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FLERP – Früher Leitfaden zum Erreichen von NG+10 und darüber hinaus

Nur ein paar Tipps, Tricks, Erkenntnisse und ein schlechtes Google-Sheet, mit dem Sie höhere NG+ planen können!

Wie man NG+10 und mehr erreicht

Allgemeine Starttipps

  • Kaufen Sie alles, was auftaucht, um frühe Wellen zu beseitigen.
  • Besorgen Sie sich gerade genug Feuerkraft, um so schnell wie möglich 50 Gold zu erreichen.
  • Geben Sie nicht mehr als 50 aus, es sei denn, Sie stehen buchstäblich kurz vor dem Tod.
  • Kaufen Sie weiterhin zufällige Türme, um Ihre Turm-Re-Roll-Kosten zu minimieren.
  • Erhöhe niedrige Türme auf LV 2, wenn du die Möglichkeit dazu hast, auch wenn du sie später verkaufst.
  • Hebe dein Gold für Gegenstandswiederholungen auf.
  • Kaufe nur nützliche Gegenstände, es sei denn, du sinkst unter 50 Gold.
  • Achten Sie auf Ihren Shop-LV, bevor Sie Tower Re-Rolls für einen bestimmten Tower spammen.
  • Hero und Spearman sind es wert, zu LV 3 zu gehen, wenn Sie sie finden.
  • Beginnen Sie mit dem Kauf Ihrer bevorzugten Türme, sobald Sie sicher sind, sie einzutauschen.
  • Jeder Build sollte funktionieren, wenn Sie spielen, um Gold und Ihre besten Gegenstände zu maximieren.

Lassen Sie mich wiederholen:

Jeder Build sollte funktionieren, wenn Sie spielen, um Gold zu maximieren und die besten Gegenstände für Ihren Build zu erhalten.

Sie sollten dabei mindestens NG+5 erreichen, bevor Sie Ihre Türme und Gegenstände aufgrund der schieren Anzahl von Türmen, die Ihnen zur Verfügung stehen, im Voraus planen müssen.

Dieses Google-Blatt verwenden

Es ist nicht schön, pass auf.

Dies ist meine grobe und schmutzige Tabelle zum Planen von Builds.

Erstellen Sie einfach eine Kopie davon, damit Sie sie verwenden und reparieren können, was hässlich aussieht. Wenn die Nachfrage groß genug ist, überlege ich vielleicht, es noch schöner zu machen.

Klicken.

Damit können Sie die gewünschten Türme betreten, Ihre Gegenstände auswählen (auch wenn es mehr als 10 sind, falls Sie Pech haben) und dann haben Sie zumindest einen einfachen Comp-Builder, der Ihnen sagt, was Ihre Synergien sein werden und was die Gegenstandseffekte sind – und Sie können Ihren Fortschritt verfolgen, während Sie die gewünschten Türme und Gegenstände erhalten.

Das ist sehr grob, aber der Comp-Builder allein sollte für viele hilfreich sein.

Auch wenn Sie dies nicht verwenden, würde ich Ihren NG+ planen, wenn Sie auf eine Mauer stoßen, indem Sie einfach mit dem Strom schwimmen, insbesondere für Gegenstände!

Zum Vergrößern klicken...

Beobachtungen (Änderungen vorbehalten/Nerfed)

Der 4 Mythic Bonus könnte für hohe NG+ wichtig sein

  • Hauptsächlich, weil Wyvern (und Yeti mit jeder Erkältung) gut skalieren.
  • Sie erhalten einen weiteren Turm im Austausch für 2 OP-Türme und 2 Meh-Türme, alle mit ihren Klassensynergien zum Hinzufügen.
  • Wenn Ihr Build eine der Klassen in Mythic verwendet, ziehen Sie in Betracht, 4 Mythic zu wählen.
  • Der „einzigartige“ Gegenstand stapelt sich wirklich gut bei hohen NG+, sobald du anfängst, über 12 Türme oder so hinauszugehen.

Sie werden mit dem aktuellen Guthaben ab 1.1.2 nicht über 20 Minuten hinauskommen (und das ist in Ordnung)

Die in 1.1.0 vorgenommenen Änderungen haben die Skalierung des Spiels drastisch verändert. Wenn Sie zuvor gespielt haben, wo das Spiel nach 30 Minuten „gewonnen“ wurde, werden Sie überrascht sein!

Im Moment werden Sie entweder aufgrund der HP- und Feindzahlskalierung oder einfach der Fähigkeit des Spiels, mit sich selbst Schritt zu halten, auf 0 Frames fallen und Sie werden wahrscheinlich bald nach dem Überqueren der 20-Minuten-Ziellinie sterben.

Wir hoffen auf zukünftige Patches, die zumindest dabei helfen, den Wahnsinn von Milliarden von Schäden auf einmal auf 0 Frames zu reduzieren!

