>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Der ausgehende Geist – Leitfaden für verborgene Erfindungen

Liste aller versteckten Erfindungen, ihrer Ebenen und wo sie zu finden sind.

Leitfaden für alle versteckten Erfindungen

Einführung

Der Outbound Ghost bietet viele verschiedene Erfindungen, die Partymitglieder, die Sie erhalten, während Sie das Spiel durchspielen. Es gibt acht (technisch gesehen neun) unumgängliche Charaktere, die sich normalerweise während der Handlung anschließen, aber weitere fünfundzwanzig können rekrutiert werden, indem man mächtige Bossversionen normaler Feinde über versteckte Grabsteine ​​findet und besiegt.

Viele von ihnen erfordern Zugriffsmöglichkeiten, wie z. B. die Sprungfunktion oder das Lösen eines Fackelrätsels. Wenn diese erforderlich sind, füge ich diese Informationen hinzu, ansonsten müssen Sie sie nur innerhalb der angegebenen Gebiete lokalisieren, während Sie die Outbound-Länder durchqueren.

Ich sollte darauf hinweisen, dass dies lediglich dazu dient, Sie bei der Suche nach ihnen zu unterstützen, und nicht, um Sie bei der Bekämpfung zu unterstützen. Wenn sie jedoch eine bedeutende Fähigkeit haben, die mir in den Sinn kommt, werde ich versuchen, sie zu erwähnen.

Kapitel 1

Es gibt vier versteckte Erfindungen, die über das erste Kapitel des Spiels verstreut sind. Obwohl Sie vielleicht ein oder zwei andere sehen, sind sie vorerst außer Reichweite.

Sklave

Die leider benannte Bergbau-Erfindung erfordert, dass Sie alle Fackeln in der großen Höhle auslöschen, durch die Sie in der ersten Hälfte von Strand Beach gehen; dies enthüllt eine versteckte Treppe.

Ein Trio brutaler Erscheinungen, die es genießen, sich gegenseitig zu verteidigen.

Kleptomanie

Der lästige lila Dieb ist nicht so gut versteckt in einem gut sichtbaren Höhleneingang am Ende von Strand Beach. Wie sich herausstellte, war dies die erste Erfindung, die ich fand, weil ich bei meiner ersten Suche eine Fackel in der anderen Höhle übersehen hatte.

Eine gruselige Gruppe hinterhältiger Erscheinungen; hüte dich vor ihrer Nachahmung.

Staunen

Sie sind nützliche Heiler und können auf der anderen Seite eines verschlossenen Tors in der Villa der Wahnvorstellungen gefunden werden, vorausgesetzt, Sie können einen oder zwei praktische Schlüssel finden.

Eine übelriechende magische Erscheinung, flankiert von zwei Lakaien.

Korruption

Nachdem Sie ein wenig im Soggy Swamp herumgeirrt sind, überqueren Sie eine Brücke und finden ein Lagerfeuer. Wenn du deinen inneren Dr. Blight anspannen willst, dann lösche die umliegenden Fackeln, um eine Leiter in der Nähe herunterzulassen.

Einige lebhafte Pilzerscheinungen kämpfen wütend mit starkem Gift.

Kapitel 2

Im zweiten Kapitel gibt es sechs (oder sieben, je nachdem, wen Sie fragen) versteckte Hirngespinste. Die meisten können unterwegs gefunden werden, aber zwei müssen zurückverfolgt werden und sind ziemlich stark.

Wahrscheinlich haben Sie schon seltsame „Send Help“-Mitgliedskarten gefunden, die Sie dann einem kleinen grünen Geist mit buschigen Augenbrauen zeigen. Sein Name ist Sandelp und er ist ein kleiner Idiot. Sie werden ihm zuerst in Central Outbound begegnen, aber nicht die Menge haben, die er benötigt. Denk einfach daran, wie er aussieht, denn du wirst ihn wiedersehen.

Täuschung

Obwohl es sich um eine Erfindung eines Feindes handelt, dem Sie begegnen, genauer gesagt der Blatterscheinung, halte ich dies nicht für eine verborgene Erfindung, da dies ein erforderlicher Kampf ist, um in Central Outbound fortzufahren. Der Vollständigkeit halber werde ich es jedoch hier erwähnen.

