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Omega Strikers – Ära-Leitfaden [Aggressiver Stürmer]

Era Guide für aggressive Stürmer.

Beinhaltet:

  • Allgemeine Beschreibung verwendbarer Builds
  • Off-Meta-Builds
  • Tipps und Tricks zum Spielstil
  • Ära Mechanik
  • Match-Ups

Einführung

Ich bin Asahio. Ein Spieler aus der EU, der mit der Veröffentlichung von Omega Strikers angefangen hat zu spielen. Ich bin in der ersten Woche schnell vom Rookie zum Challenger aufgestiegen der Freigabe. Derzeit bin ich Mid-Challenger .

Ich habe mehr als 500+ Spiele auf Era . Meine durchschnittliche Gewinnrate bei Era liegt derzeit bei +-60 %.

In diesem Leitfaden gehe ich auf Folgendes ein:

  • Mein Spielstil
  • Einige der Denkprozesse, die ich durchlaufe
  • Match-Ups und wie man damit umgeht
  • Von mir verwendete Builds
  • Bestimmte Mechaniken, die ich verwende

Beachten Sie jedoch, dass dieser Leitfaden nicht alles im Detail behandeln wird. Es wird davon ausgegangen, dass Sie grundlegende Kenntnisse haben von Omega Strikers und sind mit einigen Begriffen vertraut verwendet.

Spielstil

Zunächst möchte ich meine Spielweise im Detail erläutern. So können Sie verstehen, ob dieser Leitfaden für Aggressive „Omega“ Forward Era mit dem übereinstimmt, was Sie erwarten oder wie Sie spielen möchten.

Ära der Unterstützung

Unterstützende Ära ist die Meta. Viele Leute spielen sie auf ihrem eigenen Feld / in der Mitte des Feldes und konzentrieren sich darauf, zu ihrem anderen Stürmer zu passen. Die Realität ist, dass so zu spielen seine negativen Seiten hat. Was für mich nicht so ist, wie ich Era spielen möchte:

  • Du bist abhängig von deinen anderen Stürmern, wenn es um Tore geht.
  • Sie sind anfälliger für die Aggression des feindlichen Stürmers, sie müssen nichts aufgeben, um Sie zu belästigen, da sie auf Ihrer Seite des Feldes bleiben können.
  • Es wird von Ihnen erwartet, dass Sie bei der Verteidigung mehr helfen.
  • usw.

„Aggression“

Mein aggressiver Spielstil tut NICHT Konzentrieren Sie sich auf K.O.-Gegner. Dies könnte verwirrend sein, da die Anleitung „Aggressiv“ heißt. Ich glaube, dass es bei Omega Strikers zwei Arten von Aggression gibt:

1. Kernaggression :Konzentrieren Sie die meisten Ihrer Fähigkeiten und Bewegungen auf die Kontrolle des Kerns. Im Idealfall möchten Sie, dass sich das gegnerische Team außer Kontrolle fühlt und darauf reagiert, wo Sie sich auf dem Spielfeld befinden und was Sie mit dem Kern (Winkel, Geschwindigkeit, Richtung, Pässe usw.) tun .

2. Stürmer-Aggression :Konzentrieren Sie Ihre Fähigkeiten auf K.O. Feinde und unterdrücken ihre Spielerzahl. Sie dürfen sich nicht bewegen, ihre Pässe abfangen und insgesamt lästig sein.

In diesem gesamten Leitfaden und meinem persönlichen Spielstil dreht sich alles um Kernaggression . Ich glaube, dass dies eine der stärksten Möglichkeiten ist, das Spiel zu spielen, und viele aggressive Spieler sind zu geblendet von K.O.’s, um richtig um den Kern herum zu spielen.

Positionierung

Ein Kernprinzip ist zu verstehen, dass Sie sich in Bereichen auf dem Feld aufhalten sollten, wo andere Stürmer (Feinde UND Teamkollegen) nicht sind. Sie sind dafür verantwortlich, sich in einer Position zu befinden, in der der Torwart Sie leicht erreichen kann, und der Torwart ist dafür verantwortlich, den Kern zu Ihrer Position zu bringen.

Je näher du am gegnerischen Torwart bist, desto riskanter spielst du, aber desto mehr Möglichkeiten hast du, ein Tor zu erzielen. Idealerweise solltest du dich am Rand des gegnerischen Torraums aufhalten. Dies gibt Ihnen viel Spielraum, um Pässe zu fangen, bösartige Bälle und Dribbling-Raum.

