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Rückkehr nach Monkey Island – Speed ​​Runner Walkthrough Guide

Hallo, dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jeden Teil der Geschichte, um nur durch die Hauptziele der Geschichte voranzukommen und das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.

Vollständige Speedrun-Anleitung

Empfehlungen

  • Spiele im Casual-Modus (einfacher/weniger Rätsel).
  • Verwenden Sie das „.“ Schaltfläche zum Überspringen von Dialogen.
  • Verwende die „ESC“-Taste, um Zwischensequenzen zu überspringen.
  • Doppelklicken Sie auf die linke Maustaste, um schneller zu laufen.
  • Wählen Sie während (der meisten) Dialoge die letzte Zeile, um schneller voranzukommen / das Gespräch zu beenden.

Warnung:Dies ist eine vollständige Walkthrough-Anleitung, die alle wichtigen Spoiler des Spiels enthält. Diese Anleitung ist für diejenigen gedacht, die das Spiel bereits einmal durchgespielt haben.

Vorspiel – Eine unerwartete Geschichte beginnt

  • Sprich mit Chuckie.
  • Geh zur Scurvydog-Hütte und hol den Pegleg-Plumpsklo-Schlüssel.
  • Verlasse die Scurvydog-Hütte und kombiniere den Pegleg-Plumpsklo-Schlüssel mit der Plumpsklo-Tür.
  • Betritt das Plumpsklo und hebe die Schnecke auf (die wie eine Münze aussieht).
  • Gehe zur Skorbuthund-Hütte und gib dem Verkäufer die Schnecke/falsche Münze, um 2 Skorbuthunde zu erhalten.
  • Verlasse die Scurvydog-Hütte und gehe nach „deinen Eltern“ nach rechts.
  • Gehe bis zum Ende des Ortes nach rechts, bis du die lila Holzzauntür erreichst.
  • Öffne die Tür und gehe zur Bank rechts, wo Guybrush sitzt.

Teil I – Ein freundlicher Ort

  • Geh hinunter zu den Docks, nachdem du den Dialog mit dem Ausguck beendet hast.
  • Betrete Scumm Bar und rede mit den 3 neuen Piratenführern und erschöpfe ihre Dialogzeilen.
  • Geh nach links auf den Pier, wo sich LeChucks Schiff befindet.
  • Sprich mit Iron Rose (Quartiermeister), sag, dass du ein Schwabbie werden willst und entlarve dich als Guybrush.
  • Kehren Sie zur Scumm Bar zurück, betreten Sie die Küche und sprechen Sie mit dem Koch und wählen Sie den Dialog zum Thema Wischmopp.
  • Holen Sie sich den entwirrten Faden auf dem Ministeg auf der rechten Seite der Küche.
  • Geh zur Low Street und erschöpfe Elaines Dialog.
  • Gehe zum Internationalen Haus von Mojo, erschöpfe den Dialog mit der Voodoo-Lady.
  • Sammle die folgenden Gegenstände:den Frosch und das Messer und interagiere mit der Verkleidungskiste.
  • Gehe zum Herrenhaus des Gouverneurs und erschöpfe Carlas Dialogoption, um das Gespräch zu beenden.
  • Lesen Sie das Buch „Zutaten“ aus dem Bücherregal und versuchen Sie es auszuleihen.
  • Sage während des Schwertkampfes mit Carla „Es tut mir leid“.
  • Gib Carla den Frosch und leihe dir dann das Buch „Zutaten“ aus.
  • Geh zurück zum Koch in der Küche von Scumm Bar und gib ihm das „Zutaten“-Buch.
  • Kombiniere das Messer mit dem Kochwischer.
  • Geh zu Wallys Maps-n-More-Laden und gib ihm den Holzrest vom Mopp des Kochs.
  • Nehmen Sie die 2 Monokel vom Tisch und kombinieren Sie sie in Ihrem Inventar.
  • Gehe in den Wald und folge dem Pfad, der auf der Karte angegeben ist, die Wally erstellt hat.
  • Kombiniere das Messer mit dem Moppbaum, um einen Moppstiel zu erhalten.
  • Gehe zum Museum of Pirate Lore und benutze die 2 Monokel am Schloss der Vitrine, um die Seriennummer zu erhalten.
  • Gehe zu Locke Smith und gib ihr die Seriennummer, um den Vitrinenschlüssel zu erhalten.
  • Hol die Cracker vom Tisch in Locke Smiths Laden.
  • Geh zum Museum of Pirate Lore, gib dem Papagei die Cracker, stecke dann den Vitrinenschlüssel in das Schloss und stiehl die Augenklappe.
  • Geh zum Internationalen Haus von Mojo und gib der Voodoo-Lady die Augenklappe, damit sie verzaubert wird.
  • Gehe zum Pier, an dem sich Lechucks Schiff befindet (der Quartiermeister darf nicht auf dem Bildschirm sein), kombiniere die entwirrte Schnur mit dem Moppstiel und verwende die verzauberte Augenklappe
  • Gib dem Quartiermeister den Mopp, während du verkleidet bist.

