Ich habe Leute gesehen, die vorschlagen, bei einer bestimmten MC-Kapazität oder -Nutzung zu bleiben. Töten oder töten Sie die Diener nicht wie den Abschaum, den sie sind. Das Nötigste in der Geschichte zu tun oder jeden Außerirdischen auf der Erde zu töten.
Leitfaden zu Alien-Bedrohungsstufen
Wann greifen die Außerirdischen an?
Es ist von größter Bedeutung zu verstehen, dass die Außerirdischen in ihrem Hass auf Sie binär sind. Sie haben ein verstecktes „Hate-Level“ (Denken Sie daran, was wir auf dem Intel-Bildschirm sehen, ist unvollkommen!) und bei 50 „Hate“ werden sie anfangen, Ihre Sachen in die Luft zu jagen.
Dinge, die dies erhöhen, sind offensichtliche Dinge wie das Sprengen von Schiffen, das Töten/Einsperren von Außerirdischen und sogar das Verprügeln der Diener und des Protektorats.
Aber was ist mit MC?
Die Antwort ist, dass die Verwendung von MC den „Boden“ dafür erhöht, wie tief er gehen kann. Dies wird durch die Schwierigkeit modifiziert, Cinematic ist .05x. Normal ist .4x (oder .3x am 0.3.21.) Veteran ist .6x. und Brutal ist 1x. Das bedeutet (abgesehen von feindlichen Aktionen gegen die Aliens), dass Sie 1.000 MC auf Cinematic verwenden können, aber nur 50 auf Brutal, bevor Sie die Aliens verärgern und sie den Hammer auf Sie bringen.
Denken Sie daran, dass dies ein Minimum an Hass ist, also ist es nicht ratsam, Vollgas zu geben und bis zum Limit der Schwierigkeitsgrenze zu bauen, bevor Sie die Story-Ziele abgeschlossen haben.
Also, was verärgert sie?
Das Offensichtliche tut es zumindest, das Töten und Einfangen der Alien-Xenoforms bringt 10 Hass, während das Sprengen ihrer Schiffe mehr Hass pro Schiffstyp bringt (1-zu-1 mit der Zeile „Strukturelle Integrität“ in der „Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\ Templates\ShipHullTemplate.json“-Datei).
Was die Diener und das Protektorat betrifft? Beim Spielstart werden Aktionen gegen sie auf die Aliens „gespiegelt“. Diese wird vervielfacht, wenn es ihnen gelingt, Kontakt mit den Aliens aufzunehmen. Sie zu ermorden erhöht den Hass bei einer Fraktion direkt um 10 und andere Aktionen erhöhen dies ebenfalls, aber nicht so drastisch. Aktionen gegen die Diener „spiegeln“ das 0,25-fache des gewonnenen Hasses an die Außerirdischen, dies wird auf das 0,5-fache erhöht, wenn sie Kontakt mit den Außerirdischen hergestellt haben. Das Protektorat zu Beginn des Spiels wird nicht dasselbe tun, aber nachdem es Kontakt hergestellt hat, wird es beginnen, den Hass gegenüber den Außerirdischen 0,3-fach zu spiegeln.
Kann es untergehen?
Es kann! Alle menschlichen Fraktionen außer dem Platzhirsch haben jeden Monat automatisch Hass-Ticks. Nicht die eleganteste Lösung, aber auf diese Weise schicken sie keinen Dreadnought, um die einzige Marsbasis von Project Exodus in die Luft zu jagen, während eine Todesflotte von Humanity First durch das Jupiter-System wütet.
Der andere Weg ist auch ziemlich offensichtlich, wenn sie Stationen zerstören und die Aliens sagen "Nimm das!" und ihr Hasslevel gegen dich wird um 5 reduziert. Sie scheinen alle Stationen/Habs, die du hast, zu sammeln, nach Verteidigung zu sortieren und sich dann für die „Mission zu X“ zu entscheiden, die die höchsten Forschungskosten kostet.
Sie werden also unverteidigte Marsbasen vor Luna zerstören, und wenn Sie nur unverteidigte Stationen in LEO und Verteidigung überall sonst haben, werden sie zum Kessler-Syndrom (die A-Löcher) beitragen.
Also, was soll ich tun?
An dieser Stelle kommen wir zu subjektiven Begriffen, aber man kann die obigen Informationen immer dazu verwenden, den Kopf lange genug unten zu halten, um in seinen eigenen Spielen bereit zu sein.
Soweit ich sehe, gibt es 2 verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Nötigstes Minimum Bis Sie Stufe 2-Verteidigungsmodule für Habs und Stationen erhalten und dann aufs Ganze gehen. Oder warten Sie, bis Sie „Bauplattformen“ haben, und stellen Sie sicher, dass jede wichtige Basis/Station eine hat, und spielen Sie dann einfach eine Rolle als die Amish aus diesem einen Family Guy-Sketch, während Sie die Diener/Aliens auf der Erde verprügeln.
Von den beiden bevorzuge ich Letzteres, ein paar Habs zu verlieren, um die Diener niederzuhalten, ist es wert.
Was die Startnationen angeht? Ich muss sagen, die EU ist letztendlich der stärkste Start. Die USA sind groß und imposant, aber Sie geben CP-Kapazität für Armeen aus, die Sie im Moment nicht wirklich brauchen.
China und Indien sind vielversprechend, aber Sie verbringen den größten Teil eines Jahrzehnts oder mehr damit, sie zu reparieren, und wenn Sie sie zum Laufen bringen, sind sie so aufgebläht, dass Sie nicht viel von etwas anderem halten können.
Die EU kann einige Zeit brauchen, um über den USA in Gang zu kommen, aber Sie können den effizienteren IP-Gewinn kleinerer Nationen in wertvolle, wertvolle MC investieren. „Aber kann man MC nicht einfach im Weltraum bauen?“ Sie fragen, aber Sie müssen MC ausgeben, um MC auf diese Weise zu machen. Und Operationszentren sind wartungsintensiv, was Nanofabriken benötigt, die noch mehr MC benötigen und sehr schnell außer Kontrolle geraten.
Das Töten und Erobern von Alien-Zielen + das Zerstören eines Alien-Zerstörers (korvetten zunächst ignorieren) wird Ihnen 32 Hass einbringen. dann solltest du gut sein, solange du nicht zu viele Diener getötet hast, bevor du Bauplattformen auf all deinen Marsbasen hast.
Holen Sie sich von hier aus Railguns und sichtbare Lichtbogenlaser für die Stationsverteidigung der Stufe 2 und voila! Sie haben das frühe Spiel erfolgreich bewältigt und können nun die Kontrolle über die inneren Planeten festigen, mit der Ausbeutung des Asteroidengürtels beginnen und sich für die Offensive rüsten.