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Eindringling – Allgemeiner Leitfaden

Ein umfassender Leitfaden zu Intruder, inspiriert von Sun Ztus Art of War und Musashi Miyamotos Five Rings, der praktisch viel für diejenigen abdeckt, die im Spiel besser werden möchten.

Anleitung zum Eindringling

Einführung

Wenn man bei Intruder besser werden möchte, muss man sich nicht nur die Siege und Niederlagen anderer Leute notieren, sondern auch ihre eigenen Siege und Niederlagen. Dieser Leitfaden hilft nicht nur denen, die versuchen, in Intruder gut zu werden, sondern auch in anderen Spielen. Ich bin bei weitem nicht so gut wie die besten Spieler von Intruder, aber ich bin ein kompetenter Spieler, der sich Notizen über meine Fehler und Siege und die Siege und Niederlagen anderer Leute macht.

Wenn man es wirklich ernst meint, empfehle ich die Lektüre von Sun Ztu’s Art of War (auch mit Teilen aus Sun Pin), Musashi Miyamotos The Five Rings und das Erlernen militärischer und polizeilicher Taktiken; YouTube-Kanäle wie UF Pro und Tactical Rifleman sind gute Beispiele.

Spielerrollen

Wächter Die übliche Rolle des Wächters besteht darin, die Aktentaschen und Computer vor Hackerangriffen zu schützen. Um ein effizienter Wächter zu sein, müssen Sie sicherstellen, dass Sie mindestens einen anderen Wächter bei sich haben. Wenn man keinen anderen Wächter dabei hat, dann wird man sinnlos von einem Eindringling getötet. Eine weitere Wache bei sich zu haben, stellt sicher, dass die andere Wache den feindlichen Eindringling zumindest auslöschen kann, wenn Sie sterben. Um mit Ihrem Partner effizienter zu sein, müssen Sie beide in Ihren Bereichen patrouillieren, Aktentaschen überprüfen, nachsehen, ob Computer gehackt wurden, und sich mit Ihren anderen Teammitgliedern über Updates informieren. Der Wächter hat auch ein paar mehr Rollen als Eindringlinge.

Guard Camper Für diese Rolle ist ein einzelner Wächter gut genug, um in einem bestimmten Raum von Interesse zu warten (zwei können verwendet werden, aber es muss genügend Platz vorhanden sein, um sich diskret zu verstecken). Um ein effizienter Camper zu sein, muss man die Eingänge manipulieren, um sicherzustellen, dass man einen feindlichen Eindringling eliminieren kann, der versucht, hineinzukommen. Warnen Sie Ihre Teammitglieder, dass Sie die Eingänge tatsächlich manipuliert haben, und Sie müssen schweigen, um den Anschein zu erwecken, dass Sie es sind nicht dort. Sobald ein Eindringling versucht, in Ihr Zimmer einzubrechen, dürfen Sie nicht kämpfen, sondern Ihren Teamkollegen mitteilen, dass ein Eindringling einbricht. Wenn Sie dies nicht tun, wissen sie nicht, ob der Aktenkoffer weg ist oder ob Computer gehackt wurden . Wenn Sie mit der Kommunikation fertig sind, verteidigen Sie sich mit Ihrem Leben und hoffen Sie, dass jemand zur Hilfe kommt.

Guard on Security Ein Guard on Security ist einfach ein Wächter, der das Filmmaterial der Überwachungskamera auf Eindringlinge überprüft. Es ist eine ähnliche Rolle wie der Guard Camper, aber aufgrund der Umstände muss der Guard on Security Alarm schlagen, sobald er einen Eindringling vor der Kamera sieht. Nicht nur das, es ist auch wichtig, einen Teamkollegen mit dem Sicherheitswächter zu haben, da der Sicherheitswächter beschäftigt ist und sich seiner eigenen Umgebung nicht bewusst ist.

Guard Sniper Die Rolle des Guard Sniper besteht darin, eine beliebte Route für Eindringlinge im Visier zu haben und alle Eindringlinge auszuschalten, die weiter entfernt sind, hauptsächlich Vorteilspunkte, an denen sich ein feindlicher Sniper befinden könnte. Es ist eine einfachere Rolle, aber eine, die helfen kann.

