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Angriff auf Spielzeug – Funktionsweise einiger Dinge und grundlegende Taktiken

Einfache Erklärungen von Dingen, die ich derzeit über das Spiel verstehe. Ich werde versuchen, die Anleitung im Laufe der Zeit zu aktualisieren.

Spielercharakter

Dein Spielercharakter kann aufsteigen, indem er Schaden zufügt und dann das Match/Spiel beendet.

Höhere Levels erhöhen deine Gesundheit und deinen verursachten Schaden, normalerweise erreichst du das maximale Level innerhalb eines Matches, da sich Matches ohne bestimmte Taktiken hinziehen, bis eine Seite die andere komplett niedermacht.

Sie können Ihren Charakter weiter befördern, sobald Sie den maximalen Rang erreicht haben, um Ihren Levelfortschritt zurückzusetzen und zusätzliche Squad-Mitgliedsplätze und zusätzliche Plastik(Geld)-Belohnungen aus abgeschlossenen Spielen zu erhalten.

Dies ist sehr zu empfehlen, da es den Aufwand für Plastik verringert, um weitere Gegenstände freizuschalten, entweder Truppeinheiten oder Kampfausrüstung.

Wenn es um Freischaltungen geht, sind, wie ich sehen kann, die folgenden die besten Optionen:

Waffen

Minigun

Teuer mit 50.000 Plastikkosten, aber ein massives Upgrade gegenüber der M16, mit der Sie beginnen, können Sie die M16 sicher aus Ihrer Startausrüstung entfernen, sobald Sie diese erhalten, da sie die beste Schadensleistung und Munitionskapazität gegenüber jeder anderen automatischen Kugelwaffe hat, die Sie bekommen können. P>

M-21-Scharfschütze

Das gleiche Scharfschützengewehr, das die Scharfschützen-Infanterie verwendet, teuer, aber es ermöglicht Ihnen, Infanterieeinheiten von überall aus zu treffen, wo Sie sie sehen können, Ihr bestes Werkzeug, um mit feindlichen Scharfschützen fertig zu werden.

Verursacht ungefähr 1000 HP Schaden pro Schuss, wenn nicht genau 1000 DMG, also kannst du Rifle Men, Medics, Mortar Men und Snipers mit einem Schuss töten.

Die einzige Scharfschützenwaffe, die Sie im Allgemeinen benötigen, M-4 Burst ist zu schwach und P-17 Sniper ist zu spät im Spiel, um sie trotz ihres enormen Schadens im Vergleich zu M-21 Sniper richtig mit Munition zu versorgen.

Quad-Rakete

Direktes Upgrade auf die standardmäßige M-20 Bazooka, wenn es um die Abwehr schwerer Schäden geht, teuer, aber in der Lage, selbst schwere Panzer in 2-3 Angriffen zu zerstören.

Eine geringe Munitionsanzahl und ein starker Rückstoß erschweren den Einsatz auf größere Reichweite, aber es lohnt sich, feindliche Panzereinheiten nahezu sofort zu löschen.

M-2 Flammenwerfer

Die mit Abstand beste Nahkampfwaffe. Teuer, aber für 50.000 Plastik verursacht es wahnsinnigen Schaden gegen alles, weil es eine Feuerwaffe ist und Feinde schmilzt UND es kommt mit viel Munition pro Nachschub.

Ignorieren Sie Schrotflinten, Pistolen, SMGs oder Gewehre, selbst die Minigun verblasst vor dem Flammenwerfer, wenn er in Reichweite ist.

Am besten im Hinterhalt um Ecken oder gegen Gebäude, da die kurze Reichweite bedeutet, dass feindliche Einheiten Ihnen viel mehr Schaden zufügen, bis Sie nahe genug kommen, um sie einzusetzen.

Gatling-Kanone

Das goldene Kind von M-2 Flamethrower und Minigun.

Es fügt universellen Feuerschaden zu, sodass alles verletzt wird, was es trifft, und es kann Dinge aus der Ferne treffen. Wenn der Feind zu stark für eine Minigun, aber zu weit entfernt für einen M-2-Flammenwerfer ist, dann ist Gatling Gun das, was Sie verwenden.

