Hallo und willkommen zu unserer kleinen FAQ, in der Sie Antworten auf Ihre Fragen zum Spiel finden können.
Häufig gestellte Fragen
Spiel-FAQ
Wie funktioniert das automatische Speichern?
- Das Spiel wird jedes Mal automatisch gespeichert, wenn du einen Raum betrittst.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad ändern?
- Du kannst den Schwierigkeitsgrad nicht während eines Spiels ändern. Dies liegt daran, dass es einige Rätsel ruinieren würde. Sie können erkennen, ob sich Ihr Spiel im harten Modus befindet, wenn im Lademenü ein Symbol daneben angezeigt wird. Spielstände im Gelegenheitsmodus haben kein Symbol.
Was ist Writer's Cut?
- Writer's Cut fügt einigen Unterhaltungen mehr Dialog hinzu.
Was ist die Pferderüstung?
- Alle Vorbesteller erhalten den exklusiven Gegenstand „Pferderüstung“ in ihrem Inventar. Es hat keinen Nutzen im Spiel und trägt in keiner Weise zum Gameplay, den Rätseln oder der Erzählung von Return to Monkey Island bei. Aber es ist sehr exklusiv.
Hilfe und häufig gestellte Fragen zur Fehlerbehebung
Ich stecke bei einem Rätsel fest
- Was sagt Ihnen das Ratgeberbuch? Es wird Ihnen genauer helfen als wir, da es weiß, was Sie bisher getan und was nicht getan haben.
- Beachten Sie, dass der schwere und der lockere Modus unterschiedliche Rätsel haben können.
Ich habe Probleme mit den Einstellungen
- Einige Einstellungen können nicht basierend auf anderen Einstellungen geändert werden. Unser System deaktiviert keine Einstellungen, die nicht verwendet werden können. Wenn Sie es beispielsweise so einstellen, dass nur Text angezeigt wird, können Sie immer noch mit der Sprachlautstärke spielen, es wird einfach nichts passieren. Ein weiteres Beispiel ist, dass Sie bei eingeschalteter Stimme die Textgeschwindigkeit nicht verlangsamen können.
Ich kann Tasten nicht neu zuordnen/Steuerelemente ändern
- Fast jede Taste kann neu zugeordnet werden. Sie können die Maus- oder Controller-Tasten derzeit jedoch nicht neu zuordnen.
Die Neuzuordnung muss eine „Zeichenfolge“ sein, und nach dem Formatmodifikator+awhere-Modifikator steht eine beliebige Kombination aus null oder mehr Umschalt-, Strg-, Strg-, Alt-, Option- oder Befehlszeichen, getrennt durch ein +. Das letzte Zeichen oder Wort der Zeichenfolge ist der Schlüssel.
Die Taste ist die Taste, die Sie ohne Modifikatoren drücken würden. Wenn Sie beispielsweise ein $ neu zuordnen möchten, wäre dies Umschalt + 4 (auf einer US-Tastatur). Verwenden Sie Shift+a statt A.
Steuerung und Strg können austauschbar verwendet werden. Befehl und Option sind nur auf dem Mac verfügbar. Unter Windows sind Alt und Befehl dasselbe.
Folgende spezielle Schlüsselnamen können verwendet werden:
- Esc, Punkt, Tabulator, Leerzeichen, Return, Backtick, Backslash, Num1, Num2, Num3, Num4, Num5, Num6, Num7, Num8, Num9″, Pos1“, Seite nach oben, Seite nach unten, Löschen, Rücktaste, Ende, rechts , links, unten, oben
Sie können auch mousemiddle verwenden, um ein Tastenereignis aufzurufen, wenn die mittlere Maustaste gedrückt wird. Standardmäßig wird der Dialog übersprungen.
Tastenbelegungen werden in Prefs.json in einem keybindings:{ } dictionary.
gespeichertUnten sind die neu belegbaren Schlüssel und ihre Standardwerte:
keybindings: {
skipDialog: "period"
skipDialog2: "mousemiddle"
pauseGame: "space"
overrideCutscene: "esc"
quit: "control+q"
fastQuit: "alt+q"
showOptions: "o"
showHelp: "h"
takeScreenshotUI: "shift+control+s"
esc: "esc"
inventory: "i"
inventoryAlt: "v"
map: "m"
todo: "t"
showLastSayline: "comma"
showNextSayline: "m"
saveGame: "command+s"
loadGame: "command+l"
}