Dieser Leitfaden soll neuen Spielern helfen, den Linienkampf dieses Spiels zu verstehen, und sie auf den richtigen Weg zur Entwicklung ihrer eigenen Strategien bringen.
Kampfleitfaden für Anfänger
Intro:Zusammenfassung und erste Tipps
Willkommen zu einer Schnellstartanleitung für den Kampf von Battle Brothers. Diese Anleitung wurde für neue Spieler geschrieben, die gerade erst ins Spiel einsteigen und sich über den Kampf wundern.
Während der strategische Kampf von Battle Brothers auf dem Papier einschüchternd wirken mag, ist er in der Praxis viel einfacher, als Sie vielleicht erwarten. Die drei Kernaspekte dieses Spiels sind Rüstung, Linienzusammensetzung und Rollenzuweisung.
Die Bedeutung der Rüstung
Rüstung ist bei weitem das Wichtigste, was Sie in diesem Spiel Ihren Einheiten anziehen sollten. Rüstungen schützen Ihre Einheiten davor, in hohem Maße getötet zu werden, bis zu dem Punkt, an dem es notwendig ist, gegen jeden Gegner, sogar gegen einfache Feinde! Eine gute Rüstung kann über Leben und Tod entscheiden.
Hier ist zum Beispiel eine starke Einheit aus meinem eigenen Spiel, Jannold. Dieser Bruder hat nur 75 Trefferpunkte, was bedeutet, dass ein guter Treffer mit so ziemlich jeder Zweihandwaffe ihn sofort töten kann. Er ist jedoch in eine dicke Rüstung gehüllt, die seinen Kopf und Körper schützt. Feinde müssen seine Rüstung durchdringen, bevor sie ihn töten.
Wenn Sie wollen, dass Einheiten überleben, müssen sie eine gute Rüstung an Kopf und Körper haben! Ein glänzendes neues Schwert mag cool sein, aber ein robustes Kettenhemd oder eine Platte wird ihr Leben retten. Eine bessere Panzerung neigt dazu, die effektive Gesundheit Ihrer Einheiten zu verdoppeln oder sogar zu verdreifachen. Wenn Ihre Jungs im frühen Spiel immer wieder einen Schuss bekommen, liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie keine bessere Ausrüstung in den Händen halten. Schilde sind ähnlich wichtig, da sie deine Nahkampf- und Fernkampfverteidigung um einen beträchtlichen Betrag erhöhen und Schildwall einen mächtigen Verteidigungsbuff verleihen.
Die Bedeutung der Linienkomposition
Was auch immer du tust, trenne niemals deine Brüder! Im Gegensatz zu einigen anderen Spielen ist die taktische Positionierung in Battle Brothers von größter Bedeutung. Einheiten, die von ihren Verbündeten abgeschnitten werden, können umzingelt und getötet werden, also versuchen Sie, Ihre Einheiten neben mindestens einem anderen Verbündeten zu halten. Greife niemals alleine einen Feind an, wenn du nicht anders kannst!
Alle Ihre Einheiten in einer geraden Linie zu halten, die gegen den Feind knallt, wird als „Linienkampf“ bezeichnet. Eine starke Linie ist für den Erfolg unerlässlich.
Sie sollten sich überlegen, wie Sie Ihre Einheiten zusammenstellen. Ist es wirklich eine gute Idee, Fernkampfeinheiten durch Ihre Linie auf Feinde schießen zu lassen? Vielleicht ist es am besten, wenn Ihre Fernkampfeinheiten zu Nahkampfeinheiten werden, sobald Ihre Linie auf die feindliche Linie trifft.
Die Bedeutung der Rollenzuweisung
Es gibt viele Möglichkeiten, eine Kompanie aufzustellen, aber wenn Sie Ihre Männer mit zufälliger Ausrüstung ausrüsten und Schluss machen, ist dies ein todsicherer Weg, sie umzubringen. Versuche stattdessen, deinen Kriegern sinnvolle Rollen zuzuweisen und sie mit Strategie in den Kampf zu führen.
Tipps zum Erstellen effektiver Einheiten werden im nächsten Abschnitt behandelt.
Teil 1:Archetypen von Einheiten, auch bekannt als „Scharmützler, Panzerabwehr und Infanterieabwehr“
Eine starke Armee in Battle Brothers besteht aus drei Arten von Einheiten:Scharmützler, Panzerabwehr und Infanterieabwehr. Gehen wir sie kurz durch.
Scharmützler, auch bekannt als Ihre Panzer
Scharmützler sind deine Mauern. Sie stehen Schulter an Schulter und wiegen Schläge von angreifenden Feinden ab. Gute Scharmützler haben Folgendes:
- Anständige Rüstung. Nicht das schwerste, um Ihre Männer nicht zu erschöpfen, aber gut genug, um ein paar Treffer einzustecken. Dasselbe gilt für den Helm.
