Eine kurze Anleitung für den Fall, dass jemand, den Sie hassen, China (oder so ziemlich jede andere große Nation mit Atomwaffen) besitzt und Sie die Freiheit dorthin exportieren möchten, ohne einen nuklearen Winter auszulösen.
Wie man die Kontrolle über große Nationen stiehlt
Einführung in das Problem
Warst du das jemals? Sie erreichen als The Resistance oder Humanity First die Mitte des Spiels, haben eine starke Gruppe von Nationen, wie die EU und Murica, und eine starke Gruppe von Ratsmitgliedern, die damit einhergehen. Inmitten Ihrer Weltraumkolonisierungsbemühungen blicken Sie nach Osten und bemerken, dass dieser blutige Selbstmordkult, The Servants, Ihren alten Rivalen China anführt. Diese Nation ist nicht nur ein wirtschaftliches Kraftwerk, sondern ihre nukleare Option bedeutet, dass eine Kriegserklärung eine blutige Angelegenheit und eine Klimakatastrophe wäre, und niemand, der bei Verstand ist, will das.
Aber was soll man sonst machen? Selbst bei einer hohen öffentlichen Meinung können Sie sich glücklich schätzen, wenn Razzien und Säuberungen aufgrund der massiven Wirtschaft über 0 % liegen, selbst bei diesen mächtigen Ratsmitgliedern. Ganz zu schweigen davon, dass es in einem totalitären Staat wie China schwierig sein wird, die öffentliche Meinung überhaupt zu erheben. Aus einem ähnlichen Grund können Staatsstreiche aufgrund des hohen Zusammenhalts und dieser massiven Wirtschaft schwierig sein. Ohne eine hohe Wahrscheinlichkeit, Unruhe zu stiften, wird die KI Ihren Fortschritt wahrscheinlich sogar mit ein paar glücklichen Erfolgen zunichte machen, und wenn sie das Beuteziel trifft, könnte es nur schwieriger werden. Ganz zu schweigen davon, dass Sie wahrscheinlich verhaftet werden, wenn Sie das mit mittelmäßigen Chancen spammen.
Aber wir können ihnen China nicht einfach überlassen. Das wäre katastrophal für dein Spiel, und diese lila ♥♥♥ verdienen keine schönen Dinge. Was können wir also tun?
Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass wir das mit etwas Fingerspitzengefühl verwirklichen könnten?
Das ist sicherlich viel höher als 0%. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie das Spiegeln eines Landes funktioniert, und dann besprechen, wie wir dies erreichen können.
Einführung in "Taking Nations"
Für diejenigen unter Ihnen, die neu im Spiel sind, gibt es im Wesentlichen drei Möglichkeiten, die Kontrolle über eine Nation zu übernehmen, die jemand anderes kontrolliert.
Der einfachste Weg ist eine Kombination aus Razzien und Säuberungen. Crackdown ist eine Councillor-Mission, die einen Kontrollpunkt deaktiviert und die Säuberung erleichtert, und die Säuberung übernimmt die Kontrolle darüber. Entscheidend ist, dass die Razzia immer vor der Säuberung losgeht, das heißt, wenn Sie eine Razzia und eine Säuberung auf denselben Punkt stapeln, wird die Säuberung wahrscheinlich auch, wenn die Razzia durchgeht, und in derselben Runde, was bedeutet, dass niemand sonst sie stehlen kann ( nicht, dass die KI normalerweise ohnehin über genügend Spionage verfügt, um zuerst zu gehen). Dies ist der Hauptweg, um die Kontrolle über kleinere oder mittlere Nationen zu übernehmen, und ist mit einem hohen Untersuchungsrat sowie einem mit vernünftiger Spionage ziemlich einfach zu bewerkstelligen.