Siphon

Während Sie den Rocky Pass hinaufsteigen, werden Sie auf mehrere kaputte Brücken und Jump Pads stoßen. Bleiben Sie auf dem unteren Pfad, um einen kränklichen Trottel zu treffen, der in Sichtweite sitzt.

Normalerweise steht V für Vendetta, aber diesmal ist es Vampirische Erscheinung zu dritt! Wie immer können diese Idioten Lebenspunkte stehlen.

Schleichler

Ungefähr auf halber Strecke des Ravenside Path kommen Sie an einigen lustigen Schwimmern vorbei und dann an einer kaputten Brücke mit einem Jump Pad. Folgen Sie dem, anstatt die Treppe zu einer Höhle zu nehmen, die zu einem früheren Abschnitt führt. Bevor du den Warp-Kristall erreichst, siehst du ein Lagerfeuer und links davon ist ein müder Grabstein.

Die Bösewichte der Boss-Fledermaus werden beide Life Link verwenden, sobald sie an der Reihe sind, also musst du diese Schädlinge zuerst pulverisieren.

Angst

Dies ist fast unvermeidlich. Am Ende des Ravenside Path wirst du vier offensichtliche Fackeln finden, die angezündet werden müssen, und einige Felsen herunterlassen, um ein verstecktes Versteck zu enthüllen.

Angst ist ein passender Name für die gepanzerte Erscheinung. Sie haben diese Dinge schon einmal gesehen, sie sind ein großer Schmerz und jetzt hat es einen riesigen HP-Pool. Bringen Sie auf jeden Fall jemanden wie Siphon mit, der Leech-Angriffe einsetzen kann, die die Verteidigung umgehen, und möglicherweise jemanden, der Burn verwenden kann. Halten Sie Ihre Verteidigung aufrecht und bleiben Sie am Leben, bis Sie diesen Freak überleben können.

Armstrong

Die Trockengebiete sind riesig, aber zum Glück ist diese hier leicht zu finden. Sie werden während der Geschichte auf ein riesiges Steinkreuz stoßen, links von einem gegabelten Pfad. Wenn Sie sich stattdessen nach rechts wagen, gibt es eine Oase, in der Sie Sendalp finden können. Wenn Sie genug S.H.M.C. haben, bringt er Sie über die kaputte Brücke zu einer kleinen Insel. Ich glaube, er will 10.

Während die Armstrong Apparition ganz allein ist, haben sie genug Schlagkraft, um Sie schmerzhaft zu verprügeln, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Bleib gesund.

Ablösung

Sie haben das vielleicht schon früher im Snowy Pass gesehen, aber Sandelp wollte mehr S.H.M.C.s, als Sie derzeit haben. Noch einmal, ich glaube, es sind 10 Karten. Du hättest früher zurückgehen können, aber es ist sicherer zu warten, bis du stärker bist. Falls Sie vergessen haben, wo, was verständlich ist, es ist kurz vor dieser großen Eishöhle; Sie sehen ein Jump Pad in der Nähe des Ausgangs des vorherigen Bildschirms.

Die Chill Apparition legt dich gerne auf Eis, was deine Verbündeten daran hindern kann, an die Reihe zu kommen, andererseits baut sie AP auf, wenn sie endlich gehen.

Zweifel

Die meisten Leute haben dies wahrscheinlich gesehen, als sie zu Beginn des Spiels zum ersten Mal durch Eris 'Wald gewandert sind, ihn aber nicht erreichen konnten. Sie benötigen die Sprungfeder und einige anständige Levels. Ich habe den Fehler gemacht, zu Beginn von Kapitel 2 hierher zurückzukommen und mich kaputt zu machen.

Die Sketchy Apparition hat einen fiesen Dreifachschlag, der dich überraschen kann, wenn du zu schwach bist.

Kapitel 4

Nein, das ist kein Fehler, es gibt keine versteckten Hirngespinste, die nur in Kapitel 3 vorkommen. Das Kapitel selbst ist sehr kurz, aber Sie können jederzeit auf Hirngespinste zurückkommen, die Sie vielleicht verpasst haben oder auf die Sie früher warten wollten.

Kapitel 4 hingegen ist eine Art Monster. Sie können in diesem Kapitel überhaupt nicht schnell reisen, und die Ihnen zur Verfügung stehenden Gebiete variieren zwischen den Abschnitten. Für fast alle der folgenden Erfindungen benötigen Sie jedoch die Fähigkeit „Schildstoß“, die Sie im Laufe der Zeit erlernen werden.

