Diese Anleitung vermittelt dir ein grundlegendes Verständnis des Spiels und wie du deine Charaktere ausrüstest und ausrüstest.
So starten Sie
Einführung
Dieser Leitfaden soll Ihnen einen guten Start in das Spiel ermöglichen und Ihnen einige Tipps für das Endspiel geben. Es wird nicht viele Einzelheiten enthalten, da der beste Weg zu lernen darin besteht, die Dinge selbst herauszufinden.
Schauen Sie unbedingt im Ingame-Glossar nach, da dort bereits viele nützliche Informationen geschrieben sind und die meisten Ihrer Fragen leicht beantwortet werden können. Aber zögern Sie nicht, auf den Discord zu springen und um Hilfe zu bitten, falls es nötig sein sollte.
Denken Sie daran, dass sich das Spiel im Early Access befindet und sich die Dinge jederzeit ändern können und höchstwahrscheinlich auch ändern werden.
Klassenauswahl
Das erste, was Sie tun möchten, ist, einen Charakter zu erstellen. Ohne das wird aus diesem Spiel nichts Gutes entstehen. Sie werden buchstäblich auf einen Bildschirm starren und nichts tun. Das macht keinen Spaß!
Du hast die Wahl zwischen Krieger, Waldläufer und Magier und hier stellt sich die erste Frage:Womit fange ich am besten an? Die Antwort ist, dass alle drei zunächst gleich gut sind. Für die ersten 75 (von derzeit 150) Levels spielt es keine Rolle, also wähle, worauf du Lust hast. Mehr Charakterplätze werden relativ schnell verfügbar und ich schlage vor, dass Sie einen von jeder Klasse auswählen, einfach um ein Gefühl dafür zu bekommen, was sie können und wie sie sich spielen.
Krieger können die typische Nahkampf-DPS-Fantasie erfüllen, aber sie haben die Möglichkeit, Fernkämpfer zu werden, wenn Sie das möchten. Sie sind auch großartige Tanks. Krieger profitieren nicht von magischen Waffen, können aber alle Nah- und Fernkampfwaffen verwenden.
Waldläufer sind die typischen hochmobilen Schadensverursacher mit einer Vorliebe für Fernkampfangriffe, aber sie können auch Nahkämpfer werden und viel Spaß haben. Ähnlich wie Krieger können sie sowohl Fern- als auch Nahkampfwaffen verwenden, profitieren jedoch nicht von magischen Waffen.
Magier sind genau so, wie Sie es erwarten würden. Magier verursachen Schaden mit den verschiedenen Elementen, die wir alle kennen und lieben, wie Feuer, Kälte, Blitz oder Arkan. Ja, das bedeutet Feuerbälle und wer liebt nicht einen guten Feuerball? Magier können Magie- und Nahkampfwaffen verwenden, profitieren jedoch nicht vom Fernkampf.
Denken Sie daran, dass alle Klassen mehr oder weniger dasselbe tun können, nur auf unterschiedliche Weise, einschließlich der Funktion als Unterstützungsklasse für begrenzte Heilung / Überlebensfähigkeit durch Buffs. Jede Klasse kann außerdem eine aufgestiegene Klasse auf Stufe 100 auswählen, was die Spielweise dieser Klasse aufgrund einer zusätzlichen Fähigkeit und Ausrüstung von 100 auf 150 ändert. Dies ist jedoch eines der Dinge, die sich wahrscheinlich sehr bald ändern werden (zum Zeitpunkt des Schreibens), also konzentrieren Sie sich vorerst nicht zu sehr darauf. Ich werde es komplett überspringen.
Ausrüstung
Während alle Klassen alle Rüstungstypen tragen und fast alle Waffen verwenden können (und über entsprechende Passive verfügen), profitieren sie mehr von der Verwendung ihrer „eigenen“ Rüstung. Es ist durchaus möglich, nach Belieben zu mischen und anzupassen, aber zum Beispiel haben Magier einen guten passiven Bonus auf Barrier, den die anderen Klassen nicht haben. Der Barriere-Bonus auf Leichte Rüstung bedeutet, dass es besser für sie ist. Waldläufer haben passive Ausweichfähigkeiten und Krieger einen Rüstungsbonus. Sehen Sie, wohin das führt?