Es gibt jedoch einige offensichtliche Nachteile. Die Verteidigung der Interessen einer Nation macht dies tendenziell viel schwieriger, was für kleinere Nationen ärgerlich ist, für große jedoch oft eine Art Deal-Breaker. Die öffentliche Meinung wird tendenziell auch im Einklang mit ihr benötigt. Am wichtigsten ist, dass große Nationen wie China eine natürliche Verteidigung gegen Operationen wie diese haben. Dies liegt an ihrer enormen Wirtschaft. Das ist auch der Grund, warum Nationen zu Beginn des Spiels nicht einfach direkt in die USA oder nach China laufen können, sondern stattdessen Grenznationen nutzen, was Boni für Operationen wie Kontrollnation gibt.
Ihre zweite Option ist ein Staatsstreich. Staatsstreiche sind gut gegen Nationen, die im Allgemeinen höhere Unruhen haben; normalerweise bedeutet dies Anokratien wie in Mexiko. Man kann künstlich Unruhe stiften, aber in Nationen wie China kämpft man gegen die Flut an, und die KI kann natürlich auch hineinlaufen und sie stabilisieren. Dies bedeutet, dass Sie in der Nation tendenziell hohe Unruhe-Erfolgschancen benötigen, was in Ländern wie China wiederum schwierig ist.
Der dritte ist Krieg, der ziemlich einfach wäre, wenn China keine Atomwaffen hätte. Leider hat China Atomwaffen. Sicher, sie haben nicht das nukleare Arsenal wie die USA und Russland, aber wollen Sie wirklich versuchen, ihre nuklearen Vorräte zu ködern, Armeen zu verschwenden und in der Zwischenzeit das Klima zu verderben? Es hilft nicht, dass Atomwaffen billiger sind als Armeen, und vergessen wir nicht, auch Marinen bauen zu müssen. Es ist nicht so, dass es den Dienern sowieso darum geht, die Welt zu zerstören.
Es gibt jedoch einen sehr entscheidenden Modifikator für die Erfolgschance von Operationen wie Crackdown und Purge, den wir nutzen können, und das liegt über der CP-Obergrenze. Wenn Sie die CP-Obergrenze weit überschreiten, verliert Ihr eingeschworener Feind nicht nur an Einfluss, seine Punkte lassen sich auch leichter durchgreifen und säubern. Also, wie nutzen wir diese Mechanik, um den Selbstmordkult auszuschalten?
Ausnutzung der Obergrenze
Wie uns das Spiel mit Sicherheit sagt, verlieren wir an Einfluss, wenn wir über unserer Kontrollpunktobergrenze liegen, und machen es einfacher, unsere Interessen zu übernehmen. Dies neigt dazu, sehr schnell zu skalieren:Ein wenig darüber zu sein, ist normalerweise keine große Sache, aber sobald wir die Zahl mäßig oder, Gott bewahre, viel überwunden haben, neigen wir dazu, Berge von Einfluss zu verlieren, und unseren Nationen werden sehr leicht einzunehmen.
Allerdings wird die KI, genau wie Sie, diese Grenze normalerweise nicht sehr weit überschreiten. Schließlich ist es äußerst schädlich, dies zu tun. Sie würden, wie alle anderen, lieber nur in der Nähe oder leicht über der Kappe sitzen. Also, wie bringen wir sie dazu, über ihre Kappe zu gehen? Wir können ihnen nicht einfach die USA aushändigen und sie bitten, ihr Limit zu überschreiten, während wir hart durchgreifen.
Das Geheimnis liegt darin, was die Obergrenze selbst und in gewissem Maße die Reihenfolge der Operationen bestimmt. Abgesehen von der Basis wird die Obergrenze durch Forschung und vor allem durch die Fähigkeiten Ihrer Ratsmitglieder bestimmt. Theoretisch könnten Ratsmitglieder mit maximalen Statistiken ganze 450 Kontrollpunkte selbst bereitstellen. Das ist unrealistisch, aber es zeigt, wie wirkungsvoll sie sind. Jeder Befehls-, Überzeugungs- oder Verwaltungspunkt erhöht die Punktobergrenze jeweils um eins, und Organisationen wirken sich offensichtlich auch darauf aus, was bedeutet, dass der Administrator dazu neigt, mehr als einen Punkt zurückzugeben, wenn Sie die Statistiken dieser Organisationen hinzufügen. Unser Plan ist es, ihre Obergrenze zu senken, anstatt ihren aktuellen Betrag zu erhöhen.
