Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie den Überlebensmodus meistern, ohne zu sterben. So sollte es sowieso sein – warum sollte es sonst Überlebensmodus heißen?!
Wie der Überlebensmodus funktioniert und warum dieser Leitfaden
Im Überlebensmodus musst du genug legales Geld bekommen, um die Forderungen eines Typen namens Paniflo Ramos – eines korrupten Polizeichefs – zu bezahlen. Die Anforderungen steigen mit der Zeit, sodass Sie die Menge an schmutzigem Geld, die Sie verdienen, und die Waschkapazitäten ständig erhöhen müssen. Wenn Sie eine Nachfrage nicht erfüllen können, tötet Ramos Ihren Kapodaster und es ist Spiel vorbei.
Nun, technisch gesehen ist das Spiel noch nicht vorbei. Sie können weiterspielen, indem Sie eines Ihrer Kartellmitglieder zum neuen Kapodaster machen. Die Anforderungen werden ebenfalls auf die niedrigste Stufe zurückgesetzt. Wenn Sie mich fragen, ist dies überhaupt keine Herausforderung und sollte nicht als Überlebensmodus bezeichnet werden, sondern als „versuchen Sie es erneut, P*ssy-Modus“
Die eigentliche Herausforderung besteht darin, mit dem Startkapodaster zu überleben , deshalb habe ich diese Anleitung geschrieben. Es basiert auf Version 1.0 und wird höchstwahrscheinlich nicht für zukünftige Versionen aktualisiert. Nach über 100 Stunden im Spiel war es so ziemlich die letzte Herausforderung, die mir noch blieb, den Überlebensmodus zu schlagen, ohne zu sterben. Ich bin also vorerst mit dem Spiel fertig, hoffe aber auf zukünftige DLCs.
Vorarbeit
Im Allgemeinen werden gute Kenntnisse der Spielmechanik und die Fähigkeit zur Mikroverwaltung von Produkt- und Geldflüssen erwartet.
Mein Ansatz basiert auf der Auswahl eines bestimmten Kapodasters mit bestimmten Eigenschaften. Wir brauchen auch eine bestimmte Startregion. Sie müssen immer wieder neue Spiele starten, bis Sie schließlich eine Karte mit den unten genannten Regionen spawnen.
- Kapodaster ab:Wilfredo Arias
- Capo-Merkmale:Liefern, Grünfinger, Cannabiszüchter, Zugang zu Trockner I, Zugang zu Farm III
- Startregion:Cerro Tacarina
- Neutrale Regionen:Soledoso (muss man haben), Molino (schön zu haben)
- Gebäude, die Sie freigeschaltet haben müssen:Modern Residency
Mechanik der Anforderungen
Die erste Nachfrage wird immer dann ausgelöst, wenn Sie Ihre ersten Medikamente exportiert haben. Ich empfehle, sich so lange wie möglich zurückzuhalten, um Forderungen abzuwürgen. Nutzen Sie die Zeit, um eine Produktionskette aufzubauen, und recherchieren Sie, was Sie brauchen. Du kannst nicht ewig hinhalten, die erste Nachfrage wird immer am 22.04.1988 ausgelöst.
Sobald Sie bezahlen, erhalten Sie eine gewisse Ausfallzeit (der Betrag ist zufällig, normalerweise zwischen 7 und 9 Tagen), bevor die nächste Anforderung eingeht.
Liste der Forderungen:
Die Forderung von 1.000.000 $ wiederholt sich endlos, bis Sie das Spiel gewinnen, indem Sie genügend Regionen erobern. Sie müssen 7/10 Regionen besitzen.
Ich empfehle, immer die Menge zu berechnen, die Sie pro Tag waschen können, und sie mit der obigen Tabelle zu vergleichen. Auf diese Weise können Sie leicht sehen, ob Sie die Nachfrage decken werden oder ob Sie mehr Zeug bauen müssen, um mehr Geld einzubringen. Denken Sie auch an zusätzliche Dinge, die legale Gelder abziehen könnten, wie die Bezahlung von Kartellmitgliedern oder die Instandhaltung von Gebäuden.
