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Isonzo – Ultimativer Bergsteiger-Klassenführer

Mountaineer hat die größte Vielfalt an Nützlichkeiten und Spielstilen, die den Spielern in Isonzo zur Verfügung stehen, es kann von neuen und erfahrenen Spielern gleichermaßen verwendet werden und dennoch zum Team beitragen. Dieser Leitfaden zeigt einige der Möglichkeiten, wie Sie als Bergsteiger spielen können.

Leitfaden für die Bergsteigerklasse

Einleitung

Isonzo bietet sechs spielbare Klassen; Während die meisten von ihnen selbsterklärend sind, wie Marksman oder Infantry, wird die Mountaineer-Klasse in anderen Spielen selten gesehen, und es ist nicht ersichtlich, welche Rolle und beste Verwendung sie hat. Ein kleiner Hinweis wäre ein Klassensymbol, ein Fernglas, das darauf hindeutet, dass Bergsteiger ein Team-Scout ist; Seine Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn jedoch auf mehr als ein paar Rollen spezialisieren, die sich insgesamt wie verschiedene Unterklassen anfühlen.

Was sind Bergsteiger oder Berginfanterie?

Gebirgsinfanterieeinheiten sind eine Art von Infanterieeinheiten, die eine spezielle Ausrüstung und Ausbildung erhalten, um in gebirgigem Gelände operieren zu können. Bergkämpfe und -bewegungen beinhalten viel mehr Vertikalität als Kämpfe in ebenem Gelände, die Temperaturen sind erheblich niedriger, der Wind ist stärker und die Luft hat nicht so viel Sauerstoff, wie wir Menschen es uns wünschen. Dies macht die Aufrechterhaltung einer großen Anzahl von Gebirgsjägertruppen zu einer kostspieligen und schwierigen Aufgabe, weshalb Gebirgsjäger als Elitetruppen gelten, die sparsam eingesetzt und nicht als Ersatz für reguläre Infanterie in den Kampf geworfen werden. Ihr Elitestatus bedeutet jedoch, dass diese Truppen erfahrener und vielseitiger sind und sich an wechselnde taktische Situationen anpassen können – so werden sie in Isonzo dargestellt.

Mangelnde Infrastruktur in Berggebieten bedeutet, dass Bergsteiger im Kern leichte Infanterieeinheiten sind, was wiederum bedeutet, dass sie ihre Ausrüstung selbst tragen können sollten, höchstens mit Pferden, Maultieren oder Eseln. Das bedeutet, dass ihre gesamte Ausrüstung so leicht wie möglich sein muss, schwere Gegenstände wie Mörser und Gebirgsartillerie sollten von ihren Besatzungen unter Feldbedingungen zerlegt und wieder zusammengesetzt werden können und so weiter. Auf der anderen Seite trug die Berginfanterie einige zusätzliche Ausrüstung, wie Eispickel, Steigeisen, Seile, um beim Durchqueren von unwegsamem Gelände zu helfen, was wiederum die große Auswahl an Ausrüstung erklärt, die dieser Klasse in Isonzo zur Verfügung steht.

Ausrüstung

Die Hauptwaffe des Bergsteigers in Isonzo ist ein Repetiergewehr, genau wie alle anderen Klassen, mit einigen Ausnahmen. Sie erhalten jedoch keine Standard-Infanteriegewehre, sondern Karabiner. Karabiner sind im Sinne des Ersten Weltkriegs Versionen von Standardgewehren mit kürzeren Schäften und Läufen, die eine gewisse Reichweite und Genauigkeit gegen ein geringeres Gewicht und eine bessere Handhabung eintauschen.

Die allgemeine Philosophie des Einsatzes von Schusswaffen im Kampf im Ersten Weltkrieg ist immer noch auf dem gleichen Weg, der mit Arkebusen und Musketen begann, nämlich „weit schießen – gut“. Dies wurde in außergewöhnlicher Weise durch das Erscheinen von gezogenen Waffen demonstriert, die im Vergleich zu Musketen mit glattem Lauf eine weitaus bessere Reichweite bieten würden, so dass es für Militärs der damaligen Zeit selbstverständlich schien, Gewehre mit einer möglichst großen Reichweite zu wollen. Dieser Trend setzte sich im Ersten und sogar im Zweiten Weltkrieg fort und ist der Grund dafür, dass Waffen dieser Ära unglaublich weitreichende offene Visiere haben, die auf mehr als 1000 m einstellbar sind.