Teuer bei 60.000 Plastikkosten und weniger Munition pro Nachschub als Flammenwerfer oder Minigun, aber es ist immer noch eine großartige Waffe und ich empfehle Ihnen, sie als Ihre erste Waffe zu kaufen, entweder in einem Match für reduzierte Kosten für dieses Match oder als dauerhafte Freischaltung im einkaufen.

P-17-Scharfschütze

Golden-Baby-Cousin von Gatling Gun, wobei P-17 Sniper ein Baby von M-21 Sniper und M-20 Bazooka ist.

Sehr teures 100.000-Plastik-Upgrade sowohl des M-21 Sniper als auch der M-20 Bazooka mit dem einzigen Nachteil, dass die Anzahl der Munition pro Nachschub sehr gering ist.

P-17 Sniper tötet die meisten, wenn nicht sogar jede leichte Einheit mit einem Treffer, einschließlich einiger Abwehrkräfte. Wenn Sie etwas Totes brauchen, dann ist dies die Waffe für Sie, da sie selbst schweren Panzern immer noch weh tut.

Die teuerste, genaueste und schädlichste Waffe pro Schuss im Spiel, aber bleiben Sie beim M-21 Sniper, um Infanterieeinheiten zu schießen, um Munition zu sparen, es sei denn, es handelt sich um einen Engineer, verwenden Sie diesen Scharfschützen gegen sie.

Plastikpistole

Günstige „Waffe“ zum dauerhaften Kauf für nur 20.000 Plastik, Heilpistole für Ihre Soldaten oder wenn Sie etwas im Notfall reparieren müssen, da Sie mit dieser Waffe mehr heilen als Sanitäter.

Verursacht auch geringfügigen Schaden gegen den Feind, etwas besser als die M-9-Pistole, die unendlich viel Munition hat.

Granatwerfer

Nur eine alternative Feuerversion von M-20 Bazooka, Grenade Launcher ist nur eine Handheld-Player-Version eines Mörsers.

Teure und sehr seltene Waffe für Situationen, in denen Sie den Feind treffen möchten, ohne aus der Deckung zu kommen, lassen Sie es für später, wenn Sie zuerst bessere Dinge freischalten müssen.

M-60 LMG

Der Knirps deiner Loadout-Waffe. Letzte permanente Waffe, um deinen 9. Waffenplatz auszufüllen und das Letzte, was du freischalten solltest.

Die beste der "schlechtesten" Waffen, ziemlich viel Munition pro Nachschubkiste, damit Sie Ihren Munitionsgewinn auffüllen, wenn Sie Streumunitionskisten erhalten, die 1x Nachschub für jede Waffe in Ihrem Inventar geben.

Im Grunde genommen sollte die Backup-Waffe, falls Ihnen die Munition jeder anderen Waffe ausgeht, genug Munitionsvorrat haben, um Sie durchzuziehen.

Kader

Sanitäter

Günstig in der Anschaffung und einfach zu bedienen.

Verstecke ihn einfach im Hauptquartier, um ihn zu reparieren, wenn er beschädigt wird, einfach am Leben zu erhalten und im Level aufzusteigen.

Mörsermann

Günstig in der Anschaffung, aber schwerer zu leveln. Mit hoher Reichweite kann er XP größtenteils sicher farmen, aber niedrige HP und hohe XP-Anforderungen bedeuten, dass er babysitten oder sich an sicheren Orten verstecken muss, um zu verhindern, dass er von feindlichen Mörsern oder Scharfschützen getötet wird.

Der universelle Explosionsschaden mit 65 CM Reichweite macht ihn jedoch zum besten Infanterieschaden, den man bekommen kann, eine ungenaue Glaskanone, aber er macht es großartig.

Scharfschütze

Teuer in der Anschaffung, aber Einheit mit der größten Reichweite im Spiel (120 cm Reichweite!) und Fluch aller Infanterie, sehr schwacher Schaden gegen alles andere.