Es gibt insgesamt sechs, die in diesem Kapitel verfügbar werden.

Zynismus

Wenn Sie Deep Toterwald betreten, halten Sie Ausschau nach einigen Büschen in der Nähe eines Lagerfeuers, das ich bei meinem ersten Mal dort zunächst vermisst habe. Überqueren Sie die kleine Brücke und dort ist Ihr Preis.

Die ziemlich rundliche Ranine-Erscheinung liebt es, Beben einzusetzen, die deiner Gruppe schaden, während die kleineren Kröten ihre Kraft und Verteidigung erhöhen.

Stolz

Einfach eine der besten Erfindungen im Spiel; Sie sind schnell und haben großartige Offensivfähigkeiten. Wenn du den Schildern zum Tiefen Toterwald folgst, gibt es einen, der „NICHT HIER WEG!“ ruft. kurz nach drei Waggons, an einer Weggabelung. Reisen Sie nach Norden und machen Sie eine Schleife nach Osten, bis Sie ein Lagerfeuer erreichen. Der Grabstein befindet sich direkt hinter dem Amboss.

Ein Trio von Corvid Apparitions mit starken Angriffen und schnellen Wendungen, sie können Rauch verwenden, um mit Ihrer Zeitleiste herumzuspielen (wenn Sie sie nicht ausgeschaltet haben).

Loyalität

In Anbetracht der Namen der anderen Erfindungen sticht diese als tugendhafte Eigenschaft heraus. Etwas leicht zu übersehen ist ein Busch zu Ihrer Rechten am Stadtrand von Rundoyer. Benutze einfach das Jump Pad und es ist vorbei am Lagerfeuer.

Das Paar frigide Beaked Apparitions liebt es, dich einzufrieren und dann um mehrere Runden zu verlängern, also sei vorsichtig.

Wut

Die Leute werden die Kristalle, die Shield Bash erfordern, offensichtlich während ihrer Reise durch den Outbound Trail in Kapitel 2 gesehen haben. Glücklicherweise erscheinen Sie nicht weit von dem winzigen Geist und ihrer Schwester, die an einem Lagerfeuer sitzen. Genau da sind die Kristalle und der Kampf dahinter.

Mehrere große Bärenerscheinungen, die gerne Verstärkungsschläge einsetzen.

Spott

Obwohl es am Kai im Toterwald sehr schwer zu übersehen ist, brauchst du diesen Schildstoß, um sie zu erreichen.

Die Giggly Apparition spielt gerne mit dem Feuer, ähnlich wie sein Kumpel Flame Hyanard, aber weniger zu Boden brennend.

Geiz

Bereiten Sie Ihren Shield Bash vor und wandern Sie durch das Herrenhaus der Wahnvorstellungen zurück. In einem Brunnen werden Sie zwischen den verwitterten Weinfässern leicht einige bekannte Kristalle erkennen.

Seien wir ehrlich, die Greedy Apparitions sind ein Witz und so ist die Erfindung, die sich Ihnen anschließt. Trotzdem sind wir hier draußen, um sie alle zu „fangen“, also heißt das nicht, dass sie zurückgelassen werden, nur weil sie nutzlos sind!

Abstoßen

Diese Erfindung befindet sich hinter einer sehr, sehr offensichtlichen Kristallwand in den Trockenlanden, die sehr weit vom Ende von Kapitel 4 entfernt ist, da dies das einzige Mal ist, dass Sie den ganzen Weg dorthin gehen können. Während ich euch also rate, bis danach zu warten, liste ich es hier auf, weil es technisch vor dem Endkampf verfügbar ist.

Diese beiden Spindly Apparitions lieben ihre Windblätter.

Kapitel 5

Die Credits sind zwar gelaufen, aber unser Streben nach Vollendung ist noch nicht vorbei! Die folgenden fünf Apex Figments sind bekannte Gesichter, die ernsthaft trainiert haben. Nehmen Sie sie nicht auf die leichte Schulter.