Guard Rusher Verwechseln Sie diese Rolle nicht mit der Taktik, dass alle Guards hetzen. Ein Guard Rusher ist jemand (hauptsächlich ein Einzelspieler), der auf eine feindliche Route eilt, um sie zu überraschen. Um effektiv zu sein, muss der Rusher nahe an seiner Route laufen, aber nicht mit dem Kopf voran. Lauern Sie stattdessen darauf, wie sie zu ihrem Vorteil marschieren (ohne sich Ihrer bewusst zu sein). Wenn sie in Ihrem Visier sind, können Sie den feindlichen Eindringling eliminieren. Danach haben Sie einige Möglichkeiten:Sie können mit Ihren Teammitgliedern in das Gebäude zurückkehren, um ihnen zu helfen, eine andere, aber beliebte Eindringlingsroute flankieren, um sie ebenfalls zu überraschen, oder tief in das Territorium der Eindringlinge vordringen und darauf warten, dass ein Eindringling es versucht entkomme zu einem Auszug und überrasche sie dort. Seien Sie sich bewusst, dass die feindlichen Eindringlinge Ihre Taktik besser kennen, sobald Sie diese Rolle verwenden, was es für Sie und Ihr Team schwieriger macht, die Rolle zu verwenden.

Intruder Die Rolle von Intruder besteht darin, eine Aktentasche zu stehlen und mehrere Computer zu hacken. Um ein effizienter Eindringling zu sein, muss man immer einen Partner zur Unterstützung dabei haben, wenn man einem oder mehreren Wächtern gegenübersteht (keine Ausnahmen, wenn es eine ungerade Anzahl gibt, dann verbünde dich mit zwei anderen Personen). Teilen Sie wie bei der Kommunikation Ihren Plan zu Beginn der Runde mit, teilen Sie Details mit, wie z über Mikrofon oder Handzeichen. Und ein guter Eindringling hält sich nicht lange an einem bestimmten Ort auf. Die Uhr läuft gegen Sie und Sie müssen Ihren Teammitgliedern helfen. Ein Eindringling, der zeltet, ist ein armer Eindringling.

Intruder Sniper Die Rolle von Intruder Sniper besteht darin, alle Wachen zu erschießen, die dumm genug sind, dem Feind einen Schuss zu geben. Meiner persönlichen Meinung nach ist der Intruder Sniper aufgrund dessen, was ich gesehen und erlebt habe, eine extrem übertriebene Rolle (genauer gesagt für Karten, die einen Code erfordern, um das Scharfschützengewehr zu erhalten). Was ich damit meine ist, dass ich zu Beginn einer Runde immer höre, dass jemand die Codes für das Scharfschützengewehr besorgen muss. Und die Zeiten, in denen ein Intruder Sniper getötet wird, sind selten und es war ein Feind, der dumm genug war, sich den Elementen klar zu zeigen. Nicht nur das, ein Intruder Sniper bleibt normalerweise die ganze Zeit zurück, normalerweise ist er der letzte lebende Eindringling (wenn ein Guard Sniper ihn zu diesem Zeitpunkt nicht erwischt hat) und hat jetzt Zeit gegen ihn und wenig Hoffnung, jemals zu gewinnen. Auf kleineren Karten ist der Intruder Sniper einfach ein normaler Intruder mit einem Scharfschützengewehr. Im Grunde ist ein Intruder Sniper nur gut gegen böse Feinde.

Kommunikation

Wenn es um Kommunikation geht, ist sie der Schlüssel zum Sieg, und mangelnder Wille führt zur Niederlage. Die grundlegende Sache, die alle Spieler wissen sollten, sind nicht die Callouts, sondern das Radio. Wenn man hört, wie sein Radio von einem anderen Spieler ein- und ausgeschaltet wird, ist das eine stille Nachricht von:„Lebt noch jemand?“ Es ist eine Botschaft für diejenigen, die wissen möchten, ob noch jemand am Leben ist, aber sie aus Angst, von einem Feind gefunden zu werden, nicht direkt fragen können. Wenn jemand das Klicken hört, klicken Sie ein paar Mal kurz auf Ihr Radio, um ihn zu beruhigen. Wenn du das gelernt hast, dann lerne die Ausrufe.

Kommunikation für eine Wache sollte reichlich vorhanden sein und regelmäßig genutzt werden. Als Wachmann, der effizient ist, hat er keine Angst vor dem Einsatz des Funkgeräts. Die Zeit, das Funkgerät nicht für eine Wache zu verwenden, ist, wenn es spät im Spiel ist und Sie allein sind, denn wenn Sie es verwenden, wird es Ihre Position an Feinde verraten.