Niedrige XP-Anforderungen in Kombination mit der größten Reichweite machen Sniper zur am einfachsten aufzulevelnden Infanterieeinheit, zur besten Einheit, die Sie bekommen können, um mit einem Feind fertig zu werden, der Ingenieure spammt oder einfach nur eine Menge Infanterie hat.

Fähigkeit

Hakenpistole

Beste Wahl für den 2. Fähigkeitsslot, gibt dir bessere Mobilität in alle Richtungen.

Die anderen beiden Waffen für Fähigkeiten-Slots sind einfach nicht gut genug, um Hook Gun nicht zu verwenden oder die Builder-Tools aufzugeben.w

Granate

M14 Granate

Eine Feuergranate, die beim Aufprall explodiert, fügt allem, was sie trifft, im Laufe der Zeit geringen Feuerschaden zu.

Beste 2. Granatenoption von insgesamt 3 Granaten und es ist ziemlich billig, sie zu Beginn des Spiels zu haben.

M24-Cluster

Direktes Upgrade auf die Standard-MK2-Granate, mit der Sie beginnen, und die beste Granate, die Sie haben können, ziemlich teure Freischaltung bei 60.000 Plastik und Sie erhalten nur 1 pro Granatenmunitionskiste, aber sie richtet selbst großen Schaden an und erzeugt 6 MK2-Granaten, um Clusterschaden zu verursachen .

Etwas schwierig zu verwenden, da es abprallt, anstatt beim Aufprall zu explodieren, wie es die Feuergranate tut.

Rucksack

Munitionsrucksack

Teuer in der Anschaffung, aber es gibt kostenlose Munition für jede Waffe, die Sie in Ihren Händen halten.

Funktioniert am besten mit großen Munitionskanonen wie Minigun oder Flammenwerfer.

Sanitätsrucksack

Es ist kostenlose passive Heilung, wohin du auch gehst, wenn du keine Munitionsprobleme hast, aber deine Sanitäter sterben, ist es gut, es zu haben.

Radio

Gibt Ihnen Zugriff auf Kartenunterstützungsfähigkeiten, entweder bombardieren Sie Ihre Feinde oder spawnen Sie 2 Arten von Einheitengruppen, wo immer Sie wollen.

Teuer und erfordert, dass Sie über eine Wirtschaft verfügen, um die Kosten der Fähigkeiten zu decken.

Wahrscheinlich das beste Element mit Schadensausstoß, das du im Spiel bekommen kannst, solange du Plastik hast, um es zu benutzen.

Mini-Party-Popper

Es ist ein Spielzeug-Jetpack, mit dem Sie gleich zu Beginn eines Spiels große Entfernungen überwinden und ohne Fahrzeug dorthin gelangen können, wo Sie hin möchten.

Billig für einen Rucksack, aber es ist nur die Mobilität, die Sie bereits in einer schwächeren, aber immer noch guten Hook Gun haben.

Es ist nur eine überlegene Version des Parachute-Rucksacks und nehmen Sie diesen immer über Parachute, da Sie dadurch nur horizontal langsam fallen, aber noch keinen Fallschaden im Spiel haben.

Spiel-/Match-Start- und Spawn-Funktionen und -Mechaniken

Wenn Sie zum ersten Mal ein Match in Skirmish oder Conquest starten (nicht in Invasion, da das Spiel sofort beginnt), erhalten Sie eine Spawn-Zone und etwas Planning Plastic für respawnfähige Einheiten und Gebäude ausgeben bevor das Spiel beginnt.

Beachten Sie, dass Planning Plastic bleibt nach Beginn des Spiels nicht erhalten, wenn Sie nichts davon verwenden, wird es verschwendet und nicht in das aktive Spiel übernommen.

Zum Beispiel beim Hinterhof-Picknick Karte für Scharmützel Sie beginnen mit einer Bank von 50.000 Planning Plastic ausgeben, wenn du das Spiel sofort startest, stehen dir keine 50.000 Plastik zur Verfügung, da sie weggeworfen werden.

Folgen Sie jetzt nach Planning Plastic Teil und zu den nächsten respawnfähigen Einheiten und Strukturen Teil.

Jede Einheit oder Struktur, die Sie während der Planungsphase platzieren, bevor Sie das Spiel starten, ist effektiv „permanent“, da sie nach einiger Zeit kostenlos wiederbelebt werden, falls sie sterben.