Teil II – Eine gefährliche Reise

  • Nimm die Broschüre, nimm das Geisterhühnerfutter und füttere damit das Huhn auf der rechten Seite des Bildschirms (nicht das mit dem Ei).
  • Nehmen Sie den Mopp, tupfen Sie das Fett ab und verwenden Sie den Mopp mit dem Fett auf dem Bullauge; mach das 3 mal.
  • Entkomme durch das Bullauge, gehe rechts vom Bildschirm und klettere die Leiter zum Oberdeck hinauf.
  • Gehen Sie in die Mitte des Schiffes, um das Gespräch auszulösen.
  • Geh zurück in den Frachtraum, öffne die Kiste und nimm Murray mit.
  • Gehen Sie zurück zum Oberdeck durch das Fenster (Gullet lässt Sie nicht aus dem Frachtraum heraus) und gehen Sie in das Schiff (Unterdeck).
  • Benutze Murray mit der Waschmaschine neben LeChucks Hütte, um Murray platt zu machen.
  • Geh zum Oberdeck und benutze den plattgedrückten Murray mit dem Kessel.
  • Gehe zum Krähennest und sieh durch das Fernglas, bis du Madisons Schiff entdeckst.
  • Geh zu Iron Rose und erzähle ihr von deiner Idee, Monkey Island zu erreichen.
  • Sprich noch einmal mit Iron Rose darüber, was du tun solltest, um ihre Stimme zu ändern.
  • Gib ihr die Broschüre, um ihre Stimme zu bekommen.
  • Klettern Sie die Leiter vor dem Schiff hinunter, während Sie auf der Seite des Schiffes nach links gehen, bis Sie das Ruder erreichen.
  • Klettere das Ruder herunter und nimm das Messer aus Gullets Rücken.
  • Klettern Sie hoch, gehen Sie durch das Bullauge und klettern Sie hoch zum Unterdeck.
  • Gib Flair das Messer, um ihre Stimme zu bekommen.
  • Gehen Sie in die Kombüse des Schiffes, sprechen Sie mit Putra und fragen Sie sie nach allen Dialogoptionen im Zusammenhang mit dem „Koch“, bis sie den Antrag auf Beförderungspapiere auf den Tisch legt.
  • Fragen Sie Putra nach ihrer Stimme und Sie werden feststellen, dass sie sich daran erinnert, dass sie wählen wird, was auch immer Iron Rose wählen wird.
  • Nehmen Sie die Beförderungspapiere vom Tisch und gehen Sie zu LeChucks Kabine.
  • Nachdem du dich rausgeschmissen hast, betritt noch einmal LeChucks Kabine und sprich mit ihm, um den Bericht des ersten Abstrichs zu erhalten.
  • Verwenden Sie den ersten Abstrichbericht über die Ratte in der Nähe von LeChucks Hütte.
  • Gehen Sie in die Kombüse des Schiffes und verwenden Sie den ersten Abstrichbericht für alles in der Küche.
  • Gehen Sie zum Frachtraum und verwenden Sie den Bericht des ersten Abstrichs für den Hühnerhaufen und das gefettete Bullauge.
  • Gehen Sie zum Oberdeck und verwenden Sie den ersten Abstrichbericht mit der Sauerei in der Nähe des Kessels (roter Trank wird verschüttet).
  • Geben Sie Iron Rose den ausgefüllten ersten Abstrichbericht, um im Gegenzug weitere Unterlagen zu erhalten.
  • Kombinieren Sie die Putra-Anfrage nach Beförderungsunterlagen mit den erhaltenen Unterlagen von Iron Rose.
  • Geh zum Krähennest, rede mit Flambe und finde heraus, was er am liebsten isst.
  • Geh zu LeChucks Kabine und gib ihm die kombinierten Papiere.
  • Gehen Sie zur Kombüse des Schiffes und geben Sie Putra ihren abgestempelten Antrag auf Beförderung.
  • Sprich mit Putra, um dir etwas Scorched Alaska zuzubereiten, und hol das Scorched Alaska vom Tisch.
  • Geh zum Krähennest und gib Flambe das verbrannte Alaska.
  • Holen Sie sich das Witzebuch, das Flambe auf die Kiste wirft, nachdem er ihm das verbrannte Alaska gegeben hat.
  • Geh zum Oberdeck und gib Apple Bob das Buch.
  • Geh zur Glocke im hinteren Teil des Oberdecks und läute die Glocke zweimal.
  • Während LeChuck die Crew anbrüllt, gehen Sie zu Lechucks Kabine und verwenden Sie die Wischkarte mit der Karte auf dem Schreibtisch, um sie auszutauschen.
  • Geh zurück zur Glocke im hinteren Teil des Oberdecks und läute die Glocke einmal.
  • Nachdem Sie die Stimmen gewonnen haben, kombinieren Sie Murray mit der Kanone platt und feuern Sie die Kanone ab.
  • Benutze die letzten Zeilen des Dialogs mit LeChuck.

