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GUNDAM EVOLUTION – Leitfaden für neue Spieler, die sich verbessern möchten

Dieser Leitfaden wurde in der Hoffnung erstellt, neuen Spielern dabei zu helfen, bessere Chancen gegen feindliche Teams zu haben, die wissen, was sie tun. Damit wissen Sie und vor allem der Rest Ihres Teams auch, was Sie tun, um die Spiele etwas fairer und weniger einseitig zu gestalten.

Leitfaden für Anfänger

Das Soll und das Soll nicht

Sollte nicht

  • Versuche nicht, ein schlechtes Match für deinen Gundam zu bekämpfen oder deinen Gundam dazu zu bringen, Dinge zu tun, die er nicht tun sollte. Wie zum Beispiel der Versuch, sich mit einer Exia, Barbatos oder Zaku II mit halbautomatischen Gewehren aus nächster Nähe zu duellieren oder zu versuchen, mit einem Flanker mit geringer Gesundheit an der Front zu kämpfen (es sei denn, es handelt sich um eine Engpasskarte und Sie sind gezwungen, der konzentrierten Feuerkraft des feindlichen Teams auszuweichen).
  • Versuche nicht, mit geringer Gesundheit zu kämpfen. Sie werden unnötig sterben und die Respawn-Zeit + Boosting-Back-Zeit wird immer länger sein, als wenn Sie versuchen, einen Heilungsspawn zu finden, was bedeutet, dass Ihr Team für sich selbst sorgen muss und Sie keinen Druck auf sie ausüben sollten, bessere Leistungen zu erbringen deine Stelle.
  • Bleiben Sie nicht zu lange an einer Stelle / fixieren Sie sich nicht auf einen Winkel. Dies führt dazu, dass das feindliche Team Wege findet, Sie zu flankieren, was auch als beschossen wird bekannt, ohne es kommen zu sehen. Selbst wenn Sie sich verteidigen müssen, wird das Roaming zwischen verschiedenen Lanes verhindern, dass Feinde die Initiative des ersten Treffers haben, indem Sie sie nicht an Sie heranschleichen lassen. Ausnahmen sind Scharfschützen, die von Teamkollegen gedeckt werden, oder wenn die Karte ein Engpass mit nur einer Zufahrtsspur ist, wie die Brücke des zweiten Ziels von Harbor Town, die mit dem Schiff verbunden ist.
  • Versuchen Sie nicht dasselbe, wenn es nicht funktioniert (Definition von Wahnsinn). Dies kann sich entweder auf Dinge wie die wiederholte Verwendung des gleichen Eingangs zum Ziel beziehen, obwohl sie wissen, dass die meisten Waffen des feindlichen Teams darauf gerichtet sind, oder auf Dinge wie den Versuch, den feindlichen Scharfschützen zu überlisten, obwohl er mehrmals seine Zielgeschwindigkeit verloren hat aus demselben Blickwinkel, in den sie starren.
  • Schiebe das Ziel nicht alleine, wenn sich 3 oder mehr Feinde darin befinden. Wenn es 2 oder weniger gibt, können Sie kämpfen und Zeit für Ihr Team gewinnen, um abhängig von Ihrem Gundam anzukommen, aber wenn es 3 oder mehr gibt, wird es sehr schwierig sein, herumzulaufen und zu belästigen, da ein gutes feindliches Team Sie trotz der Verwendung von Heilspawns verkümmern lässt. ganz zu schweigen von Verfolgern und Betäubern.
  • Schieße nicht auf behinderte Feinde, es sei denn, du kannst es dir leisten oder sie werden wiederbelebt. Wenn Sie gerade ein 1v1 mit einem Flanker in einer Seitengasse gewonnen haben, kommt wahrscheinlich niemand, und wenn doch, dauert es zu lange, bis sie ankommen, es sei denn, es gibt einen anderen in der Nähe. In diesem Fall können Sie mit Ihrem Roaming umgehen Sie. Wenn Sie in einem Teamkampf an vorderster Front sind, haben andere Feinde immer Vorrang, denn wenn Sie mehrere Feinde deaktivieren können, erhalten Sie den Schwung für ein Wipe, oder wenn Sie den Teamkampf aufgrund von DPS-Unterschieden verlieren, kostet Sie der Rückschlag viel mehr als bestätigt einen Abschuss.
  • Versammeln Sie sich nicht an einem Ort. Wenn alle zusammen sind, schränkt das ein, was das gesamte Team als Ganzes sehen kann, wodurch Sie anfälliger dafür werden, flankiert und aus nicht abgedeckten Winkeln beschossen zu werden. Es lässt dich auch vom gegnerischen Team mit mehr Schaden überhäufen, als du ihm heimzahlen kannst, da du dich umsehen und umdrehen musst, während sie es nicht tun. AoEs wird mit dem G-Manöver der RX-78-Napalm- oder Kanonenbomben-Drohne auch mit dem gesamten Team kurzen Prozess machen.

