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Made in Abyss:Binary Star Falling into Darkness – All Creatures Guide (mit Beschreibungen und Fundorten)

Der Notizbucheintrag und die ungefähre Position der verschiedenen Kreaturen des Abyss.

Leitfaden für alle Kreaturen mit Standorten

Vorwort

Die Präsentation und Beschreibungen der Orte für Kreaturen in diesem Handbuch sind vielleicht nicht die besten, aber hoffentlich helfen sie aufstrebenden Delvers, die fehlenden Einträge zu finden, die sie brauchen, um ihr Notizbuch zu vervollständigen.

Seien Sie gewarnt, einige Einträge sind definitive Spoiler für spätere Bereiche im Spiel, seien Sie also gewarnt.

Alle Kreaturen

Spielzeugmann

  • Habitat-Region:Abgrund 1. Schicht. Abgrund 4. Ebene.

Obwohl es wie ein Wiesel aussieht, hat es Stacheln auf Kopf, Rücken und Hüften.

Es hat einen flauschigen Schwanz, der so dick und lang ist wie sein Körper. Wenn es angegriffen wird, treibt es den Angreifer dazu, seinen Schwanz zu treffen, um Schaden an seinem Körper zu verhindern.

Es bewegt sich in großen Gruppen. In den grasbewachsenen Gebieten ähnelt sein Schwanz einer anderen Pflanze.

Es ist sehr aggressiv, wenn es um sein Territorium geht. Es wird jeden angreifen, der sich nähert.

Sein Lieblingsessen ist Obst. Das Horn lässt sich leicht verarbeiten und als Geschoss verwenden.

  • Ort:Unmittelbar nach dem Einsteigen von der Oberfläche ist es unmöglich, diese kleinen schlüpfrigen Marder zu übersehen.

Toyer (selten)

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

Männliche Spielfiguren treten selten vor Menschen auf und sind dafür bekannt, dass sie eher selten sind.

Die Weibchen haben viel größere Hörner auf dem Kopf und dickeres Fell und sind auch größer.

  • Ort:Einmal freigeschaltet, Nanachis Garten (zwischen ihrem Haus und dem Übergang zur versteckten heißen Quelle), wird es hier oft einen geben, neben normalen Männerspielzeugen.

Kraftsauger

  • Habitatregion:Alle Schichten

Es sieht dem Puppenträger ähnlich, ist aber eine andere Art. Es liebt den Geruch von Exkrementen und wird sich überall im Abyss zu diesem Duft versammeln.

Indem sie um ein Ziel herumschwärmen, können sie es zwingen, eine ungewöhnliche Menge an Energie zu verbrauchen. Sie müssen schnell behandelt werden, bevor Sie das Bewusstsein verlieren.

  • Ort:Wann immer Sie Wände hochklettern, neigen sie dazu, nach kurzer Zeit aufzutauchen. Sie sind ziemlich schwer zu übersehen.

Weinstopper

  • Habitat-Region:Abgrund 1. Schicht. Abgrund 2. Ebene.

Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.

In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.

Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitverschwender“ bezeichnet.

  • Ort:Einige erscheinen in der 1. Ebene, zum Beispiel in Grand Bridge Way, aber viele spawnen in der 2. Ebene sowie die anderen Varianten danach.

Stachel

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.

Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.

Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.

Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.

Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.

  • Ort:Kommt häufig in den Gebieten der 1. Schicht vor und kann beim Versuch, Wände hochzuklettern, eine Plage sein.

Stachel (Ahne)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.

Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.

Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.

Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.

Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.

  • Ort:Ähnlich wie in der 1. Schicht können diese in den Gebieten verstreut gefunden werden (insbesondere im Wald der Versuchung und im Leichenweinerbau).

Stachel (Unterart)

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.

Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.

Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.

Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.

Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.

  • Ort:Oft in der 4. Schicht, aber besonders auch in der Nähe der Lichtfresser in Floating Rocks und Crystal Valley.

Hammerschnabel

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Ein Vogel, der ein weites Verbreitungsgebiet bewohnt, von der Oberfläche bis zur vierten Schicht des Abyss. Es hat einen harten Schädel, der mit seinem Schnabel verschmolzen ist. Seine Flügelspannweite beträgt über drei Meter.

Männchen prallen mit ihren Schädeln aufeinander. Der Aufprall ihrer Schädel kann buchstäblich Funken sprühen lassen.

Sein Fleisch ist köstlich und wird von Cave Raiders geschätzt. Der Schädel kann als Feuerstarter, Kochutensilien und Schüssel verwendet werden. Es wird gesagt, dass eine davon für alle Ihre Kochbedürfnisse ausreicht.