Teil III – Rückkehr nach Monkey Island

  • Gehen Sie nach rechts in Richtung Monkey Island, bis Sie den Strand erreichen.
  • Nimm den Schädel links vom Strand und gehe in den Dschungel.
  • Gehe zum roten Beerenbusch und folge der Karte des Geheimnisses von Monkey Island, bis du das X erreichst, das die Stelle markiert, und nimm die Schaufel.
  • Verfolge die Madison-Crew am Giant Monkey Head, nimm den Schädel auf dem Felsen und nimm die Gänseblümchen in der Nähe des Holzzauns.
  • Sprich mit Madisons Crew und finde heraus, was du brauchst, damit eine Verkleidung LeChucks Schiff betreten kann.
  • Geh zum Vulkanstrand, nimm den Schädel links vom Ufer.
  • Gehen Sie unter Wasser, um zu LeChucks Schiff zurückzukehren.
  • Gehe unter Wasser nach links, bis du den Anker von LeShip passiert hast, und nimm den Schädel.
  • Klettern Sie den Anker hoch und gehen Sie zum Ruder.
  • Hilf Gullet, sein Gedicht zu vervollständigen, indem du Folgendes auswählst:Keime; Rosen und Snack.
  • Sprich noch einmal mit ihm und bitte ihn, dir sein Gedichtbuch zu geben.
  • Verlasse LeChucks Schiff und gehe zu der flachen Klippe auf der Karte und nimm den Schädel.
  • Geh mit dem Schiffswrack zum Strand und hol den Schädel am Strand.
  • Geh zum Giant Monkey Head und gib Madisons Crew Gullets Gedichtbuch, um es in ein Verkleidungsbuch zu verwandeln.
  • Kehre zu LeChucks Schiff an der Seite des Rumpfes zurück und rezitiere das Gedichtbuch, um dich in Gullet zu verwandeln.
  • Klettern Sie auf das Oberdeck, sprechen Sie mit Flair, gehen Sie zu LeChucks Kabine und stehlen Sie LeChucks Tagebuch.
  • Geh zurück zum Lowerdeck und nimm die Noten auf dem Holzfass in der Nähe der Falltür zum Hold.
  • Geh in die Kombüse des Schiffs und sprich mit Putra, um LeChucks Lieblingsgericht herauszufinden und es für dich zuzubereiten, nur um herauszufinden, dass sie keine Gänseblümchen hat.
  • Gib ihr die Gänseblümchen und nimm LeChucks Lieblingsgericht vom Tisch.
  • Gehe zum Giant Monkey Head zu Madison’s Crew, rechts ist Murray aufgespießt auf einer Holzstange und 6 weiteren Holzstangen.
  • Setze alle 6 Totenköpfe auf die Holzstangen und nimm den Armknochen vom Boden.
  • Interagiere mit LeChucks Tagebuch aus dem Inventar und finde sein Schlagwort und merke es dir.
  • Sprechen Sie mit Madisons Crew und sagen Sie ihnen, dass Sie alles wissen, was Sie brauchen.
  • Untersuchen Sie das Notenblatt, um die Noten zu sehen, die Sie auf dem auf der Holzstange aufgespießten Schädel spielen müssen, und merken Sie sich diese.
  • Verwenden Sie den Armknochen auf jedem Schädel, um zu sehen, welche Musiknote welchem ​​Schädel entspricht.
  • Reproduziere die Note vom Notenblatt auf den aufgespießten Schädeln, um das Rätsel zu lösen.
  • Wähle die Dialogzeilen aus, die zu LeChucks Schlagwort aus seinem Tagebuch passen.
  • Iss LeChucks Lieblingsgericht, indem du „Okay …“ auswählst.
  • Wähle die letzte Dialogzeile, die von der Klippe geworfen werden soll.
  • Schnapp dir das Schiffsreparaturhandbuch und Murray und geh mit dem Schiffswrack zum Strand.
  • Benutze das Schiffsreparaturhandbuch für das Schiffswrack.