Der Plan ist einfach zu konzipieren, erfordert jedoch eine koordinierte Anstrengung der meisten Ihrer Ratsmitglieder. Erstens, abgesehen davon, dass wir Agenten mit Attentat/Inhaftierung und hoher Spionage/Ermittlung haben wollen, wollen wir einen Doppelagenten, damit wir wissen, wen wir anvisieren müssen, und problemlos mehrere Agenten in derselben Runde anvisieren können. Dies ist normalerweise nicht so schwer bis zur Mitte des Spiels zu erreichen. Nachdem sie diesen Doppelagenten bekommen haben, kann unser Überreder eine Kampagne zu den Massen in unserem Zielland führen, auch wenn die Wirkung davon relativ gering ist. Es ist besser als nichts
Als nächstes führen wir einen Massenmord oder eine Inhaftierung von hochrangigen Überzeugungs-, Verwaltungs- und/oder Befehlszielen durch (einschließlich des Doppelagenten, wenn sie sehr stark sind; wenn nicht, warten Sie einfach, bis die KI es herausfindet und feuert sie, es wird nicht lange dauern), kombiniert mit einem Durchgreifen mit hoher Wahrscheinlichkeit (Beeinflussungsinvestition empfohlen, auch wenn es dabei keine Veränderung zeigt). Die Ermordung/Inhaftierung wird vor der Niederschlagung durchgeführt. Dies wird dazu führen, dass die Obergrenze des Feindes plötzlich sinkt, da tote Männer keine CP liefern. Nach meiner Erfahrung (zum Zeitpunkt des Schreibens) ist die KI oft etwas langsam, sie zu ersetzen/zu feuern und zu ersetzen (oft feuern sie sie überhaupt nicht) oder sogar Nationen zu verlassen, und selbst wenn sie es sind. t, ihre Ersetzungen sind in der Regel etwas schwächer, was zu einer niedrigeren CP-Obergrenze führt. Wenn die feindliche CP-Obergrenze plötzlich sinkt, wird unser Vorgehen (das zuerst auf Punkte wie den Sicherheitsapparat und dann unmittelbar danach auf die Exekutive gerichtet sein sollte) plötzlich eine massiv höhere Erfolgschance haben, was zu dem Bild in der Einleitung führt. Von dort aus ist die nachfolgende Bereinigung tendenziell viel einfacher:Sie können sie zusammenstapeln, aber wenn Ihr Beseitiger damit beschäftigt ist, jemanden zu schälen, ist dies möglicherweise keine Option.
Das Ziel ist es, diese Strategie zu verwenden, um den Führungspunkt zu erhalten, nachdem dieser erste Punkt genommen wurde. Wir werden es dann verteidigen und in der Zwischenzeit sofort die Atomwaffen des Landes entschärfen, wenn wir es nicht behalten wollen. Wir können entweder die gleiche Strategie fortsetzen, um den Rest der Punkte zu bekommen, oder das Land bekriegen, da die Exekutive die Kontrolle über die Atomwaffen hat. Im letzteren Fall werden die Armeen, die sie noch kontrollieren, zurückschlagen, also behalte das im Hinterkopf. Stellen Sie natürlich sicher, dass Sie die Kontrolle über den Exekutivpunkt behalten, zumindest bis Sie die Atomwaffen entschärfen, aber vorzugsweise während des gesamten Krieges, falls sie mehr beschleunigen wollen.