Seine Feder kann als hochwertiges Anzündholz verwendet werden.

  • Ort:Spawnt oft in Grand Bridge Way und den Multilayer Hill-Gebieten und kreist über offenem Gelände.

Tachikanata

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.

Es ist mit einem Panzer und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.

Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.

Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.

Seine gefährlichste Eigenschaft ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.

Seine Macht soll sogar den Himmel durchtrennen.

Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.

Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.

Die Nachbeben der Zange auf seinem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.

  • Ort:Einer davon kann zufällig im Inneren der Steinarche im Steinarchenbereich der 1. Ebene spawnen. Ein weiterer kann im See bei Wind-Riding Windmill spawnen.

Tachikanata (Azurblau)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.

Es ist mit einem Panzer und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.

Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.

Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.

Seine gefährlichste Eigenschaft ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.

Seine Macht soll sogar den Himmel durchtrennen.

Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.

Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.

Die Nachbeben der Zange auf seinem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.

  • Ort:Innerhalb der 2. Schicht erscheint es manchmal auf den großen Plattformen rund um die oberen Waldgebiete. Sie können auch im Endteich auftauchen.

Tachikanata (Ahne)

Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.

Es ist mit einem Panzer und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.

Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.

Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.

Seine gefährlichste Eigenschaft ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.

Seine Macht soll sogar den Himmel durchtrennen.

Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.

Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.

Die Nachbeben der Zange auf seinem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.

  • Ort:Innerhalb der 3. Schicht erscheinen sie in den offenen Teilen der Glasschicht, während sie von den obersten Eingängen absteigen.

Tachikanata (Jung)

Ein junger Tachikanata sieht genauso aus wie seine Eltern. Seine Farbe hängt von seiner Ernährung ab. Es ist in jungen Jahren weiß und der Panzer ist eher weich.

Standort:Innerhalb der 1. Schicht können Sie diese in den Fischteichen rund um die Gebiete sehen, insbesondere neben dem Wasserfall an den Zwillingsfällen.

Hornrufer

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.

Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es verwendet das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.

Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.

Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.

Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)

Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.

  • Ort:Einige tauchen überall in der 1. Schicht auf, besonders in der Nähe des Eingangs zur 2. Schicht.

Hornschreier (Ahne)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.

Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es verwendet das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.

Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.

Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.

Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)

Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.

  • Ort:Im Corpse-weeper Den, die Klippe hinunter, neben der Stelle, an der die Corpse-weeper am Eingang zum Inverted Forest in der Luft kreisen, werden diese in geringer Menge umherstreifen.

Hornrufer (Unterart)

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.

Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es verwendet das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.

Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.

Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.

Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)

Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.

  • Ort:In der 4. Schicht, während sie durch die Rankenbrücke gehen, spawnen diese oft in kleinen Gruppen in der Gegend, normalerweise.

Seidenzahn

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Ein großer Käfer, der die erste Schicht des Abyss bewohnt. Es schafft sich ein etwa 10 Meter breites, kuppelartiges Territorium und überfällt seine Beute darin mit klebrigen, taktilen Haaren.

Es bewegt sich extrem schnell innerhalb seines Territoriums, aber es reagiert nicht auf irgendetwas außerhalb. Sein Verhalten ist auf diese Weise sehr unterschiedlich.

Es ruht auf dem Kuppelnest, bis Beute sein Territorium betritt.

Seine Schnauze hat einen giftigen Stachel, der lähmen kann. Es ist nicht bekannt, ob es konsumiert werden kann.

  • Ort:Sobald sie weit genug fortgeschritten sind, haben sie die Chance, in ein paar Karten der 1. Ebene zu spawnen, ihr Erscheinen wird durch ein entferntes dröhnendes Geräusch signalisiert, das Sie ziemlich leicht hören können.

Sakawatari

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

Ein riesiger Vogel mit blauen Flügeln. Es wird gesagt, dass es in den tiefsten Teilen des Abyss lebt und die tödlichen Aufstiegsstämme durchqueren kann.

Diese Kreatur wurde in Wandgemälden und Legenden beschrieben, bevor ihre Existenz bestätigt wurde, als sie in den letzten Jahren nahe der Oberfläche auftauchte.

Wandmalereien und Legenden behaupten, dass es alle 2000 Jahre einmal auftaucht, und es wird angenommen, dass das Ende des Zyklus naht. Auf den Wandgemälden soll es sich um dieselbe Kreatur wie vor 2000 Jahren handeln.

