>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Rogue Agent – ​​Allgemeiner Leitfaden zu allen Mechaniken im Spiel

Vollständige Spielanleitung, die alle Informationen enthält, die zum Verständnis aller Spielmechaniken erforderlich sind.

Vollständige Anleitung

Spielablauf

  • Sie müssen einen der 5 Agenten auswählen. Jeder der Agenten hat 4 verschiedene Sätze von Primärstatistiken (siehe einen speziellen Absatz für Statistikinformationen). Es ist auch notwendig, dem Agenten einen Namen zu geben, der nichts betrifft
  • Sie erscheinen auf einer Weltkarte mit 13 freien Feldern.

Jede Zelle ist eine Mission zur Zieleliminierung (die Beschreibung der Zelle ist absolut nicht wichtig). Sie müssen eine dieser Zellen auswählen und Ihr Agent wird diese Zelle auf einer Mission betreten. 4 von einem Computer gesteuerte Agenten tun dasselbe. Hier gibt es mehrere mögliche Ergebnisse:

  • Nur Ihr Agent hat die von Ihnen ausgewählte Zelle besucht. Sie schließen die Mission erfolgreich ab und erhalten +1 Level, wodurch Sie einen der Primärwerte um 10 erhöhen können.
  • Eine gerade Anzahl von Agenten ist zu der von Ihnen ausgewählten Zelle gegangen oder Sie waren nicht der Letzte, der eintraf.
  • In diesem Fall kämpfst du mit einem der Agenten und wenn du ihn tötest (seine Gesundheit unter 0 senkt), erhältst du +1 Stufe. Im Falle eines Unentschiedens kehren Sie beide auf Ihre Heimplätze zurück. Wenn deine Gesundheit unter 0 fällt, verlierst du das Spiel.
  • Eine ungerade Anzahl von Agenten ging zu der Zelle, die Sie ausgewählt haben, und Sie kamen zuletzt an. In diesem Fall schließen Sie die Mission erfolgreich ab und ignorieren dabei alle anderen Agenten.

Die Zellen, auf denen die Mission erfolgreich abgeschlossen wurde, sind übermalt und können nicht mehr besichtigt werden. Sie müssen auf die gleiche Weise wie in Schritt 2 erneut eine Zelle auswählen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis 1 Live-Agent auf der Karte verbleibt.

Vergünstigungen

Jeder Agent hat 4 Primärstatistiken (Vorteile), die nur zur Berechnung der Sekundärstatistiken für Gefechte verwendet werden:

  • Leben (alle Agenten haben anfangs 50 Einheiten) – Gesundheit, ausgegeben in Kämpfen mit anderen Agenten. Wenn es unter 0 fällt, stirbt der Agent und verliert das Spiel.
  • Genauigkeit – Genauigkeit, betrifft nur den verursachten Schaden.
  • Umgehung – Ausweichen, ermöglicht es Ihnen, den Schaden des Gegners zu reduzieren.
  • Informationen – Intelligenz, erhöht leicht den Schaden und ermöglicht es Ihnen, den Schaden des Gegners leicht zu verringern.

Wenn Sie aufsteigen, können Sie jeden der Werte um 10 erhöhen.

Wenn Sie mit einem anderen Agenten kämpfen, können Sie ihn und Ihre sekundären Statistiken sehen:

  • Leben – Gesundheit, entspricht vollständig dem Primärwert. Erholt sich überhaupt nicht, man kann nur +10 pro Level bekommen
  • ATK – Angriff, berechnet als Boden (Genauigkeit + Intel / 4) [Boden – Abschneiden des Bruchteils. Beispiel:Etage (1,1) =Etage (1,564646) =Etage (1,9) =1]
  • DEF – Schutz, berechnet als Floor (Genauigkeit + Intel / 4)

Beide Agenten fügen sich gleichzeitig Schaden zu und als Folge können beide während eines Kampfes sterben.

DMG wird wie folgt berechnet:

Wenn der Angriff größer ist als die Verteidigung:

Floor (ATK / 5 + ATK - DEF)

Ansonsten:

Floor (ATK / 5)

In anderen Ratgebern sieht man andere Schadensformeln, die aber nur mit einem gewissen Fehler stimmen. Die Formel in dieser Anleitung berechnet den Schaden genau

Aus persönlicher Erfahrung kann ich sehen, dass Agenten die Statistiken zufällig erhöhen, aber ich habe keine speziellen Messungen durchgeführt

Bewegungsmechanik

  • Wenn mehrere Agenten dieselbe Zelle auswählen, kommen sie der Reihe nach in der Reihenfolge der Entfernung von der Zelle zur Mission (derjenige, der am weitesten entfernt ist, kommt zuletzt an).
  • Wenn sich mehrere Agenten auf derselben Zelle befinden, beginnen sie einen Paarkampf miteinander:der 1. mit dem 2., der 3. mit dem 4. dazwischen.
  • Befindet sich eine ungerade Anzahl an Agenten in der Zelle, nimmt der zuletzt eingetroffene nicht am Kampf teil, sondern schließt die Mission erfolgreich ab.
  • Bei erfolgreichem Abschluss der Mission verbleibt der Agent auf dem Missionsfeld, ansonsten wird er in seine Startzelle geschickt.
  • Ich stelle auch aus persönlicher Erfahrung fest, dass in den meisten Fällen, wenn Sie und ein anderer Agent versucht haben, die Mission abzuschließen, Sie gekämpft haben und die Zelle nicht übermalt wurde, dann wird er Ihnen folgen, falls Sie in dieselbe Zelle gehen . Allerdings habe ich keine Statistik dazu.