- Ein guter Schild, um Angriffe vollständig zu blocken, und eine Einhandwaffe. Schwerter, Keulen und Dreschflegel sind eine gute Wahl, aber alles kann funktionieren.
- Hohe Nahkampf- und Distanzverteidigungsfähigkeiten.
- Hohe HP und Entschlossenheit, wenn möglich.
Hier ist ein Beispiel für einen guten Skirmisher in der Mitte des Spiels bis zum frühen Ende des Spiels. Ihre Aufgabe bei diesen Jungs ist es, die Linie zu halten, mit Feinden zu kämpfen und ihre Schläge zu überstehen. Es kann oft eine gute Idee sein, deine Scharmützler mit Bögen auszustatten, um Feinde mit Pfeilen zu beschießen, bevor sie auf deine Schilde treffen.
Anti-Armor, auch bekannt als Ihre Unterstützung
Anti-Armor-Einheiten wurden entwickelt, um Ihre feindlichen Scharmützler zu besiegen. Ihre Waffen sind kräftig und tragen Hiebe direkt durch die Rüstung. Anti-Armor-Einheiten sind oft mit Waffen ausgestattet, die entweder Schilde oder Panzerung zerstören.
Gute Panzerabwehreinheiten haben Folgendes:
- Eine zweihändige Waffe. Äxte sind früh gut, um Schilde zu zerstören, während Hämmer und Keulen später gut sind oder Rüstungen zermalmen. Zweihandschwerter können Feinde ohne Rüstung abschlachten.
- Schwere Rüstung. Aufgrund der Verwendung von Zweihandwaffen sollte diesen Typen die beste Rüstung gegeben werden, damit sie sie nicht aufpeppen.
- Hoher Nahkampfangriff, HP und Ermüdung.
Hier ist ein Beispiel für eine gute Anti-Armor-Einheit in der Mitte des Spiels bis zum frühen Ende des Spiels. Beachten Sie, dass diese Einheit immer noch eine Axt verwendet, die effektiv ist, aber mit einer anderen Zweihandwaffe besser dran sein könnte. Ihre Aufgabe mit Anti-Armor-Einheiten besteht darin, die kampfstärksten feindlichen Plänkler ausfindig zu machen und sie in Stücke zu sprengen. Zerstöre ihre Schilde, zerbreche ihre Rüstung und mache sie verwundbar, da zweihändige Waffen oft eine schlechtere Treffsicherheit haben als einhändige Waffen.
Anti-Infanterie, auch bekannt als Ihr DPS
Anti-Infanterie-Einheiten sollen Kämpfe unfair machen. Sie haben eine hohe Reichweite, hohen Schaden und eine hohe Genauigkeit. Sie können durch feindliche Linien schlagen wie ein heißes Messer durch Butter und schließen sich oft mit einem Scharmützler zusammen, um ein 1-gegen-1 in ein 2-gegen-1 zu verwandeln.
Gute Panzerabwehreinheiten haben Folgendes:
- Eine gute Stangenwaffe oder Waffe mit Reichweite von 1-2 Kacheln. Dadurch können Anti-Infanterie-Einheiten Ihre Scharmützler überfallen und Ihren Feind angreifen!
- Mittlere Rüstung, entworfen, um ihnen maximale Beweglichkeit und minimalen Ermüdungsgewinn zu geben. Sie ohne Helm einzusetzen, ist jedoch Selbstmord.
- Hoher Nahkampfangriff, HP und Ermüdung.
- Es ist oft gut, eine hohe Führung oder Entschlossenheit zu haben.
Hier ist ein Beispiel für eine gute Anti-Infanterie-Einheit in der Mitte des Spiels bis zum frühen Ende des Spiels. Mit seiner hohen Ermüdung und seinem Nahkampfangriff wird diese Einheit jeden, der versucht, mit seinem Scharmützler in einen Nahkampf zu geraten, mit einem Scharfschützengewehr treffen. Seine Fähigkeit, sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen und dabei zu helfen, bestimmte Feinde anzuvisieren, macht ihn zu einem großartigen Gegner, um das Blatt im Kampf zu wenden.
Dies sind zwar nicht alle möglichen Einheitentypen, aber diese drei arbeiten gut zusammen und können dazu beitragen, dass Ihre Linie zu einer echten Bedrohung wird, selbst wenn sie zahlenmäßig unterlegen ist!