  • Lage:Innerhalb der 1. Schicht, bei Zwillingsfällen, kann man sehen, wie er hoch in der Luft über dem Abgrund kreist, weit außerhalb der Reichweite. Indem Sie auf eine hohe Struktur klettern und ein Teleskop (nicht das Monokel) verwenden, können Sie diesen Vogel scannen, während er umherkreist.

Akatsutsuso

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer. Abgrund 4. Ebene.

Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.

In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.

Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitverschwender“ bezeichnet.

  • Lage:Ähnlich wie bei der 1. Schicht erscheinen diese stattdessen in einigen Bereichen der 2. und 4. Schicht, selten neben der blauen Variante.

Aotsutsuso

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer. Abgrund 4. Ebene.

Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.

In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.

Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitverschwender“ bezeichnet.

  • Lage:Ähnlich wie bei der 1. Schicht erscheinen diese stattdessen in einigen Bereichen der 2. und 4. Schicht, selten neben der roten Sorte. Diese scheinen jedoch am einfachsten in Hell’s Crossing in der 2. Ebene zu finden.

Yomotsubi

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.

Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.

Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.

Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.

Es breitet seine Flügel aus, während es Luft ausstößt, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.

Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, sodass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.

Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.

Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethode.

  • Ort:Diese Todesfallen tauchen häufig in Hell's Crossing in der 2. Ebene auf und warten darauf, Sie in den Tod zu stürzen, wenn Sie nicht sorgfältig mit ihnen umgehen.

Yomotsubi (Ahne)

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.

Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.

Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.

Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.

Es breitet seine Flügel aus, während es Luft ausstößt, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.

Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, sodass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.

Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.

Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethode.

  • Ort:Innerhalb der 3. Ebene scheinen diese hauptsächlich in der Minenregion zu sein und versuchen, Sie ähnlich wie die in der 2. Ebene umzuhauen.

Yomotsubi (selten)

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.

Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.

Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.

Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.

Es breitet seine Flügel aus, während es Luft ausstößt, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.

Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, sodass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.

Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.

Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethode.

  • Ort:In der 4. Schicht, aber im Gegensatz zu den vorherigen spawnen diese nicht an annähernd so prekären Stellen. Sie können normalerweise auf den großen kubischen Plattformen auf dem Weg zum Eingang der 5. Ebene in Deep Tree Remains erscheinen.

Weinbinder

  • Habitat-Region:Abgrund 1. Schicht. Abgrund 2. Schicht. Abgrund 4. Ebene.

Eine fleischfressende Pflanze, die mit ihren Ranken nach Beute greift.

Die Reben können sich über weite Strecken ausstrecken und sogar herumgeschwungen werden. Es ist am besten, Abstand zu halten, wenn du auf einen triffst.

  • Ort:Leicht zu finden in der gesamten 1. Schicht und nicht ungewöhnlich, deckt einige Annäherungswinkel in den späteren Schichten ab. Einer findet sich neben seiner Unterart ganz in der Nähe in der Steinarche der 1. Schicht.

Rebenbinder (Unterart)

  • Habitat-Region:Abgrund 1. Schicht. Abgrund 2. Schicht. Abgrund 3. Ebene.

Eine fleischfressende Pflanze, die mit ihren Ranken nach Beute greift.

Die Reben können sich über weite Strecken ausstrecken und sogar herumgeschwungen werden. Es ist am besten, Abstand zu halten, wenn du auf einen triffst.

  • Ort:Ähnlich wie die normalen Rankenbinder erscheinen diese stellenweise, um zu versuchen, den Durchgang mit ihren weitreichenden Angriffen zu verhindern. Neben der regulären Sorte ist diese in Stone Ark in der Nähe ihres Gegenstücks zu finden.

Weinbläser (Grün)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.

Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.

  • Ort:Kann in Hell's Crossing angetroffen werden, neben der blauen Sorte, nicht weit davon entfernt.

Weinbläser (Blau)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.

Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.

  • Ort:Leicht anzutreffen in Hell's Crossing neben der grünen Sorte.

Weinbläser (Rot)

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.

Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.

  • Ort:Beginnt auf einigen der großen kubischen Plattformbereiche in der 4. Schicht zu erscheinen.

Puppenträger

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Es hat wunderschöne Flügel und glitzert, wenn es Schuppen abwirft und ziellos umherfliegt.

Auch nach dem Auftauchen als Erwachsener lebt er mit seiner Puppe weiter. Der Grund dafür ist noch nicht bekannt.

Das Einatmen seiner Schuppen verursacht Halluzinationen. Vorsicht ist geboten, denn je mehr Sie ihm nachjagen, desto mehr Schuppen sammeln sich in Ihrem Körper an.

Die Puppe ist extrem zäh und schwer. Wenn es in Gefahr ist, wirft es seine Puppe ab, um mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen.