Schlussfolgerungen

  1. Kämpfen ist nicht profitabel. Es ist am besten, Zellen mit Missionen zu besuchen und Statistiken zu erhalten, ohne Gesundheit zu verlieren. Aber da wissen wir nicht im Voraus, wie viele Agenten eine bestimmte Aufgabe übernehmen werden.
    Es ist besser, die Zellen zu wählen, zu denen Sie länger gehen als zu den anderen. Dann besteht im Falle eines Kampfes mit einer ungeraden Anzahl von Agenten die Chance, die Mission abzuschließen, ohne Gesundheit zu verlieren
  2. Intel ist eine Müllfunktion, Sie sollten sie niemals herunterladen.
  3. Evasion ist sinnvoll, es auf +-60 zu pumpen, denn wenn deine Verteidigung> Feind angreift, dann ist es egal, wie viel mehr es ist, sein Schaden an dir wird behoben.
    Es ist auch erwähnenswert, dass der Bonus von 10 Verteidigung sowie 10 PS es Ihnen ermöglichen, 10 mehr Schaden pro Kampf zu verursachen, wenn der Angriff des Gegners größer und nutzlos ist (im Gegensatz zu Gesundheit), wenn der Angriff kleiner ist.
    Im Gegensatz zu Gesundheit wird es jedoch nicht verschwendet und wird in allen Kämpfen nützlich sein, nicht nur 1.
    Darauf aufbauend macht es Sinn zu Beginn des Spiels auf 60 zu bringen, damit man im Kampffall nicht viel PS verliert, weiter zu pumpen macht wenig Sinn, denn . höchstwahrscheinlich wird die zusätzliche Verteidigung gegen Agenten mit einer geringen Angriffsstärke nutzlos sein.
  4. Das Leben macht am Ende Sinn, wenn du verstehst, dass du Kämpfe gewinnst (sie können deinen Gegner in n Kämpfen töten, wenn alle anderen Dinge gleich sind) und du seinen Schaden überleben musst, um nicht mit ihm zu sterben.
    Wie bereits erwähnt, ist zu Beginn des Spiels die Verteidigung sinnvoller, weil. es wird nicht als Ergebnis des Kampfes verbraucht.
  5. Genauigkeit ist der wichtigste Wert, da sie Ihren Schaden erhöht, egal wie viel mehr Verteidigung Ihr Gegner hat als Sie. Im Großen und Ganzen können Sie es immer herunterladen und Sie werden mehr als 50 % der Spiele gewinnen.
  6. Mir scheint, die beste Strategie wäre, als grüner Agent (Snake, Brasilien) anzufangen, weil. Er hat von Anfang an 60 Evasion, was den Bonus aus dem Angriff des stärksten roten Agenten (Kraven, Russland) mit konstanter Genauigkeit eliminiert, der auf ihn gepumpt wird.
    Die Ausnahme sind Fälle, in denen Sie feststellen, dass Sie im nächsten Kampf Ihre gesamte Gesundheit verlieren können. Dann ist es sinnvoll, Gesundheit zu nehmen, um nicht zu sterben. Normalerweise hast du zu diesem Zeitpunkt bereits etwa +30 Genauigkeit und wirst genug Schaden anrichten.

Drop-System

Das Spiel lässt die Flaggen verschiedener Länder fallen, die in Ihrem Steam-Inventar verbleiben. Innerhalb des Spiels werden sie in keiner Weise verwendet, aber Sie können Folgendes mit ihnen machen:

  1. Einfach sammeln.
  2. Verkaufen Sie auf dem Parkett oder an der Börse. Allerdings kosten sie ein wenig.
  3. Schmücke deine Profilvitrine damit. Es gibt Profilpräsentationen, mit denen Sie Artikel aus Ihrem Inventar anzeigen können.

Artikel droppt einmal pro Woche. Außerdem sollte nach Erhalt des vorherigen Items genau eine Woche vergehen (es gibt kein Drop-Reset wie z. B. mittwochs in CS:GO).

Um einen Gegenstand zu erhalten, müssen Sie 30 Minuten im Spiel sein (Sie können spielen, Sie können nur im Menü) und nach 30 Minuten mindestens 1 Runde spielen.


Spielanleitungen