Danach liegt es an Ihnen. Entwickeln Sie es entweder zusammen mit Ihren anderen Nationen oder geben Sie es einfach auf und nutzen Sie es aus. Bei einem Land wie China kann es, selbst wenn Sie es aufgeben, sehr lange dauern, bis andere Fraktionen die Kontrolle übernehmen, und da Sie gerade den gesamten Rat Ihres Rivalen gelyncht haben, werden ihnen wahrscheinlich die Statistiken fehlen, um die Kontrolle zu übernehmen jederzeit bald.
Abschlussnotizen
Denken Sie daran, dass das wiederholte Lynchen der Agenten der Bediensteten (und in geringerem Maße der des Protektorats) die Aliens verärgern könnte. Ich habe diesen Leitfaden geschrieben, weil mir mehrere Leute aufgefallen sind, die nach der Übernahme der Kontrolle über diese großen Nationen fragten. Es ist so konzipiert, dass es schwierig ist, genau deshalb, weil der Diebstahl dieser großen Nationen einen enormen Machtwechsel darstellt, während die Übernahme einer afrikanischen Einzelnation wahrscheinlich nicht viel bewirken wird. Im Ernst, ich habe die Missionskontrolle des Dieners auf neun reduziert, indem ich China in diesem Spiel umgedreht habe. Obwohl es schwierig ist, ist es sehr gut möglich, wenn es actionlastig ist. Achten Sie nur darauf, während der Operation nach Ihren eigenen Nationen zu sehen, da man leicht vergisst, sie zu verteidigen, wenn alle Ihre Ratsmitglieder damit beschäftigt sind, um eine solche Nation zu kämpfen. Ebenso werden Sie Ihre Agenten danach zu Boden schicken und im Allgemeinen defensiv mit ihnen spielen wollen. Die KI wird Sie wegen eines so offensichtlichen Machtzugs sofort wieder ins Visier nehmen, nachdem sie sich mit einigen anständigen Agenten erholt hat.
Sie wollen wahrscheinlich ein paar ausgelastete Agenten, bevor Sie dies auch versuchen, denn ein niedriges Ermittlungsdurchgreifen wird in fast jedem Fall scheiße sein. Sie werden auch einen guten Vorrat an Einfluss und Ops haben wollen, den Sie im Laufe der Zeit auf natürliche Weise ziemlich hoch aufbauen. Hohe Ermittlungen und Spionage sind insbesondere die großen Statistiken für diese Strategie, sowie Überzeugungsarbeit in geringerem Maße. Wenn Sie beabsichtigen, den Krieg für den letzten Teil der Strategie einzusetzen (was normalerweise einfacher und schneller ist, da der Punkteverbrauch der KI sinkt, je mehr Sie sie verdrängen), brauchen Sie natürlich auch einige starke Armeen, weil Sie gewonnen haben Kontrolliere nicht jede Armee der Nation, die du niederbrennst, und eine Nation wie China kann alle zwei verdammten Monate eine neue Armee auspumpen.
Es versteht sich von selbst, aber wenn die betreffende Fraktion viele freie Kontrollpunkte hat (was sehr selten ist, besonders wenn sie Nationen wie China besitzen), wird diese Strategie nicht so gut funktionieren. Auf der anderen Seite bedeutet das, dass sie wahrscheinlich ins Hintertreffen geraten werden, also solltest du sowieso warten, bis sie sich etwas mehr anstrengen.
Es gibt einige andere Möglichkeiten, um zu helfen. Insbesondere das sanktionierte Ermittlungsprojekt gibt Ihnen ein Plus von 3, aber wenn Sie diese Technologie haben und sie das Executive-Privileg einnehmen (freigeschaltet auf der gleichen globalen Ebene), sind Sie wieder bei 0. Mit maximaler Anstrengung können Sie mehr Einfluss auf das Projekt ausüben Problem. Diese helfen bei der Konsistenz und bedeuten, dass Sie ihrer CP-Obergrenze weniger Schaden zufügen müssen, auf Kosten der Forschung für sie.
Das ist alles dazu. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre neue chinesische Wirtschaft so gut wie möglich handhaben, wie unten beschrieben.