Allgemeine Strategie
Phase 1:Sie fangen an, mit Kokain Geld zu verdienen
Wilfredo hat Zugriff auf Trockner I, Sie können also sofort Trockner II erforschen . Wilfredo hat auch Zugriff auf Farm III . Diese Kombination ermöglicht die Kokainproduktion, da es bereits ein Lab III gibt in Cerro Tacarina, die Sie erobern können. Schritt für Schritt werden Sie zwei Produktionsketten für Kokain aufbauen. Sie werden dann die Produktions- und Geldwäschegebäude ankurbeln, indem Sie strategisch eine moderne Residenz platzieren .
Phase 2:Sie werden anfangen, mehr Geld mit getrocknetem Cannabis zu verdienen
Nachdem Sie Soledoso übernommen haben, indem Sie die Bürgermeister-Quest abgeschlossen haben, bauen Sie eine Cannabis-Produktionskette und einen Flughafen für den Export auf.
Phase 3:Sie werden beginnen, noch mehr Geld mit Meth zu verdienen
Nach der Übernahme von Molino baust du eine Meth-Produktionskette (3 Chemiefabriken stehen bereits zur Eroberung dort) und einen Flughafen für den Export.
Das ist die Strategie in Kürze. Wenn Sie sich nicht selbst spoilern wollen, schlage ich vor, jetzt mit dem Lesen aufzuhören, die Strategie als Grundlage zu nehmen und Spaß daran zu haben, den Rest selbst herauszufinden.
Für alle, die weitere Informationen wünschen, habe ich nach einigen allgemeineren Hinweisen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung (buchstäblich alles notiert, was ich getan habe, warum ich es getan habe und wann ich es getan habe).
Loyalität, Terror und Strafverfolgung
Terror:Vermeide den dritten Stern. Sobald die DEA ausgelöst wird, ging es bei mir immer schief, sie fügt Ihrer Produktionskette einfach zu viel Schaden zu und unterbricht Ihren Geldfluss, was dazu führt, dass Sie die Forderungen nicht bezahlen können. Wenn Sie den Schrecken erhöhen müssen, weil Sie z. B. Dinge für eine Quest erobern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie genügend Loyalität und einen Bürgermeister mit einem Gefallen haben, der bereit ist, den Schrecken zu senken, kurz bevor er Stern 3 erreicht.
Stern 1 und 2 sind nicht so schlecht. Die Polizei (Stern 1) wird nicht ausgelöst, wenn Sie keine verdächtigen Gebäude haben. Stellen Sie sicher, dass dies der Fall ist, bevor Sie Terror verbreiten. Das FBI (Stern 2) blockiert einfach eine Straße. Wenn Sie Glück haben, blockieren sie einen unwichtigen Bereich, wenn nicht, können Sie sie einfach für legales Geld in Höhe von 2.000 US-Dollar bestechen (der Betrag, der für die Bestechung erforderlich ist, erhöht sich jedes Mal, also seien Sie vorsichtig).
Loyalität: Geben Sie kein legales Geld für Loyalität aus B. durch das Sponsoring von Dingen über Gebäude (z. B. Wohltätigkeitsturniere im Casino). Sie brauchen jeden Dollar legales Geld, um die Forderungen zu bezahlen, besonders am Anfang. Wenn Sie Loyalität brauchen, erobern Sie eines der Dörfer und kaufen Sie ihre Sachen bei DIRTY Geld. Zahlen Sie den höchsten Preis für die größte Loyalität, kaufen Sie Drogen und exportieren Sie sie.
Rivalisierende Gangs
Sprich so oft wie möglich mit ihnen, um sie freundlich zu machen. Es gibt bereits genug Probleme, also keine Notwendigkeit, mit anderen Banden zu kämpfen. Um den Überlebensmodus zu gewinnen, müssen Sie 7 der 10 Regionen übernehmen , die maximale Loyalität anderer Bandenführer zu haben, macht dies zu einer einfachen Aufgabe.
Ihre Kartellmitglieder
Sie können nicht zu wählerisch mit den Jungs und Mädchen sein, die Sie rekrutieren. Am Anfang musst du so ziemlich nehmen, was das Spiel auf dich wirft. Behalte deine Crew im Auge , besonders wenn Sie Leute haben, die illoyal werden die ganze Zeit (zum Beispiel, wenn der Terror nicht auf dem gewünschten Niveau ist). Ich habe mehr als einen Durchgang von Mitgliedern verloren, die abtrünnig wurden . Einer von ihnen sprengte eine Bank, die ich gerade für wertvolle 50.000 Dollar an legalem Geld gebaut hatte, ein anderes Mal löste die Schurkenaktion den dritten Stern aus und DEA trat mir in den Arsch. Um es noch einmal zu sagen, behalten Sie Ihre Crew im Auge und stellen Sie sicher, dass sie loyal ist. Es ist viel billiger, den Unterhalt um ein paar Dollar zu erhöhen, als eine Bank zu verlieren.