Die meisten schweren Rüstungen haben viel Rüstung und entweder starke Verteidigungsstatistiken oder einen Nahkampfschadensbonus, perfekt für einen Krieger. Mittlere Rüstungen haben eine ziemliche Menge an Rüstung und viel Ausweichen, um nicht getroffen zu werden, während sie sich hauptsächlich auf Fernkampfschaden konzentrieren, also am besten für einen Waldläufer geeignet. Leichte Rüstung passt zum Namen, aber um das auszugleichen, kommt sie normalerweise mit einer großen Menge an Barriere, einem Energieschild, das erschöpft wird, bevor er Gesundheitsschaden erleidet. Dieselbe Barriere, die Magier verstärken können. Beachten Sie den Hinweis, verwenden Sie die richtige Rüstung für maximale Leistung!
Wenn es um die Waffeneinstellung geht, haben Sie zwei Möglichkeiten. Entweder eine Zweihandwaffe (in diesem Fall ist der Waffenschlitz auf der rechten Seite leer) oder eine Kombination aus zwei Einhandwaffen oder 1 Haupthandwaffe und 1 Nebenhandgegenstand. Der Tooltip sagt Ihnen, welcher Typ jeder Gegenstand ist und welchen Schadenstyp er verursacht (nur nützlich für Nahkampf- und Magiewaffen, da alle Fernkampfwaffen … Nun, Fernkampfwaffen). Im Allgemeinen ist jede Kombination in Ordnung, besonders wenn Sie noch nicht auf dem maximalen Level sind. Aber wenn Sie zum Endspiel kommen, fangen bestimmte Gegenstände an, etwas besser zu sein als die anderen ähnlichen Gegenstände, und Sie werden vielleicht eine Vorliebe für das eine oder andere finden. Beispielsweise kann ein Magier, der sich auf das Werfen von Feuerbällen konzentriert, mehr von einer Zauberklinge mit Feuerdurchdringung profitieren als von einem Zauberbuch mit einem Bonus auf Barriere.
Neben Rüstungen und Waffen gibt es auch Zubehör. Sie bestehen aus Amuletten, Schmuckstücken und Ringen. Sie können 2 Ringe und jeweils einen der anderen haben. Der Unterschied besteht darin, welchen passiven Bonus sie bieten und wie sie Ihren Charakteren zugute kommen.
Alle Ausrüstungsgegenstände sind in verschiedenen Raritäten erhältlich und jede höhere Stufe fügt der Auswahl einen weiteren möglichen Statistik-Slot hinzu und beginnt mit einem höheren Basiswert. Beispiel:Bei erfundenen Zahlen kann ein Gegenstand niedriger Qualität mit Gesundheitspunkten bei 100 HP beginnen, während ein Gegenstand höherer Qualität auf derselben Stufe 150 HP haben kann.
Attribute
Sie haben also all diese Ausrüstung mit all diesen Statistiken darauf. Was machen Sie? Kurz gesagt:Sie helfen Ihnen bei der Leistung. Welche Werte gut für deinen Charakter sind, hängt von den Fähigkeiten ab, die du auswählst, und den Passiven innerhalb der Fähigkeiten. Als Ranger ist dein allererster Standardangriff Quick Draw. Laut Tooltip verursacht es Fernkampfschaden und körperlichen Schaden. Versuchen Sie also in diesem Sinne, nach Ausrüstung zu suchen, die eine dieser Statistiken aufweist. Sie werden Ihren Schaden verbessern. Wenn Sie jetzt aufsteigen, können Sie Passive für jede Fertigkeit auswählen, die ihr Verhalten ändern. Dazu später mehr, aber für den Moment sollten Sie wissen, dass Quick Draw geändert werden kann, um Kälteschaden zu verursachen. Wenn Sie dieses Passiv auswählen, profitiert es nicht mehr von physischem Schaden. Da es sich immer noch um einen Fernkampfangriff handelt, verstärkt Fernkampfschaden ihn weiterhin. Ähnlich wie bei den Krieger- und Magierklassen kannst du einige ihrer Fähigkeiten und Zauber mit passiven Schadensarten auf andere Schadenstypen ändern, also stelle sicher, dass du auch deine Ausrüstungsstatistiken änderst.
