dass du dir das angesehen hast. Und wenn du siehst, dass ich es vermasselt habe oder Tipps oder Tricks für einen mobilen Anzug hast, den ich nicht genug benutzt habe, um es herauszufinden, kannst du sie gerne fallen lassen.

Lassen Sie mich Ihnen zunächst vorstellen, wie Damage in SDGBA zu funktionieren scheint:

Ihre Maschine hat einen Nahkampf- und einen Fernkampfwert, und jeder Angriff hat einen Wert, mit dem er beim Angriff multipliziert wird. Sie subtrahieren den Rüstungswert Ihrer Feinde und Viola! Schaden!

Aber es ist komplexer als das, obwohl es im Umfang wohl ziemlich einfach ist, und das ist für mich in Ordnung. Im Wesentlichen ist jede 100 in einem Wert ein 1-facher Multiplikator für den Schaden eines Angriffs. Wenn Sie 355 Melee haben, nehmen Sie den Wert für den Nahkampfangriff (sagen wir 46) und multiplizieren ihn mit 3,55. Sie sollten für 163 oder 164 schlagen, je nach Rundung des Spiels und etwas weniger nach der Verteidigung, was auf dem Prozentsatz basiert.

Nun, der lustige Teil. Kennen Sie diese „[Subweapon] Attack“-Teile? Was ist mit „[Beam] Melee Attack“? Das Spiel multipliziert diese miteinander, um Ihre neue Summe zu erhalten. Wenn Sie sie also stapeln können, ist dies stärker als es aussieht. Nehmen wir an, Sie müssen zwischen einem Teil wählen, das 100 Nahkampfschaden oder 15 % Bonusschaden für Ihre Angriffe verursacht. Du hast 500 Nahkampf. Bei einem Power-Angriff auf Basis 46 machst du 230 oder 276 mit den zusätzlichen 100. Aber diese 230 werden 264,5 mit dem Prozentanteil. Es scheint sich nicht zu lohnen, bis Sie berücksichtigen, dass diese auf Ihren Nahkampf- / Fernkampfteilen entstehen können. Angenommen, Sie haben sowohl 100 als auch 15 % – Sie haben 317,4 erzielt. Während normale Angriffe an diesem Punkt abklingen können, tun dies die Sekundärwaffen-Angriffe nicht.

Sekundärwaffenangriff und der von Ihnen gewählte prozentuale Angriffstyp können gestapelt werden. Eine Hyper-Bazooka-Granate, die normalerweise Basis 90 mit 500 Reichweite ausführt, würde 450 austeilen. Sie haben einen 15 %- und einen 20 %-Bonus von Teilen zu ihr aus zwei separaten Effekten – sie teilt jetzt aus 621. Scheint keine große Verbesserung zu sein, obwohl es ein Effekt von 38 % gegenüber einem Effekt von 35 % ist ... Aber warte, es gibt noch mehr!

Sie können diese Teile schwer stapeln. Angenommen, Sie haben irgendwie 4 Teile für insgesamt 60% Strahl und 60% Sekundärwaffe. 450 Basisschaden der Hyper-Bazooka-Granate würde von 621 auf 1152 steigen.

Ein Back Attack fügt 30 % und ein Aerial 20 % hinzu. Aerial Back Attacks fügen 50 % hinzu und Backstabber fügt zusätzliche 20 % hinzu. Stapeln Sie das darauf, was mit Ihrer Gesamtsumme aus der vorherigen Multiplikation multipliziert wird. 1958 Schaden oder so. Physische Angriffe verursachen etwas weniger Gesamtschaden, um zu kompensieren, dass keine starken I-Feld- oder Rüstungseffekte sie vollständig neutralisieren, denke ich. Beurteilen Sie Physical Damage Dealing MS nicht hart dafür.

Aber genug davon, weiter zu den mobilen Anzügen und ihren Ausrüstungen.

Wenn Ihr mobiler Anzug hier nicht angezeigt wird, liegt dies daran, dass dies noch in Arbeit ist und es einige Zeit dauert, dies zu tun. Ich kümmere mich darum!

GM (Standard)

  • Mobiler Anzug:GM
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:320> 1787
  • Boost:100> 170
  • Nahkampf:133> 574
  • Bereich:106> 455

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Nahkampf-Beam [30]> Nahkampf-Beam [33]
  • Schwerer Angriff:6x Physischer Fernkampf [4 pro Treffer], Strahlen-Nahkampf [25,5]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Beam Spray Gun, Beam-Fernkampf [15]
  • Sekundärwaffe 1:Beam Sabre Rush, 3x Beam Melee [10, 10, 42]
  • Sekundärwaffe 2:Beam Spray Gun (Schnellfeuer), x3 Beam Ranged [33,5 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Hybrid-Fernkampf [678ish]

Besondere Hinweise:

Beide Sekundärwaffen heben während ihrer Animationen den Schild zum Bewachen.
SPA hat einen Spritzradius.