Sollte

  • Konzentriere dich darauf, was dein Gundam gut kann, und tue, was andere nicht können. Jeder Gundam ist einzigartig und in verschiedenen Dingen gut. Wenn Sie sich auf die Dinge konzentrieren, die Sie können, helfen Sie Ihrem Team bei dem, was sie nicht können. Wie zum Beispiel Hakenkombinationen, die lästige Barbatos als Murasai töten, Exia als Zaku II jagen, Luftabwehr und hohe Mobilität als Kanonenpanzer bekämpfen und Sazabi/GM-Schilde mit Barbatos Angriffsangriff oder Sazabis Axtwurf zerstören usw.
  • Kämpfe immer mit voller Kraft. Nutze deine Fähigkeiten so viel du kannst, sie werden dir helfen, mit Feinden Schritt zu halten, die auch alles nutzen, was ihnen zur Verfügung steht. Setzen Sie sich nicht die halbe Runde auf volles G-Manöver, vergessen Sie nicht, das Kabel und den Turm als Methuss usw. zu verwenden. Spammen Sie Ihre Granaten, Kanonen, Brandsätze oder was auch immer Ihr Gundam hat, das Ihnen einen Vorteil oder mehr Schaden verschafft . Zaku II sollte nie zu lange laufen, immer herumflitzen.
  • Kontere die Zusammensetzung des gegnerischen Teams, um nicht kontert zu werden. Es ist scheiße, wenn du nicht viel tun kannst, weil deine Ausrüstung nicht gut mit dem umgehen kann, was der Feind benutzt, also zögere nie, deine Werkzeuge an die Situation anzupassen. Kontere den Nahkampf mit Hochgeschwindigkeits-Fernkampf (oder einen anderen Nahkampf, wenn du gut genug bist), kontere Schilde mit Schildbrechern, kontere Scharfschützen mit Hochgeschwindigkeits-Flanken usw.
  • Versuchen Sie immer, einen besseren Winkel für mehr Schaden zu finden. In manchen Situationen oder auf einigen Karten mit viel Deckung bedeutet das nicht, dass Sie sich zurückhalten und die ganze Zeit in dieser Reichweite bleiben müssen, nur weil Ihre Waffe auf mittlere Entfernung schießen kann. Wenn es eine Gelegenheit gibt, wie z. B. ein Teamkollege, der bereits vorne ist, und ein Feind mit geringer Gesundheit, können Sie schnell hineinschießen, um ihn zu erschießen, während er versucht, zu entkommen, und hinausschieben, wenn Sie nicht bleiben können. Tun Sie alles, um das Beste aus Ihrer Waffe herauszuholen, tragen Sie so viel Schaden wie möglich bei und wenn Sie sich umschauen, werden Sie oft Feinde mit geringer Gesundheit finden, die Sie erledigen können.
  • Roaming. Roaming ist großartig mit einer Reihe verschiedener Vorteile. Sie können den Feind flankieren, was Ihnen möglicherweise die erste Trefferinitiative einbringt, die einen DPS-Vorsprung garantiert. Sie fangen feindliche Flanker, bevor sie Sie treffen, was es zu einem faireren 1v1 macht. Du kannst zwischen den Kämpfen hin und her wechseln und Spawns heilen, was dein Leben verlängert. Sie können Feinde aus verschiedenen Winkeln anstupsen und belästigen, um ihre Bewegung einzuschränken und sie an eine schlechte Stelle zu zwingen. Sie schaffen auch eine breitere Präsenz in der Gegend, damit Ihr Team Dinge freier tun kann, was es ihnen ermöglicht, Leistung zu erbringen, Ihr Team zu aktivieren und den Feind zu deaktivieren.
  • Missbrauch die Heilungsbrut so viel du kannst. Heilungen in der Nähe des Kampfes können den Verlauf des gesamten Kampfes bestimmen, in einem Flanker 1v1 garantiert es fast, dass Sie jedes Mal gewinnen, weil es praktisch bedeutet, dass Sie 2 Gesundheitsbalken haben, während der Feind nur 1 hat. In einem längeren Teamkampf werden Sie geheilt und verhungern Das feindliche Team von seinen Heilungen wird Ihnen helfen, sich während eines Schlagabtauschs eines DPS-Rennens einen massiven Vorteil zu verschaffen. Flanker sollten keine Angst davor haben, in den Heilungs-Spawn des Feindes zu stürmen und ihre Heilungen zu stehlen, wenn niemand hinschaut. Frontline sollte keine Angst haben, sich für ein paar Sekunden zurückzuziehen, um mit voller Gesundheit zurückzukommen. In diesem Sinne, wenn Sie nicht wirklich wenig Gesundheit haben, vermeiden Sie es bitte, versehentlich auf eine Heilung zu treten, da Ihr Teamkollege mit niedriger Gesundheit diese mehr braucht als Sie. Bleiben Sie an der Wand, wenn Sie an einem Heilungs-Spawn vorbeikommen, und helfen Sie Ihrem Team, länger dort zu bleiben.
  • Wenn Sie sehen, dass Ihr Teamkollege voranschreitet, unterstützen Sie ihn. Wenn sie eine Öffnung sehen oder wenn sie einen Feind mit geringer Gesundheit sehen, den sie jagen können, versuchen Sie, mit ihnen einzutauchen. Wenn Sie sie eintauchen und sterben lassen, werden Sie für lange Zeit eine Person weniger sein. Wenn es Ihrem Team gelingt, den Feind erfolgreich zu Fall zu bringen, gewinnen Sie an Schwung und eine Ein-Personen-Führung, aber solange Sie nicht mehr verlieren dabei. Dies hilft zu verhindern, dass Ihr Teamkollege an Überdehnung stirbt. Im besten Fall pusht dein Team zusammen und du gewinnst mit ein paar Kills mehr Boden, im schlimmsten Fall stirbt dein Team zusammen und respawnt zusammen.

