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The Witcher 2:Assassins of Kings Enhanced Edition – So erreichen Sie Level 35 in Kapitel 2 (The Eternal Battle)

Wie man Level 35 mit maximaler EP erreicht, indem man in Kapitel 2 gegen Geister im Nebel kämpft.

Leitfaden zum Erreichen von Level 35 in Kapitel 2

Übersicht

In Witcher 2:Assassins of Kings Enhanced Edition, Kapitel 2, gibt es die Möglichkeit, mit maximaler EP auf Level 35 aufzusteigen. Per Design ist der Aufstieg auf Level 36 und darüber hinaus nicht erlaubt. Während der Quest „Der ewige Kampf“ kann Geralt im Nebel gegen Horden von Geistern der Schwarzen kämpfen, um aufzusteigen. Während Geralts Questpassagen zwischen dem Lager der Kaedwen und Vergen erhält Geralt keine EP für das Töten von Geistern im Nebel. XP fließt aus dem Abschluss der Quests, die erfordern, dass Geralt den Nebel durchquert und zurückkehrt (z. B. Spear of Destiny, Hatred Symbolized und Death Symbolized auf dem Roche-Pfad). Allerdings kann Geralt nach Geralts Rückkehr durch den Nebel, bevor er die Quest „Der Blutfluch“ abschließt, den Nebel wieder betreten und Geister töten, um EP zu erhalten.

Der Kampf gegen Geister im Nebel bietet ein Arcade-ähnliches Erlebnis, bei dem Geralts Kampffähigkeiten für mehrere Gegner im Schwertkunstbaum glänzen. Aus der Perspektive des Nahkampfs sollte Witcher 2 wirklich so gespielt werden. Die Tatsache, dass Geralt jederzeit sofort getötet werden kann, macht die Herausforderung wohl heroischer als den gepflasterten Weg, Quests linear abzuschließen. Geralts Level auf diese Weise zu maximieren, ist, als würde Neo im Film The Matrix zu The One werden; ein wirklich episches PC-Videospielerlebnis.

Erforderlich:

  • Schwierigkeitsgrad:Dunkel
  • Rüstung:Eidbrecher-Outfit
  • Tränke:Visionärer Trank
  • Bomben:Dancing Star
  • Charakterfähigkeiten:Alchemist 2, Beinarbeit, Kampfgeschick 2, Wirbel

Empfohlen:

  • Klingenöl:Spectre-Öl
  • Tränke:Visionärer Trank oder Waldkauz, Pirol, Schwalbe
  • Charakterfähigkeiten:Robust, Unbesiegbar 2, Position 2, Quen 3, Riposte 2, Gewalt 2, Wirbelwind

Taktik

1. Visionärer Trank

Eine unbegrenzte Anzahl visionärer Tränke kann gekauft und für die spätere Verwendung während der Quest „Der Weg zur Vision“ gelagert werden, nachdem Geralt dem Sebrina-Glevisig-Kult beigetreten ist und zugestimmt hat, sich einer Visionsquest zu unterziehen. Der Visionärstrank kann wiederholt beim Visionär (Yahon) gekauft werden, wenn (1) die Visionsquest unvollständig ist und (2) Geralt keinen Visionärstrank bei sich hat. Diese Bestimmung besteht offenbar für den Fall, dass Geralt den ihm von The Visionary gegebenen Trank vorzeitig, dh vor Einbruch der Dunkelheit, konsumiert. Andernfalls könnte Geralt die Quest nicht abschließen.

2. Tanzender Stern

Mit Dancing Star-Bomben kann Geralt (1) eine große Anzahl von Gegnern in Brand setzen, (2) Gespenster daran hindern, Armbrustbolzen abzufeuern (sie schießen nicht, wenn sie brennen), (3) große Feuersbrände erzeugen, die (a) Tarnung bieten Geralt als Ziel zu verschleiern und (b) Feinde zu zwingen, durch die Flammen zu gehen, um Geralt zu erreichen, sowie (4) mehrere Gegner gleichzeitig zu schwächen, sodass sie entweder massenhaft mit dem Virgin-Schwert niedergestreckt werden können, z. B. mit schweren Schwerthieben nachdem die Whirl-Charakterfähigkeit erworben oder mit Adrenalin getötet wurde, d.h. Combat Acumen Group Finishers. Eine große Anzahl von Dancing Star-Bomben wird benötigt; ungefähr 30-60 pro Zyklus in und aus dem Nebel. Insgesamt werden einige hundert Bomben benötigt.