Zaku II Typ F

  • Mobiler Anzug:Zaku II Typ F
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:316> 1769
  • Boost:100> 170
  • Nahkampf:183> 568
  • Reichweite:114> 459

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Physischer Nahkampf [29]> Physischer Nahkampf [31,25]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [37,5]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46.25]
  • Drehangriff:Physischer Nahkampf [34,75]
  • Haupt-Fernkampf:Zaku-Maschinengewehr, x10 physischer Fernkampf [2,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Cracker Toss, Physischer Fernkampf [67.66]
  • Sekundärwaffe 2:Zaku Bazooka, Physischer Fernkampf [85,5]
  • Spezialangriff:3x Physischer Nahkampf, 1x Physischer Fernkampf [etwa 618]

Besondere Hinweise:

  • Maschinengewehr ermöglicht schnelles Farmen von SPAs, was ziemlich viel Schaden anrichtet.
  • SPA hat Spritzschaden beim letzten Schuss.

Pistole

  • Mobiler Anzug:Guntank
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:234> 1310
  • Boost:100> 170
  • Nahkampf:110> 471
  • Reichweite:143> 615

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Physischer Nahkampf [29]> Physischer Nahkampf [31]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [40]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135,5]
  • Up Smash:Physischer Fernkampf [34]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [43.5]
  • Drehangriff:x2 physischer Nahkampf [8,75] [26]
  • Haupt-Fernkampf:Vierfach-Bop-Rakete, x8 physischer Fernkampf [3,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:120-mm-Kanone mit geringem Rückstoß (rechts), physischer Fernkampf [63]
  • Sekundärwaffe 2:120-mm-Kanone mit geringem Rückstoß (links), physischer Fernkampf [63]
  • Spezialangriff:Physischer Fernkampf [370]

Besondere Hinweise:

  • Hauptreichweite beschleunigt die SPA-Aufladerate erheblich, aber SPA ist eher schwach.
  • SPA hat einen großen Spritzradius.
  • Gegenangriff hat eine hohe Chance auf Gegenangriff.

Gewehrkanone

  • Mobiler Anzug:Guncannon
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:353> 1778
  • Boost:100> 170
  • Nahkampf:149> 577
  • Bereich:120> 466

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Physischer Nahkampf [28,75]> Physischer Nahkampf [31,25]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [39]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [134,75]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Drehangriff:x2 physischer Nahkampf [8,75] [26]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Handgranate (Wurf), Physischer Fernkampf [67,25]
  • Sekundärwaffe 2:240-mm-Kanone, x2 physischer Fernkampf [56 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Physischer Fernkampf [645,25]

Besondere Hinweise:

  • SPA hat einen anständigen Spritzradius und kann während der Animation leicht auf alternative Ziele gerichtet werden.
  • Spin Attack beginnt klein und breitet sich eher langsam aus, wenn auch stilvoll.

Gundam RX-78-2

  • Mobiler Anzug:Gundam RX-78-2
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:408> 1869
  • Boost:120> 210
  • Nahkampf:171> 603
  • Reichweite:136> 478

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30]> Nahkampfbeam [32,5]> Nahkampfbeam [36]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [43,5]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Beam Javelin, x6 Beam Melee, Beam Melee [6,5 pro Treffer] [32,5]
  • Sekundärwaffe 2:Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [94,5]
  • Spezialangriff:Physischer Fernkampf [647,5]

Besondere Hinweise:

  • Schwerer Angriff kann als Ausweichmanöver fungieren.
  • SPA Hat einen Spritzradius.

Dom

  • Mobiler Anzug:Dom
  • Typ:Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:450> 2268
  • Boost:130> 220
  • Nahkampf:180> 698
  • Bereich:100> 388

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Physischer Nahkampf [28,75]> Physischer Nahkampf [31,25]> Physischer Nahkampf [34,5]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [43.25]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Drehangriff:2x physischer Nahkampf [17,25 pro Treffer]
  • Haupt-Fernkampf:Riesige Bazooka, physischer Fernkampf [27]
  • Sekundärwaffe 1:Streustrahlkanone, Fernstrahl [80]
  • Sekundärwaffe 2:Doppelter Vorschlaghammer, Physischer Nahkampf [97]
  • Spezialangriff:Physischer Nahkampf [371]

Besondere Hinweise:

  • Der SPA-Schaden variiert je nach Anzahl der Rückenangriffe im Angriff.
  • Diffusstrahlkanone betäubt das Ziel.
  • Doppelter Vorschlaghammer schlägt Ziel nieder.

Z'Gok (Char)

  • Mobiler Anzug:Z'Gok (Char)
  • Typ:Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:466> 2134
  • Boost:135> 230
  • Nahkampf:206> 726
  • Reichweite:113> 395

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Physischer Nahkampf [29]> Physischer Nahkampf [31,25]> Physischer Nahkampf [34,75]
  • Schwerer Angriff:x3 physischer Nahkampf [17,5 pro Treffer]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135,5]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46.25]
  • Spin Attack:x2 Physischer Nahkampf, Physischer Nahkampf [4,5 pro Treffer] [26]
  • Haupt-Fernkampf:Mega-Partikelkanone, Strahl-Fernkampf[30.25]
  • Sekundärwaffe 1:Werfen, Greifen im Nahkampf, Nahkampf [29] [43,5]
  • Sekundärwaffe 2:240-mm-Rakete, x6 physischer Fernkampf [23,75 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Physischer Nahkampf [356.25]

Besondere Hinweise:

  • Hat von Haus aus +1 Repair Kit Stock.
  • Grab führt nur einen zweiten Treffer auf kaputte oder grunzende Ziele aus.
  • Spin Attack beginnt klein und wird größer.
  • Raketen haben ein leichtes Zielsuchverhalten und eine hohe Geschwindigkeit.