Teil IV – Die Dinge werden kompliziert

  • Nehmen Sie das Kochbuch vom Tisch neben dem weinenden Koch in der zerstörten Scumm Bar.
  • Geh zum International House of Mojo in der Low Street und stelle dich der Voodoo-Dame.
  • Gehen Sie aus dem International House of Mojo hinaus und sprechen Sie mit Widey Bones, um mehr über die 5 goldenen Schlüssel zu erfahren.
  • Gehen Sie zu Wally’s Maps-n-more und fragen Sie nach einer Seekarte, um auf dem Meer navigieren und zu verschiedenen Inseln reisen zu können.
  • Geh zum Gefängnis in der High Street und sprich mit Otis und finde heraus, wo Stan ist. Du wirst herausfinden, dass Stan sich im Eisbruch auf der Insel Brr Muda befindet.
  • Geh zum Herrenhaus des Gouverneurs, gib Carla ihr Kochbuch zurück und nimm die „Die endlose Geschichte von der Reise, die nicht enden würde“.
  • Geh zur Werft und mach das Foto von Stan aus seinem zerstörten ehemaligen Laden.
  • Gehe zum Aussichtspunkt und nimm das Brennholz vom Boden.
  • Geh zum Schiff, erreiche das Meer und segle nach Skorbut-Insel.
  • Geh zum Lager im Norden der Inselkarte, nimm den Bilderrahmen mit Elaines Bild und die Notiz vom Tisch.
  • Lies die Notiz, finde Elaines Standort auf der Karte und gehe dorthin.
  • Sprechen Sie mit Elaine, fragen Sie sie nach ihrem Projekt, um einen Skorbut-Flyer zu erhalten.
  • Nehmen Sie ein paar Limetten aus dem Korb neben den Bäumen.
  • Gehe oben rechts auf der Karte, wo sich ein Nest befindet.
  • Nehmen Sie das Bild von Guybrush aus dem Nest.
  • Greife zum Bilderrahmen und kombiniere das Bild von Stan (links) mit Guybrush (rechts).
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich zur Insel Brrr Muda.
  • Nachdem Sie vom Richter angehalten wurden, kreuzen Sie einfach das letzte Kästchen an und unterschreiben Sie das Formular, um die Insel Brrr Muda erreichen zu können.
  • Geh zum Eisbruch auf der Insel Brrr Muda und rede mit dem Wächter, sag ihm, dass du ein soziales Gespräch machst, und frag nach Stan.
  • Zeig der Wache den Bilderrahmen mit den Bildern von Stan und Guybrush.
  • Betritt den Eisbruch und erreiche dessen Ende, wo du Stan findest.
  • Gib Stan den Skorbut-Flyer, den du von Elaine erhalten hast.
  • Bitten Sie Stan, ihn aus dem Eisbruch zu holen, um die richterliche Anordnung zu erhalten.
  • Benutze die 2 Monokel an Stans Fesseln, um den Seriennummerncode zu erhalten.
  • Benutze den kleinen Tunnel links von Stan, um herauszufinden, dass es sich um einen geheimen Ausgang aus dem Eisbruch handelt.
  • Gehe zur Spitze des Eisschlosses und betritt den Thronsaal der Königin.
  • Nimm die Streichhölzer zwischen Holz und Feuer.
  • Sprich mit der Königin und finde heraus, dass du sie in 3 Herausforderungen schlagen und eine Königin werden musst, um ihren goldenen Schlüssel zu bekommen.
  • Fordere sie zur Heartiness Challenge heraus, um das Rathaus freizuschalten und herauszufinden, welche Art von Fisch du für die Challenge benötigst.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich nach Barebones Island.
  • Erteilen Sie Ned die gerichtliche Anordnung von Stan und nehmen Sie Neds Finanzunterlagen entgegen, um Stans geprüfte Finanzunterlagen zu erhalten.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich zu LeChucks Schiff.
  • Gehen Sie zum Oberdeck und geben Sie Apple Bob die „Endlosgeschichte der Reise, die nicht enden würde“ im Austausch gegen das Witzebuch der Dämonen.
  • Geh zum Unterdeck und in die Kombüse des Schiffes und nimm den Dämonen-Pfefferstreuer.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich zur Melee Island.
  • Gehe zum Fischladen und kaufe die Fischart, die du für die Herausforderung der Herzlichkeit benötigst.
  • Geh zu Locke Smith und gib ihr den Seriennummerncode von Stans Fesseln, um einen Schlüssel dafür zu erhalten.
  • Sprich mit Locke Smith und frage sie, ob ihre Mutter "Old Mrs. Smith" hieß, und führe den Dialog fort, bis du den goldenen Schlüssel von ihr erreichst.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich zur Insel Brrr Muda.
  • Gehen Sie ins Stadtzentrum und ins Rathaus, betreten Sie den Raum, in dem die Heartiness Challenge stattfindet.