Sobald es jedoch seine Puppe abwirft, schrumpelt es zusammen und verliert seinen Glanz. Es muss zusammen mit seiner Puppe gefangen werden, damit eine Probe davon entnommen werden kann.

Die Schuppen können in kleinen Mengen als Gewürz verwendet werden. Es riecht etwas nach Zimt.

  • Ort:Diese erscheinen im ersten Bereich der 2. Schicht und neigen dazu, sich um Sie herum zu sammeln oder Sie zu behindern, ähnlich wie andere Schädlinge.

Puppenträger (selten)

  • Habitat-Region:Abgrund 4. Schicht. Abgrund 5. Ebene.

Es hat eine große und schöne Form, daher wird es als zoologisches Exemplar nach Übersee gebracht und für einen hohen Preis gehandelt. Es streut beim Fliegen Pulver mit blauem Gift, was es schwierig macht, es zu fangen.

  • Ort:Ähnlich wie die Kreaturen, die Ihr Klettern oder Ihre Bewegung in früheren Schichten behindern, scheinen diese in der 4. und 5. Schicht neben anderen Schädlingen dasselbe zu tun.

Spikewalker

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine kleine Kreatur mit grobem Fell und scharfen Stacheln.

Die Stacheln am ganzen Körper sorgen dafür, dass es sich langsam bewegt. Allerdings hat er keine natürlichen Feinde, so wandert er täglich auf der Suche nach Nahrung umher.

Es greift selten Menschen an, aber seine scharfen Stacheln können schrecklichen Schaden anrichten, weshalb es am besten ist, es zu vermeiden.

Es ist nicht sehr essbar und das Fleisch selbst ist ziemlich zäh, daher hat es für andere Kreaturen keinen großen Vorteil, es anzugreifen.

Es gibt Arten, die auf dem Boden bleiben, sowie Arten, die entlang der Mauern leben.

Möglicherweise aufgrund seiner Ernährungsgewohnheiten können seine Körperfarbe und Merkmale abweichen.

  • Lage:Entlang eines Großteils der Baumäste in den invertierten Gebieten oder außerhalb des Sucherlagers in der 2. Schicht.

Inbyo

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine affenähnliche urzeitliche Kreatur, die im umgekehrten Wald der zweiten Schicht lebt. Es bedroht diejenigen, die in sein Territorium eindringen, indem es Steine ​​auf sie wirft.

  • Ort:Sie tauchen normalerweise in den kleineren, unerreichbaren hängenden Baumplattformen der 2. Schicht auf und bewerfen dich mit Steinen, wenn du zu nahe kommst.

Valley Croaker

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.

Es hat große Füße mit Schwimmhäuten und spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.

Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.

Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Bodyslam ausführt.

Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.

Wenn die Kehle richtig entfernt wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.

Das Fleisch schmeckt schrecklich.

  • Ort:In den kleinen Gebieten am Rand des Abgrunds in der 2. Schicht, austauschbar mit Ottobas erscheinend.

Valley Croaker (Jumper)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.

Es hat große Füße mit Schwimmhäuten und spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.

Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.

Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Bodyslam ausführt.

Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.

Wenn die Kehle richtig entfernt wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.

Das Fleisch schmeckt schrecklich.

  • Ort:Kann zufällig erscheinen, nachdem frühere Quaken getötet wurden, erscheint aber auf natürliche Weise im Himmelswasserfall am Hang.

Valley Croaker (Extrem)

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.

Es hat große Füße mit Schwimmhäuten und spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.

Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.

Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Bodyslam ausführt.

Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.

Wenn die Kehle richtig entfernt wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.

Das Fleisch schmeckt schrecklich.

  • Ort:Erscheint tendenziell im Heaven's Waterfall auf der 2. Ebene, nachdem ein paar Jumper Croakers getötet wurden.

Riesen-Hammerschnabel

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Ein Vogel, der ein weites Verbreitungsgebiet bewohnt, von der Oberfläche bis zur vierten Schicht des Abyss. Es hat einen harten Schädel, der mit seinem Schnabel verschmolzen ist. Seine Flügelspannweite beträgt über drei Meter.

Männchen prallen mit ihren Schädeln aufeinander. Der Aufprall ihrer Schädel kann buchstäblich Funken sprühen lassen.

Sein Fleisch ist köstlich und wird von Cave Raiders geschätzt. Der Schädel kann als Feuerstarter, Kochutensilien und Schüssel verwendet werden. Es wird gesagt, dass eine davon für alle Ihre Kochbedürfnisse ausreicht.

