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Taiji – Erläuternde Anleitung zur Rätselmechanik

Eine Aufschlüsselung der Rätselmechanik in Taiji.

Wie Puzzle-Mechaniken funktionieren

Einführung

Diese Anleitung erklärt jede einzelne Puzzle-Mechanik in Taiji. Ich möchte etwas erwähnen, bevor ich fortfahre. Die Herausforderung dieses Spiels besteht nicht nur darin, die Gitterrätsel selbst zu lösen, sondern auch die Regeln herauszufinden, die jede Mechanik regeln. Das Entdecken der Regeln ist Teil der Gameplay-Schleife. Wenn Sie diesen Leitfaden lesen, um die Test- und Lernphase zu überspringen, berauben Sie sich eines wesentlichen Teils des Spielerlebnisses. Seien Sie gewarnt!

Ich habe einige Rezensionen auf der Store-Seite gelesen, die behaupten, dass das Spiel logische Sprünge macht oder dass es gegen seine eigenen Regeln verstößt. Das ist enttäuschend, weil es eine unwahre und unfaire Kritik ist. Die Mechanik ist logisch konsistent. Wie bereits erwähnt, besteht ein Teil des Spiels darin, die Rätselregeln herauszufinden und Ihre Annahmen in Frage zu stellen. Du kannst es schaffen! Aber wenn Sie einen kleinen Schubs in die richtige Richtung brauchen, hoffe ich, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft.

Terminologie

Dies sind die Kurzbegriffe, die ich verwenden werde:

  • Umschalten: Die Aktion, die Farbe einer Kachel zu ändern.
  • Rätselraster: Der interaktive Bereich, in dem Sie Kacheln umschalten.
  • Angrenzende Kacheln: Die Gruppe von vier Kacheln, die die betreffende unmittelbar umgeben (oben, unten, links und rechts).
  • Region: Ein Bereich des Puzzlerasters, der aus einer einzigen Farbe besteht. Eine Region wird von Kacheln der entgegengesetzten Farbe oder manchmal teilweise von der Gitterlinie umschlossen.

Die weißen Kacheln sind alle angrenzenden um die mittlere Kachel „T“.

Jeder nummerierte Bereich in diesem Bild ist eine andere Region.

Blockstatuen

  • Hauptstandort:Spieleintro/Tutorial

What you see is what you get.

  • Weiße Blöcke in der Statue stellen weiße Kacheln im Puzzleraster an derselben Stelle dar.
  • Schwarze Blöcke in der Statue stellen schwarze Kacheln im Puzzleraster an derselben Stelle dar.
  • Der knifflige Teil besteht darin, genau herauszufinden, wie man die leeren Felder löst. Überall dort, wo ein leerer Platz in der Statue vorhanden ist, zählen Sie die Anzahl der angrenzenden weißen Blöcke und der angrenzenden schwarzen Blöcke. Die Farbe für das leere Feld ist diejenige Farbe, die weniger benachbarte Blöcke hat.

Wenn es im Puzzle eine Region mit mehr als einem leeren Feld gibt, erarbeiten Sie zuerst die Felder, die mit den Blöcken der Statue möglich sind. Achten Sie dann darauf, die Farbe der Kachel zu zählen, die Sie gerade bestimmt haben, um alle anderen angrenzenden leeren Felder zu ermitteln.

Teleporter

  • Überall auf der Karte zu finden

Früher oder später findest du graue Steine ​​mit Markierungen darauf und einen Knopf, auf den du treten kannst. Die Schaltfläche ruft ein 3×3-Puzzle-Raster auf. Das Symbol auf dem Stein ist etwas, das im 3×3-Raster gezeichnet werden kann. Durch die richtige Eingabe des Symbols können Sie den Stein als Teleportationsort verwenden.

Bemalte Gebäude

  • Hauptstandort:Plateau

Beachten Sie, dass die schwarz-weißen Gebäude auf dem Plateau beschädigt sind. Die Wände sehen aus, als wären sie zerbrochen oder weggeschmolzen. Beachten Sie auch, wie die Merkmale der Gebäude eine Symmetrieachse suggerieren. Das Ziel dieser Rätsel ist es, die Symmetrie in den Gebäuden zu rekonstruieren. Genauer gesagt werden Sie die Puzzlebereiche verwenden, um die Wände/Wege durch das Gebäude neu zu zeichnen, um es symmetrisch zu machen. Stellen Sie sich das unbeschädigte Gebäude vor. Wie soll es aussehen?