Kommunikation für einen Eindringling sollte anfangs sorglos verwendet werden, später aber strenger werden und nur dann verwendet werden, wenn es nötig ist. Es sorglos zu benutzen, wenn man sich im Wachgebiet befindet, wird zu Ihrer Niederlage führen.

Planung

Planung ist ein wichtiger Teil für jeden Eindringling und Wächter. Man darf nicht sitzen und verweilen, während man an einen Plan denkt. Wenn Sie sitzen und verweilen, ergreift Ihr Feind, der bereits einen Plan hat, Maßnahmen und unternimmt immer mehr Schritte, um Ihre übermütigen Pläne zu ruinieren. Wenn Sie spawnen, müssen Sie sofort wissen, welchen Weg Sie einschlagen müssen, bei welchem ​​Partner Sie bleiben, welche Rolle Sie spielen und welche möglichen Wege Ihre Feinde einschlagen werden. Sie müssen all dies wissen, wenn Sie spawnen, und Sie müssen Ihren Teammitgliedern mitteilen, was Sie tun werden. Verweile nicht, aber eile nicht.

Häufige Fehler

Fehler passieren oft, aber das sind die Fehler, die ich bei vielen Spielern gesehen habe. Ein solcher Fehler besteht darin, zu schießen, zu verfehlen und erneut zu schießen, um nur von einem Feind getötet zu werden. Wenn Sie verfehlt haben, hat Ihr Feind zumindest eine vage Position, wo Sie sich befinden. Wenn Sie vorhaben, den Gipfel noch einmal zu erklimmen, von einem anderen Ort aus, wo sie nicht hinsehen würden, werden Sie von den Wundern des Tunnelblicks überrascht sein.

Ein weiterer häufiger Fehler, den ich viel häufiger sehe, ist, wenn zwei Spieler, die sich gegenseitig verfeinden, sich gegenseitig an einem Eingang festgesteckt haben. Sie wissen, wo der andere ist, sie wissen, dass sie sterben werden, wenn sie die Person nicht hinter diese Tür bekommen. Also rücken beide vor, aber nicht selbstbewusst, sondern anfällig und langsam um Sieg, Niederlage oder Unentschieden. Ich habe das viele Male gesehen und es wird fast immer zu 50/50 zugunsten des einen oder anderen ausgehen. Um diesem Fehler entgegenzuwirken, drängen Sie den Feind, anstatt ihn in die Hocke oder in den Bauch zu drängen, in den Stand. Sich schneller gegen sie zu wehren als die Schnecke, die sie zu sein versuchen, führt sie zum Scheitern. Manchmal, wenn sie glauben, dass sie ein Komplott gegen dich aufstellen können, wie das Werfen einer Granate oder das Platzieren einer Sprengladung, musst du sie drängen, denn sie glauben, dass du langsam bist und dir Zeit nimmst, genau wie sie sich selbst glauben.

Ein sehr ähnlicher häufiger Fehler ist, dass Sie alleine sind und vorhaben, durch eine Tür zu gehen, aber es gibt nicht nur einen, sondern mehrere Feinde direkt hinter der Tür. Du bist dir ihrer bewusst und sie sind dir bewusst. Anstatt sie herauszufordern, können Sie einfach zurückgehen und eine andere Route wählen. Wenn Sie dies tun, wissen Sie, wo sie sind, aber sie wissen nicht mehr, wo Sie sind, und nicht nur das, Sie sterben nicht unnötigerweise in einer Situation, in der Sie leicht eine haben könnten. Wenn Sie jedoch vorhaben, sie dennoch herauszufordern, müssen Sie Ihren Standort ändern, wo sie es nicht erwarten würden. Um effektiver zu sein, ist es am besten, auf einem erhöhten Niveau zu sein. Wenn Sie immer noch das Gefühl haben, dass Sie auf diese Weise verlieren werden, dann fordern Sie nicht heraus und ziehen Sie sich auf eine andere Route zurück.