Gelgoog (Char)

  • Mobiler Anzug:Gelgoog (Char)
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:351> 1766
  • Boost:125> 220
  • Nahkampf:154> 595
  • Reichweite:124> 478

Bewegungssatz:

Nahkampf-Combo:3 Treffer, Nahkampf-Beam [30]> Nahkampf-Beam [32.5]> Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff:Nahkampf [27]> Nahkampf [45]
Gegenangriff:Nahkampf [150]
Up Smash:Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash:Beam Nahkampf [46]
Spin Attack:Beam Nahkampf[36]
Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1:Strahl Naginata (Wurf), x5 Strahl Nahkampf [11 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2:Riesige Panzerfaust, Physischer Fernkampf [90]
Spezialangriff:x42 Beam Fernkampf [15,75 pro Treffer]

Besondere Hinweise:

  • Hat von Haus aus +1 Repair Kit Stock.
  • SPA verfolgt zielgerichtete Feinde und wählt anschließend ein neues Ziel aus.
  • SPA landet ungefähr die Hälfte seiner Angriffe als Rückenangriffe.
  • Heavy Melee hat eine Greif-ähnliche Animation und eine sehr lange Verzögerungszeit, kann aber zu Beginn des zweiten Schwungs abgebrochen werden.

Gundam-Bodentyp

  • Mobiler Anzug:Gundam-Bodentyp
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:264> 1330
  • Boost:100> 185
  • Nahkampf:127> 490
  • Reichweite:162> 628

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Beam-Nahkampf [30]> Physischer Nahkampf [31,25]
  • Schwerer Angriff:Bis zu x2 Physischer Nahkampf, Physischer Nahkampf [17,25 pro Treffer] [40,25]
  • Gegenangriff:[135]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:100-mm-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:6-Rohr-Raketenwerfer, x6 physischer Fernkampf [11,25 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:180-mm-Kanone, physischer Fernkampf [152,25]
  • Spezialangriff:Physischer Fernkampf [367,25]

Besondere Hinweise:

  • 6-Rohr-Raketenwerfer ist eine Art Lock-On-Waffe und kann bis zu 6 verschiedene Ziele treffen.
  • SPA erzeugt eine große Explosion vor der Einheit.
  • 180-mm-Kanone hat einen beachtlichen Spritzradius.

Gundam Ez8

  • Mobiler Anzug:Gundam Ez8
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:371> 1869
  • Boost:125> 220
  • Nahkampf:153> 594
  • Reichweite:122> 471

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30]> Nahkampfbeam [32,5]> Nahkampfbeam [36]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf? [47.5]
  • Gegenangriff:[135]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf[36]
  • Haupt-Fernkampf:100-mm-Maschinengewehr, x8 physischer Fernkampf [4,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Raketenwerfer, physischer Fernkampf [67,5]
  • Sekundärwaffe 2:180-mm-Kanone, physischer Fernkampf [135]
  • Spezialangriff:Strahl-Nahkampf [125], x29 physischer Fernkampf [16,75]

Besondere Hinweise:

  • 180-mm-Kanone hat einen beachtlichen Spritzradius.
  • SPA ist technisch gesehen ein Grab-Angriff. Wenn ein Boss durch die Aktivierung nicht erschüttert oder gebrochen ist, kann er ihr entkommen.

Gouf Custom

  • Mobiler Anzug:Gouf Custom
  • Typ:Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:439> 2325
  • Boost:130> 220
  • Nahkampf:174> 709
  • Reichweite:98> 398

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Physischer Nahkampf [28,75]> Physischer Nahkampf [31]> Physischer Nahkampf [34,5]
  • Schwerer Angriff:x3 physischer Nahkampf [28,75] [30,25] [33]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Spin Attack:Physischer Nahkampf [34.5]
  • Haupt-Fernkampf:Gatling-Schild, x6 physischer Fernkampf [4,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Sprunghieb, x4 Physischer Fernkampf [7,25 pro Treffer], Physischer Nahkampf [46]
  • Sekundärwaffe 2:Hitzedraht, physischer Nahkampf [76.5]
  • Spezialangriff:Physischer Nahkampf [354]

Besondere Hinweise:

  • Wenn der schwere Angriff nicht nach dem zweiten Angriff durch Anstürmen abgebrochen wird, macht er dich verwundbar, wenn du nicht vorbereitet bist.
  • Der dritte Angriff auf einen Schweren Angriff kann mehrere Ziele treffen und niederschlagen.