Ich vermute, dass das Spiel damit aufhört, alles zu berechnen, bevor es die Feinde einfach in dich hineinkrachen lässt.

Klassenboni (und die meisten Klassengegenstände) sind Klasse!

Soweit ich das beurteilen kann, wirkt sich der Buff wahrscheinlich nicht auf Türme außerhalb der auf diesem Gegenstand aufgeführten Klasse aus, es sei denn, er sagt Ihnen wörtlich „alle Einheiten“. Dasselbe gilt für die Klassenboni, wenn man 2 oder 3 oder mehr von einer Sorte hat. Behalte dies bei der Planung deines Builds und besonders beim Spielen im Hinterkopf!

Jeder Build funktioniert (wahrscheinlich)!

Denken Sie nur daran, dass einige Klassen einfach anders aufgebaut sind.

Du wirst die meisten Klassen wahrscheinlich nur nutzen können, wenn du ihre Items bekommst oder eine starke Comp aufbaust, die gute Einheiten mit guten Klassenboni teilt.

Vielleicht möchten Sie um Ihren Lieblingsturm oder zwei herum bauen und dann gute Klassenboni und Gegenstände finden, die sie noch besser machen.

Gegenstände, die alle Einheiten für jeden Turm einer Klasse stärken, sind NG+ OP

Wenn Sie mehr Platz für Türme haben, ziehen Sie Dinge wie Dunst, Duellieren und Inspirieren in Betracht, wenn Ihr Build viel von dieser Klasse unterbringen kann, ohne viel zu verlieren.

Zum Beispiel erhöht Geschicklichkeit alle Türme um 20 % Angriffsgeschwindigkeit, aber Haze mit 4 Wind ist genauso gut (warum also nicht beide verwenden?) – Ich nutze gerne 8 oder 9 Wind für eine saftige Angriffsgeschwindigkeit von 40 % und mehr (auch bekannt als Abklingzeit). Reduzierung).

Sie tun nicht viel bei niedrigem NG+, es sei denn, Sie spammen einfach alle aus dieser Klasse, aber NG+5 und höher werden diese Gegenstände oft gut verwenden! Stellen Sie einfach sicher, dass im Text so etwas wie „alle Einheiten“ steht!

Einige Gedanken (1.1.2)

Das Spiel fühlt sich an, als ob es möchte, dass Sie nach 20 Minuten trotz der Nerf gegen Feinde verlieren, wahrscheinlich weil etwas anderes das Spiel davon abhält, mit dem ganzen Schaden Schritt zu halten (oder etwas anderes im Zusammenhang mit den 0 FPS, die sich ergeben). Ich vermisse es, über 30 Minuten hinauszugehen, als es hauptsächlich um Feinde ging, die immer schneller wurden. Damals kam ich mehrmals knapp über 60 Minuten (und der Timer ging auf 00:00 zurück).

Ich finde es toll, dass die Turmkappe wieder entfernt wurde! Es fühlt sich ausgewogen genug an, weil Sie bestraft werden, wenn Sie zu langsam oder zu gierig spielen, und es gibt eine echte Grenze dafür, wie viele Türme Sie in die Mitte stopfen können. Und jetzt, da der Tower-Stacking-Bug weg ist, musst du deine Towers wirklich mit den Tankern an den Rändern organisieren!

Anstelle von nur mehr Feinden, wenn 20 Minuten kommen und gehen (und der FPS abstürzt), wünschte ich mir, sie wären ein wenig härter und/oder schneller statt viermal so viele. Mindestens bis zur 20. Minute sollte das Spiel kontrollierbar sein, aber ab Minute 14 geht es schon ins kalte Wasser (zumindest bei höheren NG+s).

Mit Warten umherzutürmen ist eine echte Sache, die Ihren Lauf verlängern kann, aber es macht keinen großen Spaß! Bevor die Turmkappe wieder entfernt wurde, zurück von 1.1.0 zu 1.1.1, musste ich alle Tanky Bois ausführen und das Spiel ständig pausieren, um den Schaden auszutauschen, bis ich alle auf Level 3 bringen und alle Gegenstände haben konnte, die ich brauchte . Etwas Mikro ist cool, aber vielleicht nicht so viel, nur um einen NG+9 mit nur NG+5 Türmen zu gewinnen!

So schnell wie möglich auf 50 zu sparen und nach Gegenstandswiederholungen zu gieren, während man gerade genug kauft, scheint die einzige frühe und mittlere Spielstrategie für NG + zu sein. Ich hasse das nicht, aber ich glaube nicht, dass es einen anderen Weg gibt, gut abzuschneiden, ohne beim Räumen so viel Gold wie möglich zu sparen. Du wirst es brauchen, um wirklich nützliche Items zu bekommen und noch Zeit zu haben, den größten Teil deines Teams vor der 15-Minuten-Marke auf Level 3 zu bringen.

