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Haben Sie einen schönen Tod – Leitfaden für Gordon Grimes

Eine Anleitung, wie man Gordon Grimes Angriffen ausweicht.

Definitiver Leitfaden für Gordon Grimes

Einführung

Einer der zwei potenziellen Sorgen in Welt 2, je nachdem, welche Abteilung gewählt wird, der andere ist Waldo in der Abteilung für giftige Lebensmittel, Grimes ist weitaus weniger mobil als die anderen, da er während des Kampfes nur an drei Orten sein kann, er mehr als macht es mit Angriffen wett, die die gesamte Arena überspannen. Wie üblich geht dieser Leitfaden auf seine Angriffe ein, wie man ihnen am effektivsten ausweicht, und gibt einige allgemeine Tipps, die den Kampf erleichtern.

Bewegungstipps

Da ich ein paar Begriffe verwenden werde, die möglicherweise so heißen, wie die Techniken von den meisten anderen genannt werden oder auch nicht, werde ich sie hier speichern (und ich werde sagen, dass dies alle zukünftigen Have a Nice Death-Anleitungen sind, die ich mache). P>

  1. Großer Schrägstrich

Was ich den „Upperslash“ nenne, ist eine der wichtigsten Techniken, wenn es ums Ausweichen geht. Es wird einfach durch einen Aufwärtsangriff ausgeführt. Die Höhe kann auch durch Springen beim Ausführen des oberen Schrägstrichs erhöht werden. Dies ist nützlich, wenn Sie versuchen, hoch in die Luft zu kommen oder Angriffen auszuweichen, die den gesamten Boden abdecken.

  1. Luftkombinationen

Sie sind ebenso nützlich wie im Kampf, da sie zur Verlängerung der Sendezeit verwendet werden können. Diese sind nützlich für anhaltende Angriffe oder wenn nicht genügend sicherer Platz zum Landen vorhanden ist.

Angriffe

Grimes hat von allen Sorrows die wenigsten Angriffe und bindet Brad mit fünf einzigartigen Angriffen. Obwohl die einfache Tatsache, dass sie alle fast überall in der Arena den Tod treffen können, den Mangel an Abwechslung wettmachen.

Alle in Phase 1 vorhandenen Angriffe sind auch in Phase 2 vorhanden.

Haftungsausschluss:Die Namen der gezeigten Angriffe sind nicht offiziell und so nenne ich sie.

Phase 1

Schlammexplosion: Grimes schleudert zwei Schlammsalven in einem Bogen nach oben, jedes Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst. Der einfachste Weg, dem auszuweichen, besteht darin, sich an das gegenüberliegende Ende der Arena von Grimes zu bewegen, zwischen dem Schlamm des ersten Volleys hindurchzugehen und sich beim zweiten an die Wand zu klammern.

Schlammpunsch: Grimes will punch in Death’s direction, with his reach spanning roughly three-quarters of the arena. This can be dodged by going to the quarter farthest from Grimes or going airborne by performing an upperslash.

Grounded Punch: Grimes will punch the ground, summoning four sets of hands that appear directly beneath Death, with the final set having three hands. This can be dodged by simply moving horizontally, and going airborne if Death hits a wall to turn around. In phase 2 the first three sets of hands will be the three hand sets and the final set will cover the entire bottom of the arena, which can be dodged with an upperslash.

Phase 2

Sludge Belch: Grimes will spit out several balls of sludge directly in front of him. This attack can only be performed directly after a sludge blast or sludge punch attack. Dodging this attack is as easy as dashing through it or performing an upperslash to go above it.

Sludge Rain: Grimes will move to the center of the arena and slam his fists on the ground that cause several balls of sludge to rain down from the ceiling. When this attack is initiated, most concentration should go to dodging the sludge as they fall in random positions, but not all at once.

Tipps

Grimes can only appear at the edges of the arena during the fight, sometimes the middle. But occasionally at the start of the fight, he attacks before moving to one of the edges of the arena. This should be kept in mind when initiating the fight as it can catch most reapers off guard.

Grimes doesn’t move often, but is predictable. Setting up an Alistar where he will show up is a good way do massive damage when he pops up, even more so if its fury is used.

The End

Grimes is a predictable Sorrow, relatively speaking, but his reach spans nearly the entire arena, top included. With these traits, he is a challenge to reapers new and old, though not nearly as much as the next Sorrow in the series.


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