Der Kompromiss zwischen Reichweite und Gewicht wurde jedoch für Bergsteiger als akzeptabel angesehen und sie erhielten kürzere Gewehre. Im Spiel beginnen Bergsteiger mit Karabinern und können sich zu Infanteriegewehren in voller Größe hocharbeiten. Im Gegensatz zur Assault of Marksman-Klasse ist ihre Hauptwaffe jedoch kein Zentrum des Gameplays. Bei manchen Spielstilen geht es beim Spawnen in deinen Rücken und bleibt dort, bis du stirbst.

Die Secondaries machen Mountaineer jedoch zu etwas Besonderem. Das erste verfügbare ab Level 1 ist das Fernglas:

Ferngläser sind ein großartiges Werkzeug für neue Spieler und diejenigen mit nicht so guten PCs und Internetverbindungen. Sie erfordern keine schnelle Reaktion, gutes Zielen oder gar so viel Kartenwissen. Sie bieten eine vergrößerte Ansicht des Schlachtfelds – und sie sind frei, im Gegensatz zum Scharfschützenzielfernrohr, sie haben kein Mündungsfeuer, das Ihre Position preisgibt, und sie markieren feindliche Truppen, damit Ihr Team versteht, wo sich die Feinde konzentrieren.

Teamkollegen aufzuspüren ist eine gute Möglichkeit, sich als Neuling nützlich zu machen – es ist sicherlich besser, als ziellos vorwärts zu rennen, um erschossen zu werden, und die vergrößerte Ansicht ist großartig, um gemeinsame Wege und Schusspositionen zu lernen und sich selbst etwas Tarnung zu üben.

Als nächstes auf der Liste, wahrscheinlich der wichtigste Gegenstand – Signalpistole:

Die Leuchtpistole ist nach Abschluss einer Quest der Stufe 1 verfügbar – entdecken Sie 10 Feinde mit dem Fernglas und erzielen Sie 10 Kills in umkämpften Gebieten. Signalpistole hat zwei Schüsse, die schnell hintereinander oder getrennt abgefeuert werden können. Die erste Leuchtrakete ist ein aufklärendes Projektil – ziele mit deiner Minikarte auf einen Bereich von Interesse, schieße und nach ein paar Sekunden werden alle feindlichen Truppen in diesem Bereich auf einer Minikarte für alle deine Verbündeten markiert, das sind einfach unschätzbare Informationen. P>

Wenn Sie sich entscheiden, den nächsten Schuss kurz nach dem ersten abzufeuern, werden nicht nur Feinde entdeckt, sondern auch freundliche Mörser, die in diesem Bereich schießen, zielen viel schneller und haben eine punktgenaue Genauigkeit. Nicht zuletzt sind Ihre Leuchtsignale auch Markierungen, mit denen Offiziere Unterstützung herbeirufen können. Und zur Not können Sie mit einer Leuchtpistole auf jemanden feuern, normalerweise mit tödlichen Folgen, obwohl dies nicht die effektivste Verwendung einer Waffe ist, es sei denn, Sie möchten diese Errungenschaft.

Auf Level 5 können Bergsteiger, nachdem sie 5 statische Waffen (Maschinengewehre, Mörser, Bergkanonen) entdeckt haben, einen Vorrat der Assault-Klasse plündern und mit ein paar Kisten mit Schnapsflaschen davonkommen:

Schnapskantinen funktionieren wie beworben – trinken Sie daraus, und Ihr Charakter vergisst das Maschinengewehrfeuer und läuft wie ein Marathonläufer. Obwohl es in manchen Fällen nützlich sein kann, ist dies eines der weniger nützlichen Elemente in der Bergsteigerausrüstung.

Für den nächsten Gegenstand müssen Sie bis Level 15 warten und auch mit einer Leuchtpistole und einem Karabiner arbeiten. 50 Spots und 30 Kills scheinen viel zu sein, aber in Wirklichkeit dauert das Gameplay etwa 1-2 Sektoren auf der Karte, und die Belohnung ist Trotsky Eliminator Ice Axe:

Nahkampfwaffen wurden in den Grabenkämpfen des Ersten Weltkriegs häufig eingesetzt, Angriffstrupps kamen mit Messern, geschärften Schaufeln, Keulen und so weiter in die Schützengräben. Eispickel sind ein unverzichtbarer Ausrüstungsgegenstand der Gebirgsjäger, da sie zum Erklimmen steiler Hänge verwendet werden.