Während der Planungsphase haben einige Einheiten und Strukturen Spawn-Limits, um Anstürme zu vermeiden, und Sie haben auch Zugang zu 2 Gebäuden, die ansonsten auf bestimmte Bauorte beschränkt sind.

Das sind Plastic Power Plant im Reiter „Produktion“, begrenzt auf maximal 4 vor Spielbeginn und Sandsäcke im Turm-Tab.

Plastikkraftwerk ist ein auf 4 Eckfelder begrenztes Gebäude einer Plastikfabrik Gebäude, aber während der Planungsphase können Sie 4 davon in der Spawnzone platzieren, wo immer Sie wollen, ohne eine Plastikfabrik zu benötigen und sie werden für den Rest des Spiels dein Plastikproduktionsgebäude sein, selbst wenn sie zerstört werden, werden sie nach einiger Zeit wieder erscheinen.

Sandsäcke Türme sind während aktiver Spiele auf einige bestimmte Stellen auf einigen Karten beschränkt, an denen Sie sie bauen und aufrüsten können, aber während der Planungsphase können Sie sie an einer beliebigen Stelle innerhalb der Spawn-Zone und auf einem beliebigen Upgrade-Level zwischen 1-2-3 platzieren wollen.

Wenn Sie einen Verteidigungsturm der Stufe 1 absenken und ihn später aufrüsten, wird er auf Stufe 1 wiederbelebt, falls er zerstört wird, daher ist es am besten, Sandsäcke zu platzieren auf Stufe 3 herunter, da sie einen Feuerschaden-Mörser auf dieser Stufe erhalten, der diesen Turm in eine gute Allround-Verteidigungsstruktur verwandelt.

Wenn man bedenkt, dass man keine Sandsäcke bauen kann nach Spielbeginn empfehle ich dringend, mindestens ein paar Level-3-Versionen in Richtung feindlicher Spawns zu platzieren.

Außerdem zählen Einheiten oder Gebäude, die während der Planungsphase platziert werden, nicht zum Bevölkerungslimit, falls diese Einheit oder Gebäude eine haben.

Zum Beispiel Ingenieure , Kunststoff-Kehrmaschine und Kunststofffabrik Jeder hat ein Build-Limit von maximal 3, 5 bzw. 5, sowohl während der Planungsphase als auch danach während des Spiels.

Dies gilt nicht für Einheiten oder Gebäude, die Sie bauen, nachdem Sie das Spiel gestartet haben und das Match beginnt, Sie können also bis zu 6 Ingenieure haben , 10 Kunststoff-Kehrmaschinen und 10 Kunststofffabriken wenn Sie sich für diesen Build entschieden haben und genug Planning Plastic hatten dazu.

Sie können jede Einheit und Struktur während der Planungsphase platzieren und bewegen, EINSCHLIESSLICH des HQ-Gebäudes selbst sowie des Kauf- und Verkaufsladens für Spieler. Wenn der anfängliche Standort des HQ nicht gut erscheint, verschieben Sie es einfach an einen besseren Ort, bevor Sie beginnen Spiel!

Die Platzierung ist auch fast völlig großzügig, Sie können mehrere Gebäude ineinander stapeln oder an sehr seltsamen Orten, die Sie je nach Karte nicht nach der Planungsphase bauen können.

Zum Beispiel das Hinterhof-Picknick Karte befindet sich der Spieler-Spawn zwischen einer Hundehütte und einem Plastik-Gartenstuhl, Ihr Spawn ist nahe genug am Stuhl, dass Sie einen sehr kleinen Platz auf dem Stuhl in der vorderen rechten Ecke erreichen können, sogar Ihr HQ-Gebäude!

Ich ziehe es vor, dort 1 Flugabwehrturm der Stufe 3 und 1 Mörserturm der Stufe 3 zu platzieren, da sie einen hervorragenden Aussichtspunkt haben, um mit zusätzlicher Top-Down-Präzision auf feindliche Flugzeuge und alle Bodeneinheiten in Reichweite zu schießen.


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