Allgemeine Hinweise

  • Was dein Gundam kann, ist wichtig, aber was du tatsächlich damit machst, ist wichtiger.

Asshimar kann hoch fliegen und sich schnell über die Karte drehen. Wenn Sie herumschleichen, um Spawn-Camps zu erobern oder eine Bombe zu platzieren, die weit von der Stelle entfernt ist, an der sich die Mehrheit des feindlichen Teams befindet, können Sie das feindliche Team ablenken und für eine einfache Beute aufteilen da sie sich möglicherweise mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten fortbewegen und auch unterschiedliche Wege benutzen, um dorthin zu gelangen.

Mit Exias aufgeladenem Dash kannst du direkt in den Himmel steigen, um Mauern, Flüsse und Klippen zu überqueren oder einen hohen Winkel zu Feinden mit geringer Gesundheit zu erreichen, wenn du schwebst und versuchst, sie von oben zu erdolchen.

Sazabi kann die Axt benutzen und sich selbst in die Höhe schießen, um die Notwendigkeit zu umgehen, einen Weg nach oben in den 2. Stock oder auf die Klippen zu finden.

  • Nur weil du nur ein oder zwei Striche hast, bedeutet das nicht, dass du in einem Kampf langsam bist. Zum Beispiel ist Sazabi insgesamt langsam mit niedriger anhaltender Boost-Geschwindigkeit, aber der Sprint geht ziemlich weit. Sie können ihn verwenden, um sich schnell neu zu positionieren, einer Betäubung oder einem Schildbrecher auszuweichen und sogar Feinde mit geringer Gesundheit zu jagen, die versuchen zu entkommen. Gleiches gilt für Guntank und Dom. Diese kleinen Striche scheinen nicht viel zu sein, aber wenn sie richtig getimt sind, helfen sie dir, mit kniffligen Feinden fertig zu werden und aus schwierigen Situationen herauszukommen.
  • Gelegenheiten für das Team schaffen und vom Team geschaffene Möglichkeiten nutzen. Wenn Sie den Feind ständig anstupsen und belästigen, werden Sie schließlich eine Möglichkeit sehen, Chaos anzurichten. Wie es beispielsweise gelingt, ein flankierendes 1v1 zu gewinnen, um Zugang zur feindlichen Hinterlinie zu erhalten, um ihre Störenfriede auszuschalten, oder wenn Sie sehen, wie ein Teamkollege von ihrer Seite drängt und Sie von einer anderen Seite drängen und den Feind aus zwei Richtungen fangen. Das häufigste Beispiel ist ein Teamkollege, der einen Feind niedermacht und du jagst, um ihn zu erledigen, während er versucht zu fliehen.
  • In einem 1-gegen-1 im Nahkampf mit einem Feind stürmen. Stürzen Sie niemals direkt nach hinten, der Feind muss sein Ziel nicht neu einstellen, wenn Sie dies tun, und das ist ein verschwendeter Schuss. Wenn Sie von einer Seite zur anderen rennen, können Sie feindlichen Fähigkeiten ausweichen, aber Sie werden oft in engen Korridoren an Wänden hängen bleiben. Wenn Sie ein normales DPS-Rennen nur mit Waffen fahren, rennen Sie an ihnen vorbei und drehen Sie sich herum, und das verschafft Ihnen einen Sekundenbruchteil Vorsprung, wenn sie sich umdrehen und ihr Ziel benötigen. Dies gibt Ihnen Zeit, sie zu sprengen oder hinauszustürmen und zu entkommen, lassen Sie den Feind niemals normal auf Sie zielen und versuchen Sie, ihn herumzuwirbeln, um zu verhindern, dass er einen sauberen Schuss abgibt (gute Feinde werden versuchen, dasselbe mit Ihnen zu tun, damit Sie es können). am Ende zusammen sprinten und in einem DPS-Rennen landen, während Sie sich normal erschießen, wenn Sie beide keine Sprints mehr haben). Die Person, die sich auf die andere bewegt, wird immer schneller sein, weil die Reaktion immer eine verzögerte Aktion sein wird.