Da es eine scharfe Spitze haben soll, die in der Lage ist, Eis, Schnee oder weiches Gestein zu durchdringen und darin zu bleiben, ist es keine Überraschung, dass es auch dazu verwendet werden kann, es in menschliche Körper zu stecken, mit blutigen und wahrscheinlich tödlichen Folgen. In Bezug auf die Werte hat er die gleiche Reichweite und Geschwindigkeit wie der Streitkolben der Austrian Assaults, während der italienische Dolch etwas kürzer und schneller ist.

Zu guter Letzt kann der Bergsteiger auf Level 18, 5 zerbrochene Schädel später, sein Eispickel weglegen und sich und seine Kameraden mit einigen erlesenen Melodien mit einem Horn anfeuern:

Das Spielen von fröhlicher Musik hebt die Stimmung aller, was wiederum alle dazu bringt, schneller in den Tod zu rennen. Aus irgendeinem Grund lässt es auch alle Waffen schneller radeln. Wie eine Pfeife hat sie auch eine Abklingzeit und kann nicht in Gas verwendet werden (oder besser gesagt, die Verwendung in Gas ist das Letzte, was Sie tun werden, bis Sie wieder auftauchen). Spaß beiseite, es ist ein mächtiger AOE-Buff, der, wenn er richtig getimt ist, verwendet werden kann, um unaufhaltsame Pushes und schnelle unerwartete Durchbrüche zu starten.

Und natürlich bekommen Bergsteiger wie alle anderen einen Drahtschneider, eine Schaufel und Verbandsmaterial. Diese Elemente sind nichts Besonderes und ihre Verwendung ist selbsterklärend.

Vergünstigungen

Wie jede andere Klasse hat der Bergsteiger 5 Vergünstigungen zur Auswahl, die seine Ausrüstung verbessern oder das Gameplay komplett verändern können.

Der erste Vorteil ist die leichte Infanterie:

Da Bergsteiger an Bergbedingungen gewöhnt und trainiert sind und auch einen Teil der Ausrüstung zurücklassen, wenn sie in einen Angriff gehen, ist es keine Überraschung, dass Bergsteiger das Gelände viel schneller durchqueren können als normale Infanterie. Dieser Vorteil steht allen Bergsteigern auf Stufe 1 zur Verfügung.

Die Level-1-Quest zum Öffnen einer Leuchtpistole schaltet auch den nächsten Bergsteiger-Vorteil frei, Beobachter:

Mit diesem Vorteil können Sie ein Periskop bauen, das im Wesentlichen ein Fernglas ist, das jeder verwenden kann und das sich in einer festen Position befindet. Ihr Charakter steht auf, wenn Sie ein Periskop verwenden, daher ist es möglicherweise eine gute Idee, es hinter einer Deckung zu platzieren, oder es wird ein einfacher Schuss für feindliche Schützen sein. Ansonsten ist es dasselbe wie mit einem Fernglas.

Ein weiterer Vorteil wird auf Stufe 5 freigeschaltet, zusammen mit der Kantine, und es ist auch ein Mobilitätsvorteil, Alpinist:

Alpinist ist ziemlich selbsterklärend, Ihr Charakter klettert schneller, wieder etwas, das von einem Bergsteiger erwartet wird. Da dein Charakter beim Klettern am verwundbarsten ist – er kann nicht schießen oder manövrieren, befindet sich oft in einer exponierten Position – ist es eine gute Idee, zu versuchen, die Zeit zu minimieren, die er damit verbringt, über Sandsäcke oder was auch immer zu klettern.

Der nächste Vorteil wird auf Stufe 10 freigeschaltet und erfordert die Verwendung des Beobachter-Vorteils, um die Quest abzuschließen (20 Feinde mit Periskop erkennen), die ihn freischalten. Dieser neue Vorteil heißt Spotter:

Spotter verbessert Ihre Fähigkeit, Feinde zu markieren. Mit diesem Vorteil weiß Ihr Team immer genau, wo sich alle befinden, und Ihre Feinde bleiben so ziemlich für immer markiert oder bis sie erschossen werden.