3. Radfahren im und aus dem Nebel

Im Nebel hat Geralt nur sehr selten eine ausreichend lange Pause vom Kampf, um das Spiel zu retten, Tränke zu trinken oder die Leichen oder getöteten Feinde zu plündern. Folglich wird ein Zyklus in und aus dem Nebel, z. B. zum Speichern des Fortschritts, zunächst durch die Dauer der Tränke definiert, dh zwischen 5 und 10 Minuten. Jeder Zyklus in und aus dem Nebel kann XP in Höhe von etwa 1/3 einer Stufe liefern. Tränke werden jedoch nur auf niedrigeren Stufen benötigt und sind auf höheren Stufen optional, z. B. auf Stufe 35 (maximale Stufe).

4. Kampf mit dem Feuer

Feinde mit Sichtverbindung zu Geralt feuern zuerst Armbrüste ab und ziehen erst dann Schwerter, wenn die Entfernung geringer wird. Wenn Geralt im Nebel freigelegt wird, wird er von mehreren Armbrustbolzen getroffen und fast sofort getötet, wenn er nicht ausweicht. Geralt sollte direkt in den mit Dancing Star-Bomben gelegten Feuern bleiben, so nah wie möglich an brennenden Gegnern, um mehrere Gegner zu treffen und gleichzeitig entzündete Feinde de facto als menschliche Schutzschilde zu verwenden.

5. Situationsbewusstsein und ständige Bewegung

Für Geralt ist es wichtig, immer in Bewegung zu sein und niemals zu einem stationären Ziel zu werden, nicht einmal für eine Sekunde (außer beim Werfen von Bomben, bei denen die Zeit verlangsamt wird). Es ist ratsam, sehr gut darin zu werden, in alle Richtungen auszuweichen. Das 360-Grad-Situationsbewusstsein ermöglicht es dem Bediener, Geralt dazu zu bringen, in und aus Gruppen von entzündeten Feinden sowie zwischen feindlichen Gruppen und Gelände auszuweichen, das Schutz vor eingehendem Feuer bietet. Im Nebel ist nur sehr wenig Deckung vorhanden, daher muss der Operator sorgfältig auswählen, wo er kämpfen möchte.

Tipps und Tricks

  • Magische Kreise

Es ist ratsam, Geralt durch jeden der magischen Kreise (Leben, Ausdauer, Kraft) gehen zu lassen, um zusätzliche Boni zu erhalten, bevor er den Nebel betritt. Jeder Vorteil zählt. Die Spanne zwischen Tod und Überleben nach einem intensiven Kampf, in dem Tränke verbraucht wurden, ist sehr gering.

  • Charakterfähigkeiten

Die Pfeilumlenkung im Trainingsbaum ist gegen den Hagel der Armbrustbolzen im Nebel nicht effektiv, insbesondere weil Geralts Schwert ständig im Einsatz sein wird.

  • Mutagene

Die Fähigkeiten Invincible, Combat Acumen und Whirlwind im Swordsmanship-Baum können mutiert werden. Wahnsinn und kritische Effekte werden empfohlen.

  • Geralt mit nacktem Oberkörper

Der Charakter im Spiel ist in erster Linie eine Waffenplattform in einer 3D-Schlachtfeldsimulation. Armor schützt Geralt im Wesentlichen vor Bedienungsfehlern. Eine hervorragende Möglichkeit, Situationsbewusstsein und ständige Bewegung (siehe oben) zu üben, ist der Kampf gegen gewöhnliche Monster ohne Rüstung. Dies erzeugt sofortige Todesszenarien, die dem Kampf gegen Geister im Nebel ähneln, in denen Geralt einen oder mehrere Gegner töten muss, ohne getroffen zu werden, z. B. im Kampf gegen Nekrophagen unter dem Kaedweni-Lager. Ein Operator, dem dies mehr als einmal gelingt, ist bereit, im Nebel zu kämpfen.

  • Monster-Spawning

Lücken in EP beim Fortschritt von Level zu Level durch den Kampf gegen Geister im Nebel können gefüllt werden, indem die Karte von Kapitel 2 iterativ gefegt wird, z. B. jede Nacht um Mitternacht. Dies ist nur wirksam, wenn Geralt das Abschließen von Quests verzögert, die die Anzahl der auf der Karte gespawnten Monster verringern. Nachdem zum Beispiel die Quests „Der Weg zur Vision“ und „Der Fäulnis-Vertrag“ abgeschlossen sind, wird der ansonsten unbegrenzte Vorrat an Monstern im Vergleich sehr begrenzt. Aus diesem Grund wird empfohlen, sowohl goldene Orens zu retten als auch Vorräte zu horten, insbesondere Harpy Eyes, die den Äther liefern, der zur Herstellung von Dancing Star-Bomben benötigt wird, bevor Sie diese Quests abschließen.

  • Soundtrack

Der eingebaute Soundtrack ist für die extreme Intensität des Kampfes im Nebel nicht geeignet. Heavy Metal oder epische Musik wird empfohlen, z. B. Epica Consign to Oblivion, Requiem for the Indifferent [Explicit], The Phantom Agony (Expanded Edition) usw.


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