Großartige Mitglieder zum Rekrutieren:
Da Sie das meiste Geld mit Kokain verdienen, ist jeder, der Vorteile für Kokain hat, eine großartige Einstellung. Holen Sie sich einen Koka-Anbauer wie Jorge Ortiz, einen Koka-Händler wie Dulce Vega (konkurrierender Bandenkapo) und vor allem jemanden, der mit Koka EINEN DEAL MACHEN kann. Du wirst viel Koka exportieren, also wird der Preis massiv fallen.
Jemand wie Gena Vargas kann den Preis für eine bestimmte Anzahl von Einheiten leicht verdoppeln, indem er einen Deal abschließt.
Die Charaktere, die das Spiel auf dich wirft, sind zufällig, also brauchst du hier etwas Glück – aber die Strategie funktioniert auch ohne die Rekrutierung spezieller Kartellmitglieder. Ich habe das Spiel ziemlich gut geschlagen, bevor ich wirklich mächtige Charaktere wie Gena bekommen habe.
Denken Sie auch daran, dass Sie jemanden mit Raub (für die Bürgermeister-Quest von Tensaca) und Entführung (für die Bürgermeister-Quest von Foscani) brauchen, wenn Sie vorhaben, diese Regionen zu erobern.
Screenshots:Kokainproduktion
Bereich 1:
Zeigt die erste Koka-Produktionskette:
- 4x Farm III
- 2x Lager I
- 1x Trockner I
- 1x Labor III (war neben dem Pier, da dies ein Screenshot aus dem späten Spiel ist, habe ich es bereits abgerissen und ein neues in der Nähe gebaut)
Bereich 2:
Zeigt die zweite Koka-Produktionskette:
- 4x Farm III
- 2x Lager I
- 1x Trockner I
- 1x Labor II
Bereich 3:
Zeigt die Platzierung von Modern Residency. Es deckt und fördert alle Geldwäsche-Gebäude und die gesamte Coca-Produktion
Alles, was nicht in 1, 2 oder 3 enthalten war, wurde langsam im Laufe der Zeit gebaut, sobald ich genug Geld hatte.
Screenshots:Cannabisproduktion
Screenshot aus dem späten Spiel, ich habe leider keine aus dem frühen Spiel.
Die Produktion begann nur mit den Gebäuden, die bereits vorgebaut und dann erobert wurden:
- Plantage II
- Trockner I
- Lager I
All die zusätzlichen Dinge, die Sie im Screenshot sehen können, wurden im Laufe der Zeit hinzugefügt, als ich genug Geld hatte.
Getrocknetes Cannabis wird in Kaffee verpackt (später Avocados) und über einen Flughafen exportiert (orange Pfeile).
Der violette Pfeil zeigt den Aufbau für Opium. Es wird im Dorf mit schmutzigem Geld gekauft (um die Loyalität zu erhöhen), in der Werkstatt verpackt (mit Avocados) und dann auch über den Flughafen exportiert.
Avacodos stammen von einer Plantage in der Nähe von Molino, sie war bereits gebaut, musste nur noch erobert werden (zunächst auf Hühnchen eingestellt, einfach auf Avocados umstellen, Erde ist perfekt). Eine Avocado-Plantage III reicht aus, um drei Workshops III zu versorgen.
Screenshots:Meth-Produktion
Screenshot aus dem späten Spiel, ich habe leider keine aus dem frühen Spiel.
Die Produktion begann mit den bereits vorgebauten und dann eroberten Gebäuden:
- 1x Chemiefabrik II
- 2x Chemiefabrik I
- 1x Labor II (muss gebaut werden)
- 1x Lagerhaus I (muss gebaut werden)
All die zusätzlichen Dinge, die Sie im Screenshot sehen können, wurden im Laufe der Zeit hinzugefügt, als ich genug Geld hatte.
Meth wird über den Flughafen exportiert (muss gebaut werden).