Es gibt drei Arten von Attributen für Ausrüstung. Offensive, wie die oben genannten Schadensarten. Defensive, wie die zuvor erwähnten Barriere- und Gesundheitspunkte, und Utilities mit Statistiken, die nicht in die anderen beiden Kategorien gehören. Jedes Ausrüstungsteil kann mit einer Kombination der Statistiktypen rollen, zum Beispiel 3 Offensives, 2 Defensives und 1 Utility. Ein Gegenstand von geringer Qualität, der insgesamt 3 Statistiktypen haben kann, kann mit 3 Offensiven oder 1 Offensive, 1 Defensive und 1 Nutzen oder jeder anderen möglichen Kombination würfeln. Ein hochwertiger Gegenstand kann mit allen 6 Werten rollen, was ihn mächtiger und begehrter macht.
Passive
Ich habe Passive jetzt ein paar Mal erwähnt, also kommen wir dazu. Was sind sie, was machen sie?
Wenn Sie entweder Ihren Charakter oder Ihre gewählten Fähigkeiten verbessern, erhalten Sie Punkte, die Sie auf die passiven Fähigkeiten verteilen können, die sie haben. Passive bei einer Fähigkeit können die Leistung dieser Fähigkeit drastisch verändern. Beispiel:Der grundlegende Standardangriff für einen Krieger ist Schnellhieb. An sich macht es nicht viel Schaden, aber Sie können das durch Passive verbessern. Was Sie auch tun können, ist, es in eine Exekutionsfähigkeit umzuwandeln. Mit dem passiven Exekutieren (ja, guter Name!) können Sie es dazu bringen, ein Nicht-Boss-Ziel mit weniger als 15 % HP sofort zu töten. Das ist fantastisch! Aber warte, es gibt noch mehr! Sie können es auch von physischem Schaden zu Blitz- oder Feuerschaden ändern. Wenn Sie Beleuchtung wählen, können Sie nicht Feuer wählen, da sich diese passiven Fähigkeiten gegenseitig ausschließen, aber der Tooltip sagt Ihnen das. Andere Fähigkeiten können mehrere sich gegenseitig ausschließende Möglichkeiten haben, aber diese hat nur diese beiden. Wenn Sie Lightning wählen, können Sie einen Debuff auf das Ziel wirken lassen, wodurch das Ziel für eine Weile mehr Schaden von allen erleidet. Mit Feuer können Sie einen brennenden Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Ziel hinterlassen. Das ist etwas völlig anderes als das ursprüngliche Quick Slash, das höllisch schwach war!
Passive auf einem Charakter sind viel einfacher, direkter, man muss kein meisterhafter Theorycrafter sein, um herauszufinden, ob ein Passiv gut ist oder nicht. Die meisten Passive sind für alle Klassen identisch, aber 2 sind klassenspezifisch und weitere 2 ändern sich je nach Klasse. Ich werde hier nicht alle durchgehen, aber einige müssen erwähnt werden. In den Klassenbeschreibungen habe ich geschrieben, dass jede Klasse zwei Schadensarten verwenden kann. Sie erhalten einen stufenskalierenden passiven Schadensbonus für diese Typen, also Nahkampf und Fernkampf für Krieger und Waldläufer und Nahkampf und Magie für Magier. Die Klassenspezifika sind ein statischer prozentualer Buff für entweder Rüstung, Ausweichen oder Barriere sowie eine stufenskalierende Menge derselben Werte für ihre jeweiligen Klassen
Welche Passive Sie auswählen, liegt bei Ihnen, aber für das Überleben im frühen Spiel empfehle ich Ihnen, die ersten drei in der ersten Reihe auszuwählen, um mehr Gesundheitspunkte und Gesundheitsregeneration zu erhalten. In der zweiten Reihe sind die Schadensbuffs ebenfalls sehr gut. Später schalten Sie Resistenzen frei, wodurch Sie weniger Schaden erleiden, und einige nützliche Buffs für Schaden, Überleben und Belohnungen.