Gundam Alex

  • Mobiler Anzug:Gundam Alex
  • Typ:Allrounder> Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:344> 1821
  • Boost:125> 220
  • Nahkampf:143> 584
  • Reichweite:117> 476

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30]> Nahkampfbeam [32,5]> Nahkampfbeam [36]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [40,5]
  • Gegenangriff:[150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Arm-Gatling-Kanone, x5 Physischer Fernkampf [12,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Hyper-Bazooka, Physischer Fernkampf [97]

Moveset:Chobham-Rüstung

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Physischer Nahkampf [33,50]> Physischer Nahkampf [36]> Physischer Nahkampf [40]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [92,75]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [155]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [41.5]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [53]
  • Drehangriff:x2 physischer Nahkampf [6,75] [33,25]
  • Haupt-Fernkampf:Head Vulcan, x20 Physischer Fernkampf [6,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Body Slam, Physischer Nahkampf [121.5]
  • Sekundärwaffe 2:Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [101,5]

Besondere Hinweise:

  • Die Arm-Gatling-Kanone kann in einen schweren Angriff umgewandelt werden, und Sie sollten dies immer tun.
  • Heavy Attack kann in Hyper Bazooka abgebrochen werden, die in Arm Gatling Gun abgebrochen werden kann.
  • Die Chobham-Rüstung verwandelt Alex in einen Infighter-Rolle Aktionseffekte ändern sich ebenfalls in No Stagger.
  • Die Chobham-Rüstung gewährt zusätzliche Trefferpunkte.
  • Chobham Armor Counter erzielt oft einen Back Attack.

GM-Scharfschütze II

  • Mobiler Anzug:GM Sniper II
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:250> 1324
  • Boost:100> 170
  • Nahkampf:120> 488
  • Bereich:155> 631

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Beam-Nahkampf [30,25]> Beam-Nahkampf [32,5]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Down Smash:Physischer Fernkampf [43,5]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36.25]
  • Haupt-Fernkampf:Bullpup-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [63.25]
  • Sekundärwaffe 2:Scharfschützengewehr, physischer Fernkampf [94,75]
  • Spezialangriff:Beam Fernkampf [411,25]

Besondere Hinweise:

  • Der Down Smash ist ein Fernkampfangriff und sollte Ihre Angriffe ersetzen, wenn Sie keine Nahkampfteile verwenden.
  • Der SPA-Laser durchbohrt Feinde.

Kampfer

  • Mobiler Anzug:Kämpfer
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:268> 1350
  • Boost:110> 205
  • Nahkampf:129> 500
  • Reichweite:165> 640

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, physischer Nahkampf [29]> Strahl-Nahkampf [32,75]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [40,75]
  • Gegenangriff:Physischer Fernkampf[141,5]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,75]
  • Niederschlag:x2 Beam Nahkampf [12,25] [36,25]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36.25]
  • Haupt-Fernkampf:Schrotflinte, x9 physischer Fernkampf [3,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Sturm Faust, x2 Physischer Fernkampf [31,75 pro Treffer]
  • Zweitwaffe 2:Riesige Bazooka, x2 Physischer Fernkampf [41,25 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Physischer Fernkampf [370]

Besondere Hinweise:

  • Die Schrotflinte hat eine 3-Schuss-Feuersequenz. Um die SPA-Gewinne zu maximieren, führen Sie den Nahkampf aus, um die Kombo fortzusetzen, bevor Sie erneut schießen.
  • Verfügt über einen Fernkampfzähler.

Psycho-Zaku

  • Mobiler Anzug:Psycho Zaku
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:240> 1341
  • Boost:115> 215
  • Nahkampf:117> 504
  • Reichweite:153> 660

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:1 Treffer, physischer Nahkampf [29]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampfgreifer [26], Physischer Nahkampf [34,75]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [135.25]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46.25]
  • Drehangriff:Physischer Nahkampf [34,75]
  • Haupt-Fernkampf:Zaku-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 1:Strahl-Bazooka, Strahl-Fernkampf [75]
  • Zweitwaffe 2:Riesige Panzerfaust, x2 physischer Fernkampf [49,5 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Hybrid-Fernkampf [384,75]

Besondere Hinweise:

  • Hat aktuell +1 Reparaturvorrat.
  • Nahkampfangriffe kommen ziemlich langsam heraus.
  • Beide Sekundärwaffen können verwendet werden, um beim Schießen nach links oder rechts zu gleiten, um Angriffen auszuweichen.
  • Giant Bazooka kann in Beam Bazooka umgewandelt werden.

Gundam mit voller Rüstung (Donnerkeil)

  • Mobiler Anzug:Full Armor Gundam (Thunderbolt)
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:304> 1613
  • Boost:105> 195
  • Nahkampf:126> 510
  • Reichweite:164> 667

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Beam-Nahkampf [30]> Beam-Nahkampf [32,5]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [46]
  • Gegenangriff:[135]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Doppelstrahlgewehr, Strahl-Fernkampf [36]
  • Sekundärwaffe 1:Große Strahlkanone, Strahlreichweite [80]
  • Sekundärwaffe 2:6-Rohr-Raketengehäuse, x6 physischer Fernkampf [15,75 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Hybrid-Fernkampf [378,25]

Besondere Hinweise:

  • Large Beam Cannon hat einen beachtlichen Spritzradius.
  • 6-Tube Missile Pod ist eine Zielerfassungswaffe und kann auf mehr als eine Einheit gleichzeitig zielen.
  • SPA profitiert mehr von physischen Fernkampf-Boosts als von Beam-Fernkampf-Boosts.