Beachten Sie die Farben der Gebäudewände, die jeden Rätselbereich umgeben. Sie müssen entweder dasselbe Farbschema verwenden, um die Symmetrie wiederherzustellen, oder die Farben umkehren.

Nullen und Einsen

  • Hauptstandort:Friedhof

Die kurze nerdige Antwort ist, dass das logische XOR aller Zahlenfolgen in jedem Rätsel die Lösung ergibt (0 =schwarz, 1 =weiß).

Ich werde es für alle, die nicht wie ich ein Turbofreak sind, besser erklären. Hier ist mehr los, als es auf den ersten Blick scheint:Die Ziffern, die Punktanzeige, Kombinieren und Überlappen.

Die Ziffern

  • Jeder würde wahrscheinlich eine binäre Zahlenfolge betrachten und eine Null mit „aus“ und eine Eins mit „ein“ assoziieren. In diesen Rätseln können Sie sich die Zahlen jedoch als Kacheln umschalten vorstellen.
  • Eine Null bedeutet keine Aktion für die Kachel an der entsprechenden Stelle im Puzzleraster. Eine schwarze Kachel bleibt schwarz, eine weiße Kachel bleibt weiß.
  • Eine Eins stellt ein Umschalten auf die Kachel an der entsprechenden Stelle im Raster dar. Eine schwarze Kachel wird weiß, eine weiße Kachel wird schwarz.

Die Punktanzeige

  • Jede Folge von Nullen und Einsen hat einen Punkt neben der Folge, entweder links oder rechts. Der Punkt zeigt an, wo die Sequenz beginnt.
  • Wenn der Punkt links ist, wird die Zahlenfolge von links nach rechts gelesen. Dies entspricht dem Puzzleraster, das auch immer von links nach rechts gelesen wird.
  • Wenn der Punkt rechts ist, wird die Zahlenfolge von rechts nach links gelesen. Mit anderen Worten, die Reihenfolge ist umgekehrt.
  • Einige Zahlenfolgen haben links oder rechts keinen Punkt. Dies tritt nur auf, wenn die Zahl von links nach rechts oder von rechts nach links gleich lautet. Der Indikator würde also sowieso keinen Unterschied machen.
  • Indem Sie die Ziffern und die Punktanzeige verstehen, können Sie einfach ein Quadrat nach dem anderen durch das Puzzlegitter gehen, eine Kachel umschalten, wenn Sie eine Eins sehen, und die Kachel in Ruhe lassen, wenn Sie eine Null sehen.

Kombinieren

  • Alle Rätsel in diesem Bereich haben mehr als eine Zahlenfolge, aber das Kombinieren ist einfach. Schalten Sie einfach die Kacheln für eine Zahlenfolge um; dann, ohne die Kacheln zurückzusetzen, schalten Sie sie entsprechend der nächsten Zahlenfolge um; und so weiter.
  • Sie können sich sicherlich einen anderen Prozess zum Kombinieren vorstellen, aber das war für mich der einfachste.

Überschneidung

  • Spätere Rätsel dieses Typs beinhalten Sequenzen, bei denen sich die Zahlen berühren oder sich sogar vollständig überlappen. Lassen Sie sich nicht verwirren. Das sind immer noch nur Aneinanderreihungen von Nullen und Einsen.
  • Versuchen Sie sich vorzustellen, wie die Sequenzen aussehen würden, wenn Sie sie physisch voneinander trennen könnten. Nachdem Sie dies getan haben, vergewissern Sie sich auch, dass Sie wissen, wo sich die Punktanzeige für jede Sequenz befindet.
  • Achten Sie darauf, wie viele Kacheln sich im Puzzleraster befinden. Das kann Ihnen helfen, den Anfang und das Ende jeder Sequenz herauszufinden.

Säulen

  • Hauptstandort:Ruinen

Die Säulenrätsel haben zwei Hauptaspekte.