Seine Feder kann als hochwertiges Anzündholz verwendet werden.

  • Ort:Trotz seiner Beschreibung (dieselbe wie der normale Hammerschnabel) erscheint er anscheinend nur im Gebiet des Seekers‘ Camp und Inverted Arbor im „versteckten“ Bereich mit Menschenspielzeugen.

Ottobas

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Dieses große Wassertier lebt am Grund der zweiten Schicht im Invertierten Wald.

Ein aus Übersee mitgebrachtes Tier, das auf wundersame Weise im Abyss überlebt hat. In seiner Heimat war er der König der Dschungelflüsse.

Sie sind anfällig für die vorherrschenden Raubtiere des Abyss und wurden bald in die tiefen Teile des Invertierten Waldes gejagt, wo das Kraftfeld am schwächsten ist.

Sein raues Aussehen ahmt andere Kreaturen aus seinem ursprünglichen Lebensraum nach.

Nachdem sie dorthin gejagt wurden, wo sie jetzt leben, haben sie mit der Zeit an Größe zugenommen. Sie sind Allesfresser und können Menschen ganz verschlingen.

Seine Haut und Fettschichten sind extrem dick und nicht zum Verzehr geeignet. Wenn es jedoch richtig gereinigt und verarbeitet werden kann, enthält es genug köstliches Fleisch, um 200 Menschen zu ernähren.

  • Ort:Edge of the Abyss, in der Nähe des Eingangs zum Terminal Pond, diese können zufällig erscheinen.

Leichenweiner

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

Ein großer Vogel, der die zweite Schicht des Abyss bewohnt. Es verwendet eine fortschrittliche Geräuschnachahmung, um Beute anzulocken.

Es lebt in großen Kolonien, wo sie die Jungen als Ganzes ernähren. Trotz seines Aussehens kann es fürsorglich sein. Es kann von Menschen gezähmt werden, wenn es noch als Küken aufgezogen wird.

Es hat keinen Schnabel; its evolved tongue can suck out the innards of its prey. Some have a wingspawn of 10 meters from end to end. It can easily lift up adult humans.

  • Location:As the area name suggests, these most often fly in the air at the Corpse-weepers’ Den, though they can appear randomly in the Forest of Temptation, too.

Head-tail

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

The head and tail have similar shapes and move in similar ways, making it difficult to tell them apart.

Countless Cave Raiders have been confused before getting killed.

It has spiky scales which it shakes and rubs together. Its tail stores electricity inside, which it uses to shock targets.

Its mouth is split into four parts, making its bite extremely dangerous.

Although barely any of it is edible, its meat is shockingly delicious.

  • Location:Aside from one you can encounter as part of a sidequest, they can appear in the hidden hot spring at the 4th Layer.

Head-tail (Subspecies)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

The head and tail have similar shapes and move in similar ways, making it difficult to tell them apart.

Countless Cave Raiders have been confused before getting killed.

It has spiky scales which it shakes and rubs together. Its tail stores electricity inside, which it uses to shock targets.

Its mouth is split into four parts, making its bite extremely dangerous.

Although barely any of it is edible, its meat is shockingly delicious.

  • Location:Similar to the water-covered floor regions the regular ones spawn on, these spawn on water-covered areas within the sea of corpses, often near the entrances of the area.

Rock-licker

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

This creature has a reptilian appearance and lives on cliff walls.

It extends its tongue to attack, and swings its tail to strike at enemies behind it.

  • Location:Often on the walls of the caves in the 3rd Layer, to obstruct or attack you whilst you climb, though not outside in the fault’s open-air walls themselves.

End-jumper

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer. Abyss 4th Layer.

A small creature with webbing between its front and rear legs. It uses its webbing to glide through the air.

It has no eyes, but it has an organ similar to horns which detects both sound and the force field, allowing it to navigate even in the dark.

It attacks by using sharp claws or by biting. It can spin its body and then swing its expanded tail.

It attacks Cave Raiders and adds their items to its nest.

  • Location:Appear most often on the walls of the fault int he 3rd Layer, but can appear sometimes in the goblet of giants on some climbable portions as well.

Neritantan

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

It has a flat body and looks like a rodent.

It has four protrusions on its back but no one knows what they’re for.

It has ribs that can easily shift shapes, allowing it to become thinner or even to hold more air.

Typically, it is harmless to humans. Its long fur is often used as a blanket.

They live in the walls of the third layer, and have a symbiotic relationship with the plants there.

They mainly eat fruit and have a preference for a fruit called barachocha. Its flesh is tasty and can be used in a variety of dishes.