Baut

Meta-Build

Die meisten Leute führen diesen Build aus oder tauschen Super Surge mit Stacks on Stacks aus. Der Grund, warum dieser Build so beliebt wurde, liegt hauptsächlich an den Eile-Ausbrüchen, die er mit Ihrer Flutterfliege erzeugt und Crossover Streiks. Es ermöglicht Ihnen, Kerne schneller zu fangen als fast jeder andere Stürmer schnellere Pässe spielen und überall sein gleichzeitig.

Es ist ein guter Build, wenn Sie sicherer und unterstützender spielen . Der Build verliert jedoch seine Integrität, wenn Sie hauptsächlich aggressiv sind, und kann keine kontinuierlichen Schläge auf den Kern garantieren, um Crossover aktiv zu halten.

Sie sind schwach und werden leicht gemobbt durch feindliche Stürmer. Natürlich können Sie Ihre Geschwindigkeit um diese herum nutzen. Aber für höhere Platzierungen reichte mir das nicht. Die Leute fingen an, mich ins Visier zu nehmen, und K.O.s wurden immer unvermeidlicher. Hier kommt der nächste Build ins Spiel.

Asahios unaufhaltsamer Build

Dies ist der Build, den ich zu 99 % verwende . Es ist ein starker Build, der ein wenig Burst-Eile gegen mehr Basis-Eile und -Stärke insgesamt eintauscht

Dieser Build wird durchführbarer bei höheren Rankings . Dies liegt daran, dass die Gegner anfangen werden, dich konsequenter von ihrem Feld wegzubekommen. Wenn Sie ein bekannter Era Aggro Forward-Spieler sind, werden Sie auf Ihren Namen fokussiert (sie werden Sie erkennen) und wissen, dass sie versuchen müssen, Sie auszuschalten .

Unaufhaltsam ist ein Faktor, den  die meisten Menschen mental nicht berücksichtigen können . Sie werden weniger weit zurückgestoßen , wodurch Gegner, die es versuchen und K.O. Sie ihre Entfernung zu überschätzen.

Je mehr sie dich treffen, desto schneller wirst du. Dies ist ein weiterer Faktor, den Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können:

  • Weichen Sie ihren Treffern aus
  • Schneller neu positionieren
  • Dribbele mehr und schneller
  • Erhalten Sie Pässe, die normalerweise nicht wiederherstellbar sind
  • usw..

Dieser Build braucht Zeit, um sich daran zu gewöhnen, aber Sie werden sich buchstäblich unaufhaltsamer” fühlen, je höher Ihr Level ist . Es gibt fast nichts Das gegnerische Team kann dagegen tun, außer sich noch mehr auf dich zu konzentrieren.

Nach dem Patch am 06.10. wurde dieser Build noch stärker. Stacks on Stacks ist einfacher zu stapeln und Unstoppable blieb unverändert.

Asahios Eject Button Build

10/06 Update – Stacks on Stacks / Perfect Form / Eject Button

This build is gimmicky. You are reducing your support element and duration of (de)buffs.  It’s an experimental build  I’ve tried for a while, giving me mixed results.

I believe eventually when skill ceilings will increase more, Eject Button becomes a surprise element which can elevate your Era game-play to new levels. Don’t take this build too serious for the moment, but if you are looking for a new element to play around:Eject Button can generate some really nice mind-games with the opposing goalie  and improve your positioning at times.

After the patch on 10/06 this build has become more viable due to the removed CDR increase on Eject Button and increased CDR on Perfect Form, I believe Super Surge is now exchangeable for Stacks on Stacks.

Mechanics

  • Dribbling

Era is extremely good at dribbling (hitting the core against the wall and catching it again, then repeating this until you are close to the goalie)  due to Fluttery Fly  and can throw goalies off if they expect you to instantly shoot the core forward.

Dribbling works really good with Double Hit Beam and After Hit .

  • Side to Side

Use your mobility ability Fluttery Fly  to move from one side of the enemy goal to the other, while striking from corner to corner. Most of the time you will be quick enough to do at least 2 strikes. Unless the goalie does a straight pass.

  • Double Hit Beam

Use your beam in the direction of the core when striking to the goalie, to hit it directly after the goalie tries to strike it away.

  • Maelstrom Crush

Use Maelstrom (you will have to predict)  where you believe the core is going towards the enemy goal. This will add pressure to the goalie. Using your Maelstrom towards the enemy goalie is extremely powerful because the ability is uninterruptible. Don’t worry if you don’t hit the core or goalie, the pressure will add up.