  • Jede Säule hat eine Reihe von aufgeweiteten und nicht aufgeweiteten Kanten entlang ihrer Wände. Überall dort, wo Sie eine ausgestellte Kante sehen, ist die Kachel direkt daneben weiß. Überall dort, wo es eine nicht ausgestellte Kante gibt, ist die Kachel daneben schwarz.
  • Alle Säulen scheinen ein „Paar“ oder einen „Partner“ in der Nähe zu haben. Der Partner einer Säule hat immer dieselbe exakte Lösung, aber mit umgekehrten Kachelfarben.

Die späteren Säulenrätsel werden einige Wendungen einführen. Einige Säulen werden zerbrochen sein und auf dem Boden liegen. Stellen Sie sich vor, wie die Säule in ihrem unbeschädigten und aufrechten Zustand aussehen sollte. Säulenpaare sind umgekehrt, vorausgesetzt, sie stehen beide aufrecht.

Im letzten Puzzle des Gebiets gibt es nur eine einzige Säule. Verstößt das gegen die etablierten Regeln? Nun, versuchen Sie sich vorzustellen, wie dieses Puzzle funktionieren würde, wenn es vertikal in der Mitte geteilt wäre …

Horizontale Linien

  • Hauptstandort:Mühle

Ich hatte so viele Probleme, als ich mit den Linienrätseln anfing, aber ich lernte sie zu schätzen / zu tolerieren.

Hier ist der Deal mit den horizontalen Linien:

  • In der endgültigen Rätsellösung muss sich jede horizontale Linie innerhalb einer Region befinden, die eine exakte Kopie der Regionen um alle anderen gleichfarbigen horizontalen Linien herum ist. Außerdem muss sich die Leitung an der gleichen Stelle innerhalb der Region befinden. Aufgrund dieser letzten Aussage können Sie niemals zwei horizontale Linien derselben Farbe innerhalb derselben Region haben, da Sie Linien an zwei verschiedenen Stellen haben würden.
  • Die Farbe der Region (schwarz oder weiß) muss nicht gleich sein, nur die Form der Region.
  • Es kann mehr als eine Farbe der horizontalen Linie im Puzzle geben. Unterschiedliche Farblinien müssen entweder mit unterschiedlichen Bereichsformen verknüpft sein, oder die Linien müssen sich an einer anderen Stelle innerhalb der Form befinden.

Diagonale Linien

  • Hauptstandort:Mühle

Die diagonalen Linien haben alle die gleichen Eigenschaften wie die horizontalen Linien. Der große Unterschied besteht jedoch darin, dass sich die Bereichsform um die diagonale Linie drehen darf. Die Region muss nicht rotieren, kann sie aber.

  • Wenn Sie eine Form haben, die eine diagonale Linie enthält, stellen Sie sich vor, die Form jeweils um eine Vierteldrehung zu drehen, wobei Sie die Kachel mit der diagonalen Linie als Mittelachse verwenden. Jede der resultierenden 4 Drehungen ist eine gültige Übereinstimmung zwischen diagonalen Linien.
  • Diagonale Linien können dieselbe Farbe wie horizontale Linien im selben Puzzle haben. In diesem Fall müssen die horizontalen Linienformen immer noch exakte Kopien voneinander sein. Die diagonale Linienform kann auch eine exakte Kopie oder eine der gedrehten Formen sein.
  • Denken Sie daran, dass die diagonale Linie innerhalb der gedrehten Form immer noch an derselben „Stelle“ bleiben muss. Die Kachel mit der diagonalen Linie ist im Grunde ein Drehpunkt. Sie können nicht unbedingt eine gedrehte Form erstellen und die diagonale Linie an einer beliebigen Stelle darin platzieren.
  • Achten Sie auf unterschiedliche Linienfarben, die dieselbe Bereichsform verwenden. Dies ist noch schwieriger mit diagonalen Linien in der Mischung. Unterschiedliche Linienfarben können nicht dieselbe Linienposition innerhalb der Form haben. Dies gilt unabhängig davon, ob eine bestimmte Drehung tatsächlich im Puzzle vorhanden ist oder nicht. Wenn Sie zwei verschiedenfarbige Linienbereiche so drehen können, dass sie gleich aussehen, wobei sich die Linien an derselben Position befinden, ist dies nicht zulässig.

Es fühlt sich an, als wären die Linienrätsel am schwierigsten mit Worten zu erklären. Versuchen Sie, die Tutorial-Rätsel zu lösen, und überlegen Sie, warum einige Lösungen funktionieren und andere nicht.