  • Location:Quite nearly instantly upon entering the 3rd Layer from the entrance blocked by the Inter. Gerät. Very common throughout otherwise. They scream at you.

Rock-walker

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer. Abyss 4th Layer.

A large bug with massive jaws. It lives on the walls in the third layer.

It uses its huge jaw to scoop up or clamp down.

  • Location:Despite its description, this creature does anything but live on the walls, more often appearing from behind to bite you while you consider climbing, or while fishing in the goblets at the 4th Layer.

Amakagame

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that resembles a huge plant and lives in caves.

It smells like the barachocha plant to lure in prey, then swallows it whole to digest.

It emits a bizarre groan when shocked.

  • Location:A portion of the stone pillars area in the 3rd Layer has a few of these, if you fall into one from the topside of them, ‘finishing the encounter’ with one will give you its entry.

Madokajack

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

It creates holes on the side of the Great Fault in the third layer and lives in colonies.

It spreads its membrane to glide around the Great Fault and feeds on other creatures that live along the walls.

  • Location:Flying around frequently in most maps that feature the open-air portion of the 3rd Layer, these creatures will swoop to easily knock you from the wall whilst climbing, and probably kill you outright.

Crimson Splitjaw

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer. Abyss 3rd Layer.

A red, snake-like creature that nests at the cliffs in the third layer of the Abyss. It spreads its membrane to ride air currents, crossing the other side of the cliffs.

It attempts to eat Relics and mineral ore. Whether as nutrition or to train its gizzard remains unknown.

The three black dots around its mouth are organs that can detect the force field.

Its meat tastes terrible.

  • Location:A few can be found sometimes in the lower areas of the 1st Layer, as well as the updraft area in the 2nd Layer, despite the region listing. One also appears in the glass layer of the 3rd layer, in a room that you visit for a side quest.

Amaranthine-deceptor

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer. Abyss 4th Layer.

A flying bug that lives in the sixth layer of the Abyss, territory of the unreturned.

It mimics the appearance of Eternal Fortunes, then attacks creatures that approach it. It lays its larvae in its prey.

The prey has its head devoured while still alive, serving as living food for the larvae. The adult specimens are said to be edible.

  • Location:These can appear in fields of flowers fortitude randomly, indicated by a buzzing and music change as they begin to attack you.

Shroombear

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

It has parasitic water-shrooms growing on it. When the host is dying, the shrooms share absorbed nutrients to keep it walking (which also prevents flesh from rotting). This symbiotic relationship with shroombears allows them both to increase in numbers.

  • Location:Immediately upon entering the 4th Layer.

Light-eater

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

A bird that looks beautiful when it spreads its wings. Despite how it looks, it can barely fly.

Its legs are fused with the tail feathers, serving as a sort of wing, and it uses its tail to stand.

It can’t walk normally, but rather flaps its wings to slide around and can also use them to jump short distances.

It moves its wings in a sweeping fashion to launch feathers as an attack.

The feathers are structured like thin, layered scales, and are capable of consecutively launching one after another.

The underside of the tail feathers feel like a soft bed, which they use as a nest to rear their young after laying their eggs. They remain mostly motionless until their eggs hatch.

The females protect the nest and young while the males gather food.

  • Location:In the 4th Layer, one appears in floating rocks and the crystal valley, sitting in the same spot each time.

Mountain-spinner

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:Throughout the 3rd Layer, but particularly not in the cold/hot regions, where the other two spawn instead.

Mountain-spinner (Fire)

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:In the 3rd Layer, often in the colder areas, or in the rock pillars area.

Mountain-spinner (Ice)

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

A creature that looks like a rock and lives in the holes of the third layer.

It remains so still that moss grows over its body. Many Cave Raiders do not notice it.

It compresses inhaled air and stores it in its body, blowing it out beneath its feet to propel itself like a top.

It is covered with rock-like scales and a shell, but the area between its lower jaw and neck has exposed skin that’s relatively soft.

Its ability to store and propel air was originally used underwater to dig through the sea floor, as well as to destroy obstacles to find food.

  • Location:Within the 3rd Layer, often in the colder areas, and the stone pillars area.

Kudara

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

The creepy big eyes, large folds for ears, and tails give this four-legged creature a distinct appearance.

It emits a special light from its ears, which produces a sharp glare to confuse those who approach, resulting in a hallucination of seeing double.

It refrains from fighting among its own species and commonly hunts in packs.

It calls for backup while distracting targets with hallucination. When their numbers grow too big, they can become an overwhelming force.

Its fangs have a paralyzing poison, making it extremely difficult to flee once bitten.