Gundam GP03S Staubblatt

  • Mobiler Anzug:Gundam GP03S Stamen
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:302> 1383
  • Boost:105> 195
  • Nahkampf:141> 494
  • Reichweite:186> 654

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:2 Treffer, Beam-Nahkampf [30]> Beam-Nahkampf [32,5]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [37,5]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Faltbare Panzerfaust, x2 physischer Fernkampf [33,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Mikrorakete, x14 physischer Fernkampf [11,25 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Beam Fernkampf [411,25]

Besondere Hinweise:

  • Micro Missile ist nicht sehr genau.
  • Faltbare Panzerfäuste haben etwas längere Ausfallzeiten als andere Panzerfäuste.

Zeta Gundam

  • Mobiler Anzug:Zeta Gundam
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:384> 1935
  • Boost:125> 220
  • Nahkampf:157> 608
  • Bereich:125> 485

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, physischer Nahkampf [29]> Beam-Nahkampf [32,5]> Beam-Nahkampf [36,25]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [40,75]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150,25]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,75]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48.25]
  • Spin Attack:[36.25]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30.25]
  • Sekundärwaffe 1:Armgranatenwerfer, x2 Physischer Fernkampf [31,5 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Hyper-Megawerfer, Beam-Fernkampf [115]
  • Spezialangriff:Physischer Nahkampf [576]

Besondere Hinweise:

  • Armgranatenwerfer kann in Schweren Nahkampf und umgekehrt umgewandelt werden, um Angriffe zu beschleunigen.
  • SPA fühlt sich aufgrund der beeindruckenden Geschwindigkeit oft so an, als würde es verfehlen, wenn es trifft.
  • Hyper Mega Launcher hat eine beachtliche Wirkung.

Hyaku Shiki

  • Mobiler Anzug:Hyaku Shiki
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:263> 1390
  • Boost:115> 205
  • Nahkampf:123> 499
  • Reichweite:161> 654

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30]> Nahkampfbeam [32,5]> Nahkampfbeam [36]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [42]
  • Gegenangriff:Beam Fernkampf [150]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Clay Bazooka (Spread), x15 Physischer Fernkampf [4,25 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Clay Bazooka, Physischer Fernkampf [90]
  • Spezialangriff:Beam-Fernkampf [408]

Besondere Hinweise:

  • Heavy Attack kann im Clay Bazooka und dann im Spread-Modus abgebrochen werden.
  • Nichts scheint sich von Clay Bazooka (Spread) abzuheben.
  • SPA durchbohrt Ziele.

Qubeley

  • Mobiler Anzug:Qubeley
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:294> 1482
  • Boost:120> 215
  • Nahkampf:133> 514
  • Reichweite:177> 685

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampf-Beam [30]> Nahkampf-Beam [32,5]> Nahkampf-Beam [36,25]
  • Schwerer Angriff:x2 Beam Nahkampf [21,25 pro Treffer]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [12,25 pro Treffer]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:x3 Beam Nahkampf [36,75]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlkanone, Strahl-Fernkampf [30.25]
  • Sekundärwaffe 1:Trichter (Stoßfeuer), x10 Fernkampfstrahl [8,25 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Trichter (Start), x5 Fernkampfstrahl [28,25 pro Treffer]
  • Spezialangriff:x44 Beam Fernkampf [11,75]

Besondere Hinweise:

  • Funnels (Burst Fire) Neigen dazu, mehrere Back Attacks zu erzielen.
  • Funnels (Launch) Erziele mehr Treffer, je näher du am Feind bist.
  • Awakened Fügt einen zusätzlichen Nahkampfangriff auf Basis-String hinzu:x2 Beam Melee [16,75 pro Treffer]

Das-O

  • Mobiler Anzug:The-O
  • Typ:Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:490> 2470
  • Boost:145> 240
  • Nahkampf:198> 769
  • Bereich:106> 411

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:4 Treffer, Beam-Nahkampf [30]> Beam-Nahkampf [32,5]> x2 Beam-Nahkampf [18 pro Treffer]
  • Schwerer Angriff:Nahkampfbeam [33], x2 Nahkampfbeam [15 pro Treffer], Nahkampfbeam [36]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:x2 Beam Nahkampf [18 pro Treffer]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Strahlenschwert (Wurf), x5 Strahlen-Nahkampf [8,25 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Beam Rifle (2-Shot), x2 Beam Ranged [77,25] [94,5]

Moveset:Erwacht

  • Nahkampf-Combo:7 Treffer, Beam-Nahkampf [36]> Beam-Nahkampf [39]> x2-Beam-Nahkampf [21,75 pro Treffer]> x3-Beam-Nahkampf [13,75 pro Treffer]
  • Schwerer Angriff:Nahkampfbeam [39,75], x2 Nahkampfbeam [18 pro Treffer], Nahkampfbeam [43,25]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [180]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [45]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [57,5]
  • Spin Attack:x2 Beam Nahkampf [21,75 pro Treffer]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [36]
  • Sekundärwaffe 1:Strahlenschwert (Wurf), x5 Strahlen-Nahkampf [10 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Beam Rifle (2-Shot), x2 Beam Ranged [91,5] [111,75]

Besondere Hinweise:

  • Beam Rifle (2-Shot) ist unglaublich schwer zu landen, aber beide Angriffe, die landen, verursachen erheblich mehr Schaden als die meisten anderen Maschinen-Subwaffen. Der zweite Angriff versucht einen Rückenangriff, wenn er nah genug ist.
  • SPA Betäubt alle Gegner in der Nähe und wirft sie um und hält etwa 65 Sekunden lang an.
  • Fähig, die SPA-Leiste zu füllen, bevor das Erwachte aufgebraucht ist.