Die Punkte

  • Hauptstandort:Schrein

Die Würfelpunkte sind eine weitere Mechanik, die zunächst einfach erscheint, aber ziemlich herausfordernd wird.

  • Eine Region, die eine beliebige Anzahl von Würfelpunkten (größer als Null) enthält, muss auch eine Anzahl von Kacheln enthalten, die genau der Summe aller darin enthaltenen Punkte entspricht. Dieselbe Region kann mehrere Punktkacheln enthalten, solange diese Punkte alle dieselbe Farbe haben.
  • Unterschiedliche Farben von Würfelpunkten sind niemals innerhalb derselben Region erlaubt.
  • Es gibt auch Kacheln mit „negativen Punkten“. Negative Punkte sind größere, ausgehöhlte Kreise. Ein regulärer Punkt fügt 1 zur Punktsumme in der Region hinzu. Ein negativer Punkt subtrahiert 1 von der Gesamtpunktzahl in der Region.
  • Wenn die Gesamtpunktzahl einer Region eine negative Zahl ist, bedeutet dies, dass die Regionsgröße negativ sein muss. Das ist unmöglich; Daher ist eine Region mit negativer Punktzahl niemals zulässig.
  • If the dot total from regular dots and negative dots is exactly 0, there is no longer any restriction on the region size.

Diamonds

  • Primary Location:Mine

The rule behind the diamonds is simple, but makes for some crafty puzzles.

A diamond must occupy a region with exactly one other puzzle element of the same color.

In most cases, this means you’ll be making regions of tiles to connect same-colored diamonds to each other. However, these are the consequences of the rule:

  • A diamond may be connected to some other same-colored element besides a diamond, like a colored dice dot tile, or a colored line, or a flower petal tile.
  • A single region can have many diamond pairs, as long as all the pairs are different colors.
  • A flower petal tile has two colors (purple and orange). A valid solution might have a region containing the flower petal tile, one purple diamond, and one orange diamond. It’s OK for both diamond tiles to pair up to the same flower petal tile.

Flower Petals

  • Primary Location:Garden

I thought this was a fun and creative mechanic.

Each flower petal tile has between 0 and 4 orange petals. The number of orange petals is equal to the number of adjacent tiles that must match color with the flower tile itself.

There are 5 possible flower tiles

  • 4 purple, 0 orange:None of the adjacent tiles have the same color as the flower tile.
  • 3 purple, 1 orange:Exactly 1 adjacent tile has the same color.
  • 2 purple, 2 orange:Exactly 2 adjacent tiles has the same color.
  • 1 purple, 3 orange:Exactly 3 adjacent tiles has the same color.
  • 0 purple, 4 orange:All adjacent tiles have the same color.

When a flower tile is on the edge of the puzzle grid, any adjacent “missing tiles” are ignored. They don’t count for or against the flower tile.

Trees

  • Primary Location:Orchard

While many other puzzles fried my brain, the tree puzzles were a nice change of pace.

The introductory tree puzzles kind of toss you a red herring. You might interpret the rule to be about the leaves, but it’s really only about the branches. The final orchard puzzle makes this clear, as it has no leaves on the tree whatsoever.

The basic rule is that a long branch indicates an ON tile. A short branch indicates an OFF tile.

Maybe the most confusing part is the mapping of tree branches to the puzzle grid. In general, the bottom row of grid tiles represents the branches than come out of a common point in the tree trunk. The next row above that represents the branches that come out of the first row of branches, and so forth. In other words, all the “children” of a given branch are represented as the tiles directly above it in the grid.

Every time there is a new splitting point in the tree, turn the tile ON representing the long branch.

Folding Screens

  • Primary Location:Gallery

These puzzles have to do with light and shadow. I recommend starting with the folding screen puzzles on the top floor and working your way downstairs.

For all of the folding screens, imagine there is a light source shining onto the screen from the left. The left half of each folded section has brighter colors, and the right half has darker colors.

There are 5 rows in the puzzle grid and 5 rows in the folding screens. Within each row, the left-half-sections have 2 colors.

  • The lighter color represents a white tile, the darker color represents a black tile.

The right-half-sections also have 2 colors within each row.

  • The lighter color represents a white tile, the darker color represents a black tile.