Der letzte Bergsteiger-Perk wird zusammen mit der Hupe auf Stufe 18 freigeschaltet und erfordert auch eine enge und persönliche Eispickelarbeit. Die Belohnung ist der Sniper-Vorteil:

Dieser Vorteil macht den Bergsteiger zu einem besseren Schützen als einen Schützen ohne Zielfernrohr, und da es nur zwei Gewehre mit Zielfernrohr pro Team gibt (und in diesen frühen Tagen ist es wahrscheinlicher, dass es nur eines ist), ist dies ein sehr starker Vorteil. Der zusätzliche Zoom hilft wirklich bei der Landung von Schüssen aus der Ferne und ist eine der Möglichkeiten, wie ein Bergsteiger in der Verteidigung nützlich sein kann.

Baut

Nun, da die Ausrüstung und Vorteile für Bergsteiger abgedeckt sind, ist es an der Zeit, über einige ihrer Kombinationen und Spielstile zu sprechen.

Spotter-Bergsteiger

Spotter ist ein eher passiver, Noob-freundlicher Build. Es beinhaltet die Verwendung von Ferngläsern und / oder Periskopen, um feindliche Truppen zu erkennen und zu markieren. Spotter sollten sich von der Frontlinie fernhalten, vorzugsweise an einem Aussichtspunkt mit einem weiten Sichtfeld. Späher-Perk mit Fernglas ist wahrscheinlich die beste Kombination für diesen Spielstil. Es bietet großartige Synergien mit Marksmen ohne Zielfernrohr, Scharfschützen-Bergsteigern und HMG-Operatoren in der Hinterlinie, hilft aber indirekt Ihrem gesamten Team.

Flare Gun Operator / Officer Deputy

Dieser Build dreht sich darum, so viel wie möglich Leuchtpistolen zu verwenden und Kartenmarkierungen, Sicht und Mörserunterstützung bereitzustellen. Dieser Build wird Ihnen nicht viele Kills einbringen, aber er wird Ihrem Team das Leben erheblich erleichtern. Dieser Build erfordert auch ein gewisses Maß an Kartenkenntnissen und Kartenbewusstsein, um feindliche Bewegungen vorherzusagen und Leuchtkugeln zu platzieren, um die Erkennung und Wirkung der Offiziersfähigkeiten zu maximieren. Eine weitere großartige Synergie ist die Munitionskiste Infanterie. Ständiger Nachschub bedeutet Signalpistolen-Spam bedeutet ständige Erkennung von Feinden auf der gesamten Karte. Kombinieren Sie das mit einem Mörser-Operator, und Sie erhalten eine sehr starke Streitmacht, die mit nur zwei oder drei Personen das Blatt des Kampfes wenden kann. Die Bediener von Leuchtpistolen bleiben normalerweise direkt hinter der Frontlinie, da die Reichweite von Leuchtpistolen begrenzt ist. Wenn kein Nachschub verfügbar ist, können Sie die Munition am schnellsten wieder auffüllen, indem Sie sterben und respawnen. Alle Kills, die während dieser Zeit gemacht werden, sind ein Bonus, da sich der Bediener der Signalpistole mehr auf das Erkennen und Platzieren von Kartenmarkierungen als auf Kills konzentrieren sollte.

Ersatz-Angriff

Bergsteiger ist eine Klasse, die manchmal die Arbeit anderer Klassen besser erledigen kann als sie. Jetzt bedeutet Ersatz Ersatz, oft von minderer Qualität, aber in diesem Fall macht die außergewöhnliche Beweglichkeit der Bergsteiger sie besser in der Offensive als die eigentliche Angriffsklasse. Der Build besteht aus einem Karabiner (wegen schnellerem ADS und Bolzenwechsel), einer Feldflasche für unbegrenzten Sprint und leichten Infanterie- oder Alpinisten-Pers für die Mobilität. Die Aufgabe der Bergsteiger besteht darin, feindliche Stellungen zu flankieren, ihre Geschwindigkeit zu nutzen, um den Feind zu überraschen und aus unerwarteten Winkeln anzugreifen.

Dieser Build erfordert gute Kartenkenntnisse und Bewusstsein, um übliche Positionen zu umgehen und sich nicht zu früh zu exponieren. Es hat nicht so starke Synergien mit anderen Klassen wie andere Builds, es ist eher ein „einsamer Wolf“. Dennoch kann Ersatz-Assault für das Team nützlich sein, um Respawns nach vorne aufzubauen, feindliche Ausrüstung zu sabotieren und eine allgemeine Ablenkung zu verursachen.