Teil 2:Linienkompositionen und Moral
Eine gute Linienzusammensetzung ist rein subjektiv und ändert sich je nachdem, auf welche Ressourcen Sie Zugriff haben. Eine gute Zeile sieht jedoch etwa so aus:
- Mitte, oben und unten mit einem Plänkler.
- Panzerabwehr zwischen Plänklern.
- Anti-Infanterie hinter Scharmützlern und Anti-Panzerung.
- Standartenträger neben Anti-Infanterie, wenn du einen hast.
Der Grund, warum diese Linie funktioniert, ist einfach. Während Ihre Scharmützler nach Feinden greifen und ihre Angriffe auf sich ziehen, bricht Ihr großer Anti-Rüstungsjunge ihre Schilde und Rüstungen und schwächt sie. Ihre Anti-Infanterie nimmt die Lücke auf, tötet Einheiten, wo sie können, und schwächt die feindliche Linie. Dein Standartenträger unterstützt dich und unterstützt deine Entschlossenheit, damit deine Verbündeten stark bleiben.
Dies ist nicht das A und O der Linienkomposition, aber für den Anfang eine großartige! Das Erlernen dieser Variante kann Ihr frühes Spiel stark und Ihr spätes Spiel besser machen. Hinweis:Sobald das Endspiel seinen Kopf erhebt, ist es möglicherweise besser, mehr Panzerabwehreinheiten als Plänkler in Ihrer Armee zu haben, um die feindliche Panzerung besser zu durchbrechen. Passen Sie diese Strategie entsprechend an.
Moral verwalten
Deine Einheiten am Leben zu erhalten ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung der Moral! Verbündete Einheiten, die sehen, wie ihre Freunde einer nach dem anderen abgeschlachtet werden, werden schließlich aus der Schlacht fliehen, also halte sie um jeden Preis gesund. Wenn ein Verbündeter kurz vor dem Tod steht, versuchen Sie, seinen Angreifer so weit wie möglich zu erledigen und ihn aus dem Kampf zu entfernen.
Standards können die Moral dramatisch verbessern. Einen in der Gruppe zu halten, ist später im Spiel fast unerlässlich, da es mit mächtigeren Feinden zu tun hat. Es dient auch als anständige Stangenwaffe, sodass der Standartenträger auch als Anti-Infanterie-Einheit dienen kann. Eines so schnell wie möglich zu bekommen, sollte ein wichtiges Ziel sein, das es zu erfüllen gilt.
Teil 3:Weiterführende Literatur
Empfohlene Vorteile
Vergünstigungen können Ihre Einheiten viel stärker machen, als sie normalerweise sind. Gute auszuwählen kann großartig sein, um deine Brüder am Leben zu erhalten!
Für Scharmützler:
- Schnelle Anpassung kann es einfacher machen, aufeinanderfolgende Gegner zu treffen.
- Recovery kann es leicht machen, bei hoher Erschöpfung wieder in einen Kampf einzusteigen.
- Schildexperte ist ein Muss!
- Rotation kann das Leben von Nahtodeinheiten retten, besonders wenn Sie einen starken, gesunden Scharmützler einsetzen.
Für Panzerabwehr:
- Brawny macht Anti-Armor-Einheiten viel mobiler.
- Colossus macht Anti-Armor-Einheiten nur ein bisschen robuster.
- Executioner hat eine starke Synergie mit Crippling Strike.
- Steel Brow verhindert sofortige Kills im frühen Kampf.
Für Anti-Infanterie:
- Crippling Strike wirkt Wunder für diese Typen und bereitet sich gut auf Executioner vor.
- Backstabber macht Anti-Infanterie-Einheiten sehr genau.
- Der Reichweitenvorteil ist zur Not großartig und macht es viel einfacher, mit einem Angriff durch die feindliche Anti-Infanterie fertig zu werden.
- Fearsome macht Anti-Infanterie-Einheiten zu unheimlichen Entschlossenheitsbrechern, wenn sie eine hohe Entschlossenheit haben. Das ist besonders gut für den Standartenträger.
FAQ:Sind Fernkampfwaffen gut?
Etwas. Die Wahrheit ist, dass Battle Brothers ein Nahkampfspiel ist und sich auf höheren Ebenen um Rüstung dreht. Dadurch werden Pfeile und Bolzen im Laufe des Spiels viel schwächer, bis sie bedeutungslos werden, sobald Sie das Endspiel erreicht haben. Ein Team aus vollständig gepanzerten Brüdern kann gegen ein Fernkampfteam ziemlich gut abschneiden, besonders wenn Sie Zugang zu Schilden und guter Rüstung haben. Pfeile können immer noch nützlich gegen Untote oder Tiere sein, aber gegen andere hochrangige Menschen oder das Antike Reich? Es ist vielleicht am besten, in den Nahkampf zu gehen.