Eine Anleitung, wie man Brads Angriffen ausweicht.
Leitfaden, um Brads Angriffen auszuweichen
Einführung
Brad ist die erste große Hürde jedes neuen Spielers und immer noch eine Bedrohung für erfahrene Schnitter. Er ist der Boss der Halle der Ewigkeit und als solcher der leichteste der Sorgen. Trotzdem kann er dem Tod immer noch Ärger bereiten, und nicht mit diesem Paddle-Ball-Set. Wir werden jeden seiner Angriffe durchgehen, wie man ihnen effektiv ausweicht, und einige allgemeine Tipps, die den Kampf erleichtern.
Bewegungstipps
Da ich ein paar Begriffe verwenden werde, die möglicherweise so heißen, wie die Techniken von den meisten anderen genannt werden oder auch nicht, werde ich sie hier speichern (und ich werde sagen, dass dies alle zukünftigen Have a Nice Death-Anleitungen sind, die ich mache). P>
Großer Schrägstrich
Was ich den „Upperslash“ nenne, ist eine der wichtigsten Techniken, wenn es ums Ausweichen geht. Es wird einfach durch einen Aufwärtsangriff ausgeführt. Die Höhe kann auch durch Springen beim Ausführen des oberen Schrägstrichs erhöht werden. Dies ist nützlich, wenn Sie versuchen, hoch in die Luft zu kommen oder Angriffen auszuweichen, die den gesamten Boden abdecken.
Luftkombinationen
Sie sind ebenso nützlich wie im Kampf, da sie zur Verlängerung der Sendezeit verwendet werden können. Diese sind nützlich für anhaltende Angriffe oder wenn nicht genügend sicherer Platz zum Landen vorhanden ist.
Angriffe
Brad bekommt eine Sonderbehandlung, aber aus genau dem entgegengesetzten Grund wie Waldo. Brads Kampf ist nicht in Phasen unterteilt oder hat zumindest keine klaren Indikatoren dafür, wann er in Phase 2 übergeht.
Haftungsausschluss: Die Namen der Angriffe sind nicht offiziell und so nenne ich sie.
Wischen: Brad schlägt mit seinen Krallen zweimal auf Tod ein. Er wird dies entweder mit einem weiteren Schlagangriff oder einem Schlagtauchangriff verfolgen. Dem kann ausgewichen werden, indem man durch Brad hindurchstürmt, über ihn hinweggeht oder sich wegbewegt.
Swiping Dash: Dieser Angriff kann nur nach einem Schlag ausgeführt werden und hat eine größere Reichweite als der normale Schlag. Dem kann man am besten ausweichen, indem man sich auf Brad zubewegt, da er eine festgelegte Distanz mit einem festgelegten Winkel von etwa 45 Grad taucht.
Tauchgang: Brad wird sich zu einer der oberen Ecken der Arena bewegen, bevor er entweder in einem 45-Grad-Winkel zur anderen Seite der Arena saust, bevor er horizontal zu der Seite saust, auf der er ursprünglich war, oder in einer Parabel saust, die an der oberen angrenzenden Ecke endet der Arena.
Slam: Brad wird sich drehen, bevor er zu einem von zwei Orten fliegt, dem Zentrum der Arena oder direkt über dem Tod. Wenn er diese Orte erreicht, macht Brad ein Selfie, verwandelt sich in Stein und lässt sich auf den Boden fallen. Dem Slam auszuweichen ist so einfach wie in Bewegung zu bleiben. Wenn Brad beschließt, in die Mitte der Arena zu schlagen, beschwört er vier Felsbrocken aus dem Boden, die sich nach oben bewegen, aber auf den Boden zurückkehren, da sie von der Schwerkraft beeinflusst werden. Den Felsbrocken kann ausgewichen werden, indem man die Wände der Arena umarmt und dann einen Upperslash ausführt, wenn Brad in die untere Ecke springt oder sich entscheidet, mit seinen Klauen zu schlagen.
Boulderrain: Brad fliegt über die Mitte der Arena, bevor er vier Pässe über die Arena macht und beim Überfliegen Steine fallen lässt. Der beste Weg, diesem Angriff auszuweichen, besteht darin, sich für seinen ersten und zweiten Pass zu den Lücken in den Felsen zu bewegen und sich für seine verbleibenden Passes an eine der Wände zu klammern.
Tipps
Die meisten von Brads Angriffen verfolgen den Tod selbst nicht, aber er kann den Schnitter trotzdem treffen, wenn er sich im Weg des Wasserspeiers befindet.
Übermäßiges Selbstvertrauen führt normalerweise dazu, dass man geschlagen wird, und Brad wird dies ausnutzen. Nur weil er der einfachste Boss ist, heißt das nicht, dass er den Tod nicht schlagen kann (ich weiß das persönlich).
Das Ende
Als erster Kummer in jedem Lauf ist Brad viel leichter als Kummer wie Imamura und Pliskhan, aber dennoch kein Schwächling, mit Angriffen, die die gesamte Arena überspannen, obwohl es nur wenige davon gibt.