Ein Fehler, den ich bei mehreren Gelegenheiten gesehen und erlebt habe, wäre der eines Spielers, der einen Scharfschützen herausfordert. Wächter oder Eindringling, wenn ein Scharfschütze weiß, wo Sie sich befinden, werden Sie besiegt. Wenn Sie ein Eindringling sind, verstecken Sie sich und gehen Sie einen anderen Weg und achten Sie auf einen Schubs, wenn es passiert, oder werfen Sie eine Zigarette und blockieren Sie ihre Sicht. Wenn Sie ein Guard gegen einen Intruder Sniper sind, seien Sie nicht dumm und fordern Sie heraus. Denken Sie daran, dass ein Intruder Sniper nur gegen böse Feinde gut ist. Bleiben Sie in Ihrem Gebäude und halten Sie sich von Fenstern fern. Informieren Sie Ihre Teammitglieder über den Scharfschützen und warten Sie dann drinnen, bis der Scharfschütze drängt oder ein Teamkollege den Intruder Sniper flankiert.

Ein Fehler, der nicht ganz so häufig wie diese Fehler ist, aber dennoch passiert, ist, wenn ein Spieler seine Teamkollegen ignoriert. Dies geschieht hauptsächlich, wenn einem gesagt wird, dass ein Teamkollege Hilfe braucht oder ihm folgen soll, und der Spieler ihn ignoriert, sich wundert und am Ende in der Richtung, in die er gegangen ist, besiegt wird oder plötzlich allein ist. Wenn ein Teamkollege Sie bittet, ihm um Hilfe zu folgen oder über Funk um Hilfe bittet, müssen Sie gehen und helfen, wenn Sie den Sieg sehen wollen.

Situationsbewusstsein

Situationsbewusstsein ist eine wichtige Fähigkeit, die man lernen muss, um den Sieg zu erringen. Die übliche Art der Situationswahrnehmung besteht darin, anderen Spielern einfach zuzuhören. Ihre Schritte hören, ihre Stimmen hören. Wenn Sie auf die Geräusche um Sie herum achten, können Sie eine fundierte Vermutung anstellen, wo sich ein Feind befindet.

Sogar das Geräusch von Schüssen ist wichtig. Wenn es sich um ein unterdrücktes Pistolengeräusch handelt, wissen Sie, dass es sich tatsächlich um einen Eindringling handelt, während Sie das Pistolenfeuer der Wache hören, wissen Sie, dass es sich um eine Wache handelt. Das Hören dieser Geräusche kann Ihnen helfen, Freund oder Feind zu unterscheiden. Manchmal kann der Vektor praktisch sein. Es ist laut, aber deine Feinde wissen nicht, ob du Freund oder Feind bist. Im schlimmsten Fall, wenn ein Teamkollege auf der Hut ist, weil er Schüsse gehört hat, wird er Sie aus Angst erschießen. It is rare to die from your team mate, but he will most likely just get a shot into you and apologize with you still alive.

In the game, there is a handy tool that helps you to you check corners and gaps without actually endangering yourself to the risk of getting shot, the camera stick (sorry, I forgot the name of it). It helps a lot when checking openings and making sure the case is clear, not only that, put to also watch out for C4 charges and sound alerts (again, sorry for forgetting what the tools are called).

Another form of situational awareness is finding one of your dead team mates, maybe a trail of blood. When it comes to these such things, it is important for one to figure out the situation. For example:Let us say that you are an Intruder, have a briefcase, and is about to make it to extraction, but you see your team mate’s corpse, maybe even a briefcase with him. It is important to know that based off of what you have witnessed, there is an enemy that is nearby in wait. In which it is best to retreat to the other extraction or get to an advantage point where no Guard would suspect you, find him, eliminate him, then continue to your planned extraction.

Another example would of you being a Guard and you notice that all your team mates are silent. You check on one of the briefcase rooms and a briefcase is gone. Do not lost hope, it is right to suspect that an enemy Intruder is on their way to an extraction point, so it is important to give chase and hopefully find them before they make.

To be a master of your situational awareness is to be aware of not just the environment around you, but of yourself as well. Be aware that you make noise as you walk, that talking could give away your position, that you are part of the environment for everyone else, especially your enemies.

Taktik

There are a very large amount of tactics that can be done in the game of Intruder, I will not put down close to most, but a few helpful ones that come to mind; Filled with both conventional and unconventional tactics.