  • After Hit

This is something not unique to Era. When the core is going at a slow to mid speed towards the enemy goalie and nobody is around you, simply follow the core and wait for the enemy goalie to strike, then immediately strike the core again. The goalie’s strike will be on cool-down and you will get a free goal.

Matchups

  • Bans

I personally always ban Drek’Ar . In my opinion he is an overlooked, underrated striker that is way stronger due to his slows on not only the core but also on you. A good Drek’Ar will be able to slow down your gameplay significantly. If you are not afraid of Drek’Ar, ban whoever you have most difficulty playing against/who you lose most to. Don’t care about Meta.

  • Matchups
Striker Goalie Forward
AI.MI Pretty much the same as forward, her kit is decent for goalie but in general she should lose any 1v1 against you. AI.MI is usually not a huge problem. Her knockbacks are quite huge considering her fast paced playstyle, but if you are aware of this and have a general idea of her location – you should be fine. Try to stall when she uses her ultimate and don’t play to much into it. It’s a pretty wasteful ult and there’s only a few scenarios where it will actually work.
Asher Asher is annoying to deal with as goalie, you won’t be able to brute-force a goal with beam or maelstrom. Try to do plays where you strike to one side of the goal to the other. Asher forward might try to harass you, she is slow and easily dodge-able because her abilities have long windup. Generally speaking you should do fine if you play on the opponents field and avoid near-wall situations with her.
Atlas Generally no problem, play around his abilities or keep core aggression by striking core against his abilities a few times and stall. “ Same as goalie, no real danger for you.
Drek’Ar No comment. Extremely dangerous. Even with Unstoppable training’s, Drek’Ar is a nuisance for you and teammates. His slow is easy to hit, combo-able and completely shuts you down for 2.5s. His shotgun projectiles deal HEAVY hits if you are near and his invisibility will allow him to ensure it hits heavy.
Dubu A good Dubu goalie will be hard to outplay. You can do the typical corner to other corner of goal to try and catch him of guard, or if he’s out of abilities, use your beam as an extra hit to double hit the ball in the goal. Surprisingly, Dubu is not necessarily a bad forward. Try to mostly focus on yourself and not too much on him. In general you should be fine, Dubu’s won’t harass you most of the time. He is also generally too slow to be bothered by.
Era Generally fine. Await her abilities, and counter her movement speed with your Beam. Try to avoid getting hit by her Beam. If she is playing supportive, try to hit her with your Beam and zone with Maelstrom.
Estelle No comment. Estelle generally is no problem in terms of aggression against you, however, be very careful around walls because her piercing shot is extremely broken. It deals a heavy hit and can reach you cross map. Many Estelle players abuse this ability to its full extend due to its extreme knock-back.
Juliette Play around beaming her, angling the core in one side of the goal to the other. Brute-forcing goals is hard against her. Juliette is strong, it’s a harder match-up. However, she has no way of slowing you down. Try to reside as much as possible in the middle of the opponents field. When she tries to combo you, understand that you are fast and that her combo is not a true combo. Use erratic movement to make her miss.
Juno Overall she is susceptible to side-to-side striking because of her slow speed. Her blobs are annoying, if you have the stagger and/or playing with unstoppable, don’t be afraid to step on them to destroy them. Most of the times, Juno will be too busy with her blobs to spend time on you. This is fine for you to put pressure on the goalie and try and gather some blobs if nobody pays attention to you. Without blobs, Juno is kind of useless. If you have unstoppable, this will just make you faster.
Kai Kay is annoying, he is fast, and can shut down any aggro plays you do because his projectiles are kind of weird / buggy / pass through you. When it touches the core, it completely shuts its speed down. Try to play slower, approach him and use your beam to eliminate his speed. Pretty much the same as goalie. Beam him and try to catch him of guard with your Maelstrom. Don’t focus too much on him though, keep focusing on the core as always.
Luna Keep slowing her and harassing her while focusing on the core. She is mainly useless in goal except for her occasional eject play. If you play with unstoppable, you can continuously mirror her movement and take her abilities in your face to avoid her from hitting the core consistently. Same as goalie. She won’t really pressure you on the field, if she does, simply take it and use your Beam.
X No comment. Annoying match-up, but manageable. Think of X as a big teddy bear, if he focuses you, hug him and run around him. He will waste a lot of his time, you will become faster with Unstoppable. The closer you are to X, the harder it becomes for him to target a wall for you to be K.O.’d on.

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