Dieser Leitfaden soll einen schnellen Überblick über die Alien-Bedrohungsstufe geben, er soll als frühe Spieltipps dienen und denen helfen, die mit den Aliens zu kämpfen haben, wenn sie sie unbeabsichtigt zu früh angreifen.
Leitfaden zur Alien-Bedrohungsstufe
Die Intel-Seite
Ihr Freund, Ihr bester Freund, wenn es um Aliens geht, ist die Intel-Seite. Den Button dafür finden Sie gleich neben der Seite Recherchieren.
Wenn Sie darauf klicken, werden Sie mit der Fraktionsseite und mehreren Schaltflächen begrüßt. Ich werde hier nur den Aliens-Reiter der Intel-Seite behandeln, die allererste Schaltfläche auf der Intel-Seite.
Außerirdische Bedrohung
Die Alien-Bedrohung wird durch 5 farbige Punkte oben links auf der Alien-Registerkarte auf der Intel-Seite gekennzeichnet und trägt den Namen „Geschätzte Alien-Bedrohungsstufe“.
In dem Bild sind 4 der 5 farbig, ursprünglich sind diese Punkte nicht farbig, aber wenn Sie ihre Aufmerksamkeit erregen, wird jeder Punkt farbig, um die Bedrohungsstufe anzuzeigen.
Es gibt 6 Möglichkeiten, die Bedrohungsstufe zu erhöhen:
- Bahnhofsgebäude.
- Außenpostengebäude.
- Flottenaufbau.
- Ständige Angriffe auf die Diener.
- Direkte Angriffe auf die Alien-Schiffe.
- Bestimmte Story-Missionen / Ratsmissionen.
Die ersten 3 sind selbsterklärend. Jedes Mal, wenn Sie eine Station, einen Außenposten oder ein Schiff bauen, erhöhen Sie die Bedrohungsstufe. Es ist nicht viel, da ich in meinem Spiel 5 Stationen, 13 Außenposten und 1 Schiff bauen konnte und die Bedrohungsstufe nur um 1 Punkt erhöht wurde. Frühes Spiel, in dem Sie Ihre Bedrohungsstufe so gut wie möglich halten möchten. Ich würde aufgrund des letzten Punkts auf der Liste, den ich in Kürze behandeln werde, nicht auf 2 Punkte der Bedrohungsstufe springen.
Theoretisch sollten Sie in der Lage sein, den Mars vollständig zu kolonisieren, ohne die Aufmerksamkeit von Außerirdischen auf sich zu ziehen, aber wenn Sie dies tun, ist es am besten, nicht in Richtung Asteroidenabbau zu expandieren, bis Sie eine Technologie freigeschaltet haben, mit der Sie weiter expandieren können, ohne die Aufmerksamkeit von Außerirdischen auf sich zu ziehen. Eine vollständige Marskolonisierung wird Ihnen genug Einkommen geben, um sich zu ernähren und Vorräte anzulegen – obwohl ich es vorziehe, einfach die 3 besten Plätze auf dem Mars zu nehmen und ein paar wirklich gute Asteroiden zu finden, die Sie ausbeuten können.
Nun zu den ständigen Angriffen auf die Diener
Aktionen gegen die Diener werden die Aliens verärgern. Meiner Erfahrung nach schließt dies Ratsmissionen wie Inhaftieren, Attentat, Tech-Diebstahl, Tech-Sabotage und Org-Diebstahl nicht ein; vielmehr bezieht es sich auf direkte (militärische) Aktionen gegen CPs, die sie kontrollieren. Je mehr Sie Gebieten, die sie halten, den Krieg erklären und sie durch militärische Aktionen Ihrer Kontrolle übergeben, desto mehr werden Sie die Aufmerksamkeit der Aliens auf sich ziehen.
Das Spiel wird Sie darüber durch einen Ratsmitglied in einer kurzen Nachricht auf der linken Seite des Bildschirms benachrichtigen, aber es ist sehr leicht zu übersehen. Denken Sie nur daran, dass Sie je mehr militärische Aktionen gegen ihre CPs unternehmen, desto näher kommen Sie der Erhöhung des Bedrohungsniveaus und bringen die Aliens auf Sie zu.
Direkte Angriffe auf die Alien-Schiffe sind wieder selbsterklärend. Zu Beginn oder in der Mitte des Spiels wollen Sie sie nicht bekämpfen, das bedeutet, dass Sie weder direkt Flotten schicken, um ihre anzugreifen, noch Ihre Schiffe in der Erdumlaufbahn bauen, wo die Außerirdischen „versehentlich“ in Ihre fliegen und den Kampf beginnen könnten. Nach dem, was ich kürzlich gelernt habe, müssen sie nur anfangen und sich engagieren, danach dem Kampf ausweichen oder ihn verlassen, und Ihre Bedrohungsstufe wird um 2 oder mehr Punkte erhöht.
Nach dem, was andere in den Foren gesagt haben und was ich auch gefunden habe, ist die beste Lösung, Ihre Werftstation an einem Lagrange-Punkt zu bauen.
Sie laufen nicht nur nicht Gefahr, dass andere Fraktionen versuchen, Ihre Station auf ihre Seite zu kippen, sondern Sie werden auch keine „zufälligen“ Begegnungen mit den außerirdischen Flotten dort haben.
Und schließlich bestimmte Story-Missionen / Ratsherren-Missionen
Dies ist ein Spoiler in Bezug auf die Geschichte, ich werde nicht auf die Einzelheiten eingehen, nur was die Missionen selbst von Ihnen verlangen.
The final way (so far that I know) that will increase threat level is when you complete 2 story missions (1 which can be repeated how much you like).
The first mission will require you assassinate an alien agent, they usually spawn next to alien encounters and you need to use the “Investigate Councilor” task to uncover the agent.
By itself, this mission does not increase the threat level too much, in fact, when I did it the threat did not go past 1 level, however, from this point on you will be able to kill alien agents over and over again and the more you kill the more you will tick them off and your threat level will increase.
So far I’ve not found a reason to kill more than one (as the mission required) not only because they spawn with a massive Security level, meaning that you need a councilor with a high Espionage level, but there are just too many downsides in messing with them early game.
The second mission will require you to detain an alien agent. This one will jump your threat level to 4 points, whether its a fixed jump or not I do know know, but I do not recommend having a threat level over 1 when you do this mission. I’ve had games where after detaining the alien agent they went ham on me and games where nothing happened as it was only recently that I understood I need to keep an eye on the threat level.
Alien Aggro
If you’ve aggroed the aliens too soon the only thing you can do is nothing.
Just wait it out, let them destroy your stuff, let the threat level drop and then rebuild. It sucks, but that’s your best solution. They out-tech you too much to fight them, its a losing battle to try so early game.
Schlussfolgerung
Always keep an eye on the threat level. Do not go crazy and expand without regard in the solar system, build outposts only in locations that give you the best income, do not go ham on station building and keep your ship production as far away as possible from Earths orbit. And finally, do not attack the alien fleet early game, that’s just a death sentence.