All Rush This is a funny, useless, useful, and simple tactic. This is when all or almost all of your team members charge onto a single route together. A way of becoming a large force onto a small force of a guard or two at a time, becoming very intimidating. Although this tactic is quite fun, it is only useful to those who are skilled. To just randos or beginners, they are nothing but chicken running wild to coyotes. To people who are not skilled, they may take down a guard or two, maybe even three, but as they are not skilled, their aim wild, they will most likely miss, and being congested means that friendly fire will ensue. A tactic for poops and giggles and only useful for those who’re skilled in combat.

Grenade Breach In a grenade breach, it is a simple, but effective tactic mainly used for Intruders. When an Intruder is about to enter a briefcase room, he has a grenade ready in hand. As soon as he or his team member opens the door, throw the grenade in. This is to ensure to cause trouble for any Guard Camper who lays in wait for you. The smaller the room that the briefcase is in, the better.

False Pattern When one is playing, you might have noticed that go to the same route over and over, or notice an enemy doing the same. This is called a pattern. However, a False Pattern is when one imitates a pattern to only throw the enemy off and leaving a possible route open with less guards. Doing this tactic is tricky and can only happen when an enemy notices your False Pattern.

Operation Fortunate Son This is a silly, stupid, surprisingly effective tactic that I made. It is a strictly Intruder tactic. Operation Fortunate Son goes as follows:Go to a zipline that reaches to Guard territory (preferably onto the roof of their building) while playing Fortunate Son on your mic. Doing so is already funny enough, but I successfully have done it a lot more than failing. Not just that, but creates a distraction for a guard or two to investigate that awesome music and of their eliminated buddy who was guarding the roof, giving good distraction for my team members to be reaching their goals such as hacking or stealing the other briefcase.

Ghosting Ghosting is a type of communication tactic. Instead of simply communicating to your team member or two through the game, but through a meta communication such as through Discord. While one team mate is playing the game, the other is spectating and giving call outs on locations of the enemies. Although this is a cool tactic, it is looked down upon and it removes some of the magic that the Intruder game offers. It removes the fear and anxiety, not knowing if their is an enemy, and figuring out where an enemy is through in-game means, it feels amazing that way. To use Ghosting will ruin a part of that Intruder magic.

Lying Another communication tactic, this is a simple tactic that would be rarely used, but when used, one will feel as if they are a genius despite a simple trick. Lying can only seem to be used when an enemy (at most times a Guard) notices you are there, but is unaware if you are friend or foe. Simply lying to him that you are indeed a Guard (do not simply say you are, you must be convincing, act as if you are a guard too), enter, and eliminate the Guard One can even lie to the Guards and say that the briefcase is gone, and when the enemy searches for the supposed missing briefcase, you take the one that is unguarded or even leave room and time for you to hack. This is a rare tactic, but a useful one.

Knowing Your Enemy I did not quite know what to call this, or where to place it, but I did find it helpful. When asking friends on help for this guide, I asked Bo0g1eMaN, a somewhat well known and very skilled man at the game and he told me that he tries to figure out the enemy team. May it be through their patterns, skill level, etc. Doing so to let give him an educated guess of the best possible route for him to go to avoid skilled players from eliminating him early in the round.

Intuition

This will be a somewhat of a mess of a category due to the nature of intuition. This is a skill that is not specific in Intruder, in anything except your own life. Before making this guide, I knew that intuition is very important and when noting the times of my failure, I ignored the gut bad feeling I had, but the times of victory, is when I listened to that feeling.

Intuition is the feeling, the knowledge of something without actually knowing. Recall the times that something bad happened and just before, you had a gut feeling that told you something bad might happen despite you not knowing the danger yet. It is a very important skill that helps those who listen to it to victory.

I asked others of how they would describe their intuition, but was only given answers about tips or what to do when in a situation such as being fired upon. I do not know if they knew the question I asked due to the vagueness that is intuition or if I was close-minded on how others feel their intuition.

To me, I recall intuition as feeling like wind. Following the path that the wind follows is the path of victory. When the wind blows against you, you must turn around to the other direction, to the way the wind blows. If the wind goes a different direction, even slightly, you must walk the same direction as the wind, or else you will walk towards defeat. Follow the wind that is intuition without fault, and you will reach victory. That is how intuition feels to me.

I do apologize for adding this here as it sounds more like a crazy rambling than a factual guide for a game, but I did feel as if it is helpful. I hope it was helpful to you as well despite how weird this category is.


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