Auf der anderen Seite sind sie, ähnlich wie Gier, alle ziemlich enttäuschend. Jeder der ehemaligen Feinde hat nur vier Fähigkeiten. Sie haben gute Statistiken, aber Sie müssen ihnen Aspekte geben, wenn Sie mehr aus den Dingen herausholen möchten …

Manipulation

Wenn Sie aus dem südlichen Stadtrand in den Strand Beach abfahren, erinnern Sie sich vielleicht an ein großes Haus auf einer kleinen Lichtung. Darin befindet sich ohne Hindernisse die Sanguine-Erscheinung, der Sie in Kapitel 1 begegnet sind.

Konzentriere dich zuerst auf die kleinen Idioten, die Life Link verwenden, es wird ihn auch betäuben.

Befleckung

Wenn Sie Warp zurück nach Soggy Swamp kartieren, sind Sie wieder im Lager von Lori &Craig. Hinten ist das Paar parasitischer und gekappter Erscheinungen vom Ende von Kapitel 1.

Versuchen Sie zuerst, das grobe, grüne Wachstum zu entfernen; es hat viel weniger HP.

Ablehnung

Ziehen Sie Ihre Wanderschuhe an und schnappen Sie sich etwas Wasser, es geht (wieder) zurück in die Trockengebiete. Weiter in der Wüste, hinter der Stelle, an der Sie gegen Repel gekämpft haben, befindet sich eine weitere kleine Ansammlung von Kristallen, die zu diesem Zeitpunkt völlig sinnlos erschien. Unglücklicherweise wartet hier die Stachelerscheinung aus Kapitel 2 auf ihre Rache.

Beseitigen Sie diese kleineren Spritzer schnell, denn sie werden weiterhin Windblätter um den Boss legen!

Prahlerei

Versteckt im hinteren Teil der Eishöhle, hinter dem Ausgang nach draußen, befindet sich eine wütende flugunfähige Erscheinung, die frustriert mit den Flügeln schlägt.

Außerdem friert es dich gerne ein, also pass auf.

Empörung

Sie haben diese gruselige fleischfressende Erscheinung zweifellos zu Beginn von Kapitel 5 gesehen und waren wie ich schockiert, als Sie das Level des Bosses sahen. Es ist ziemlich hartnäckig, wie ein Unkraut.

Ignoriere die Stiele und konzentriere dich auf den Boss, sonst werden sie einfach immer wieder wiederbelebt.

Ligrou

Ich habe keine Ahnung, was ich von diesem Typen halten soll, aber er macht gerne „Meh!“ was aus irgendeinem Grund verdammt amüsant war. Bei der Rückkehr in den tiefen Toterwald stoßen Sie auf dem Pfad auf ihn, wo er woanders hinläuft. Begegnen Sie ihm im nächsten Abschnitt wieder, links neben einer Sackgasse, und dann noch einmal, wenn Sie bei Pride zum Lagerfeuer zurückkehren. Gehen Sie dieses Mal jedoch über die Kante hinunter, um ihn wartend vorzufinden.

Im Gegensatz zu den anderen ist Ligrou nicht der Boss, sondern ein Paar Katzenerscheinungen. Ich hatte diese Anleitung damals nicht geplant, und Sie können diesen Boss auch nicht erneut besuchen. Denken Sie nur daran, dass es zwei oder drei dieser Dinge gibt und nicht nur das, was hier angezeigt wird.

Boll

Der Inbegriff von Witzfiguren. Hat nur einen einzigen Zug, der 0 SP kostet und völlig zufällig ist, viel Spaß!

Im Ernst, vielleicht sind Sie Bol auf Ihren Reisen begegnet. Das erste Mal, wenn Sie den Kerl finden, befindet er sich in einem gefrorenen Brunnen im Snowy Pass, in der Nähe eines Hügels, der zu einem von Kristallen blockierten Haus führt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zum Friedhof und schauen Sie in das kleine Rinky-Dink-Haus. Kehren Sie anschließend zum Blumenfeld außerhalb von Escales zurück. Der runde Mann befindet sich im Hintergrund. Kehren Sie schließlich zum südlichen Stadtrand zurück und suchen Sie einen leicht zu übersehenden Brunnen auf der Ostseite der Stadt.

Das alles bekommen? Gut gemacht, jetzt geh zu dem ärgerlich leeren Haus auf dem Hügel in Strand Beach, das du über die Jump Pads erreichst. Darin befindet sich ein bekanntes steinernes Objekt mit einem erbärmlichen Level-1-Bolzen. Husten Sie in ihre ungefähre Richtung und klopfen Sie sich auf die Schulter … Wir sind fertig!


Spielanleitungen