ZZ Gundam

  • Mobiler Anzug:ZZ Gundam
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:392> 1973
  • Boost:120> 210
  • Nahkampf:182> 634
  • Reichweite:129> 498

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Kombo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30,25]> Nahkampfbeam [32,5]> Nahkampfbeam [36,25]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [43,75]
  • Gegenangriff:[150.25]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,75]
  • Down Smash:[48.25]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36.25]
  • Haupt-Fernkampf:Doppelstrahlgewehr, Strahl-Fernkampf [33]
  • Sekundärwaffe 21-Rohr-Raketenwerfer, x8 Physischer Fernkampf [9 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:High Mega Cannon, x5 Beam Fernkampf [30 pro Treffer]
  • Spezialangriff:x2 Beam Nahkampf [600]

Besondere Hinweise:

  • Hohe Megakanone durchbohrt Feinde und erzeugt eine große Spritzzone auf dem ersten Ziel. Wenn das erste Ziel getötet wird, wird die Spritzzone zum nächsten Ziel verschoben.
  • Der 21-Rohr-Raketenwerfer rastet ein und kann auf mehrere Feinde zielen.
  • Heavy Attack lässt dich aus der Luft fallen.

Sazabi

  • Mobiler Anzug:Sazabi
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:353> 1976
  • Boost:130> 230
  • Nahkampf:148> 634
  • Reichweite:116> 499

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Strahl-Nahkampf [30]> Physischer Nahkampf [31,25]> Physischer Nahkampf [34,5]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [37,5]
  • Gegenangriff:x3 Beam Nahkampf [150]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,5]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [46]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36]
  • Haupt-Fernkampf:Beam Shot Rifle, Beam-Fernkampf [30.25]
  • Sekundärwaffe 1:Diffuse Mega-Partikelkanone, x5 Fernkampfstrahl [15 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Trichter (Start), x6 Fernkampfstrahl [18,25 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Vollhybrid [702.5ish]

Besondere Hinweise:

  • Funnels (Launch) führen zu Angriffen mit etwa halber Rückseite.
  • Der SPA ist ein Nahkampftyp, dessen Schaden davon abhängt, wie viele Trichter zurück Angriffe landen.
  • Gegenangriff kann mehrere Einheiten treffen und das Ziel während der Animation verfolgen.

Nu Gundam

  • Mobiler Anzug:Nu Gundam
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:357> 1996
  • Boost:130> 230
  • Nahkampf:148> 634
  • Bereich:120> 515

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:3 Treffer, Nahkampfbeam [30]> Physischer Nahkampf [31,25]> Nahkampfbeam [36]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [40,5]
  • Gegenangriff:Physischer Nahkampf [43,25], Physischer Fernkampf [95,75]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [27], Physischer Fernkampf [12]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48]
  • Spin Attack:x2 Beam Nahkampf [18 pro Treffer]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
  • Sekundärwaffe 1:Neue Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [63]
  • Sekundärwaffe 2:Fin Funnels, x6 Beam Fernkampf [20 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Vollhybrid [647,75]

Besondere Hinweise:

  • Fin Funnels landen im Durchschnitt die Hälfte ihrer Angriffe als Angriffe von hinten.
  • Standard-Nahkampfschnur ist ziemlich schnell.
  • Up Smash startet eine Luftkette.
  • SPA ist Physical Melee gefolgt von Beam Ranged.
  • Feuer beim zweiten Angriff mit Flächenschaden kontern.

Hallo-Nu Gundam

  • Mobiler Anzug:Hi-Nu Gundam
  • Typ:Scharfschütze

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:339> 1550
  • Boost:140> 240
  • Nahkampf:154> 540
  • Bereich:1164> 1679

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:4 Treffer, Beam-Nahkampf [30,25]> Physischer Nahkampf [31,25]> Beam-Nahkampf [36,25]> Beam-Nahkampf [33,75]
  • Schwerer Angriff:Physischer Nahkampf [26], x5 Physischer Fernkampf [5,5 pro Treffer], Physischer Nahkampf [34,75]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150,25]
  • Up Smash:Physischer Nahkampf [36.25]
  • Down Smash:Physischer Nahkampf [48.25]
  • Spin Attack:x2 Beam Nahkampf [18,25 pro Treffer]
  • Haupt-Fernkampf:Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30.25]
  • Sekundärwaffe 1:Neue Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [67,5]
  • Sekundärwaffe 2:Fin Funnels, x12-15 Beam Fernkampf [9,25 pro Treffer]
  • Spezialangriff:Beam Fernkampf [411,75]

Besondere Hinweise:

  • Fin Funnels variieren in der Anzahl der abgegebenen Schüsse, je nachdem, wie lange sie brauchen, um in Position zu gelangen. Durchschnittlich 12-15 getroffene Schüsse.
  • Der zweite Schlag des Spin-Angriffs ist trotz des Aussehens so weit wie der erste.
  • SPA dringt durch das Ziel.