  • Gib nicht auf, feindliche Hochgeschwindigkeitstypen zu jagen, nur weil sie schnell sind. Indem Sie sie kostenlos entkommen lassen, können sie Sie weiter anstupsen und belästigen. Exia, Zaku II und Barbatos mögen schnell erscheinen, aber sie sind nur für eine Weile schnell, es wird Momente geben, in denen sie sich aufladen oder ihre Fähigkeiten auf Cooldown haben müssen. Nachdem sie eingetaucht sind und versuchen zu gehen, sind sie am verwundbarsten. Es ist der Unterschied, ob sie mit vollem Boost oder ohne Boost gefangen werden. Indem du sie mit ein oder zwei eigenen Spritzern jagst und dich auf sie einlässt, nachdem sie bereits in etwas anderes eingetaucht sind, kannst du sie in den meisten Fällen kontern (es sei denn, sie sind wirklich gut darin, ihre Ressourcen zu verwalten).
  • Umgang mit Barbatos wie jede Fernkampfeinheit. Erwarten Sie nicht, sie zu töten, bevor sie Sie töten können, konzentrieren Sie sich immer darauf, zuerst ihren Fähigkeiten auszuweichen und sie zu töten, nachdem sie verfehlt haben und all ihre Sachen auf Abklingzeit sind. Für Barbatos 'geladenen Angriff, wenn Sie ihn um die Ecke hören können, schießen Sie von der Ecke weg, wenn Sie ihn rennen sehen, rennen Sie links oder rechts an ihm vorbei, und er wird nicht in der Lage sein, seinen Schwung zu stoppen oder sich vollständig zu drehen, um zu treffen Sie hinter ihm (wenn er schnell genug ist, verwendet er stattdessen den Slam, aber es wird kein direkter Treffer sein). Wenn ein Barbatos auf dich zustürmt, während er nicht aufgeladen ist, wird er immer auf den Slam setzen, sprinte einfach los und er trifft nicht. Das Wichtigste ist, zu wissen, dass sie kommen, und nicht überrascht zu werden.
  • Achten Sie auf Ihre Strichdistanz. Kurze Striche sind möglicherweise nicht weit genug, um bestimmten Angriffen auszuweichen oder Feinde mit längeren Strichen zu jagen. Der Triple Dash von Zaku II geht viel weiter als der Triple Dash von Barbatos und etwas weniger als die 4 Dashs von Exia, mit dem Nachteil der Dash-Aufladegeschwindigkeit. Wenn Sie Barbatos spielen, kann ein feindlicher Back Dash gleich 2 von Ihnen sein, also achten Sie darauf, diesen Angriff nicht zu früh loszulassen und zu verfehlen. Wenn Sie dies wissen, vermeiden Sie auch, dass Sie zu weit rennen und in der Hafenstadt in eine Grube fallen.
  • Hab keine Angst davor, als Verteidiger zu kontern. Je mehr Boden Sie zwischen dem gegnerischen Team und dem Ziel haben, desto besser. Bleiben Sie nicht am Ziel und lassen Sie das feindliche Team kostenlos und ohne Widerstand auf dem Weg ankommen, sie werden in der Lage sein, verschiedene Winkel auszuwählen, aus denen sie von verschiedenen Eingängen aus spähen und flankieren können. Fühlen Sie sich frei, so viel wie möglich zu drücken und zu spähen, ohne dabei zu sterben. Das gegnerische Team wird am Ziel zusammenlaufen, und wenn sie alle zusammen sind, ist es viel schwieriger, dagegen anzukämpfen, wenn Sie auf dem Weg ein oder zwei ausschalten, da sie verschiedene Bahnen benutzen, um die Dinge zu bewältigen.
  • Verwenden Sie alle möglichen Tools, um Ihr Ziel schneller zu erreichen. Wenn Ihr Spawn so weit vom Ziel entfernt ist und Ihr Team bis zu Ihrer Ankunft ausharrt, müssen Sie so schnell wie möglich dorthin gelangen. Nutzen Sie jede Bewegungsmöglichkeit, die Sie haben. Wie Sazabis Axtstart, Asshimar, der über Mauern fliegt, Barbatos-Hochsprung, Guntank, der mit E auflädt, Exias Dash Blade, das sich selbst über Hindernisse schießt usw. Sie sollten auch die Effizienz Ihrer Boost-Anzeige maximieren, indem Sie sie aufladen lassen, während Sie Ihre Fähigkeiten und Ihren Boost nutzen als Ihre Fähigkeiten Abklingzeit. So wenig wie möglich manuell ausführen.