The screen doors try to throw you off. On most of these puzzles the “darker color” of the bright side is an exact match to the “bright color” of the dark side. Try to tune out the noise. Start with just the first row. Look at only the bright sections of the first row, and determine which tiles are white and black. Then focus on the dark sections of the first row, and determine which are white and black. Then move on to the next row, and so on.

Colored Square Painting

  • Primary Location:Gallery

This is kind of a one-off mechanic. There is a painting in the gallery that looks like a Piet Mondrian piece.

Notice that the number of red squares in the painting is an exact match to the number of tiles in the red grid. Similarly, the same number of blue squares in the blue grid, and yellow squares in the yellow grid. Each color has large squares and small squares. See what I’m getting at?

Dot and Line Graph

  • Primary Location:Gallery
  • You are only allowed to access one dot-and-line graph puzzle in the gallery until you solve it. This can be frustrating if you can’t figure out the rule on this single puzzle. Here are some observations.
  • The puzzle has 11 lines connecting dots together. There are also 11 tiles in the puzzle grid.
  • Inside of the picture frame there is an extra thin brown line, just to the left of the first dot. It doesn’t appear on any of the other 3 sides of the frame. This is an indicator of the start of the graph.
  • As you scan the lines starting at the indicator, each line can be considered “getting closer to the puzzle grid”, or “going away from the puzzle grid”. In the first puzzle, the first line is getting closer to the grid, the second is going away, third is getting closer, etc.
  • The lines only connect dots in order, starting at the indicator. There are no lines that skip across a dot.

The overarching rule is:A line that approaches the puzzle grid represents a black tile. A line that gets away from the puzzle grid represents a white tile.

However, later puzzles in this section will mess with your sense of perspective, and make it harder to judge where the “approaching” and “going away” lines are. In fact, all other puzzles after the first one don’t show the connecting lines at all.

The blue->yellow background puzzle has the top and bottom halves of the chart cut apart, and shifted from each other. Imagine what the chart should look like if it was not cut in half and shifted.

The red background chart has starting indicator lines along the left and along the bottom. Use the left line for the two horizontal grids, and the bottom line for the vertical grid.

The green background puzzle has two halves that look identical, with a puzzle grid in the middle. Imagine a mirror image reflection of all the bottom-chart dots inside of the top chart. In this case, the first dot from the bottom chart should be in the “bottom row” of the top chart. What would those 7 interconnecting lines look like?

Wine Cellar

  • Primary Location:Gallery Basement

The answers to these puzzles are “hidden in plain sight”. The answers are represented literally in the immediate area of the wine cellar. This is more a test of observation rather than logical deduction. Look at the puzzle grid dimensions, and see if you can find features somewhere around the wine cellar with the same dimensions. When you’ve found the right feature, it should be immediately obvious what the answer to the puzzle is.

There’s actually one other puzzle inside the gallery (not in the wine cellar) where the solution is an environmental clue. I’ll leave that to you to find out.

Garden Door

  • Primary Location:Garden

This door is really weird. It’s not like anything else in the game.

There are nine dots on the door. Some are grayed out and some are blue. You probably don’t need me to tell you that the dots have something to do with the rotating platforms directly south of the door.

Try playing around with the platforms. Can you figure out how to get the blue dot to light up on the base of each platform? Is it the same condition for each platform?

Endgame…?

  • Primary Location:?????

After finishing all the puzzles you could find, you might be asking if there’s anything else to discover in the game. I don’t want to completely give away anything here, but I’ll leave a series of hints to think about.

  1. When was the last time you looked around the intro area of the game? How about the area where you spawned when you started the game?
  2. Did you notice that there are two holes in the mountain at the very start of the game, and that there are lanterns visible?
  3. You can access that area inside the mountain by solving a puzzle.
  4. The puzzle to solve is very, very close to that secret area.
  5. Check out the block statue puzzles around the intro area. Also observe the landmasses that they’re sitting on. Notice anything unusual?
  6. All of the first few block puzzles have the same shape as their floating landmass, except for the very first puzzle.
  7. In the very first puzzle grid of the game, try entering the pattern of the first floating landmass instead of the first block statue.
  8. After looking around inside the mountain, you might have no idea how to proceed. Remember, the game just taught you to look for large-scale environmental clues to access this area. You now have nine puzzles to solve, and nine environments in the map to explore. Look around for things that could represent puzzle mechanics while exploring the map.

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