Ich kaufe sehr gerne Türme, die ich später nicht mehr brauche, und balanciere das ausgegebene Gold, wenn sie meinen Hintern 10 Minuten lang tragen. Held, Speerkämpfer, Zauberer, sogar Freibeuter – um nur einige zu nennen.

Einige Türme fühlen sich wie ein absoluter Hund an, es sei denn, Sie bringen das Universum dazu, sie zu unterstützen. Ich sehe dich an, Auserwählte!

Warriors und Wind (und Mythic vielleicht) sind wahrscheinlich kaputt und im Vergleich zu den anderen leicht zu gewinnen. Ich glaube nicht, dass es nur die einzelnen Türme sind (obwohl Arctic Knight und Solar Knight zum Beispiel eine wahnsinnige Skalierung haben). Aber die Gegenstände und die Klassenboni sind einfach der Hammer für sie!

Turmgedanken (1.1.2)

  • Chainer skalieren wahrscheinlich nicht einmal mit ihren Gegenständen gut.
  • I haven’t tested Pirates but after the gold nerfs, maybe beware of them.
  • Controllers are great, especially on lower NG+.
  • Arcane is probably fine, Shadow is fine I hear, and Summoners are probably okay with their items bought early enough.
  • Support is like Mythic for me:Half of them are probably insane, but the others are meh. But you don’t really have to go for 4 Support imo.
  • Guardian is funny if you’re trying to clear a higher NG+ but you can’t fit more towers in (like in 1.1.1), but feels worse than just killing them faster–and you better start pausing and microing your towers because taunt will get them killed!
  • Duelist is great as a second class to buff your others, but is too small to build around imo. Still probably fine.
  • I haven’t dared try Blaze…it doesn’t look NG+ friendly at all, but I could be wrong.
  • Frost holds a special place in my heart, but it’s probably not worth going for 4 of them unless you’re at a lower NG+ or you want to challenge yourself. The chill effect doesn’t really scale very well since it stops around 35-55% even with all the things you can add to it.

Standout Towers

Great Towers:

  • Solar Knight – was OP, still OP I bet.
  • Arctic Knight – is way more OP (at higher NG+)! They are both Warriors, by the way…Scaling off of numbers of enemies will probably always be broken the way the game is currently scaled. Controllers with their Exterminate are also on my radar, but they haven’t quite proven to be obscenely busted, yet.
  • Blizzardess – is my best friend. Chill on the entire field, gives me bonus 25% damage with Frostbite. And I’ve seen her get to the top of charts that don’t have the other OP towers in them!
  • Yeti &Wyvern – are busted for just having raw aoe damage! You don’t even need Uniqueness to get some great damage, but it helps
  • Hero &Spearman (and even Wizard) – put in work for level 1 towers! Sometimes Buccaneer keeps up for a bit, but he falls off by mid-game. Hero and Spearman never really fall off!
  • Wind Caster &Battle Mage – are amazing if you find them early on (and they do well later, too).
  • Scarecrow &Tempest – are lifesavers! They, along with Frost towers with big aoe, help CC the clumps of enemies while you dps them down.

I don’t know about these:

  • Birdkeeper – is another Wind for my 5% attack speed from Haze. Yup.
  • Prisoner – is great for about 3 minutes, then it feels like a waste of a spot unless you go pure Chainers (and even then).
  • Devil – has anyone seen this do much?
  • Lich – felt weak for his level.

All of Blaze, Chainer, Pirate, Shadow, and Summoner feel kinda meh besides a few specific towers at best.

Item Thoughts (1.1.2)

Standout Items

  • OP?
  • Dexterity – a must.
  • Execution – a must.
  • Power – a must.
  • Sabotage – probably a must? I don’t know how much enemies get armor, but armor pen is OP.
  • Threat Zone – a must on higher NG+ when things really clump right next to you (unless the zone is comically small, I have no clue).
  • Haze – use if you have 3+ Wind and no other items required or if 6+ Wind always.
  • Inspire – use if you have 2 Supports unless you must get another item instead.
  • Dueling – use if you splash in even 2 Duelists and have room, imo.
  • Frostbite – if you run a chill aoe like Yeti or especially Blizzardess, use this.
  • Uniqueness – must if you run 4 Mythic.
  • Tailwind – must if you run even 4 Wind even if they are a secondary, especially with Wyvern and Sky Maiden.

Might be weak:

  • First Strike – a trap for high NG+ because you rarely 1-shot, and random low damage will waste the bonus 30% more often than not.
  • Royal Oath – let your 2 Bonus Guardians taunt if anything, and even then taunt kills more towers than it protects, imo.

Getting literally all of the Minion Items or not will probably make or break a mostly Summoner build.

Screenshots (1.1.2)

NG+10 right at the win time:

The loss screen:

The final damage chart:

The stats screen:


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