Its name “Kudara” comes from the Japanese etymology of “one hundred.”

  • Location:After their introductory scene, these can be found in the Eternal Fortunes in the 4th Layer.

Kudara (Shadow)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

The creepy big eyes, large folds for ears, and tails give this four-legged creature a distinct appearance.

It emits a special light from its ears, which produces a sharp glare to confuse those who approach, resulting in a hallucination of seeing double.

It refrains from fighting among its own species and commonly hunts in packs.

It calls for backup while distracting targets with hallucination. When their numbers grow too big, they can become an overwhelming force.

Its fangs have a paralyzing poison, making it extremely difficult to flee once bitten.

Its name “Kudara” comes from the Japanese etymology of “one hundred.”

  • Location:Can be encountered throughout a few of the maps in the 5th Layer.

Orb Piercer

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

A large beast that lives in the Flat-Creeper Spike Stretch in the fourth layer.

It is an herbivore that eats the algae off the flat-creepers. However it is extremely aggressive. A single creature has either killed or severely injured over 100 Cave Raiders.

The Flat-Creeper Spike Stretch is an important cave-raiding route, but an orb piercer considers the entire 1000-meter diameter its territory.

The spikes around its body contain a fatal poison. It also seems able to predict the future (as the organ on its head can detect the force field, which is used to predict its opponent’s movement). It moves quickly, even in shallow water.

It was first dubbed the “toka deer,” but given its ability to pierce everything, the name “orb piercer” stuck.

  • Location:These will sometimes wander inside the bowl-like structures of the flat-creepers within the goblets, or on the cubic shaped areas farther down in the 4th Layer. Their aggro range is quite large.

Octoliar

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

Its ecology and movements are similar to a spider’s, but its body and appearance are like an octopus.

It cannot walk very fast, but can temporarily increase its speed by exhaling air.

It mainly lives inside holes along walls. Its body is colored similarly to its environment as a form of camouflage. This makes it difficult to be seen from far away.

When danger approaches, it emits poisonous gas to protect itself. The gas lingers in the air, similar to ink from an octopus.

  • Location:A few spawn around the sea of corpses maps themselves, but the largest amount are definitely in Sea of Corpses 1, at the large towering structure near the middle point of the map.

Swarm-shocker (Blue)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:These enemies serve as pests for spending prolonged time in the 5th layer, but can also spawn naturally in small groups.

Swarm-shocker (Purple)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:They spawn somewhat interchangeably with the blue variety, but tend to spawn often in Water Crystals areas.

Swarm-shocker (Orange)

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A mollusk creature that can float in the Abyss. It appears in a swarm, but is rarely aggressive.

The swarm emits a powerful electric shock when touched or struck.

  • Location:The largest of the Swarm-shockers, the frequently spawn when travelling through Water Crystals 1 and 2 in pairs.

Footing-slicer

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A primeval creature with nine legs. It uses six of its claws on the side to hunt prey while the remaining three legs walk.

It keeps its claws exposed even while asleep, prepared for an attack, which makes it look like a towering pillar from a distance.

If you can ride it, it will aid you in reaching higher places, as well as provide you with a means of transportation.

The six claws cover a rather wide area. While it cannot attack very quickly, because its attacks are unpredictable, caution must be exercised when approaching it.

Its shell is extremely hard, so you must aim for its joints, though it is difficult as the large claws get in the way.

The best approach is to rush its torso region and aim at the joints of legs used for movement.

There are moss-like plants growing on its back.

  • Location:Can be found standing still and upright in Sandy Ice areas, randomly giving access to one of the plateaus in the area at a time.

Footing-slicer (Young)

The footing-slicer dwells in the fifth layer, but moves up to the fourth layer during breeding season. They plant their eggs inside flat-creepers and die once doing so. By planting eggs in the warmer, more accessible fourth layer, it increases the chance of its spawn surviving.

  • Location:Immediately upon entering the 4th layer, outside the cave there should be a fishing pool nearby with them sitting in it.

Stingerhead

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

Located in the fifth layer’s Sea of Corpses Sandstone Region is this aggressive bug, which has seven tails and is two meters long. Each tail contains poison that can melt flesh and bone.

The area around their nests have a distinct odor. According to Lyza’s letter, “It’s akin to the smell produced when vomit is dried out and burned. Their meat is not fit for consumption.”

  • Location:When passing through the Sandy areas, some areas of the ground will begin to quake and crack; be sure to get off them in time or you’ll get an instant death cutscene, but avoid it and they’ll be sitting inside before eventually burrowing away.

Tidal-freezer

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A large floating creature in the Abyss that is covered in diamond dust.