Abschließende Anmerkungen
Allgemeine Regel:Wenn Sie über Dinge lesen, entweder im Spiel, auf Discord oder in einem anderen Handbuch, und Sie keine Ahnung haben, was oder wo sich etwas befindet, gehen Sie davon aus, dass es später im Spiel freigeschaltet wird als dort, wo Sie sich befinden. Alles wird irgendwann freigeschaltet und viele Verbesserungen der Lebensqualität werden durch Fortschritt erzielt. Wenn Sie sich denken „Oh, ich wünschte, es gäbe einen Weg, dies zu tun“, haben Sie keine Angst, wahrscheinlich gibt es einen. Später. Aber zunächst nicht. Spielen Sie das Spiel, steigen Sie im Level auf und Sie werden feststellen, dass viele der Dinge, die Sie wollen, tatsächlich bereits im Spiel sind. Wenn Sie nach bestimmten Materialien suchen, steigen Sie auf, Sie werden sie bekommen. Sie werden im Grunde nie stecken bleiben, wenn Sie einfach weiterspielen. Aber denken Sie daran, dass dies ein untätiges Spiel ist und Sie es nicht in einer Woche beenden sollten. Manche Dinge brauchen Zeit, eine laaange Zeit!
Wenn Sie Informationen benötigen, schauen Sie immer zuerst im Glossar nach. Ernsthaft! Ich kann das nicht genug betonen, das Glossar ist wirklich alles, was Sie brauchen, um 95 % dieses Spiels zu verstehen. Die Leute auf Discord können dir vielleicht schnell helfen, aber wenn du das Glossar liest, kannst du dir selbst schneller helfen.
Nachdem dies gesagt ist, gibt es eine Sache, die ich besonders ansprechen möchte, um Ihnen zu helfen, VIEL einfacher aufzusteigen. Erinnerst du dich, dass ich ganz am Anfang etwas über die ersten 75 Level erwähnt habe? Ja, hier ist, was ich damit meinte. Deine Magier-Charaktere können die Fähigkeit namens Meteor wirken. Es ist der letzte für sie freigeschaltete Standardangriff. Auf den ersten Blick scheint es nicht so besonders zu sein, nichts weiter als ein schicker verbesserter Feuerball. Aber auf Charakterstufe 75 schaltest du die derzeit wichtigste Passive im Spiel für jede Klasse frei. Sog.
Diese besondere Passive lässt Ihren Meteor viel mehr Schaden anrichten. Erinnerst du dich, als ich vorhin die verschiedenen Schadenstypen erwähnte und wenn du von einem zum anderen wechselst, würde die Fähigkeit nicht von beiden Typen profitieren? Mit Mahlstrom profitiert Meteor von deiner Magie und deinem Feuer und deiner Kälte und deinem Blitz und deinem Arkanen und deinem Elementarschaden. Zur selben Zeit! Wenn Sie dann die passive Elementarstärke hinzufügen, können Sie bis zu 20 % mehr von jedem Stat profitieren.
Alle Statistiken sind additiv, wenn Sie also 100 % Magie und 120 % Feuer und 270 % Elementar haben, würden Sie mit Meteor 490 % Schaden anrichten. Aber das ist nicht alles! Maelstrom sorgt auch dafür, dass Meteor automatisch den niedrigsten Elementarwiderstand Ihres Ziels auswählt und alle 490 % des Schadens in diesen Typ umwandelt. Wenn also der niedrigste Widerstand Arkan ist, verursacht Meteor mit Maelstrom 490 % Arkanschaden. Selbst wenn Sie 0 % Arkanschadenswerte haben! Dies macht Meteor derzeit zum absolut stärksten Angriff im Spiel und jeder Magier, der Meteor nicht auf Stufe 75+ ausführt, hält das Team und Ihren Fortschritt auf.