  • Lege den Fisch aus dem Fischladen in den Eimer.
  • Lege Demon Pepper auf den Bucket of Plenty und klingele das Dreieck, um die Herausforderung zu starten.
  • Wenn Sie während der Herausforderung aufgefordert werden, einen Fisch auf Ihren Platz zu legen, nehmen Sie den Fisch aus Ihrem Inventar und nicht den Eimer, um die Herausforderung zu gewinnen.
  • Betritt den Raum mit der Intelligenz-Herausforderung (Mezzanine-Raum) und lege das Brennholz in den Schornsteinschacht / Kamin.
  • Benutze die Streichhölzer mit dem Brennholz, um das Feuer zu entzünden und klingle das Dreieck, um die Herausforderung zu starten.
  • Wenn die Königin während der Herausforderung einen Wassertropfen sieht, der auf den Eimer trifft, werfen Sie einen Blick auf das Testpapier der Königin und tauschen Sie dann schnell Ihr Testpapier mit ihrem aus, um die Herausforderung zu gewinnen
  • Betreten Sie den Raum mit der Ernsthaftigkeits-Herausforderung (Hinterzimmer) und klingeln Sie das Dreieck, um die Herausforderung zu starten.
  • Wenn dir die Königin während der Herausforderung ihren Witz erzählt, wähle nicht die Dialogzeile „HAHAHA“, wenn du an der Reihe bist, einen Witz zu erzählen, öffne das Inventar und erzähle der Reihe nach einen Dämonenwitz aus dem Buch von Apple Bob um die Herausforderung zu gewinnen
  • Sobald du den ersten goldenen Schlüssel erhalten hast, gehe zum Gerichtsgebäude im Stadtzentrum.
  • Geben Sie Stans geprüfte Finanzunterlagen dem Richter und geben Sie vor, Ned (Stans Buchhalter) zu sein, um eine richterliche Anordnung mit 10 Jahren statt 1 Monat zu erhalten
  • Geh zu Stan im Eisbruch und gib ihm die richterliche Anordnung mit 10 Jahren.
  • Benutze den von Locke Smith hergestellten Fesselschlüssel an Stans Fesseln, um sie zu entriegeln.
  • Wähle einen beliebigen Dialog, wenn Stan Elaines Skorbut-Flyer ändert.
  • Nimm den neuen Skorbut-Flyer vom Tisch.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und begib dich zu LeChucks Schiff.
  • Gehe zum Unterdeck und nimm den goldenen Schlüssel, der auf einer Holzkiste vor der Treppe liegt.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und segle zum Adrift Ship.
  • Sprechen Sie mit den in Quarantäne befindlichen Piraten und zeigen Sie ihnen den neuen Skorbut-Flyer, um auf ihr Schiff gelangen zu können.
  • Nehmen Sie die Flagge von Bella Fisher und kombinieren Sie sie mit der Seekarte von Wally.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und segle zu dem auf der Karte markierten X.
  • Löse den Anker und klettere unter Wasser hinunter.
  • Gehe rechts neben das gesunkene Schiff, nimm den goldenen Schlüssel und klettere wieder auf den Anker.
  • Öffne die Seekarte aus dem Inventar und segle nach Terror Island.
  • Geh zum „unglücklichen Ort“ und nimm den silbernen Schlüssel vom Skelett.
  • Gehe zur „geheimnisvollen Lichtung“ auf der Insel, gehe nach rechts und nimm die Öllampe.
  • Gehen Sie zum „gewundenen Pfad“ auf der Insel, bis Sie ein Tor mit einem seltsamen Schild erreichen.
  • Benutze das Messer, um das seltsame Schild vom Türschloss zu entfernen.
  • Benutze den silbernen Schlüssel vom Skelett mit dem Schloss, um die Tür aufzuschließen.
  • Betritt die dunkle Höhle, nachdem du die Tür aufgeschlossen hast.
  • Kombiniere die Streichhölzer mit der Öllampe aus deinem Inventar.
  • Gehe durch die Höhle, bis du die Szene änderst.
  • Wenn du eine Kreuzung mit 3 Wegen erreichst, wähle den Weg, neben dem kein X steht.
  • Wenn Sie die Klippe in der Dunkelheit erreichen, lesen Sie das Schild.
  • Verlasse den Dialog mit Herman Toothroot und nimm den goldenen Schlüssel links von seinem Steinbett.
  • Wähle beim Dialog über den goldenen Schlüssel immer die letzte Dialogzeile.
  • Öffne das Inventar und lies das seltsame Schild, das vom Eingangstor abgerissen wurde, um die Höhle zu verlassen.
  • Öffne das Inventar und segle mithilfe der Seekarte zur Nahkampfinsel.
  • Gehe in das International House of Mojo in der Low Street und benutze alle 5 goldenen Schlüssel, um den Safe neben der Tür zu öffnen.
  • Wählen Sie die Dialogoption „Hundert“.