Its blood and bodily fluids don’t freeze even in extremely low temperatures. The fins emit cold energy as a means to regulate body temperature.

The cold energy emitted from its body is powerful, freezing the water particles in the air around it and creating small ice shards.

It can swing its body as a form of attack.

Liquid launched from its mouth turns into blocks of ice, which is also used as an attack method.

Unlike most creatures, the more it moves, the lower its body temperature is reduced until it reaches a certain point where it freezes.

The guts are like a natural freezer, making them highly prized.

While it has the ability to freeze an entire area, doing so would reduce its own body temperature too much, freezing itself.

  • Location:Appears randomly in the Water Crystals areas, on a larger platform.

Ink Flower

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

A large, floating creature that elegantly and lazily flies about.

The fin and tactile organs are fused together to sense both airflow and the force field. It is an important part of its anatomy used for movement and as a sensor.

The head portion is extremely tough.

When viewed from the front, the whiskers and fins point in six directions. It folds down its fins and whiskers when moving at high speed.

It expels air from what looks like gills at regular intervals, making it possible to fly at a fast speed or to suddenly change directions. It is exceptionally good at ramming their enemies where they least expect it.

  • Location:Can appear randomly in a few areas of the 5th Layer, swimming lazily through the air. In particular it can spawn in Ido Front, and Sea of Corpses 1 and 2.

Ink Flower (Young)

The ink flower is a dangerous primeval creature that is capable of flying. Immediately after being born, they live underwater and are very weak.

  • Location:Within the fishing pools at hail jail, or outside Ido Front, you can see them swimming around.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 1st Layer

An interference device left at the first layer. It emits a powerful beam from its right hand. It is extremely tough.

  • Location:Appears outside the entrance to the 2nd layer during the respective quest to reach the bottom of the 1st layer. Its entry will be added automatically afterwards.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 2nd Layer

An interference device left at the second layer. There are wheels equipped on the abdomen and legs, giving it high mobility.

  • Location:It will does not block your way into the 3rd layer, but the uppermost entrance into the great fault does not appear until after you deal with it. Its entry will be added automatically.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 3rd Layer

An interference device left at the third layer.

It does not appear to be like any living creature. Its structure is like a spinning top, making its body resemble a giant antenna.

  • Location:Blocks your way into the 4th layer. Its entry will be added automatically after encountering it.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 4th Layer

An interference device left at the fourth layer.

The stick part extending from its shoulder is assumed to function like some sort of sensor.

  • Location:Blocks your way into the 5th layer as an encounter. Its entry will be added automatically afterwards.

Inter. Device

  • Habitat Region:Abyss 5th Layer

An interference device left at the fifth layer. It has a whip.

The stomach part is a storage space made to store something, but due to its erosion, its purpose cannot be verified.

  • Location:While in the 5th layer, it has a chance to appear in a random encounter similar to foreign raiders while in the sandy ice areas or hail jail. Its entry will be added automatically after encountering it.

Gankimasu

A common fish found from the surface to the fourth layer. A fish treasure by all Cave Raiders. The fish grow smaller at each lower layer. However, they taste the same.

  • Location:As suggests, they’re basically everywhere, though they do in fact tend to show up less at lower layers (probably due to other fish spawns taking priority.

Ikenosuke

A fish found in the lakes of lower layers. Instead of scales, it has tough, white skin. The taste of its meat has a slight, sweet flavor.

  • Location:You can find these as early as the 2nd layer, in the fishing pool at the Corpse-weeper Den. They stand out by being lighter than the other fish, but not as pale as the (young) fishables.

Tenkoume

A large fish common in the center layers. It prefers dark water and has intimidating marks on its body. Its whiskers function as eyes.

  • Location:Inside the caves of the 3rd Layer, there’s a fishing pool near the backside that can have these in it, as well as in Freezing Hot Mines, though they can appear in lower layers pools as well.

Hagamizukin

A strange fish with teeth similar to land animals. In order to catch its prey, they emerge from water at intense speeds. Not much else is known about them. Given how rare they are, they are considered to be legendary fish.

  • Location:In the same pool you can find young footing-slicers, one will often be there, but you can also find a few in the 5th layer, as well.

Hamashirama

A peculiar-looking fish found in the fifth layer. Rumor says that they feed on life force itself. Its intestines are all located in its head.

There have been some reported of them releasing their sticky intestines as a way to slow down and fend off potential predators.

  • Location:As the entry suggests, they’re found within fishing pools on the 5th layer, in Sea of Corpses 2 and out front of Ido Front.

Closing

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