Einhorn-Gundam

  • Mobiler Anzug:Unicorn Gundam
  • Typ:Allrounder

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:367> 1944
  • Boost:125> 220
  • Nahkampf:183> 651
  • Reichweite:121> 490

Bewegungssatz:

  • Nahkampf-Combo:Nahkampf-Beam [30.25]> Nahkampf-Beam [32.5]> Nahkampf-Beam [36.25]
  • Schwerer Angriff:Beam Nahkampf [42.25]
  • Gegenangriff:Beam Nahkampf [150,25]
  • Up Smash:Beam Nahkampf [37,75]
  • Down Smash:Beam Nahkampf [48.25]
  • Spin Attack:Beam Nahkampf [36.25]
  • Haupt-Fernkampf:Beam Magnum, Beam-Fernkampf [36]
  • Sekundärwaffe 1:Beam Gatling Gun, x6 Beam Ranged [11,75 pro Treffer]
  • Sekundärwaffe 2:Hyper-Bazooka, Physischer Fernkampf [97]
  • Spezialangriff:Beam Nahkampf [600]

Besondere Hinweise:

  • Schwerer Angriff funktioniert auch als Ausweichen.
  • Hyper Bazooka hat eine längere Endverzögerung als andere Bazooka, aber Sie können in einen schweren Angriff wechseln.
  • Beam Gatling Gun bricht in Up Smash ab, und es wird dringend empfohlen, dass Sie dies tun, um die schreckliche Verzögerung am Ende zu vermeiden.

Banshee

  • Mobiler Anzug:Todesfee
  • Typ:Infighter

Statistiken bei Lv1> 80:

  • PS:475> 2393
  • Boost:135> 230
  • Nahkampf:196> 760
  • Bereich:109> 420

Bewegungssatz:

  • Melee Combo:4 Hits, Physical Melee [29]> Beam Melee [32.5]> Physical Melee [17.5], Beam Melee [18.25]
  • Heavy Attack:Physical Melee [39]
  • Counter Attack:Physical Melee [135.25]
  • Up Smash:Physical Melee [36.25]
  • Down Smash:Physical Melee [46.25]
  • Spin Attack:Beam Melee [36.25]
  • Main Ranged:Armed Armor BS, Beam Ranged [30]
  • Sub Weapon 1:Armed Armor BS (Irradiate), x4 Beam Ranged [26.5 per hit]
  • Sub Weapon 2:Armed Armor VN, Physical Melee Grab [43.25], Physical Melee [53]
  • Special Attack:Physical Melee [355.25]

Special Notes:

  • Armed Armor BS (Irradiate) pierces enemies and has very strong stagger, holding enemies in place.
  • As with all grabs, if the target is not a grunt or broken, the second part will not activate.
  • Main Ranged has very limited shots for no good reason.

Sinanju

  • Mobile Suit:Sinanju
  • Type:Infighter

Stats at Lv1> 80:

  • HP:491> 2470
  • Boost:145> 240
  • Melee:197> 761
  • Ranged:110> 427

Moveset:

  • Melee Combo:Beam Melee [30]> Beam Melee [32.5]> Physical Melee [34.5]
  • Heavy Attack:Beam Melee [27], Beam Melee [36]
  • Counter Attack:Beam Melee [150]
  • Up Smash:Beam Melee [37.5]
  • Down Smash:Beam Melee [48]
  • Spin Attack:Beam Melee [36]
  • Main Ranged:Beam Rifle, Beam Ranged [30]
  • Sub Weapon 1:Beam Naginata (Charge), x4 Beam Melee [8.25 per hit], Beam Melee [32.5]
  • Sub Weapon 2:Rocket Bazooka, Physical Ranged [118.75]
  • Special Attack:Full Hybrid [523.5]

Special Notes:

  • Heavy Attack when close enough usually phases you behind the target.
  • Beam Naginata (Charge) will carry off directly hit targets if they are broken or grunts.
  • SPA is oddly powerful for an Infighter, but has no tracking and very log range.
  • Full Armor Unicorn Gundam
  • Mobile Suit:Full Armor Unicorn Gundam
  • Type:Sharpshooter> Infighter

Stats at Lv1> 80:

  • HP:303> 1528
  • Boost:110> 205
  • Melee:134> 519
  • Ranged:180> 698

Moveset:

  • Melee Combo:2 Hits, Physical Melee [28.75]> Physical Melee [31]
  • Heavy Attack:Physical Melee [41.75]
  • Counter Attack:Physical Melee [134.5]
  • Up Smash:Physical Melee [36]
  • Down Smash:Physical Melee [46]
  • Spin Attack:Physical Melee [34.5]
  • Main Ranged:Beam Gatling Gun, x24 Beam Ranged [3.25 per hit]
  • Sub Weapon 1:Triple Missile Launcher, x6 Physical Ranged [10.75 per hit]
  • Sub Weapon 2:Hyper Bazooka, x2 Physical Ranged [46.25 per hit]
  • Special Attack:Hybrid Ranged Transformation [397.75]