Der größte und wichtigste Ratschlag, den ich geben kann, ist

  • Aufbau und Präsenz des Teams auf hohem Niveau. Dies bedeutet, dass Sie ein hohes Maß an Kontrolle über das Gebiet haben, dies gibt Ihnen Zugang zu Heilspawns und freie Hand, um sich zu bewegen und Dinge zu tun. In einem intensiven Teamkampf kämpfen Sie darum, gegen das feindliche Team präsent zu sein, während beide Teams aufeinanderprallen und um das Ziel und all die verschiedenen Gassen und Stockwerke herumstreifen. Das Auffinden und Erledigen einzelner Feinde in einem 1v1, das Verfolgen von Feinden mit hoher Geschwindigkeit oder geringer Gesundheit und das Flankieren lästiger Frontliner tragen alle dazu bei. Aber das Wichtigste ist, dass, wenn Sie sich töten lassen, die Zeit, die benötigt wird, um zurückzukommen, das Team so viel Präsenz kostet, dass es sehr schnell in einen verlorenen Kampf geraten kann, wenn Ihr Team nacheinander abgeholt wird und Mindestens eine Person respawnt also immer, sodass Ihr Team nie zusammen ist. Dies führt zu dem, was ich persönlich die „one at a time never ending loop“ nenne. Aus diesem Grund ist es für das Team sehr wichtig, Heilungen an vorderster Front zu finden und so lange wie möglich zu bleiben. Wenn Sie lange genug durchhalten können, indem Sie das Objekt durchstreifen oder um die Heilungsspawns kämpfen, können Sie genug Zeit für Ihren Respawn-Teamkollegen gewinnen, um zurückzukommen. Sie sollten nicht zulassen, dass Ihr Team die Präsenz verliert, bis Sie sich vom Obj zurückziehen und sich neu gruppieren müssen, damit Sie endlich alle zusammen hineingehen können. Aber wenn es aufgrund eines Team-Wipe passiert, gehen Sie nicht hinein und sterben Sie alleine, damit Sie und Ihr Team in einem nie endenden Kreislauf des Respawns und des nie Zusammenseins stecken bleiben.

Der Rest hängt von Ihrer Kampffähigkeit ab. Geben Sie Ihr Bestes, um einen Beitrag zu leisten. Hoffentlich reicht es für den Rest des Teams, diesen Schwung mitzunehmen und weiterzuleiten. Wenn Sie an Schwung verlieren, haben Sie keine Angst, Ihre Rolle zu verlangsamen, damit Sie dem Feind nicht mehr Schwung geben. Viel Glück und viel Glück.


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