Teil V – Unter dem Affenkopf

  • Sprich mit Elaine, bis du die Höhle des Riesenaffenkopfs erreichst.
  • Gehe nach rechts, bis du das Ende des Pfads bei der zerbrochenen Klippe erreichst.
  • Springe in „die Lava“ und betrete die Tür zu deiner Rechten.
  • Nimm das Steinmesser auf dem Boden und gehe durch die Tür zu deiner Rechten.
  • Hebe die Steinmünze auf, platziere deine 2 Monokel auf der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Heb die Steincracker auf, nimm die Steinmünze, platziere das Steinschwert auf der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum zu deiner Rechten.
  • Hebe das steinerne Fernglas auf, hebe die Steinmünze auf, platziere die steinernen Kekse auf der Affenstatue und erhalte dafür den steinernen Becher.
  • Geh in den nächsten Raum rechts von dir und die Treppe hinunter, wo sich gerade die Tür geöffnet hat.
  • Hebe die Steinmünze auf und gehe durch den Raum zu deiner Rechten.
  • Lege 3 Münzen in die Truhe der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Hebe die Steinmünze vom Boden auf, lege 2 Münzen in die Truhe der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Hebe die Steinmünze vom Boden auf, lege 1 Münze in die Truhe der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Gehen Sie die Treppe hinunter durch die Tür, die sich jetzt geöffnet hat.
  • Geh in den Raum rechts von dir.
  • Ersteche die Statue mit deinem Messer und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Ersteche die Statue mit deinem Messer, benutze den Steinkrug aus dem Inventar mit der Flüssigkeit, die aus der Statue strömt und gehe in den nächsten Raum rechts von dir.
  • Benutze den gefüllten Becher mit dem Abfluss vor der zerstörten Affenstatue.
  • Gehe nach links durch die 3 Kammern und gehe die Treppe hinunter, wo sich die Tür nun geöffnet hat.
  • Geh nach rechts in die Nähe der Lava, lies/schaue auf die Steinplatte und löse das Rätsel basierend auf der Beschreibung, die auf der Steinplatte abgelesen wurde.
  • Gehe durch die Tür, gehe von der Gasse zur High Street und erhalte den Schlüsselring von Stan.
  • Gehe und schließe jeden Lichtschalter im Park mit dem Schlüsselring.
  • Interagiere mit Elaine und sage ihr, dass du bereit bist zu gehen.

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