Ersatz-Schütze

Setzen Sie das Thema fort, indem Bergsteiger besser als andere Klassen bei ihrer Arbeit sind, ein Infanteriegewehr auswählen (Level 10 freischalten), für besseren Schaden und Scharfschützen-Vorteil, der Bergsteiger in einen ziemlich guten Schützen verwandelt. Auch hier gibt es, wie bereits erwähnt, wahrscheinlich nur ein Gewehr mit Zielfernrohr pro Team, höchstens zwei, daher ist eine Steigerung der Feuerkraft auf große Entfernungen nicht zu vernachlässigen, insbesondere auf einigen der größeren Karten/Sektoren, wie dem ersten Sektor von Dolomiti.

Die Wahl der Sekundärwaffe ist in diesem Fall nicht so wichtig, obwohl ein Fernglas oder eine Leuchtpistole nützlicher zu sein scheinen. Dieser Build funktioniert besser hinter der Frontlinie und auf flankierenden Positionen, es hat keinen Sinn, zur Frontlinie zu eilen, um dort einen besseren Zoom zu verwenden.

Spezialist für Massenangriffe

Eines der Dinge, die die Spieldynamik von Isonzo beeinflussen, ist die Tatsache, dass die meisten Spieler mit relativ langsam feuernden Repetierbüchsen ausgestattet sind. Eine direkte Folge davon ist, dass Eins-gegen-Eins-Begegnungen unentschieden sind, bei Eins-gegen-Zwei-Begegnungen wird die Zweiergruppe höchstwahrscheinlich (aber nicht immer) gewinnen, und alles, was größer als Drei-gegen-Eins ist, wird immer favorisiert eine größere Gruppe. Dies führt zu dem Schluss, dass ein erfolgreicher Angriff mehr Menschen braucht, als Verteidiger schnell töten können, während einige Verluste zu erwarten sind, wenn eine große Gruppe von Menschen auf ein Ziel trifft, ist es für weniger zahlreiche Verteidiger sehr schwierig, sie zu stoppen.

Welchen Anteil hat der Bergsteiger an all dem? Es ist in seinem letzten Ausrüstungsteil, Horn, das alle verbündeten Truppen in der Nähe bufft. Eine gut getimte Hupe kurz vor einem Angriff kann Ihrem Team helfen, die feindliche Verteidigung zu überwältigen, zum Beispiel bei einem letzten Angriff in einer Situation mit niedrigem Ticketpreis. Es erfordert mehr Teamkoordination, um am effektivsten zu sein, ist aber immer noch nützlich, selbst wenn es an einem Respawn-Punkt in einer Gruppe von Bots verwendet wird – zumindest werden sie schneller zu feindlichen Positionen gelangen und sie früher unter Druck setzen als ohne Horn. Abgesehen von der Koordinierung des Horneinsatzes spielt sich dieser Build ungefähr genauso wie Ersatz-Assault.

Berserker

Schließlich gibt es noch einen Build, der den meisten Spaß, das aktivste und einzigartigste Gameplay bietet, das Bergsteiger haben können. Es ist möglicherweise nicht die effizienteste Art zu spielen und Ihr KDR wird wahrscheinlich darunter leiden, es sei denn, Sie sind so gut. Die Grundidee für Berserk ist es, sich einen Eispickel zu besorgen, leichte Infanterie für zusätzliche Geschwindigkeit auszuwählen und schreiend auf die feindlichen Linien zuzurennen, in der Hoffnung, jemandes Eispickel in den Schädel zu rammen.

Es ist vielleicht nicht die beste Idee, eine Axt zu einem Schusswechsel mitzubringen (und Sie werden öfter erschossen, als Sie möchten, kurz bevor Sie den Feind erreichen), aber wenn Sie Feinde unvorbereitet erwischen, führt dies zu einem sehr befriedigenden, wenn auch normalerweise kurzen Amoklauf. Bots sind schlecht für diesen Build – sie geraten im Nahkampf nicht in Panik, sie haben ein besseres Bewusstsein und verfehlen selten, selbst wenn Ihr Lauf unberechenbar ist. Dieser Build erfordert noch mehr Kartenwissen und Bewusstsein, um auch nur annähernd erfolgreich zu sein – aber wenn er das tut, bietet er einige der unterhaltsameren und einzigartigeren Erfahrungen, die Isonzo hat.

Abschluss

Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen zu verstehen, was Bergsteiger können und welche unterhaltsamen und effektiven Möglichkeiten es gibt, diese Klasse zu spielen.


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