Moveset:Awakened

  • Melee Combo:5 Hits, Physical Melee [38.25]> x2 Physical Melee [20.75 per hit]> Physical Melee [46]> Physical Melee [43]
  • Heavy Attack:Physical Melee [55.5]
  • Counter Attack:Physical Melee [179.25]
  • Up Smash:Physical Melee [48]
  • Down Smash:Physical Melee [61.25]
  • Spin Attack:Physical Melee [46]
  • Main Ranged:Shield Funnels, x9 Beam Ranged [7.25 per hit]
  • Sub Weapon 1:Melee Combo, x2 Physical Melee [41.5 per hit]
  • Sub Weapon 2:Psycho-Field, Physical Melee [99.5]

Special Notes:

  • Both Subweapons can cancel into one another.
  • Charges its own SPA incredibly fast. With Energy Gain and Minds Eye can maintain 100% Awakened uptime as long as enemies are present.
  • Awakened form increases HP and becomes an Infighter.
  • Psycho Field brings targets to you.

Banshee Norn

  • Mobile Suit:Banshee Norn
  • Type:Sharpshooter

Stats at Lv1> 80:

  • HP:300> 1512
  • Boost:100> 185
  • Melee:135> 524
  • Ranged:182> 705

Moveset:

  • Melee Combo:3 Hits, Beam Melee [30.25]> x2 Beam Melee [16.25 per hit]
  • Heavy Attack:Physical Melee [40.5]
  • Counter Attack:Beam Melee [150.25]
  • Up Smash:Beam Melee [37.75]
  • Down Smash:Physical Melee [46.25]
  • Spin Attack:Beam Melee [36.25]
  • Main Ranged:Beam Magnum, Beam Ranged [40]
  • Sub Weapon 1:Revolving Launcher, Physical Ranged [72]
  • Sub Weapon 2:Armed Armor DE (Mega Cannon) [107.25]
  • Special Attack:Beam Ranged [411.25]

Special Notes:

  • SPA Pierces enemies.
  • Armed Armor DE has significant splash radius.
  • Both Subweapons can cancel into one another.
  • Armed Armor DE can cancel into Heavy which can cancel into Revolving Launcher back into Armed Armor DE.

Kshatriya

  • Mobile Suit:Kshatriya
  • Type:Sharpshooter

Stats at Lv1> 80:

  • HP:326> 1490
  • Boost:115> 205
  • Melee:147> 514
  • Ranged:194> 681

Moveset:

  • Melee Combo:7 Hits, Beam Melee [30]> x2 Beam Melee [16.25 per hit]> x4 Beam Melee [9 per hit]
  • Heavy Attack:Physical Melee [38.75]
  • Counter Attack:Beam Ranged [30], Physical Melee [51.25], Physical Melee [56.5]
  • Up Smash:Physical Melee [36]
  • Down Smash:Physical Melee [46]
  • Spin Attack:Beam Ranged [36]
  • Main Ranged:Beam Gun, Beam Ranged [30]
  • Sub Weapon 1:Mega Particle Cannon, x2 Beam Ranged [35 per hit]
  • Sub Weapon 2:Funnels, x9 Beam Ranged [9 per hit]
  • Special Attack:Beam Ranged [463.5ish]

Special Notes:

  • Is affectionately known as the “Angry Bell Pepper”.
  • All Funnels attempt to back attack the target.
  • Mega Particle Cannon pierces enemies.
  • SPA causes much more damage the closer you are to the attacked target.

Gundam F91

  • Mobile Suit:Gundam F91
  • Type:Sharpshooter

Stats at Lv1> 80:

  • HP:257> 1439
  • Boost:110> 205
  • Melee:122> 525
  • Ranged:158> 680

Moveset:

  • Melee Combo:Beam Melee [30.25]> Beam Melee [32.5]
  • Heavy Attack:x5 Beam Melee [14.5 per hit]
  • Counter Attack:Beam Melee [150.25]
  • Up Smash:Beam Melee [37.75]
  • Down Smash:Beam Melee [48.25]
  • Spin Attack:Beam Melee [36.25]
  • Main Ranged:Beam Rifle, Beam Ranged [30.25]
  • Sub Weapon 1:Beam Launcher, Beam Ranged [70.5]
  • Sub Weapon 2:V.S.B.R., Beam Ranged [110.75]

Moveset:M.E.P.E Mode

  • Melee Combo:Beam Melee [33]> Beam Melee [35.75]> x2 Beam Melee [20 per hit]
  • Heavy Attack:x5 Beam Melee [16 per hit]
  • Counter Attack:Beam Melee [165]
  • Up Smash:Beam Melee [41.25]
  • Down Smash:Beam Melee [53]
  • Spin Attack:Beam Melee [39.75]
  • Main Ranged:Beam Rifle, Beam Ranged [32.5]
  • Sub Weapon 1:Beam Launcher, Beam Ranged [75.5]
  • Sub Weapon 2:Twin V.S.B.R., Beam Ranged [237.5]

Special Notes:

  • MEPE Mode sometimes causes attacks to miss you without a perfect dodge/dash.
  • Twin VSBR is one of the hardest, if not hardest hitting weapons in the game that reloads.
  • The Beam Launcher can be cancelled into a Heavy Attack.

Spielanleitungen